ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 |
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近接 | 遠隔 |
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能力 |
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| 戦士 | 太古 | 20 | - | - | 2 | 40 | 0 | なし | 初期 | 剣士 |
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| 鷲の戦士 アステカ 置換前:戦士 | 太古 | 28 | - | - | 2 | 65 | 0 | なし | 初期 | 剣士 |
倒した軍事ユニットを捕獲し労働者として使える。 |
| ヒッタイト・チャリオット | 太古 | 28 | - | - | 2 | 65 | 1 | なし | 車輪 | 騎士 |
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、移動力+1。 |
| 戦闘車 シュメール 置換前:なし | 太古 | 30 | - | - | 3 | 55 | 0 | なし | 初期 | 騎士 |
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない 開けた地形で移動を開始した場合は移動力4。 |
| マリヤンヌ・チャリオット兵 エジプト 置換前:ヒッタイト・チャリオット兵 | 太古 | 23 | 33 | 2 | 2 | 140 | 2 | なし | 車輪 | 弩兵 |
開けた地形から移動をはじめると移動力4。 |
| 投石兵 | 太古 | 5 | 15 | 1 | 2 | 35 | 0 | なし | 初期 | 弓兵 |
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| 弓兵 | 太古 | 15 | 25 | 2 | 2 | 50 | 1 | なし | 弓術 | 弩兵 |
- |
| 槍兵 | 太古 | 25 | - | - | 2 | 65 | 1 | なし | 青銅器 | 長槍兵 |
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| 重装歩兵 ギリシャ 置換前:槍兵 | 太古 | 25 | - | - | 2 | 65 | 1 | なし | 青銅器 | 長槍兵 |
重装歩兵が1ユニットでも隣接していると戦闘力+10。 |
| 斥候 | 古典 | 10 | - | - | 3 | 30 | 0 | なし | 初期 | レンジャー |
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