- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#author("2016-12-16T14:04:38+09:00","","")
#author("2016-12-23T21:08:40+09:00","","")
*OCC宗教勝利 中国編 その1 [#x0f3a9a5]
[[[←前へ]>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/その1]] [[[次へ→]>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2]]
#contents
**中国の始皇帝 [#o19fa0dd]
&attachref(occ_qin000始皇帝.jpg,,48%);
&br;
|CENTER:固有能力|>|CENTER:王朝の盛衰|
|~|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png,nolink,48x48);虎蹲砲(こそんほう)|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);30近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);50長距離戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);1射程 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);2移動ポイント&br;機械の技術で解禁|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink,48x48);長城|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|このタイルにいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4&br;他の長城に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;国境沿いにのみ建設可能|
|&ref(アイコン/指導者/qinshihuang.png,nolink);|>|CENTER:始皇帝|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:最初の皇帝|
|~|~|太古・古典時代の遺産建設時に、労働者回数を1回消費して建設コストを15%削減可能&br;労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加|
指導者の変更以外は設定に変更無し
**基本方針 [#va100deb]
>''創始:全力ストーンヘンジ''
>''信仰力:信者の信仰「天の啓示」を取得し遺産を建てる''
>''文化力:建造物や文化系都市国家の優先度を上げる''
天の啓示:全ての世界遺産から信仰力+4
**初期立地 [#mcc25176]
&attachref(occ_qin001初期立地.jpg,,48%);
&br;
右のダイヤモンド直上へ移動し、3ターン目に首都建設。
&attachref(occ_qin002首都建設.jpg,,48%);
&br;
研究は 占星術→採鉱→畜産→弓術
建てられそうな遺産があれば解禁を目指す。折を見て各区域の開放も
社会制度は 対外貿易→職人技→神学
神学開発の後に政治哲学へ。最終的に宗教改革目指すのも前回と変わらず
生産は 斥候→労働者→ストーンヘンジ
ヘンジ狙いで生産に余裕が無いため、モニュメント等は後回し。
**平和を愛する隣人 [#feb3f8c6]
探索に出した斥候が隣人と接触。平和を愛するテディ君だ。あ、どうも。
&attachref(occ_qin003隣人テディ.jpg,,48%);
&br;
友好の印として''労働者''と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);''50G''をご拝借。あ、どうも。
&attachref(occ_qin004友好の印.jpg,,48%);
&br;
**首都防衛とストーンヘンジ [#m4440cbc]
テディ君は既に誰かと戦争しているようで、我が国との戦闘は殆ど起きなかった。
それよりも蛮族が来襲し、初期戦士は首都防衛で手一杯。
&attachref(occ_qin005蛮族祭り.jpg,,48%);
&br;
改善がないので略奪される心配はない。だが労働者が遺産加速に向かえないのは困ったぞ。
紀元前3280年(19T)ストーンヘンジ建造に着手。
少しずつ蛮族を追い返し、労働者4回投入して''紀元前2680(34T)ストーンヘンジ''建造。
&attachref(occ_qin006ヘンジ.jpg,,48%);
&br;
ストーンヘンジはAIが30ターン以内に建ててくる事も多い。運が良かった。
**森越え山越え川越えて [#x607bd4b]
参考:[[プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/はじめに]]
こちらの宗教プレイレポでは「布教の情熱」の有用について述べられている。
布教の情熱:宗教ユニットが地形や特徴によって移動を妨げられない。
鮮やかに宗教勝利を決めている内容を見て、是非とも真似してみたいと思っていたのだが
&attachref(occ_qin007信仰の証.jpg,,48%);
&br;
名称を勘違いして「巡回説教師」を選択してしまう。
巡回説教師:この宗教の伝播距離が30%増加する。
&attachref(occ_qin008勘違い.jpg,,48%);
&br;
それに気付いたのが1人目の伝道師を生産し終えた61T目。
移動力が足りないことで間違いに気付く。
我が国の伝道師、森越えられず。
&attachref(occ_qin009越えられず.jpg,,48%);
&br;
仕方ないので「巡回説教師」で続行。
都市国家エルサレムもいるし、宗主国を狙ってみよう。
そして自然伝播が実感としてどの程度有効的なのか試してみよう、と前向き解釈。
|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png,nolink,80%);|エルサレム|宗教|自動的にあなたが創始した宗教に改宗し、聖都のように圧力をかける。|
&br;
|>|~&attachref(icon1.png,nolink,);道教 |
|創始国|中国|
|創始時期|紀元前2440年(40T)|
|>|~信仰の証|
|>|~信仰|
|天の啓示|全ての世界遺産から信仰力+4|
|巡回説教師|この宗教の伝播距離が30%増加する|
|>|~パンテオン|
|戦の神|所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス|
&br;
[[中国編 その2>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2]] へ
**目次 [#l3304b25]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/その1]]
プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その1
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その1]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その2]]
**コメント [#d1821d5e]
#pcomment(,10,reply)