概要 Edit

独自の技術・文化ツリーを持つシナリオ。(多分)固定マップ。
60ターンでVP(勝利ポイント)をどれだけ稼げるかを競う。

プレイヤー文明であるバイキング三国は互いに同盟関係にあり、その他の文明・都市国家とは戦争状態で固定。
バイキング以外の文明・都市国家は互いに戦争状態にある。外交はバイキング同士のみ可能。

主な変更点 Edit

文明 Edit

スウェーデン Edit

デンマーク Edit

ノルウェー Edit

NPC文明 Edit

これ以外にも多数の都市国家が存在するが、常に戦争状態であり、代表団を送ることができない。

技術・社会制度ツリー Edit

技術 Edit

技術コスト前提科学技術ブースト解禁
ユニット区域改善・建造物その他
帆走術-初期----習得済み
すべての海洋ユニットの移動力+1
すべての陸上ユニットは乗船可能
ロングシップscience.png25帆走術-ロングシップ---
ミードホールscience.png25帆走術-開拓者---
徒弟制度science.png25帆走術-ベルセルク---
連水陸路science.png50ロングシップ
ミードホール
徒弟制度
弓兵を2ユニット所有する---川の移動力コストが1になる
あぶみscience.png50ロングシップ
ミードホール
徒弟制度
タイルを略奪する--厩舎-
盾の壁science.png50ロングシップ
ミードホール
徒弟制度
開拓者を所有するハスカール---
クナールscience.png120連水陸路
あぶみ
社会制度「海洋帝国」を取得する---すべてのユニットが外洋を移動可能
工学science.png120連水陸路
あぶみ
都市を5つ所有する-用水路--
大異教徒軍science.png120盾の壁ロングシップを3ユニット所有するカタパルト
破城槌
---
ハックシルバーscience.png180クナール
工学
交易路を4つ築く---港と商業ハブの交易路+1
機械science.png180クナール
工学
厩舎を2つ建設する弩兵-製材所-
ランスscience.png180連水陸路
あぶみ
騎士を撃破する騎士---
戦術science.png180大異教徒軍騎士を2ユニット所有する長槍兵---
造船science.png240ハックシルバー
機械
ランス
戦術
大提督を獲得する--造船所-
中世の市science.png240ハックシルバー
機械
ランス
戦術
都市の人口を12人以上にする-総合娯楽施設アリーナ-
軍事工学science.png240ハックシルバー
機械
ランス
戦術
都市を占領する攻城塔-武器庫-
science.png240ハックシルバー
機械
ランス
戦術
弩兵を2ユニット所有する--中世の防壁-
未来技術science.png260造船
中世の市
軍事工学
----複数回実行可能

社会制度 Edit

社会制度コスト前提社会制度ブースト解禁
ユニット区域建造物政策その他
海軍の伝統culture.png5000初期港を3つ建設する---海運業(軍事)
商隊宿(経済)
-
軍の伝統culture.png5000初期ベルセルクで敵ユニットを破壊する---一斉射撃(軍事)
ベテラン(経済)
-
法典-初期----規律(軍事)
封建契約(軍事)
インスラ(経済)
レイザングル(経済)
初期習得済み
海洋帝国culture.png70海軍の伝統ロングシップで戦闘に勝利する---海洋インフラ(経済)
航海術(WC)
-
軍事訓練culture.png70軍の伝統陸上ユニットを6ユニット所有する---攻囲戦術(軍事)
ストラテゴス(WC)
-
一神教culture.png5000法典主流宗教を持つ-聖地遍歴僧(経済)-
バイキングculture.png110海洋帝国
軍事訓練
ハスカールを2ユニット所有する---政府:寡頭制
襲撃戦(軍事)
都市略奪(軍事)
すべての近接戦闘ユニットが側面攻撃と支援攻撃のボーナスを得る
封建制度culture.png110一神教農場を6つ所有する---農奴制(経済)
メリトクラシー(経済)
陳腐化:レイザングル
農場が隣接する農場2つにつきfood.png食料+1を得る
神学culture.png110一神教聖地を2つ所有する伝道師-スターヴ教会聖典(経済)-
傭兵culture.png160バイキング
封建制度
陸上ユニットを10ユニット所有する---徴兵(軍事)
通商連合(経済)
陳腐化:隊商宿
-
歴史の記録culture.png160バイキング
封建制度
技術「機械」を取得する---自然科学(軍事)
シング(経済)
陳腐化:インスラ
-
ギルドculture.png160バイキング
封建制度
市場を4つ建設する---植民地省(経済)
町への勅許(経済)
-
王権神授説culture.png180神学スロットを4つ持つ政府を所有する---騎士道(軍事)
シルムタネウム(経済)
-
探検culture.png240傭兵
歴史の記録
自然遺産を発見する---政府:商業共和制-
宗教改革culture.png240ギルド
王権神授説
伝道師を2ユニット所有する---政府:神権政治-
未来の社会制度culture.png280探検
宗教改革
-----複数回実行可能
スコアによる勝利ポイントが加算される

