#author("2019-02-18T22:32:09+09:00","","") * 地形 [#yb0e7af5] ** 地形 [#j8c51982] |70|140|280|CENTER:70|CENTER:100|c |>|~地形|~出力|~移動|~戦闘補正| |&ref(アイコン/地形/grassland.png);|草原|食料+2|1|-| |&ref(アイコン/地形/plains.png);|平原|食料+1&br;生産力+1|1|-| |&ref(アイコン/地形/desert.png);|砂漠|-|1|-| |&ref(アイコン/地形/tundra.png);|ツンドラ|食料+1|1|-| |&ref(アイコン/地形/snow.png);|雪|-|1|-| |&ref(アイコン/地形/coast.png);|沿岸|食料+1&br;ゴールド+1&br;周囲のタイルにアピール+1|1&br;乗船時と下船時に+2|上陸戦闘時&br;相手に+10| |&ref(アイコン/地形/ocean.png);|海|食料+1|1|-| ** 特徴 [#gdbfe9a1] ''収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))'' |70|140|280|CENTER:70|CENTER:100|c |>|~特徴|~出力|~移動|~戦闘補正| |&ref(アイコン/地形/grassland_hills.png);|丘陵|生産力+1|+1|+3| |&ref(アイコン/地形/mountains.png);|山岳|周囲のタイルにアピール+1|侵入不可|-| |&ref(アイコン/地形/mountains.png);|火山|噴火の可能性がある|侵入不可|-| |&ref(アイコン/地形/woods.png);|森林|生産力+1&br;自身と周囲のタイルにアピール+1&br;採鉱により伐採可能&br;伐採時、都市に生産力ボーナス|+1|+3| |&ref(アイコン/地形/rainforest.png);|ジャングル|食料+1&br;自身と周囲のタイルにアピール-1&br;青銅器により伐採可能&br;伐採時、都市に生産力と食料ボーナス|+1|+3| |&ref(アイコン/地形/marsh.png);|湿原|食料+1&br;自身と周囲のタイルにアピール-1&br;灌漑により開拓可能&br;開拓時、都市に食料ボーナス|+1|-2| ||河川|周囲のタイルにアピール+1|渡河時に+3|渡河戦闘時&br;相手に+5| ||断崖|周囲のタイルにアピール+1|通行不可&br;コマンドー部隊なら+2|上陸戦闘時-10| |&ref(アイコン/地形/floodplains.png);|氾濫原|自身と周囲のタイルにアピール-1|洪水の発生によって生成。デフォルトでも存在する。|-2| |&ref(アイコン/地形/floodplains.png);|氾濫原(砂漠)|食料+2&br;自身と周囲のタイルにアピール-1|-|-2| |&ref(アイコン/地形/oasis.png);|オアシス|食料+3&br;ゴールド+1&br;自身と周囲のタイルにアピール+1|-|-2| ||礁|食料+1&br;生産力+1|-|-| |&ref(アイコン/地形/ice.png);|氷河|-|通行不可|-| ||地噴孔|科学力+1&br;用水路が隣接すると快適性+1|0|-| ||火山性土|噴火によって発生。|0|-|