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*区域 [#c0b21145]
区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。
また、区域それぞれに建設条件が定められています。
区域の最大建設数は都市の人口で決まります。
初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。
用水路、近郊部と宇宙船基地は特別で、最大建設数に含まれません。
区域のコストは文明の進歩に応じて最大10倍まで増加します。テクノロジーと社会制度の進んだ方が基準になり、区域のコストを決めます。
''コストの計算式:基本コスト×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))''
宇宙船基地はこの影響を受けません。
また、区域の数が全文明の平均よりも小さいと、用水路と近郊部以外の区域はコストが-25%されることがあります。
区域の建設が開始されると、そのタイルのコストは固定され、建設の最中にコストが変動することはありません。
区域は一度配置すると取り消せないので考えて配置しましょう。
タイルの出力は上書され、資源や特徴も消えてしまいます(労働者の伐採効果はありません)。
発見済みの戦略資源の上に区域を建設することはできません。
しかし区域を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、戦略資源は入手できます。
文明固有の区域を占領した場合は通常の区域に戻ります。
区域は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
略奪される場合、一回毎に一番強い建物から破壊されていき、最後は区域そのものが破壊されます。
都市を占領する時にも、一部の建物や区域が破壊される状態になることがあります。
核兵器は攻撃範囲内にいるものを全て破壊します。
破壊された建物や区域は、建設に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);の25%を使って修理できる。修理の手順は建設と同じです。
プロジェクトについては[[こちらのページ>データ/建造物/プロジェクト]]を参照。
*注
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。
|70|100|50|50|200|300|150|50|50|70|70|c
|>|~区域|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~隣接ボーナス|>|~交易ボーナス|~解禁技術|~略奪ボーナス|
|~|~|~|~|~|~|~|~国内|~国外|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);|''都心''|-|-|都市タイル|HP:200&br;防壁:都市砲撃&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;沿岸に隣接する場合なら&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1、&br;淡水(川、湖、オアシス)に隣接する場合なら&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+3&br;航空機最大保有数1&br;この区域から出港したとき、出港ペナルティなし|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3|-|HPがなくなると&br;都市が陥落する|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);|''政府複合施設''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30|1|自文明に1つだけ設置できる|この都市へのターン毎の忠誠心+8、隣接する区域へ隣接ボーナス+1&br;総督の称号+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|労働徴発|-|
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|&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);|''外交街''|?|?|自文明に1つだけ設置できる|?|?|?|?|?|?|
|&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);|''外交街''|?|?|自文明に1つだけ設置できる|大使館ごとに代表団+1&br;敵スパイの活動レベル-2|都心:代表団+1&br;区域:隣接区域の敵スパイ活動レベル-2|?|?|?|?|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);|''聖地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|1|-|大預言者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール+1|自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;森林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|占星術|一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);25|
|~|&color(blue){''ラヴラ''&br;ロシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|1|-|聖地の効果に加え&br;&color(blue){大預言者ポイント更に+1&br;大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1};&br;&color(blue){この都市の文化圏内で偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する。このさい他国の土地を奪う可能性あり。};|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);|''キャンパス''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|1|-|大科学者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;ジャングル:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+0.5&br;地熱孔:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;礁:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|筆記|一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|
|~|&color(blue){''観測所''&br;マヤ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|1|~|~|区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+0.5&br;&color(blue){農場:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+0.5};&br;&color(blue){プランテーション:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2};&br;&color(red){山岳、ジャングル、地熱孔、礁:なし};|~|~|~|~|
|~|&color(blue){''書院''&br;韓国};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|1|&color(red){丘陵};|キャンパスの効果に加え&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+4};|&color(red){区域((政府複合施設は除く)):&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);-1};&br;&color(red){他:なし};|~|~|~|~|
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|&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);|''兵営''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|1|都心に隣接不可|HP:100&br;防壁:都市砲撃&br;大将軍ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|青銅器|HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|~|&color(blue){''イカンダ''&br;ズールー};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|1|都心に隣接不可|兵営の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる&br;軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する};|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);|''港''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|沿岸または湖に隣接|大提督ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;この区域から出港したとき、出港ペナルティなし|区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+0.5&br;都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;沿岸資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3|天文航法|一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|~|&color(blue){''王立海軍造船所''&br;イギリス};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|-|沿岸または湖に隣接|港の効果に加えて&br;&color(blue){大提督ポイントが+1ではなく+2};&br;&color(blue){生産された全ての海洋ユニットの移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2、忠誠心+4&br;};|~|~|~|~|~|
