#author("2020-10-30T12:07:23+09:00","","")
#author("2020-10-30T21:19:55+09:00","","")
#contents

*概要 [#ze0fec87]

独自の技術・文化ツリーを持つシナリオ。(多分)固定マップ。
60ターンでVP(勝利ポイント)をどれだけ稼げるかを競う。

プレイヤー文明であるバイキング三国は互いに同盟関係にあり、その他の文明・都市国家とは戦争状態で固定。
バイキング以外の文明・都市国家は互いに戦争状態にある。外交はバイキング同士のみ可能。

**主な変更点 [#h1e965c0]

-兵営区域が科学力2を産出する。
-ベルセルクで敵を倒すと大将軍ポイントが得られ、ロングシップで敵を倒すと大提督ポイントが得られる。
-大将軍と大提督は指揮能力がなく、消費能力のみとなっている。また、都市から都市へワープする能力もない。
-交易ユニットは拠点を変えることができない。作った都市で固定。
-技術ツリーと社会政策ツリーはシナリオ独自のもの。特に一部の社会政策は''ひらめきによるブーストを発動しないと完成できない''仕様になっている。
 (必要文化力が5000もある代わりにブーストが100%に拡張されている)
*プレイヤー文明(バイキング) [#lc22f340]

表記されてないが、海洋ユニットの中立地帯での回復能力はちゃんとある。

**スウェーデン [#x5301420]

指導者はオーロフ・シェートコヌング。経済政策スロット+1。
敵対文明から離れており、南方に広い空き地がある。
拡張し放題だが、ちょっと視界を閉ざしたらあっという間に蛮族の野営地が出現する。多少放っておいただけでも量質ともに片手間ではとても対処できない勢いになるので、視界を保ちつづけるのが一番の対策。川に沿って最短感覚で都市を埋めていこう。
自力拡張の余地が大きいぶん、略奪による宗教圧力の増加が全く追いつかないので宗教はほぼ空気になり、社会制度のツリーが途中で止まりやすいのが難点。

**デンマーク [#m1466b5b]

指導者はカヌート。軍事政策スロット+1。
いきなりドーバー海峡で敵に囲まれた状態で始まる。
半端に自国に戻そうとしてもよほど工夫しないと砲撃で蜂の巣になるのがオチなのでブリテン島の都市国家に突撃をかけよう。
都市国家は軍備が整っていない上に対岸のフランク王国と撃ち合いしているので初期の3体だけでイングランド制圧が可能。
初期領土は狭い上にハンマーが乏しい。特にシュラン島の都市は何の役にも立たないので、ロングシップを作ったらさっさと売却しよう。
**ノルウェー [#k78346b7]

指導者は苛烈王ハーラル三世。海洋ユニットの移動力+2。
ロングシップを多く持つ。
他バイキング文明よりも領土にツンドラが多く、食料が乏しい反面、ハンマーは多い。
*NPC文明 [#n9c1823f]

これ以外にも多数の都市国家が存在するが、常に戦争状態であり、使節を送ることができない。

-アル=アンダルス
イベリア半島一体を支配するイスラム国家。
特殊ユニットは軽騎兵互換のファルファネス。
フランクがやたら強いので、ブリテン諸島制圧後の拡張先になる。海岸線も長いので略奪ポイント稼ぎにもなる。

-ビザンティウム
特殊ユニットはカドリレーム。
同じく空気だが元が大きい上、ブルガリアとイタリアを征服してスコア上位に来やすい。

-フランク王国
特殊ユニットは騎士互換のカバラリ。
仮想敵。
この時代の主力ユニット騎士のUUでより攻撃力のあるカラバリを量産してくるため力押しするとかなり時間を消耗する。と言うより難易度によっては負ける。
幸いアホAI仕様で防壁があればデンマークプレイでも都市を落とされることはないので、勝利するだけならブリテン島を制圧して沿岸部を略奪するだけでも十分。
逆に滅ぼそうと思えば神クリアよりはるかに難しいので、一度挑戦してみてはどうだろう。
*技術・社会制度ツリー [#ke41505e]

