観光客 Edit

観光客は各文明の文化力と観光力を示す数値です。国内観光客と国際観光客に分かれます。

国内観光客は、自文明のculture.png文化力によって算出されます。文化力を100程貯める毎に、国内観光客が一人産生する。
国際観光客は、自文明からのtourism.png観光力によって算出されます。いずれかの文明への観光力を一定値(150×文明数(Gathering Stormでは200×文明数))貯める毎に、相手の国内観光客を一人奪い、自文明の国際観光客にする
例えば、スタンダードマップ(8文明)ならば、どれかの文明への観光力が150×8=1200貯まると観光客を一人奪う。広大(12文明)なら一人奪うには観光力が1800必要です。

たとえ相手の文明が滅びようとも、既に獲得した国際観光客は失われない。彼らは別文明へと移住するだけで、引き続きあなたの文明を訪問するのです。

国際観光客の人数が、自文明以外のあらゆる文明の国内観光客の数を超えると、文化による勝利となります。

文化による勝利を目指すには? Edit

劇場広場を立てよう。これがないと始まらない Edit

文化による勝利を目指すのに文化用の区域を建てないなんて論外です。都市を沢山確保して劇場広場を乱立しましょう。

なるべく敵を作り出すな Edit

敵になると、観光力の輸出に支障が出ます。なるべく平和な状態を維持して進めましょう。国境が開放されていたり交易路が繋がっていたりする文明に対しては、観光力をより多く与えることができます。

アピールに注意しよう Edit

アピールとは、タイルごとに設定されている土地の魅力の度合です。これが高ければ高いほど、不動産の観光力にプラスの影響を与え、たくさん観光客を呼び込みます。
森、湖、川、山、断崖やオアシスは周辺タイルのアピールを高めます。
反面、熱帯雨林、湿原や氾濫原は周りのアピールを落とします。略奪されたタイルや、放射能によって汚染されたタイルも周りのアピールを落とします。

森の伐採は程々に Edit

森は一番確保しやすいアピール源です。自然保護を取るまでは森タイルを増やすことができません。沿岸付近の森は特に重要です。シーサイドリゾートの効果を大きく影響するからです。
森林伐採すると都市に大量の生産力をもたらすので、伐採が必要な場合も多いでしょう。伐採する場合は、区域建設場所の確保のため、予めに除去したい森や熱帯雨林から優先して伐採すべきです。

区域や世界遺産の位置を考える Edit

聖地、総合娯楽施設、劇場広場、ダム、運河及び世界遺産は、周囲タイルのアピールを引き上げます。
兵営、工業地帯、飛行場や宇宙船基地は、周囲タイルのアピールを下げます。
無計画にこれらの区域を設置するとアピールに悪影響が出ますので、位置関係をよく考えましょう。

自然遺産付近はよく考えてから開発しろ Edit

自然遺産のある所は、アピールが非常に高いだけではなく、出力も高いです。
それを目当てにして都市、区域や遺産を建ててしまうと後で取り除けなくなり、国立公園の立地条件を潰してしまう可能性があります。
施設(農場や鉱山などの地形改善)なら後からいつでも労働者で取り除けるので、自然主義者を購入できるようになるまではとりあえず施設を建てておくのもよいでしょう。施設の削除では労働者の労働力は消費しません。

秘宝を掘れ Edit

考古博物館を建てる場合、出来る限り博物学へと直行し、その後考古学者も忘れず作成しましょう。展示品のない博物館に客は来ないのです。
秘宝を作った文明が違い、時代が同じ場合、テーマ化することができますので、できるだけ考古学者をいろんな場所から秘宝をガンガン掘ってみましょう。

観光系の偉人を買え Edit

博物館を建てない場合、偉人が勝利の鍵になります。暇な都市でプロジェクトしまくって文化系の偉人ポイントを量産しよう。
大商人にも、文化勝利を後援する能力を持つ人が何人もいます。出来る限りそれらの偉人も狙って購入しましょう。