|~|&color(blue){''コトン''&br;フェニキア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|-|沿岸または湖に隣接|港の効果に加えて&br;&color(blue){建設した都市で海洋ユニットと開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+50%&br;この都市にいる海洋ユニットは毎ターンHP100回復};|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);|''商業ハブ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|-|大商人ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;港、王立海軍造船所:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3|通貨|一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|~|&color(blue){''スグバ''&br;マリ};|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);27};|-|-|商業ハブの効果に加えて&br;&color(blue){ユニット、建造物、区域の購入&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);コスト-20%};|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+0.5&br;&color(blue){聖地:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2};&br;&color(red){港:通常の区域と同様の隣接ボーナスのみ};|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);|''用水路''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);36|-|都心に隣接かつ、&br;川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接&br;川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能|都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);を6まで引き上げる&br;淡水が供給されていた場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;地熱孔が隣接していた場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;干ばつによる食料喪失を防ぐ|-|-|-|工学|一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|~|&color(blue){''浴場''&br;ローマ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){18};|-|用水路と同様|用水路の効果に加え、&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1};|-|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink); |''総合娯楽施設''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|社会制度-遊びと娯楽|一回毎にHPが全回復|
|~|&color(blue){''ストリートカーニバル''&br;ブラジル};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|1|-|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;プロジェクト「カーニバル」が実行可能};&br;周囲のタイルにアピール+1|-|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);|''劇場広場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|1|-|大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール+1|遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|社会制度-演劇と詩|一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|
|~|&color(blue){''アクロポリス''&br;ギリシャ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};||&color(red){丘陵};|劇場広場と同様|遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;&color(blue){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1};|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);|''工業地帯''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|1|-|大技術者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|用水路:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;運河:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;ダム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;採石場:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;戦略資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;鉱山:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;製材所:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|徒弟制度|一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|
|~|&color(blue){''ハンザ''&br;ドイツ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|1|-|工業地帯と同様|&color(blue){商業ハブ:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1};&br;用水路:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;運河:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;ダム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;&color(red){鉱山、採石場、製材所:なし};|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/dam.png,nolink);|''ダム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);81|0|川がタイルの2辺を連続して流れている氾濫原&br;1つの川の流域に1つだけ|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;川の水害の被害を防ぐ&br;川の水害から得られる生産力-50%&br;干ばつ中に食料が失われない&br;周囲のタイルにアピール+1||||控え壁|?|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);|''近郊部''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|-|タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);が増える。&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2〜6&br;ZOCを発生する|-|-|-|社会制度-都市化|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|~|&color(blue){''ンバンザ''&br;コンゴ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};||&color(red){森、熱帯雨林};|タイルのアピールに係わらず、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+5&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4};&br;ZOCを発生する|-|-|-|&color(blue){ギルド};|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);|''ウォーターパーク''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|1|陸地に隣接した沿岸&br;礁には建設できない|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|社会制度-博物学|?|
