改善 Edit

改善は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
修理するには、建設者をこのタイルに移動し、修理コマンドを実行する。修理は使用回数を消費しない。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

労働者が建設 Edit

施設出力追加出力隣接ボーナス配置条件解禁技術略奪ボーナス
farm.png農場food.png+1
house.png+0.5
-封建制度:農場よりfood.png+0.5 (封建制度により廃れる)
共通規格:農場よりfood.png+1
資源:小麦、米
地形:草原、氾濫原、平原

社会制度の土木技術を取ると草原丘陵と平原丘陵に建設できるようになる
初期HPが全回復
ziggurat.pngジッグラト
シュメール
science.png+2川に隣接:culture.png+1
博物学:culture.png+1
-丘陵以外初期science.png25
camp.pngキャンプgold.png+1
house.png+0.5
重商主義:production.png+2
化学合成物質:production.png+1
-鹿、毛皮、象牙、トリュフ畜産gold.png50
pasture.png牧草地production.png+1
house.png+0.5
探検:food.png+1
ロボット工学:production.png+1
蒸気機関:アウトバックステーションよりproduction.png+1家畜、羊、馬畜産gold.png50
kurgan.pngクルガン
スキタイ
gold.png+1
faith.png+1
ギルド:gold.png+1
資本主義:gold.png+1
牧草地よりfaith.png+1丘陵以外畜産faith.png25
mine.png鉱山production.png+1
周囲のタイルのアピール-1
徒弟制度:production.png+1
工業化:production.png+1
-資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、鉄、硝石、石炭、ウラン
地形:丘陵
採鉱science.png25
quarry.png採石場production.png+1
周囲のタイルのアピール-1
銀行制度:gold.png+2
ロケット工学:production.png+1
-石材、石膏、大理石採鉱culture.png25
fishing_boats.png漁船food.png+1
house.png+0.5
地図製作法:gold.png+2
プラスチック:food.png+1
-海洋資源帆走術HPが全回復
plantation.pngプランテーションgold.png+2
house.png+0.5
科学理論:food.png+1
グローバル化:gold.png+2
-バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン灌漑faith.png25
stepwell.png階段井戸
インド
food.png+1
house.png+1
聖地に隣接:faith.png+1
農場に隣接:food.png+1
封建制度:faith.png+1
公衆衛生:house.png+1
プロスポーツ:food.png+1
-丘陵以外
階段井戸に隣接不可
灌漑HPが全回復
great_wall.png長城
中国
要塞と同等の効果航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png石工術:長城よりgold.png+1
城:長城よりculture.png+1
国境沿い石工術gold.png50
nubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド
ヌビア
faith.png+1-都心よりfood.png+1
一部の区域より該当するボーナスが+1
砂漠、砂漠丘陵、氾濫原石工術?
sphinx.pngスフィンクス
エジプト
faith.png+1
culture.png+1
周囲のタイルのアピール+1
遺産に隣接:faith.png+2博物学:culture.png+1氾濫原にも建設可能
スフィンクスに隣接不可
社会制度-職人技faith.png25
pairidaeza.pngパイリダエーザ
ペルシア
gold.png+2
culture.png+1
周囲のタイルのアピール+2
外交官:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
聖地、劇場広場よりculture.png+1
商業ハブ、都心よりgold.png+1
雪原、ツンドラ以外
パイリダエーザに隣接不可
社会制度-古代の帝国?
kampung.pngカンプン
インドネシア
production.png+1
house.png+1
土木技術:production.png+1
大量生産:house.png+1
航空技術:food.png食料と同量のtourism.png
漁船よりfood.png+1海洋資源に接する沿岸・湖タイル造船?
lumber_mill.png製材所production.png+1川に隣接:production.png+1
鉄鋼:production.png+1
-森林機械science.png25
outback_station.pngアウトバックステーション
オーストラリア
food.png+1
production.png+1
house.png+0.5
-牧草地よりfood.png+1
蒸気機関:アウトバックステーションよりproduction.png+0.5
早期展開:アウトバックステーションよりfood.png+0.5
草原、平原、砂漠、砂漠丘陵社会制度-ギルド?
mission.png伝道所
スペイン
faith.png+2首都と別大陸に建設した場合faith.png+2
キャンパスに隣接している場合science.png+2
--社会制度-探検faith.png25
chateau.pngシャトー
フランス
culture.png+2遺産に隣接している場合culture.png+2
高級資源に隣接している場合gold.png+1
-川に隣接したタイル社会制度-人本主義culture.png25
seaside_resort.pngシーサイドリゾートタイルのアピールと同量のtourism.png--沿岸草原、沿岸平原、沿岸砂漠
最高以上のアピールが必要
無線通信gold.png100
oil_well.png油井production.png+2
周囲のタイルのアピール-1
--石油内燃機関gold.png50
offshore_oil_rig.png洋上プラットフォームproduction.png+2
周囲のタイルのアピール-1
--石油プラスチックgold.png70
colossal_head.png巨大人頭像faith.png+2ヒューマニズム:culture.png+1熱帯雨林よりfaith.png+0.5
森林よりfaith.png+0.5
雪原以外都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になるfaith.png25
alcazar.pngアルカサル宮殿culture.png+2
要塞と同等の効果
--アルカサル宮殿と隣接不可都市国家グラナダの宗主国になる?
monastery.png修道院faith.png+2
このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15
--修道院と隣接不可都市国家アーマーの宗主国になる?

工兵が建設 Edit

施設効果配置条件解禁技術
fort.png要塞この中にいるユニットはstrength.png防御力+4
自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)
-攻囲戦術
カストラ
ローマ
-鉄器(レギオンが建設)
airstrip.png滑走路航空スロット+3平地飛行機
missile_silo.pngミサイル格納庫核分裂兵器と核融合兵器の発射基地
格納数+1
-ロケット工学

道路 Edit

交易ルートに設定すると交易商が1マスづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。

施設move.png移動コスト備考
古代の道路1
古典時代の道路1川に橋を架ける
産業時代の道路0.75川に橋を架ける
近代の道路0.5川に橋を架ける

国立公園 Edit

自然主義者により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。

国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等のtourism.png観光力を発生し、所属する都市にfacility.png快適性+2、更に近くの都市(4つまで)にfacility.png快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。



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