いい場所があったらシーサイドリゾートや国立公園等を建てろ Edit

どれも観光力を大量に発生する改善です。アピールが高いほど、多くの観光力を発生させます。
GS以降からはアピールの高い山岳にスキーリゾートを建設できます。

手持ちの傑作に合わせる社会政策を選べ Edit

どの種類の傑作(書物・芸術・音楽・遺物・秘宝)も、その観光力をブーストできる社会政策が存在します。主力とする傑作を強化する社会政策を採用すれば、観光力を劇的に高めることができます。

特定の世界遺産は何としても取れ Edit

特にモン・サン=ミシェル、コルコバードのキリスト像とエッフェル塔の三つです。勝利を早めるにはこれらの世界遺産は絶対必要です。

観光ブーストがある技術や社会制度へ急げ Edit

技術「コンピューター」の研究を完了すると、全ての観光力が25%増加(GS以前は100%増加)します。これにたどり着くスピードは非常に重要です。
また、GS以降は環境主義を獲得すると、更に全ての観光力が25%増加します。

ロックバンドを開催しよう Edit

GS以降から終盤のダメ押しとしてロックバンドを開催できる。
ただし、ロックバンドの購入には信仰力を使うため、宗教や自然主義者との併用はしっかり考えて使わないといけない。

厄介な相手を潰せ Edit

最終手段として、国内観光客が一番多い文明を潰す手もあります。

また滅ぼさずとも文化力を落とす(=国内観光客の獲得スピードを落とす)ことで、達成ノルマを下げてクリアを早めることも出来ます。
核を撃ち込んだり傑作を根こそぎ奪うと効果的です。

特定の文明や指導者を使うならボーナスを利用しよう Edit

こちらを参照。(無印)
こちらを参照。(RaF)
こちらを参照。(GS以降)

傑作スロット Edit

建造物種類個数テーマ化
無印
宮殿全て1(コンゴは5)
神殿遺物1
大聖堂宗教芸術1
円形競技場書物2
美術館芸術3種類を統一し、かつ作者が別
博物館秘宝3
(無印・RaFのイギリスは6)
年代を統一し、かつ文明が別
(無印・RaFのイギリスはスロットが埋まれば無条件でテーマ化)
放送センター音楽1
RaF
王立歴史博物館全て4
NFP「英雄と伝説」モード
モニュメント英雄2
NFP「独占と大企業」モード
港湾商品3
証券取引所商品3
固有建造物種類個数テーマ化
無印
プラサート
(クメール)
遺物2
GS
女王の図書館
(スウェーデン)
書物2
芸術2
音楽2
NFP「秘密結社」モード
旧神のオベリスク
(虚無の歌い手)
全て1
世界遺産種類個数テーマ化
無印
アパダーナ全て2
アレクサンドリア図書館書物2
モンサンミッシェル遺物2
オックスフォード大学書物2
ボリショイ劇場書物1
音楽1
エルミタージュ美術館芸術4
ブロードウェイ書物1
音楽2
シドニーオペラハウス音楽3

観光に関係のある区域と改善 Edit

聖都となる都市の聖地はtourism.png観光力8を生み出す。
また、各聖地にある遺物によりtourism.png観光力を生み出す。
劇場広場は傑作及び秘宝によりtourism.png観光力を生み出す。
RaF以降の総合娯楽施設とウォーターパークは建造物から一定値のtourism.png観光力を生み出す。
シーサイドリゾートやGSからのスキーリゾートは、そのタイルのアピールと同等のtourism.png観光力を生み出す。
国立公園は、構成する四タイルのアピールの合計値と相当するtourism.png観光力を生み出す。

「航空技術」のテクノロジーを取ると、文化力(改善によっては他のリソース)産出を付加する改善施設から同量の観光力が出るようになる。市民を配置する必要はない。
また、遺産や指導者UAによって文化力が追加されたタイルに建設された特定の地形改善からも観光力は産出する上に、その文化力分も観光力に加算される。(要検証)
一方、資源や自然遺産によって文化力が追加されたタイルでは、その文化力分は観光力に加算されないが、地形改善の文化力は観光力に反映される。(要検証)