|~|&color(blue){''コパカパーナ''&br;ブラジル};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|1|~|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2};&br;&color(blue){プロジェクト「カーニバル」が実行可能};|-|~|~|~|?|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/canal.png,nolink);|''運河''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);81|0|2つの水域タイルもしくは水域タイルと都心の間にある平坦な土地|海洋ユニットが通行可能な水路を形成する&br;分岐させることはできない&br;周囲のタイルにアピール+1|-|-|-|蒸気機関|?|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/aerodrome.png,nolink);|''飛行場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|1|丘陵以外|航空ユニットが生産可能になる&br;航空機最大保有数4&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|-|航空技術|一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);|''宇宙船基地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1800||丘陵以外|科学勝利の為のプロジェクトを建設できる&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|-|ロケット工学|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|
*建造物 [#q5454d09]
**都心 [#z8be7a42]
防壁はゴールドによって購入することが出来ない。
科学技術「鉄鋼」を取得すると防壁は新規に作成できなくなる。
代わりに防壁の有無に関係なく全ての都市に防御力200と砲撃能力が与えられ、実質的な防御力は上がる。
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink);|宮殿|-|0|首都に自動で作成される|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;傑作スロット+1(コンゴは&color(blue){+5};)&br;都心戦闘力+3|初期|
|&ref(アイコン/建造物/monument.png,nolink);|モニュメント|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);60|0|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;忠誠度+1&br;忠誠度が最大:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|初期|
|&ref(アイコン/建造物/granary.png,nolink);|穀物庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|0|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;住宅+2|陶磁器|
|&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink);|水車小屋|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|0|都心が川に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;米と麦ひとつ毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|車輪|
|&ref(アイコン/建造物/ancient_walls.png,nolink);|太古の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|0|-|都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる&br;外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+1|石工術|
|&ref(アイコン/建造物/medieval_walls.png,nolink);|中世の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);225|0|太古の防壁|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2|城|
|&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,nolink);|ルネサンス時代の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);305|0|中世の防壁|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+3|攻囲戦術|
|&ref(アイコン/建造物/tsikhe.png,nolink);|&color(blue){''ツィク''&br;グルジア};&br;代替元:ルネサンス時代の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){265};|0|中世の防壁|外郭の防御力+100&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3};&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+3|攻囲戦術|
|&ref(アイコン/建造物/sewer.png,nolink);|下水道|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|2|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2|公衆衛生|
|&ref(アイコン/建造物/flood_barrier.png,nolink);|防波堤|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);100|1|沿岸の低地タイルを持つ都市|低地タイルを水害から守る&br;水没しつつあるタイルは修復できるが、完全に水没したタイルは回復できない&br;都市の低地タイル数と現在の海水位に応じて建設コストと維持費が増加する|コンピューター|
**政府複合施設 [#o727a4bb]
これらは建てると総督の称号が+1される
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ancestral_hall.png,nolink);|祖廟|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|1|どれか一つしか作れない|開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+50%&br;新しい都市に無償の労働者|レベル1の政府に変更する|
|&ref(アイコン/建造物/audience_chamber.png,nolink);|謁見の間|~|~|~|総督がいる都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+3&br;総督がいない都市の忠誠心-2|~|
|&ref(アイコン/建造物/warlords_throne.png,nolink);|将軍府|~|~|~|敵の都市を占領すると、5ターンの間、すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+20%|~|
|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/建造物/grand_masters_chapel.png,nolink);|グランドマスターの礼拝堂|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|2|祖廟など、3つのうちいずれかを建設する&br;どれか一つしか作れない|信仰力で陸上ユニットを購入できる&br;施設と区域の略奪で信仰力ボーナス|レベル2の政府に変更する|
|&ref(アイコン/建造物/foreign_ministry.png,nolink);|外務省|~|~|~|都市国家の軍を徴兵するのにかかるゴールドが半分になる&br;徴兵されたユニットと宗主国である都市国家のユニットは戦闘力+4|~|
|&ref(アイコン/建造物/inteligence_agency.png,nolink);|諜報機関|~|~|~|スパイの最大数+1&br;無償のスパイ&br;すべてのスパイ活動の成功率アップ|~|
|&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);|&color(blue){''女王の図書館''&br;クリスティーナ&br;(スウェーデン)};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){217};|~|~|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作書物スロット+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作芸術スロット+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作音楽スロット+2};|~|
|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/建造物/royal_society.png,nolink);|王立協会|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|3|外務省など、4つのうちいずれかを建設する&br;どれか一つしか作れない|労働者が残り回数を全て消費して区域プロジェクトに生産力ボーナスを与えられるようになる。ただし1ターンにつき各都市に一回づつ|レベル3の政府に変更する|
|&ref(アイコン/建造物/war_department.png,nolink);|国防省|~|~|~|どのユニットも、敵を倒すとHPが最大で20回復する|~|
|&ref(アイコン/建造物/national_history_museum.png,nolink);|国立歴史博物館|~|~|~|どの傑作にも使えるスロット4つ|~|
**外交街 [#vac53360]
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
||領事館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);100|1|-|ターンごとの影響力+2&br;この都市と兵営を持つ都市での敵スパイの活動レベル-1&br; &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink); +4&br; &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+4 &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink); +2|?|
