ゾンビ撃退 Edit

モード概要 Edit

「ゾンビ撃退」はNFP第6弾「ポルトガルパック」で追加されたゲームモード。このオプションゲームモードでは死者が甦り、世界の文明に対して着実に脅威を増す存在として現れます。

ゾンビ Edit

ゾンビはマップ上を徘徊する近接戦闘ユニット(基本近接戦闘力20、移動力2、視界3)。タイル改善を略奪することはできません*1が、ユニットをすぐに追いかけ、都心や防御可能な区域を攻撃します。ゾンビの大群は容赦ありませんが、常に最も近いゾンビ以外のユニットを攻撃するので予測可能です。また、新しいプロジェクトでは、一時的にゾンビをコントロールすることができ、敵を攻撃したり、隣国に向かわせたりすることができます。

ゾンビユニットは、戦争の余波を受けて成長します。マップ上でユニットが死亡すると、数ターン後にわずかな確率でゾンビとして復活します。しかし、ゾンビによってユニットが破壊された場合、次のターンには復活します。ゾンビの攻撃で都市の人口が減ると、その都市のすぐ隣に新しいゾンビユニットが誕生します。アンデッドの脅威は、数だけでなく強さも着実に増していきます。世界のどこかでゾンビが殺されるたびに、残っているゾンビと新しいゾンビが強くなっていきます。

罠・バリケード Edit

また、存続の一部改善にもゾンビに対する効果が追加される。
対象は、要塞、カストラ、長城、吸血鬼の城、パー、アルカサル宮殿

プロジェクト・スパイ Edit



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*1 一応こういう触れ込みだが時々普通にタイルをや交易路を略奪したり宗教ユニットを弾圧したりするので過信は禁物