#author("2017-01-12T08:38:45+09:00","","") *OCC文化勝利 [#dccdfbd0] RIGHT:&size(12){プレイ日時:2017/1/7 バージョン:1.0.0.56(2016冬パッチ)レポ投稿日:2017/1/12}; #contents **OCCとは [#rf2d106e] One City Challengeの略であり、首都のみで勝利を目指す縛りプレイの一種である。 **本プレイレポについて [#h31c48e5] このレポは1都市で文化勝利を目指すという大馬鹿プレイに、極めて真剣に取り組んだプレイレポとなります。 卑怯、ペテン、プレイヤーチート満載。手足を縛るくせに使えるものは何でも使うスタイルでいきます(もちろんリロードは無し) ただしコンゴの整骨箱バグだけは自重。遺物スロット2のモン・サン=ミシェルは許容とします。 参考:[[攻略情報/プレイヤーチート・バグ:聖骨箱>攻略情報/プレイヤーチート・バグ#yfc95e23]] 画像は全てオートセーブからの再現で、一部画像に矛盾が生じる場合があります。 また今後のバージョンアップ等によって、内容が陳腐化する可能性も考えられます。 本レポはリンクフリーです。 前作:[[OCC宗教勝利>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利]] **設定 [#a46cc9a2] |指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver| |色々試す|神|標準|パンゲア|標準|8|1.0.0.56&br;(2016冬パッチ)| 詳細設定の変更はなし **使用MOD(UI系) [#n5ba2b61] リンクは全て外部リンク(civfanatics) [[Chao's Quick UI>https://forums.civfanatics.com/resources/cqui-a-qui-spinoff-v0-6-out.25692/]] 生産予約などの総合UI改善MOD(おすすめ) [[Quick AI Combat and Movement>https://forums.civfanatics.com/resources/quick-ai-combat-and-movement.25596/]] AIの移動と戦闘を高速に。あまり効果実感できず [[Updated Fortified Alert(Turn chime)>https://forums.civfanatics.com/resources/updated-fortified-alert.25590/]] ターン開始と終わりにアラート音 [[Improved Tech Tree>https://forums.civfanatics.com/resources/improved-tech-tree.25467/]] アイコン表示されない効果をツリーに表示 [[50 Turn Counterspy>https://forums.civfanatics.com/resources/50-turn-counterspy.25542/]] スパイの防諜時間を50Tに延長 **文化勝利について [#yc8610e5] 別名・観光勝利。 詳細はWiki内ページ「[[観光・文化勝利>攻略情報/観光・文化勝利]]」参照。 &br; 他国の累積&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力(国内観光客)を、自国の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力で奪っていくと考えてください。 &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力=&color(#ff0000){防御力};、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力=&color(#0000ff){攻撃力};です。 他国から奪った&color(#ff0000){国内観光客};が自国の&color(#0000ff){国際観光客};となり、 全ての文明の&color(#ff0000){国内観光客};を自国の&color(#0000ff){国際観光客};が上回ると文化勝利達成です。 &br; 標準8文明を例にします。 &color(#ff0000){国内観光客};を1増やすのに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);100、それを1奪うのに必要な観光力は(150×文明数8)で&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);1200です。 仮に毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);100を出す他国*7と、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);200を出す自国があるとします。 6ターン経過すると他国は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);600が貯まり&color(#ff0000){国内観光客};''6''、自国は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);1200が貯まり観光客を''1人奪い''ます。 相手の&color(#ff0000){国内観光客};は''5''に減り、自国の&color(#0000ff){国際観光客};が''1''となります。 それが他国7文明分発生し、他国の&color(#ff0000){国内観光客};''5''に対し自国の&color(#0000ff){国際観光客};は''7''となるわけです。 &br; 大雑把に言うと相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に対し1.5倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力で同程度の強さになり、 倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力があると徐々に&color(#0000ff){国際観光客};へと比重が移行します。 タイムリミット的に実際には4〜5倍以上の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が必要となるでしょう。 実戦では各国それぞれ値が違うので計算はもっと複雑ですが、要点は以下の3つです。 &br; ''1.早期に全ての文明と遭遇する'' ''2.国境開放や交易路を送る'' ''3.&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化の一番高い相手へ何らかの対策を打つ'' &br; これらを行った上でいかに早く&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を高められるかが文化勝利の鍵になります。 3番の具体的な対策は交易路を送ったり政治体制・宗教を揃えたり等など。 あるいは相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力そのものを削ってしまうという手もあります。 **NG集 [#ac6f7630] 指導者:&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink,100%);カトリーヌ 遺産から観光を得るスタイル。シャトーも地味に便利。 首都は綺麗に纏まったが、文化と研究のバランスが悪くコンピューターへ届かず敗北。 &attachref(,,60%); &br; 指導者:&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink,100%);テディ UBの映画スタジオはコンピューターがもう1つ手に入るようなもの。 国立公園のアピール+1もあり、かなりの観光力を叩き出す。 が、いかんせんコンピューター到達が349Tでは遅すぎた(しかも敗北済み) こちらがスタート地点に立ったとき、相手は既にゴールテープを切っている状態。 これじゃいかんね。 &attachref(,,60%); &br; &br; そもそも観光力を高める重要技術や社会制度が(当然だけど)後半に偏りすぎているため、 片方だけ突出しても観光力は伸び悩む。 技術は観光力を2倍にする''コンピューター''、 社会制度は国立公園を解禁する''自然保護''が必須だろう。 また、国立公園を作る''自然主義者''の生産には信仰力が求められる。 &br; すなわち…… &br; **OCC文化勝利に求められるものとは [#ha3eee5c] &size(16){''&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力! &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力!'' そして''&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力!''}; &size(12){あと&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);お金。}; &br; &ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink,80%);&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink,80%);&size(20){「''全部じゃねーか!!''」}; &br; &br; これらの要求を満たしてくれる指導者はいったい誰なのか。 &br; 答えはその1で! &br; **目次 [#z2b2884b] プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利 [[プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利/その1]]執筆中