||在外公館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);194|2|領事館|ターンごとの影響力+3&br;この文明が敵スパイを捕獲するか殺したとき、スパイのレベルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を得る。&br; &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3 |?|
**聖地 [#z4effef6]
崇拝の信仰によって選べる建造物は、一つの都市に一つしか作れない。
作った後に別の宗教を多数派にしても建造できない。
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/shrine.png,nolink);|社|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);70|1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;大預言者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;伝道者が購入できる|占星術|
|&ref(アイコン/建造物/temple.png,nolink);|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|2|社|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4&br;大預言者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;遺物スロット+1&br;使徒、グル、審問官、武僧が信仰力で購入できる|神学|
|&ref(アイコン/建造物/stave_church.png,nolink);|&color(blue){''スターヴ教会''&br;ノルウェー};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|2|社|神殿の効果に加えて&br;&color(blue){聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る&br;この都市の沿岸資源タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1};((翻訳が紛らわしいがスターブ教会自体が生産力を出力するわけではない。))|神学|
|&ref(アイコン/建造物/prasat.png,nolink);|&color(blue){''プラサート''&br;クメール};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|2|社|神殿の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。&br;追加の遺物スロット+1。};|神学|
|&ref(アイコン/建造物/gurdwara.png,nolink);|ガードワラ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2};&br;市民スロット+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/synagogue.png,nolink);|シナゴーグ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+5};&br;市民スロット+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/pagoda.png,nolink);|パゴダ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1};&br;市民スロット+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/mosque.png,nolink);|モスク|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;&color(blue){ここで生産した伝道者と使徒の布教力+1};|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/wat.png,nolink);|ワット|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2};&br;市民スロット+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/meeting_house.png,nolink);|公会堂|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2};&br;市民スロット+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/cathedral.png,nolink);|大聖堂|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;&color(blue){傑作(宗教芸術)スロット+1};|崇拝の信仰で選択する|
||仏塔|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1};|崇拝の信仰で選択する|
||ダルエ・メフル|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;&color(blue){建設または最後の修復後、時代が進むごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1};|崇拝の信仰で選択する|
**キャンパス [#te2ad430]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/library.png,nolink);|図書館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;市民スロット+1&br;大科学者ポイント+1|筆記|
|&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink);|大学|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|2|図書館|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;市民スロット+1&br;大科学者ポイント+1|教育|
|&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink);|&color(blue){''マドラサ''&br;アラビア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|2|図書館|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+5&br;キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);ボーナスを得る};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;市民スロット+1&br;大科学者ポイント+1|&color(blue){神学};|
|&ref(アイコン/建造物/research_lab.png,nolink);|研究所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|3|大学|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3供給により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+5&br;市民スロット+1&br;大科学者ポイント+1|化学|
**兵営 [#c5d4d06d]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/barracks.png,nolink);|兵舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|1|厩舎と併設できない|この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;市民スロット+1&br;大将軍ポイント+1&br;戦略資源の備蓄量+10|青銅器|
|&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);|&color(blue){''バシリコイ・パイデス''&br;マケドニア};&br;代替元:兵舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|1|厩舎と併設できない|兵舎の効果に加えて&br;&color(blue){ヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られると、そのユニットのコストの25%に相当する科学力を得る};|青銅器|
|&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink);|厩舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|1|兵舎と併設できない|この都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;市民スロット+1&br;大将軍ポイント+1&br;戦略資源の備蓄量+10|騎乗|
|&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);|&color(blue){''オルド''&br;モンゴル};&br;代替元:厩舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|1|兵営&br;兵舎と併設不可|厩舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で訓練した騎兵ユニットの移動力+1};|騎乗|
|&ref(アイコン/建造物/armory.png,nolink);|武器庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);195|2|兵舎か厩舎のどちらか|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;市民スロット+1&br;大将軍ポイント+1&br;この都市で工兵が生産可能になる&br;戦略資源の備蓄量+10|軍事工学|
