#author("2019-03-03T23:42:49+09:00","","")
#author("2019-04-24T12:18:54+09:00","","")
* 自然遺産 [#dbf6dba9]

ゲーム中に出現する、「予め建っている遺産」。前作では全て1タイルだったが、本作では自然遺産によって占有サイズが違う。
自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」「通行不可(一部通行可)」の特性がある。
キリマンジャロなど明らかに山岳なものがいくつかあるが、山岳扱いではないらしく、区域の山岳隣接ボーナスを得られず、用水路が作れない。

発見すると「占星術」のひらめきを得られ(るため、ゲーム初期で発見できれば宗教創始が容易になる)、都市国家キャンディの宗主国である場合宗教遺物を得られる。
前作のような「発見時に幸福度+1」「(スペインが)発見時に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得られる可能性がある」はなくなった。
どんな不毛の砂漠や極寒の極地にあってもアピールがあるため自然公園を建造するのに最適…だが海上の自然遺産はどうやっても囲めない点に注意が必要。
発見すると「占星術」のひらめきと時代スコア+1(主要文明で最初に発見した場合は+3)を得る。
初期に発見すれば宗教創始のチャンスが広がり、古典時代の暗黒時代入り回避に役立つだろう。
また、都市国家キャンディの宗主国である場合宗教遺物を得られる。

キリマンジャロなどの山岳風の自然遺産タイルにユニットは侵入できない。
しかし、山岳風であって山岳扱いではないらしく、区域の山岳隣接ボーナスを得られず、用水路が作れない。

自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」の特性がある。
どんな不毛の砂漠や極寒の極地にあってもアピールがあるため自然公園を建造するのに最適。だが、海上の自然遺産はどうやっても囲めない点に注意が必要。
前作のクラタカウのような無茶な出現は減ったものの、やはり場所によっては活用しづらかったり都市国家が占有したりする。
RaFより、世界で最初に発見すると時代スコア+3が得られるようになった。

*無印 [#vd1448b0]
|50|180|130|CENTER:90|500|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/cliffs_of_dover.png,nolink);|ドーバーの崖|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|2タイル|通行可|沿岸|
|&ref(アイコン/自然遺産/crater_lake.png,nolink);|クレーターレイク|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|1タイル|周囲のタイルに真水を供給||
|&ref(アイコン/自然遺産/dead_sea.png,nolink);|死海|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|2タイル|周囲タイルに真水を供給、通行可&br;隣接ユニットが回復すると全回復する|砂漠|
|&ref(アイコン/自然遺産/galapagos_islands.png,nolink);|ガラパゴス諸島|-|3タイル|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2|近海((沿岸から1タイル以内…なので活用できない効果タイルが存在する可能性もある))|
|&ref(アイコン/自然遺産/great_barrier_reef.png,nolink);|グレートバリアリーフ|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2|2タイル|通行可|沿岸|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_everest.png,nolink);|エベレスト山|-|3タイル|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;隣接した宗教ユニットに高地訓練を与える|山脈|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_kilimanjaro.png,nolink);|キリマンジャロ山|-|1タイル|隣接したタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2|山脈|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_kilimanjaro.png,nolink);|キリマンジャロ山|-|1タイル|隣接したタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2&br;火山。滅多に噴火しないが、常に活動している。|山脈|
|&ref(アイコン/自然遺産/pantanal.png,nolink);|パンタナル|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2|4タイル|湿原扱い、通行可|草原|
|&ref(アイコン/自然遺産/piopiotahi.png,nolink);|ピオピオタヒ|-|3タイル|隣接したタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1||
|&ref(アイコン/自然遺産/torres_del_paine.png,nolink);|トーレス・デル・パイネ|-|2タイル|隣接タイルの地形・地物からの総出力2倍||
|&ref(アイコン/自然遺産/tsingy_de_bemaraha.png,nolink);|ツィンギ・デ・べマラ|-|1タイル|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1||
|&ref(アイコン/自然遺産/yosemite.png,nolink);|ヨセミテ|-|2タイル|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1||
*DLC「バイキングコンテンツ」 [#u4301a8d]
|50|180|130|CENTER:90|500|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png,nolink);|エイフィヤトラヨークトル|-|2タイル|隣接する土地の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2|極地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png,nolink);|エイヤフィヤトラヨークトル|-|2タイル|隣接する土地の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2&br;火山。滅多に噴火しないが、常に活動している。|極地|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png,nolink);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|2タイル|隣接した陸上ユニットが昇進「フィオンの槍」(&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5)を得る。&br;なおユニットをアップグレードした場合、効果は失われる。再度隣接することで再取得する事は可能。|沿岸|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png,nolink);|リースフィヨルド|-|3タイル|初めて隣接した海洋軍事ユニットは直ちにレベルアップする。|極地|