区域・建造物 Edit

区域 Edit

区域コスト維持費隣接ボーナス効果解禁
聖地production.png54gold.png1山岳:faith.png+1
森:faith.png+0.5
culture.png文化力+1
この区域に配置したpeople.png市民1人につきfaith.png信仰力+2
一神教
production.png54-都心:gold.png+2
沿岸資源:gold.png+1
区域:gold.png+0.5
この都市に商業ハブ区域がない場合はtraderoute.png交易路+1
この区域に配置したpeople.png市民1人につきfood.png食料+1、gold.pngゴールド+2
この区域を経由する乗船・下船時のmove.png移動コストが1になる。
初期
商業ハブproduction.png54-川:gold.png+2
港:gold.png+2
区域:gold.png+0.5
この都市に港区域がない場合はtraderoute.png交易路+1
この区域に配置したpeople.png市民1人につきgold.pngゴールド+4
初期
兵営production.png54gold.png1-science.png科学力+2
HP:100
防壁:longrange_strength.png都市砲撃
この区域に配置したpeople.png市民1人につきproduction.png生産力+1、gold.pngゴールド+2
初期
総合娯楽施設production.png54gold.png1-facility.png快適性+1中世の市
用水路production.png36--都市に真水が供給されていない場合は水によるhouse.png住宅を+6まで得る。
都市に真水が供給されていた場合は水によるhouse.png住宅+2
工学

建造物 Edit

区域コスト維持費効果建設条件解禁
穀物庫production.png65-food.png食料+1
house.png住宅+2
都心初期
太古の防壁production.png-外郭防御力+100
これが建設された都心と兵営区域はlongrange_strength.png都市砲撃が可能
都心初期
中世の防壁production.png225-外郭防御力+100都心
太古の防壁
production.png90gold.png1faith.png信仰力+2
people.png市民スロット+1
聖地一神教
スターヴ教会production.png120gold.png2faith.png信仰力+4
relic.png遺物スロット+1
people.png市民スロット+1
聖地
神学
灯台production.png120-food.png食料+1
gold.pngゴールド+1
house.png住宅+1
great_admiral.png大提督ポイント+1
people.png市民スロット+1
この都市の湖・沿岸タイルにfood.png食料+1
この都市で訓練を受けた海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
初期
造船所production.pnggold.png2港区域の隣接ボーナスと同等のproduction.png生産力を産出する。
great_admiral.png大提督ポイント+1
people.png市民スロット+1
この都市で訓練を受けた海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%

灯台
造船
市場production.png-gold.pngゴールド+3
people.png市民スロット+1
商業ハブ初期
兵舎production.png90gold.png1production.png生産力+1
house.png住宅+1
great_general.png大将軍ポイント+1
people.png市民スロット+1
この都市で訓練を受けた陸上の近接戦闘・長距離戦闘ユニットが戦闘で得る経験値+25%
兵営
厩舎と併設不可
初期
厩舎production.png120gold.png1production.png生産力+1
house.png住宅+1
great_general.png大将軍ポイント+1
people.png市民スロット+1
この都市で訓練を受けた陸上の騎兵ユニットが戦闘で得る経験値+25%
兵営
兵舎と併設不可
あぶみ
武器庫production.png195gold.png2production.png生産力+2
great_general.png大将軍ポイント+1
people.png市民スロット+1
この都市で訓練を受けた陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
兵営
兵舎または厩舎
軍事工学
アリーナproduction.png155gold.png1facility.png快適性+1総合娯楽施設中世の市

ユニット Edit

陸上ユニット Edit

ユニットクラスコスト維持費戦闘力移動力特徴解禁
ハスカール近接戦闘production.png60-strength.png40move.png2長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10盾の壁

政府 Edit

政治体制 Edit

政府解禁社会制度採用ボーナスレガシーボーナス政策スロット
軍事経済外交WC
首長制初期--11--
寡頭制バイキングすべての接近戦闘陸上ユニットのstrength.png戦闘力+4
すべてのユニットの戦闘取得経験値+20%
戦闘取得経験値にボーナス。(5ターンごとに1%増加)11-2
商業共和制探検traderoute.png交易路+2
gold.pngゴールドによる購入コスト-15%
gold.pngゴールドによる購入コスト減額にボーナス。(15ターンごとに1%増加)13-2
神権政治宗教改革faith.png信仰力で陸上ユニットの購入が可能
すべてのユニットのreligion_strength.png宗教戦闘力+5
faith.png信仰力による購入コスト-15%
faith.png信仰力による購入コスト減額にボーナス。(15ターンごとに1%増加)22-2

社会政策 Edit

軍事政策 Edit

政策効果解禁陳腐化
規律蛮族に対してstrength.png戦闘力+5法典-
封建契約近接戦闘ユニットに対するproduction.png生産力+50%法典-
海運業海洋ユニットに対するproduction.png生産力+100%海軍の伝統-
一斉射撃長距離戦闘ユニットに対するproduction.png生産力+100%軍の伝統-
攻囲戦術攻囲ユニットと支援ユニットに対するproduction.png生産力+100%軍事訓練-
騎士道騎兵ユニットに対するproduction.png生産力+100%王権神授説-
襲撃戦改善から略奪できる量が2倍になるバイキング-
都市略奪区域から略奪できる量が2倍になるバイキング-
徴兵ターン毎のユニットのgold.png維持費-1傭兵-
自然科学兵営区域が産出するscience.png科学力+100%歴史の記録-