観光力を産出する(観光レンズ時にマークが出る)改善施設は、以下のような一部の汎用施設と文明固有改善施設(UI)と都市国家の宗主国ボーナスによる施設がある。
未改善特徴タイル(マオリUB)、鉱山(ガリアUA、遺産効果)、牧草地(蒼天の神、遺産効果)、プランテーション(祝祭の女神、口伝(GS以前)、遺産効果)、地熱発電所(GS:バイオスフィア)、太陽光発電所(GS:バイオスフィア)、風力発電所(GS:バイオスフィア)、洋上風力発電所(GS:バイオスフィア)、ジッグラト(シュメール)、長城(中国)、スフィンクス(エジプト)、シャトー(フランス)、カンプン(DLC:インドネシア)、パイリダエーザ(DLC:ペルシア)、ゴルフコース(RaF:スコットランド)、ケマムル(RaF・マプチェ)、ホッケーリンク(GS・カナダ)、野外博物館(GS:スウェーデン)、岩窟教会(NFP:エチオピア)、海上都市(GS:技術「海上都市」)、都市公園(RaF:梁総督)、巨石人頭像(ラ・ヴェンタ)、アルカサル宮殿(DLC:グラナダ)、モアイ(GS:ラ・パヌイ)、バテイ(NFP:カグアナ)
文明固有の改善施設は、他文明が都市を占領及び反乱により独立した際に消滅。都市国家ボーナスの改善はそのまま残る。

観光に関係のある世界遺産 Edit

全ての世界遺産はそれ自体が観光力を持ち、建設可能になる時代ではtourism.png観光力2、その後、時代が一つ進む毎に+1(フランスは遺産による観光力が2倍になる。)
また、各遺産にある傑作や遺物により追加のtourism.png観光力を生み出す。

世界遺産時代効果
無印
兵馬俑古典考古学者が国境開放してない他国領土に侵入できる
チチェン・イツァ中世都市圏内の熱帯雨林に生産力+1、文化力+2
※特定の地形改善*1が航空技術取得後、観光力を得る
モン・サン=ミシェル中世使徒が殉教者の昇進を得る(神学戦争で死ぬと遺物を入手)
コルコバードのキリスト像近代遺物と聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって弱められることがない。
自文明のシーサイドリゾートの観光力が2倍。
エッフェル塔近代自国の領土内全てのタイルにアピール+2
RaF
聖ワシリイ教会ルネサンスこの都市の宗教観光力+100%
都市圏内のツンドラに食料+1、生産力+1、文化力+1
※特定の地形改善*2が航空技術取得後、観光力を得る
NFP
バイオスフィア原子力水力発電所、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所は電力と同量の観光力を得る。(GSのみ)
熱帯雨林、湿原に隣接するタイルにアピール+1

観光に関係のあるテクノロジー Edit

テクノロジー時代効果
印刷ルネサンス傑作書物によって生み出される観光が2倍になる
航空技術近代文化力を産出する特定の地形改善に観光力ボーナス
無線通信近代シーサイドリゾートを建設できる
コンピューター原子力時代(無印・RaF)全ての観光力が2倍になる
(GS)自国全体の観光力+25%

観光に関係のある社会制度 Edit

社会制度時代効果
無印
啓蒙思想ルネサンス自分の文明に対する宗教的観光力が半減する。
博物学産業考古学者を作成できる。
史跡の場所が明らかになる。
自然保護近代自然主義者が国立公園を建設できる。
自分の領土内で一度も除去されたことのない森(原生林)はアピール+1
防壁が観光力を得る。
文化遺産原子力沈没船の場所が明らかになる。
GS
プロスポーツ原子力スキーリゾートを建設できる。
冷戦原子力ロックバンドを購入できる。
環境主義情報自国全体の観光力+25%