|&ref(アイコン/建造物/military_academy.png,nolink);|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);390|2|武器庫|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;軍団と大軍団が直接訓練可能になる&br;軍団と大軍団を直接訓練した場合、訓練コスト-25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;市民スロット+1&br;大将軍ポイント+1&br;戦略資源の備蓄量+10|軍事学|
**港 [#hfacfed8]
RaFから港区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/lighthouse.png,nolink);|灯台|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|0|-|市場がない場合、交易路+1&br;この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;すべての浅瀬タイルから&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;市民スロット+1&br;大提督ポイント+1|天文航法|
|&ref(アイコン/建造物/shipyard.png,nolink);|造船所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|1|灯台|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;港区域の隣接ボーナスと同じ量の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);ボーナスを得る&br;市民スロット+1&br;大提督ポイント+1|大量生産|
|&ref(アイコン/建造物/seaport.png,nolink);|港湾|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|0|造船所|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;艦隊と大艦隊が直接訓練可能となる&br;艦隊と大艦隊を直接訓練した場合、訓練コスト-25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;すべての浅瀬タイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;市民スロット+1&br;大提督ポイント+1|電気|
**商業ハブ [#maa12164]
RaFから商業ハブ区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/market.png,nolink);|市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|0|-|灯台がない場合、交易路+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;市民スロット+1&br;大商人ポイント+1|通貨|
|&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png,nolink);|&color(blue){''織物会館''&br;ポーランド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|0|-|市場の効果に加えて&br;&color(blue){この都市を起点とする国家間の交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2、自国の交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4};|通貨|
|&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink);|銀行|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|0|市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+5&br;市民スロット+1&br;大商人ポイント+1|銀行制度|
|&ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);|&color(blue){''グランドバザール''&br;オスマン};&br;代替元:銀行|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220};|0|市場|銀行の効果に加えて&br;&color(blue){この都市の戦略資源採取量+1&br;この都市の高級資源による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1};|銀行制度|
|&ref(アイコン/建造物/stock_exchange.png,nolink);|証券取引所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);390|0|銀行|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3供給により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+7&br;市民スロット+1&br;大商人ポイント+1|経済学|
**総合娯楽施設 [#t6f1d1b3]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/arena.png,nolink);|''アリーナ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|総合娯楽施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+1|遊びと娯楽|
|&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png,nolink);|&color(blue){''トラクトリ''&br;アステカ};&br;代替元:アリーナ|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);135};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|総合娯楽施設|アリーナの効果に加え&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+1};|遊びと娯楽|
|&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink);|動物園|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);445|2|アリーナ|6タイル以内にある都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1(重複不可)&br;この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|博物学|
|&ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);|&color(blue){''温泉''&br;ハンガリー};&br;代替元:動物園|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);445|2|アリーナ|&color(blue){6タイル以内にある都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2(重複不可)&br;都市に地熱孔がある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+3};|博物学|
|&ref(アイコン/建造物/stadium.png,nolink);|スタジアム|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);660|3|動物園|6タイル以内にある都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1(重複不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3供給により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;都市人口10以上の時&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2&br;都市人口20以上の時&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+5|プロスポーツ|
**劇場広場 [#gd768c09]
考古博物館と美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink);|円形闘技場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;市民スロット+1&br;大著述家ポイント+1&br;傑作(書物)スロット+2|演劇と詩|
|&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);|&color(blue){''マラエ''&br;マオリ};&br;代替元:円形闘技場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&color(blue){0};|-|&color(blue){都市圏内の通行可能な特徴のあるタイル及び自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;航空技術:上記タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2};&br;市民スロット+1&br;&color(red){大著述家ポイントおよび傑作スロットなし};|演劇と詩|
|&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);|美術館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|2|円形競技場&br;考古博物館と併設できない|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;市民スロット+1&br;大著述家ポイント+1&br;大芸術家ポイント+2&br;傑作(芸術)スロット+3&br;テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から|人本主義|
