概要 Edit

独自の技術・文化ツリーを持つシナリオ。(多分)固定マップ。
60ターンでVP(勝利ポイント)をどれだけ稼げるかを競う。

プレイヤー文明であるバイキング三国は互いに同盟関係にあり、その他の文明・都市国家とは戦争状態で固定。
バイキング以外の文明・都市国家は互いに戦争状態にある。外交はバイキング同士のみ可能。

主な変更点 Edit

プレイヤー文明(バイキング) Edit

表記されてないが、海洋ユニットの中立地帯での回復能力はちゃんとある。

スウェーデン Edit

指導者はオーロフ・シェートコヌング。経済政策スロット+1。
敵対文明から離れており、南方に広い空き地がある。
拡張し放題だが、ちょっと視界を閉ざしたらあっという間に蛮族の野営地が出現する。多少放っておいただけでも量質ともに片手間ではとても対処できない勢いになるので、視界を保ちつづけるのが一番の対策。川に沿って最短感覚で都市を埋めていこう。
自力拡張の余地が大きいぶん、略奪による宗教圧力の増加が全く追いつかないので宗教はほぼ空気になり、社会制度のツリーが途中で止まりやすいのが難点。

デンマーク Edit

指導者はカヌート。軍事政策スロット+1。
いきなりドーバー海峡で敵に囲まれた状態で始まる。
半端に自国に戻そうとしてもよほど工夫しないと砲撃で蜂の巣になるのがオチなのでブリテン島の都市国家に突撃をかけよう。
都市国家は軍備が整っていない上に対岸のフランク王国と撃ち合いしているので初期の3体だけでイングランド制圧が可能。
初期領土は狭い上にハンマーが乏しい。特にシュラン島の都市は何の役にも立たないので、ロングシップを作ったらさっさと売却しよう。

ノルウェー Edit

指導者は苛烈王ハーラル三世。海洋ユニットの移動力+2。
ロングシップを多く持つ。
他バイキング文明よりも領土にツンドラが多く、食料が乏しい反面、ハンマーは多い。

NPC文明 Edit

これ以外にも多数の都市国家が存在するが、常に戦争状態であり、使節を送ることができない。

技術・社会制度ツリー Edit

技術 Edit

技術コスト前提科学技術ブースト解禁
ユニット区域改善・建造物その他
帆走術-初期----習得済み
すべての海洋ユニットの移動力+1
すべての陸上ユニットは乗船可能
ロングシップscience.png25初期-ロングシップ---
ミードホールscience.png25初期-開拓者---
徒弟制度science.png25初期-ベルセルク---
連水陸路science.png50ロングシップ
ミードホール
徒弟制度
弓兵を2ユニット所有する---川による移動力コスト補正を無効化
あぶみscience.png50ロングシップ
ミードホール
徒弟制度
タイルを略奪する--厩舎-
盾の壁science.png50ロングシップ
ミードホール
徒弟制度
開拓者を所有するハスカール---
クナールscience.png120連水陸路
あぶみ
社会制度「海洋帝国」を取得する---すべてのユニットが外洋を移動可能
工学science.png120連水陸路
あぶみ
都市を5つ所有する-用水路--
大異教徒軍science.png120盾の壁ロングシップを3ユニット所有するカタパルト
破城槌
---
ハックシルバーscience.png180クナール
工学
交易路を4つ築く---港と商業ハブの交易路+1
機械science.png180クナール
工学
厩舎を2つ建設する弩兵-製材所-
ランスscience.png180連水陸路
あぶみ
騎士を撃破する騎士---
戦術science.png180大異教徒軍騎士を2ユニット所有する長槍兵---
造船science.png240ハックシルバー
機械
ランス
戦術
大提督を獲得する--造船所-
中世の市science.png240ハックシルバー
機械
ランス
戦術
都市の人口を12人以上にする-総合娯楽施設アリーナ-
軍事工学science.png240ハックシルバー
機械
ランス
戦術
都市を占領する攻城塔-武器庫-
science.png240ハックシルバー
機械
ランス
戦術
弩兵を2ユニット所有する--中世の防壁-
未来技術science.png260造船
中世の市
軍事工学
----複数回実行可能

社会制度 Edit

社会制度コスト前提社会制度ブースト解禁
ユニット区域建造物政策その他
海軍の伝統culture.png5000初期港を3つ建設する---海運業(軍事)
商隊宿(経済)
-
軍の伝統culture.png5000初期ベルセルクで敵ユニットを破壊する---一斉射撃(軍事)
ベテラン(経済)
-
法典-初期----規律(軍事)
封建契約(軍事)
インスラ(経済)
レイザングル(経済)
初期習得済み

攻略 Edit

「ヤドヴィガの遺産」シナリオ同様、最もスコアを稼いだ文明の勝利だがこのシナリオでは以下の特殊な行動でもスコアを稼げる。

1.大提督を出現させ、自然遺産ヴィンランドで消費能力を発動する。
2.水陸どちらでもよいので略奪を行う。
3.多数派宗教を持たない状態で宗教施設の略奪を行う。
4.多数派宗教を持った状態で信者を増やす。
5.終了時にゴールド、宗教ポイントを多く保有する。

1が非常に重要である。大提督を出現させたならマップ西端に向かわせよう。
世界地図で表すなら大体カナダの位置辺りに自然遺産ヴィンランドが存在する。(グラフィックはピオピオタヒ)
大提督をヴィンランドに隣接させた状態で消費能力を発動させると、発動させた順に応じたスコアが加算される。(一番乗りなら1000、後は順に500、300、200)
なので、真っ先に港区域を作り運輸で大提督ポイントを量産し大提督を独占すれば勝利は確実となる。

2〜5はダメ押し。忘れてもいいが、回復や暇なロングシップの沿岸襲撃などでボロボロスコアが加算される上に、パンテオンでゴールドがボーナスされる。
大提督1回だとフランク帝国に微妙にスコアが届かないことがあるので頭に入れておこう。

筆者のおすすめはノルウェー。デンマークは序盤にフランク王国の侵攻を防ぐために軍事ユニットを作らなければならず、スウェーデンは北海にでるために狭い海峡を通らなければならず面倒である。
ノルウェーは序盤にぬくりながら大提督を生み出し、終わったらブリテン島に侵攻するのも容易で非常に攻略が楽な文明である。



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