観光に関係のある社会政策 Edit

社会政策カテゴリ時代解禁技術効果
無印
文学的伝統偉人古典演劇と詩ターン毎に大著述家ポイント+2
フレスコ画偉人ルネサンス人本主義(無印・RaF)ターン毎に大芸術家ポイント+2
(GS)ターン毎に大芸術家ポイント+2
すべての美術館に大芸術家ポイント+2
交響楽偉人産業オペラとバレエ(無印・RaF)ターン毎に大音楽家ポイント+4
(GS)ターン毎に大音楽家ポイント+4
すべての放送センターに大音楽家ポイント+4
遺産観光経済原子力文化遺産傑作(芸術)と秘宝による観光力+100%
衛星放送経済原子力宇宙開発競争傑作(音楽)による観光力+200%
オンラインコミュニティ経済情報ソーシャルメディア自文明と交易路がつながっている文明に対する観光力+50%
RaF
フラワーパワーWC原子力暗黒時代専用現在戦争をしていないすべての文明へのコンサートの観光力+100%
ロックバンド以外のユニットに対する生産力-100%、購入コスト+100%
GS
宇宙旅行WC未来地球脱出自文明に対する他の文明の観光力-20%
韓流WC未来文化的覇権ロックバンドのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。
NFP
次は一緒にWC原子力波瀾の時代モード
黄金時代専用
すべての国立公園の観光力+100%、世界遺産の観光力+50%

観光に関係のある宗教の信仰 Edit

宗教の信仰種類効果
無印
蒼天の神パンテオン牧草地に文化力+1
※航空技術取得後にすべての牧草地が観光力を産出する
口伝パンテオンバナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションに文化力+1(無印・RaFのみ)
※航空技術取得後にこれらの資源のプランテーションが観光力を産出する
聖骨箱信者遺物からの信仰力と観光力+200%
GS
祝祭の女神パンテオンプランテーションに文化力+1(GSのみ)
※航空技術取得後にすべてのプランテーションが観光力を産出する

観光に関係ある偉人 Edit

大著述家は一人あたり二個傑作(書物)を作成する。
大芸術家は一人あたり三個傑作(芸術)を作成する。
傑作芸術は彫刻、宗教芸術、肖像画と風景画の四種類に分かれ、美術館のテーマ化判定の時に参照される。
大音楽家は一人あたり二個傑作(音楽)を作成する。

その他の観光に関係のある偉人

偉人種類時代効果
孫子大将軍古典引退すると、傑作(書物)「兵法」を生み出す。
ジャンヌ・ダルク大将軍ルネサンス引退すると、遺物を生み出す。
無印
畢昇大技術者中世印刷に対するひらめきを得る。
区域建設の人口による制限-1
エイダ・ラブレス大技術者産業コンピューターに対するひらめきを得る
区域建設の人口による制限-1
アルヴァ・アールト大技術者近代都市のタイルすべてのアピール+1
チャールズ・コレア大技術者情報都市のタイルすべてのアピール+2
NFP
丹下健三大技術者情報この都市の区域それぞれに、隣接ボーナス(ゴールドの半分)に等しい観光力が与えられる。
ジョヴァンニ・デ・メディチ大商人ルネサンス商業ハブに市場と銀行を建設する
銀行の傑作スロット+2
サラ・ブリードラブ大商人近代交易路がつながっている他文明に対し観光力+25%
メリタ・ベンツ大商人原子力交易路+1
交易路がつながっている他文明に対し観光力+25%
ジェムシェドシー・タタ大商人情報キャンパスの観光力+10
井深大大商人情報工業地帯の観光力+10
アラン・チューリング大科学者近代コンピューターと近代の技術1つに対してひらめきを得る
メアリ・リーキー大科学者原子力タイル上の都心の秘宝1つにつき科学力350を得る
自文明の全ての秘宝による観光力+300%

外交による観光力補正 Edit

交易路をつなぐと+25%。社会制度「オンラインコミニュティ」で75%に増加。
国境を開放すると+25%
社会制度「啓蒙思想」で宗教的観光力-50%。世界遺産「コルコバードのキリスト像」で打ち消すことができる。
多数派宗教が異なる場合、宗教的観光力-50%。

政治体制が異なる場合、マイナス補正を受けます。
補正値の計算式:(あなたの体制の補正値+相手の体制の補正値)×3%

体制補正値体制補正値体制補正値
無印
酋長制±0
独裁政治-2寡頭制-2古典共和制-1
君主制-3商業共和制-2神権政治-4
民主主義-3ファシズム-5共産主義-6
GS
情報テクノクラシー?デジタル民主主義?企業リバタニアリズム?


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*1 熱帯雨林鉱山(資源があれは可能)、熱帯雨林プランテーション
*2 ツンドラ丘陵牧草地、ツンドラ丘陵鉱山、ツンドラ森プランテーション