#author("2021-06-10T06:02:30+09:00","","") #contents **目次 [#cc9c5a4b] #ls2 前作 [[プレイレポ/NFP/紫禁城レース]] **はじめに [#n70d509a] 前作『紫禁城レース』をお読みくださってありがとうございます。 あまりにも誰得なプレイレポでしたが、思っていたより反響があって嬉しかったです。 さて、本題の情報時代から科学勝利ですが、当初のモチベとしては 「お手軽に(1時間ぐらいで)科学勝利したいから、速度オンラインで情報時代スタートにしたろ!」と思ってました。 ところがどっこい、これがやってみると非常に難しくて、全然クリアにたどり着けませんでした。 数々の屍を乗り越えて、やっとできたのでプレイレポとして投下します。 「また単発レポか?」 はいそうです。単発レポでもクソレポでも投下するのが正義です。 **文明と方針 [#gbaf15b6] &ref(アイコン/指導者/hammurabi.png,nolink);「また余の出番であるか。」 はいそうです。困ったらまずハンムラビ先生を召喚しましょう。 ***&ref(アイコン/文明/babylon.png,nolink);バビロン [#ab0304ff] ||700|200|c //----UA---- |~固有能力|>|''エヌマ・アヌ・エンリル''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきにより、その技術に必要な全&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が得られる。&br;ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-50%| //----UU---- |~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sabum_kibittum.png,nolink);''ザブン・キビタム''&br;バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。&br;重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+17。&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力3、視界3|置換前&br;固有| //----UB,UI,UD---- |~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);''パルグム''&br;灌漑の技術で解禁されるバビロン固有の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;都心が川に隣接してる時のみ建設可能。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink,32x32);水車小屋| //----指導者UA,アジェンダ---- |~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/hammurabi.png,nolink);&size(20){ハンムラビ};&br;&br;''ニヌ・イル・シルム''&br;(無印)&br;各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが最も低いものを得る。&br;それ以外の区域を初めて建設した場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1つを得る。&br;(RaF・GS)&br;政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが最も低いものを得る。&br;それ以外の区域を初めて建設した場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1つを得る。&br;&br;''文明のゆりかご''&br;ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。&br;1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし| //----指導者UU,UB---- //----格言?---- |~|>|-| 情報時代なので各種能力の有用さは変わってきます。 -''エヌマ・アヌ・エンリル'' --超重要。これがないと話にならない。 -''ザブン・キビタム'' --太古のユニットなので化石。生産できない。意味ない。 -''パルグム'' --お手軽に生産力+2できる。お守りぐらいに作っておいてもいいと思うが、貴重な1ターンをパルグムに使うわけにはいかないので現金一択となる。 労働者とどっちがいいかはよく検討したい。 -''ニヌ・イル・シルム'' --情報時代スタートだと各専門区域の建造物を建てると一部の下位建造物が勝手に建ってしまうためほぼ意味がない(後述)。 ***方針 [#l8ce4aca] 細かい方針はプレイレポ内で記述するとして、おおまかな方針としては 首都を生産拠点と定め、首都でロケットをバンバン飛ばします。 ラグランジュレーザー段階に入る直前で全都市で宇宙船基地を建設、アルミニウムの限りラグランジュレーザーを打ち上げます。 必要なひらめきは4つです。 -''人工衛星'' --「放送センターを2つ建設する。」→劇場広場を最低2軒建てないといけない -''ナノテクノロジー'' --「アルミニウム鉱山を建設する」→ラグランジュレーザーの打ち上げに必須になるため、勝手に達成される -''スマート素材、地球外ミッション'' --未来時代を黄金時代入りして、「天と星々」の公約を選択すれば良い 大科学者は3択ですが、''カール・セーガン''を選択します。 |~大科学者|~時代|~固有能力| |''カール・セーガン''|情報時代|宇宙開発競争プロジェクトの生産力1500を得る。((速度がオンラインなのでこの値になる。速度が「普通」なら、得られる生産力は3000である。))| セーガンは、最も生産力が必要となる「太陽系外惑星探査船打ち上げ」で使用します。 208ターンから開始で、速度オンラインでは251ターン目を迎えることができないため、42ターンで科学勝利を達成しなければなりません。 1ターンも無駄にはできないので、開始してすぐ首都建設、最短経路を辿って第二〜第五都市を建設します。 第六以降は、開拓者を生産してる場合じゃないので建設しません。 **難易度や設定 [#ff7ba338] |難易度|開始時代|ゲームスピード|マップタイプ|資源|マップサイズ|文明数|災害| |開拓者|''情報時代''|''オンライン''|ハイランド|豊富|小|6|2| 生産力を重視するためハイランドが最もガチャ回数が少なくて済むかなと思いました。 ただハイランドの場合「宇宙船基地を建てる平地がない」なんて事故も往々にして起こります。(一回それで泣きを見た) アルミニウムが湧いていないと話にならないので資源量を「豊富」としてあります。 最低でも2箇所は押さえておきたいです。 **モード [#j0fe67b2] |~ゾンビ撃退|×| |~蛮族の部族|×| |~独占と大企業|×| |~英雄と伝説|×| |~波瀾の時代|×| |~技術・社会制度シャッフル|×| |~秘密結社|×| |~黙示録|×| NFP要素はバビロンしかないです。よろしくお願いします。 また、''セーブ&ロードは無制限に使用します''。そのため初動の開拓も周辺の地形を知った上で行っています。予めご了承ください。 **本編に入る前に、予備知識 [#z0e20fac] 情報時代スタートのプレイレポはたぶんないと思うし、steamの実績「デジタル時代を抜けて((情報時代からスタートして通常のゲームに勝利する))」の実績は1.6%((2021/6/10時点))なので殆どの方がプレーしたことがないモードだと思います。 そのため、ある程度予備知識があったほうがいいと思い、本編に入る前に予備知識として情報時代スタートだと何が違うのかをいくつか記述しておきます。 ※全てを網羅しているわけではなく、正確という保証もありませんので、専用のページ等がありましたらそちらを御覧ください。 見た感じなさそうだったので書いておきます。 ***開始時点の情報 [#ddfadbc0] -''開始ターン'' --208ターン、西暦1994年 -''初期ユニット'' --特殊部隊x3、機関銃x3、開拓者x4 -''技術ツリーと文化ツリー'' --技術・文化ともに「情報時代」と書かれた部分から左側のものが全て埋まっている ---第一・第二・第三政府の9個の政治形態が全て開放されており、首都を建てる前に政治形態・政策スロットの変更が可能 --技術については、開始ターン時点で「誘導システム」についてひらめきが得られる --文化については、4つ天啓が得られるが、すでに取得済みのものなので意味がない -''リソース'' --信仰1200、ゴールド316((「軍隊の維持費で-39された」と考えれば355が初期資金とも見れる))、総督の称号10、代表団19、外交ポイント14 -''パンテオン'' --最初から任意のものを選択することができる -''偉人'' --偉人は情報時代の人物からのみ選択される。そのため大預言者は当然存在しない ***都市の建設 [#bcc87f22] -''首都'' --どの開拓者が首都になるとかではなく、最初に「都市を建設する」コマンドを実行した開拓者により首都が建設される --初期人口13。14マスを自分の領土にする(ロシアの場合もっと多いかも) --交易商と労働者と対戦車兵が首都に現れる -''第二都市以降'' --初期人口6。たぶん14マスを自分の領土にする((13マスだったりすることもある。よくわからない)) --第二都市の場合、交易商と労働者と対戦車兵が首都に現れる --第三、第四都市の場合、労働者と対戦車兵が首都に現れる --第五都市以降は何も現れない 住宅は淡水に隣接した首都が21、海水に隣接した第二都市が13だった。 高々42ターンしかないので、あまり淡水にこだわる必要がないといった印象。 きちんと検証すればより詳細な値が出せると思うが、検証するのがめんどくさいので省略する。 ***専門区域と建造物 [#m2de0bce] -''専門区域全般'' --専門区域は全て&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが''1である''。宇宙船基地も例外ではない。 --一部の専門区域は追加で建造物を獲得する -''キャンパス'' --図書館と大学が追加で獲得できる -''兵営'' --何も追加で獲得できない -''港'' --灯台と造船所が追加で獲得できる。つまり港を建てるだけで交易路上限が1増加する -''商業ハブ'' --市場と銀行が追加で獲得できる。つまり商業ハブを建てるだけで交易路上限が1増加する -''劇場広場'' --円形闘技場が追加で獲得できる -''工業地帯'' --工房が追加で獲得できる -以下の建物は建てたことがないため、どのような効果になるかわからない --聖地、飛行場、近郊部、用水路、政府複合施設、ウォーターパーク、運河、ダム、保護区、外交街 -''遺産'' --アムンゼン・スコット基地、マラカナン・スタジアム、シドニー・オペラハウス、バイオスフィアのみ建設が可能 **コメント [#e512c4aa] 予備知識の方はそれ専用のページを作ってそこで議論したほうがいいと思います #pcomment(,10,reply)