経済政策 Edit

政策効果解禁陳腐化
レイザングル労働者に対するproduction.png生産力+30%法典封建制度
農奴制新規の労働者の労働力+2封建制度-
インスラ2つ以上の専門区域を持つすべての都市にhouse.png住宅+1法典歴史の記録
シング3つ以上の専門区域を持つすべての都市にhouse.png住宅+2歴史の記録-
隊商宿国外traderoute.png交易路にgold.pngゴールド+2海軍の伝統傭兵
通商連合国外traderoute.png交易路にgold.pngゴールド+4傭兵-
遍歴僧国内traderoute.png交易路にfaith.png信仰力+2一神教-
ベテラン兵営区域とそこの建造物に対するproduction.png生産力+30%軍の伝統-
海洋インフラ港区域のgold.png隣接ボーナス+100%海洋帝国-
聖典聖地区域のfaith.png隣接ボーナス+100%神学-
町への勅許商業ハブ区域のgold.png隣接ボーナス+100%ギルド-
シルムタネウム聖地区域の建造物が産出するfaith.png信仰力+100%王権神授説-
メリトクラシー専門区域を建設するたびに、その都市にfaith.png信仰力+1封建制度-
植民地省自文明のcapital.png首都とは異なる大陸に建設した都市の成長速度+15%ギルド-

ワイルドカード政策 Edit

政策効果解禁陳腐化
航海術ターン毎のgreat_admiral.png大提督ポイント+1海洋帝国-
ストラテゴスターン毎のgreat_general.png大将軍ポイント+1軍事訓練-

攻略 Edit

基本戦術 Edit

「ヤドヴィガの遺産」シナリオ同様、最もスコアを稼いだ文明の勝利だがこのシナリオでは以下の特殊な行動でもスコアを稼げる。

1.great_admiral.png大提督を出現させ、自然遺産ヴィンランドで消費能力を発動する。
2.水陸どちらでもよいので略奪を行う。
3.多数派宗教を持たない状態で宗教施設の略奪を行う。
4.多数派宗教を持った状態で信者を増やす。
5.終了時にgold.pngゴールド、faith.png信仰力を多く所持する。

1が非常に重要である。great_admiral.png大提督を出現させたならマップ西端に向かわせよう。
世界地図で表すなら大体カナダの位置辺りに自然遺産ヴィンランドが存在する。(グラフィックはピオピオタヒ)
great_admiral.png大提督をヴィンランドに隣接させた状態で退役能力を発動させると、発動させた順に応じたスコアが加算される。(一番乗りなら1000、後は順に500、300、200)
なので、真っ先に港区域を作り運輸でgreat_admiral.png大提督ポイントを量産しgreat_admiral.png大提督を独占すれば勝利は確実となる。

2〜5はダメ押し。忘れてもいいが、回復や暇なロングシップの沿岸襲撃などでボロボロスコアが加算される上に、パンテオンでgold.pngゴールドがボーナスされる。
great_admiral.png大提督1回だとフランク帝国に微妙にスコアが届かないことがあるので頭に入れておこう。

スウェーデン Edit

敵対文明から離れており、南方に広い空き地がある。
拡張し放題だが、ちょっと視界を閉ざしたらあっという間に蛮族の野営地が出現する。多少放っておいただけでも量質ともに片手間ではとても対処できない勢いになるので、視界を保ちつづけるのが一番の対策。川に沿って最短感覚で都市を埋めていこう。
自力拡張の余地が大きいぶん、略奪による宗教的圧力の増加が全く追いつかないので宗教はほぼ空気になり、社会制度ツリーが途中で止まりやすいのが難点。

デンマーク Edit

いきなりドーバー海峡で敵に囲まれた状態で始まる。
半端に自国に戻そうとしてもよほど工夫しないと砲撃で蜂の巣になるのがオチなのでブリテン島の都市国家に突撃をかけよう。
都市国家は軍備が整っていない上に対岸のフランク王国と撃ち合いしているので初期の3体だけでイングランド制圧が可能。
初期領土は狭い上にproduction.png生産力が乏しい。特にシュラン島の都市は何の役にも立たないので、ロングシップを作ったらさっさと売却しよう。

ノルウェー Edit

ロングシップを多く持つ。
他バイキング文明よりも領土にツンドラが多く、food.png食料が乏しい反面、production.png生産力は多い。
おすすめの文明。デンマークは序盤にフランク王国の侵攻を防ぐために軍事ユニットを作らなければならず、スウェーデンは北海にでるために狭い海峡を通らなければならず面倒である。
ノルウェーは序盤にぬくりながらgreat_admiral.png大提督を生み出し、終わったらブリテン島に侵攻するのも容易で非常に攻略が楽な文明である。



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