**技術 [#c80bc1a7]

|~技術|~コスト|~前提科学技術|~ブースト|>|>|>|~解禁|
|~|~|~|~|~ユニット|~区域|~改善・建造物|~その他|
|帆走術|-|初期|-|-|-|-|習得済み&br;すべての海洋ユニットの移動力+1&br;すべての陸上ユニットは乗船可能|
|ロングシップ|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|初期|-|ロングシップ|-|-|-|
|ミードホール|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|初期|-|開拓者|-|-|-|
|徒弟制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|初期|-|ベルセルク|-|-|-|
|ロングシップ|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|帆走術|-|ロングシップ|-|-|-|
|ミードホール|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|帆走術|-|開拓者|-|-|-|
|徒弟制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|帆走術|-|ベルセルク|-|-|-|
|連水陸路|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);50|ロングシップ&br;ミードホール&br;徒弟制度|弓兵を2ユニット所有する|-|-|-|川による移動力コスト補正を無効化|
|あぶみ|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);50|ロングシップ&br;ミードホール&br;徒弟制度|タイルを略奪する|-|-|厩舎|-|
|盾の壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);50|ロングシップ&br;ミードホール&br;徒弟制度|開拓者を所有する|ハスカール|-|-|-|
|クナール|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);120|連水陸路&br;あぶみ|社会制度「海洋帝国」を取得する|-|-|-|すべてのユニットが外洋を移動可能|
|工学|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);120|連水陸路&br;あぶみ|都市を5つ所有する|-|用水路|-|-|
|大異教徒軍|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);120|盾の壁|ロングシップを3ユニット所有する|カタパルト&br;破城槌|-|-|-|
|ハックシルバー|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);180|クナール&br;工学|交易路を4つ築く|-|-|-|港と商業ハブの交易路+1|
|機械|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);180|クナール&br;工学|厩舎を2つ建設する|弩兵|-|製材所|-|
|ランス|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);180|連水陸路&br;あぶみ|騎士を撃破する|騎士|-|-|-|
|戦術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);180|大異教徒軍|騎士を2ユニット所有する|長槍兵|-|-|-|
|造船|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);240|ハックシルバー&br;機械&br;ランス&br;戦術|大提督を獲得する|-|-|造船所|-|
|中世の市|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);240|ハックシルバー&br;機械&br;ランス&br;戦術|都市の人口を12人以上にする|-|総合娯楽施設|アリーナ|-|
|軍事工学|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);240|ハックシルバー&br;機械&br;ランス&br;戦術|都市を占領する|攻城塔|-|武器庫|-|
|城|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);240|ハックシルバー&br;機械&br;ランス&br;戦術|弩兵を2ユニット所有する|-|-|中世の防壁|-|
|未来技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);260|造船&br;中世の市&br;軍事工学&br;城|-|-|-|-|複数回実行可能|
**社会制度 [#a6a0afd3]