|~|考古博物館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|2|円形競技場&br;美術館と併設できない|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;市民スロット+1&br;大著述家ポイント+1&br;大芸術家ポイント+2&br;秘宝スロット+3&br;テーマ化条件:時代を統一、かつ異なる文明から&br;考古学者の生産が可能となる|人本主義|
|&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,nolink);|放送センター|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|3|美術館か考古博物館|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3供給により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4&br;市民スロット+1&br;大芸術家ポイント+1&br;大音楽家ポイント+2&br;傑作(音楽)スロット+1|無線通信|
|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);|&color(blue){''映画スタジオ''&br;アメリカ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|3|美術館か考古博物館|放送センターの効果に加えて&br;&color(blue){映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%};|無線通信|
**工業地帯 [#of16d19d]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/workshop.png,nolink);|工房|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);195|1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|徒弟制度|
|&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink);|工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);390|2|工房|6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2供給により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3&br;上記のボーナスを複数の工場から受けることはできない&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|工業化|
|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink); |&color(blue){''エレクトロニクス工場''&br;日本};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);390|2|工房|6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2供給により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+5&br;電気を研究済みの場合、この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4};&br;上記の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスを複数の工場から受けることはできない&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|工業化|
|&ref(アイコン/建造物/coal_power_plant.png,nolink);|石炭火力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);300|3|工場&br;いずれか1つしか建設できない&br;対応プロジェクトを完了することで別種の発電所に建て替えることができる|区域の隣接ボーナスと等しい生産力ボーナス&br;6タイル以内の全ての都市に電力を供給&br;&ref(アイコン/資源/coal.png,20x20);石炭1から&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);4を発電する&br;大量のCO2を放出する&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|工業化|
|&ref(アイコン/建造物/oil_power_plant.png,nolink);|石油火力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);450|3|~|6タイル以内のすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3&br;上記の生産力ボーナスを複数の発電所から受けることはできない&br;6タイル以内の全ての都市に電力を供給&br;&ref(アイコン/資源/oil.png,20x20);石油1から&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);4を発電する&br;中等量のCO2を放出する&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|電気|
|&ref(アイコン/建造物/power_plant.png,nolink);|原子力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);600|3|~|6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+3&br;上記のボーナスを複数の発電所から受けることはできない&br;6タイル以内の全ての都市に電力を供給&br;&ref(アイコン/資源/uranium.png,20x20);ウラン1から&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);16を発電する&br;少量のCO2を放出する&br;完成から時間経過によって原子力事故が発生する確率が高まる&br;プロジェクト「原子炉の再稼働」の完了で原子炉の稼働年数を0にリセットできる&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|核分裂|
**ダム [#yc06286c]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/hydroelectric_dam.png,nolink);|水力発電ダム|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|1||&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+6|電気|
**近郊部 [#d4e2c5b6]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/food_market.png,nolink);|食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);465|1|近郊部1つにつきどちらか1つ&br;近郊部が複数あってもそれぞれ1つずつしか作れない|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3|共通規格|
|&ref(アイコン/建造物/shopping_mall.png,nolink);|ショッピングモール|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|1|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1|社会制度:資本主義|
**ウォーターパーク [#te988240]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ferris_wheel.png,nolink);|フェリス式観覧車|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2|社会制度:博物学|
|&ref(アイコン/建造物/aquarium.png,nolink);|水族館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);445|2|フェリス式観覧車|9タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1(重複不可)&br;この都市の沿岸資源、沈没船、礁タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|社会制度:博物学|
|&ref(アイコン/建造物/aquatics_center.png,nolink);|水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);660|3|水族館|9タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3供給により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2(重複不可)&br;この都市の沿岸タイルかその隣りにある遺産一つに付き&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2|社会制度:プロスポーツ|
**飛行場 [#t78909d3]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/hangar.png,nolink);|格納庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);465|1|-|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25%&br;飛行場区域の航空機スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|航空技術|
|&ref(アイコン/建造物/airport.png,nolink);|空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);600|2|格納庫|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%&br;飛行場区域の航空機スロット+1&br;早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3|高度な航空技術|