地形 | 出力 | 移動 | 戦闘補正 | |
---|---|---|---|---|
草原 | 食料+2 | 1 | - | |
草原丘陵 | 食料+2 生産力+1 | 2 | +3 | |
平原 | 食料+1 生産力+1 | 1 | - | |
平原丘陵 | 食料+1 生産力+2 | 2 | +3 | |
砂漠 | - | 1 | - | |
砂漠丘陵 | 生産力+1 | 2 | +3 | |
ツンドラ | 食料+1 | 1 | - | |
ツンドラ丘陵 | 食料+1 生産力+1 | 2 | +3 | |
雪原 | - | 1 | - | |
山岳 | 周囲のタイルにアピール+1 | 侵入不可 | - | |
沿岸/湖 | 食料+1 ゴールド+1 周囲のタイルにアピール+1 | 1 乗船時と下船時に+2 | 上陸戦闘時 相手に+10 | |
海 | 食料+1 | 1 | - |
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))