|~社会制度|~コスト|~前提社会制度|~ブースト|>|>|>|>|~解禁|
|~|~|~|~|~ユニット|~区域|~建造物|~政策|~その他|
|海軍の伝統|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);5000|初期|港を3つ建設する|-|-|-|海運業(軍事)&br;商隊宿(経済)|-|
|軍の伝統|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);5000|初期|ベルセルクで敵ユニットを破壊する|-|-|-|一斉射撃(軍事)&br;ベテラン(経済)|-|
|法典|-|初期|-|-|-|-|規律(軍事)&br;封建契約(軍事)&br;インスラ(経済)&br;レイザングル(経済)|初期習得済み|
|海洋帝国|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);70|海軍の伝統|ロングシップで戦闘に勝利する|-|-|-|海洋インフラ(経済)&br;航海術(WC)|-|
|軍事訓練|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);70|軍の伝統|陸上ユニットを6ユニット所有する|-|-|-|攻囲戦術(軍事)&br;ストラテゴス(WC)|-|
|一神教|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);5000|初期|主流宗教を持つ|-|聖地|社|遍歴僧(経済)|-|
|一神教|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);5000|法典|主流宗教を持つ|-|聖地|社|遍歴僧(経済)|-|
|バイキング|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);110|海洋帝国&br;軍事訓練|ハスカールを2ユニット所有する|-|-|-|政府:寡頭制&br;襲撃戦(軍事)&br;都市略奪(軍事)|すべての近接戦闘ユニットが側面攻撃と支援攻撃のボーナスを得る|
|封建制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);110|一神教|農場を6つ所有する|-|-|-|農奴制(経済)&br;メリトクラシー(経済)&br;陳腐化:レイザングル|農場が隣接する農場2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1を得る|
|神学|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);110|一神教|聖地を2つ所有する|伝道師|-|スターヴ教会|聖典(経済)|-|
|傭兵|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);160|バイキング&br;封建制度|陸上ユニットを10ユニット所有する|-|-|-|徴兵(軍事)&br;通商連合(経済)&br;陳腐化:隊商宿|-|
|歴史の記録|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);160|バイキング&br;封建制度|技術「機械」を取得する|-|-|-|自然科学(軍事)&br;シング(経済)&br;陳腐化:インスラ|-|
|ギルド|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);160|バイキング&br;封建制度|市場を4つ建設する|-|-|-|植民地省(経済)&br;町への勅許(経済)|-|
|王権神授説|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);180|神学|スロットを4つ持つ政府を所有する|-|-|-|騎士道(軍事)&br;シルムタネウム(経済)|-|
|探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);240|傭兵&br;歴史の記録|自然遺産を発見する|-|-|-|政府:商業共和制|-|
|宗教改革|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);240|ギルド&br;王権神授説|伝道師を2ユニット所有する|-|-|-|政府:神権政治|-|
|未来の社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);280|探検&br;宗教改革|-|-|-|-|-|複数回実行可能&br;スコアによる勝利ポイントが加算される|
*区域・建造物 [#s23466fc]

**区域 [#hea11758]

|~区域|~コスト|~維持費|~隣接ボーナス|~効果|~解禁|
|聖地|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);|||一神教|
|港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);|||初期|
|商業ハブ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);|||初期|
|兵営|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);|||初期|
|総合娯楽施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);|||中世の市|
|用水路|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);|||工学|
**建造物 [#ffc2db29]

|~区域|~コスト|~維持費|~効果|~建設条件|~解禁|
|穀物庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|都心|初期|
|水車小屋|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;この都市にある小麦、米に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|都心|初期|
|太古の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|-|外郭防御力+100&br;これが建設された都心と兵営区域は都心砲撃が可能|都心|初期|
|中世の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|-|外郭防御力+200|都心&br;太古の防壁|城|
|社|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);||聖地|一神教|
|スターヴ教会|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);||聖地&br;社|神学|
|灯台|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);||港|初期|
|造船所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);||港&br;灯台|造船|
|市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|商業ハブ|初期|
|兵舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);||兵営&br;厩舎と併設不可|初期|
|厩舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);||兵営&br;兵舎と併設不可|あぶみ|
|武器庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);||兵営&br;兵舎または厩舎|軍事工学|
|アリーナ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|総合娯楽施設|中世の市|
*政府 [#if95886f]

**政治体制 [#fd4db133]

|~政府|~解禁社会制度|~採用ボーナス&レガシーボーナス|>|>|>|~政策スロット|
|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|首長制|初期|-|1|1|-|-|
|寡頭制|バイキング|すべての接近戦闘陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;すべてのユニットの戦闘取得経験値+20%(5ターンごとに1%増加)|1|1|-|2|
|商業共和制|探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドによる購入コスト-15%(15ターンごとに1%増加)|1|3|-|2|
|神権政治|宗教改革|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で陸上ユニットの購入が可能&br;すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力による購入コスト-15%(15ターンごとに1%増加)|2|2|-|2|