*DLC「オーストラリア」 [#s879b0d2]
|50|180|130|CENTER:90|500|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,nolink);|ウルル|-|1タイル|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2。隣接タイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|砂漠|

*DLC「クメール&インドネシア」 [#r273ec05]
|50|180|130|CENTER:90|500|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png,nolink);|ハロン湾|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|2タイル|タイル内での防衛戦で海洋軍事ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+15。|沿岸|

*拡張パック「文明の興亡(RaF)] [#lfa8b118]
|50|180|130|CENTER:90|500|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/delicate_arch.png,nolink);|デリケート・アーチ|-|1タイル|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1((Ver1.0.0.220時点で表記上は、「信仰力+1、ゴールド+1」になっている))|砂漠|
|&ref(アイコン/自然遺産/lake_retba.png,nolink);|レトバ湖|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|2タイル|真水をもたらす。|?|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_roraima.png,nolink);|ロライマ山|-|4タイル|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|?|
|&ref(アイコン/自然遺産/eye_of_the_sahara.png,nolink);|サハラの目|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;原子力時代以降はさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+3|3タイル|||
|&ref(アイコン/自然遺産/matterhorn.png,nolink);|マッターホルン|-|1タイル|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、隣接した陸上戦闘ユニットは丘陵の移動コストを無視し、丘陵で+3の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボーナスを得る||
|&ref(アイコン/自然遺産/ubsunur_hollow.png,nolink);|ウヴス・ヌール盆地|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|4タイル|||
|&ref(アイコン/自然遺産/zhangye_denxia.png,nolink);|張掖丹霞|-|3タイル|いずれか1つ以上のタイルを所有している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大商人ポイント+2||

*拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 [#v054fe62]
|50|180|130|CENTER:90|500|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ikkil.png,nolink);|イキル|-|1|隣接タイルに遺産や区域を建造するとき生産力50%、真水を供給する|草原、平原|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_vesuvius.png,nolink);|ヴェスヴィオ山|-|1|隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。&br;火山。噴火による人口減少と恩恵が大きい。常に活動状態にある。|草原か平原の山岳|
|&ref(アイコン/自然遺産/gobustan.png,nolink);|ゴブスタン|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|3|-|平原|
|&ref(アイコン/自然遺産/sahara_el_beyda.png,nolink);|サハラ・エル・ベイダ|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|4|-|砂漠|
|&ref(アイコン/自然遺産/chocolate_hills.png,nolink);|チョコレート・ヒル|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|4|-|草原、平原|
|&ref(アイコン/自然遺産/pamukkale.png,nolink);|パムッカレ|-|2|快適性+1,総合娯楽施設が隣接していると快適性+1,劇場広場、キャンパス、商業ハブの各区域に大きな隣接ボーナスを与える。真水を供給する。|ツンドラ・雪原以外|
|&ref(アイコン/自然遺産/mato_tipila.png,nolink);|マト・ティピラ|-|1|隣接するタイルは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|雪原以外|



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