**社会政策 [#e0795005]

***軍事政策 [#tdc40fdd]

|~政策|~効果|~解禁|~陳腐化|
|規律|蛮族に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|法典|-|
|封建契約|近接戦闘ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+50%|法典|-|
|海運業|海洋ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+100%|海軍の伝統|-|
|一斉射撃|長距離戦闘ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+100%|軍の伝統|-|
|攻囲戦術|攻囲ユニットと支援ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+100%|軍事訓練|-|
|騎士道|騎兵ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+100%|王権神授説|-|
|襲撃戦|改善から略奪できる量が2倍になる|バイキング|-|
|都市略奪|区域から略奪できる量が2倍になる|バイキング|-|
|徴兵|ターン毎のユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);維持費-1|傭兵|-|
|自然科学|兵営区域が産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+100%|歴史の記録|-|
***経済政策 [#w8bcf9a1]

|~政策|~効果|~解禁|~陳腐化|
|レイザングル|労働者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%|法典|封建制度|
|農奴制|新たに作成した労働者の労働力+2|封建制度|-|
|インスラ|2つ以上の専門区域を持つすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|法典|歴史の記録|
|シング|3つ以上の専門区域を持つすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|歴史の記録|-|
|隊商宿|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|海軍の伝統|傭兵|
|通商連合|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4|傭兵|-|
|遍歴僧|国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|一神教|-|
|ベテラン|兵営区域とそこの建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%|軍の伝統|-|
|海洋インフラ|港区域の隣接ボーナス+100%|海洋帝国|-|
|聖典|聖地区域の隣接ボーナス+100%|神学|-|
|町への勅許|商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%|ギルド|-|
|シルムタネウム|聖地区域の建造物が産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+100%|王権神授説|-|
|メリトクラシー|専門区域を建設するたびに、その都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|封建制度|-|
|植民地省|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都とは異なる大陸に建設した都市の成長速度+15%|ギルド|-|
***ワイルドカード政策 [#gc6be98c]

|~政策|~効果|~解禁|~陳腐化|
|航海術|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1|海洋帝国|-|
|ストラテゴス|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+1|軍事訓練|-|
*攻略 [#jab7731f]
「ヤドヴィガの遺産」シナリオ同様、最もスコアを稼いだ文明の勝利だがこのシナリオでは以下の特殊な行動でもスコアを稼げる。

1.''大提督を出現させ、自然遺産ヴィンランドで消費能力を発動する。''
2.''水陸どちらでもよいので略奪を行う。''
3.''多数派宗教を持たない状態で宗教施設の略奪を行う。''
4.''多数派宗教を持った状態で信者を増やす。''
5.''終了時にゴールド、宗教ポイントを多く保有する。''

1が非常に重要である。大提督を出現させたならマップ西端に向かわせよう。
世界地図で表すなら大体カナダの位置辺りに自然遺産ヴィンランドが存在する。(グラフィックはピオピオタヒ)
大提督をヴィンランドに隣接させた状態で消費能力を発動させると、発動させた順に応じたスコアが加算される。(一番乗りなら1000、後は順に500、300、200)
なので、真っ先に港区域を作り運輸で大提督ポイントを量産し大提督を独占すれば勝利は確実となる。

2〜5はダメ押し。忘れてもいいが、回復や暇なロングシップの沿岸襲撃などでボロボロスコアが加算される上に、パンテオンでゴールドがボーナスされる。
大提督1回だとフランク帝国に微妙にスコアが届かないことがあるので頭に入れておこう。

筆者のおすすめはノルウェー。デンマークは序盤にフランク王国の侵攻を防ぐために軍事ユニットを作らなければならず、スウェーデンは北海にでるために狭い海峡を通らなければならず面倒である。
ノルウェーは序盤にぬくりながら大提督を生み出し、終わったらブリテン島に侵攻するのも容易で非常に攻略が楽な文明である。



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