お久しぶりです。けものフレンズMODプレイレポの人です。MODは現在も作成中ですが、中々まとまった時間が取れず進捗は芳しくありません。長時間労働反対
流石にこのままだとCiv6から疎遠になりそうだったからな。令和記念にちょっとしたレポを書こうという運びになった。
単発ネタですが、まあ気楽に楽しんでください。
タイトルにある通り、今回は鷲の戦士を軸にした初期ラッシュを体験してみようと思う。
資源不要・維持費0ゴールド・初期解禁ユニットで戦闘力28は破格ですね!
近接戦闘ユニットである為、対騎兵ユニットには強いわ寡頭制が乗るわで潜在能力はかなりの物だぞ。UAで高級資源から戦闘力を得たりもできるしな。塵も積もればなんとやらだ。
鉄が無いから攻城用の剣士が出せない、さりとて弓兵では防壁とヒッタイトの群れを破れない…というアプデ後GS環境下において、鷲の戦士は確かな戦力になってくれるでしょう。
古代ユニット故に大将軍の効果は乗らんが、どうせ初期ラッシュに大将軍は使わないから構わんだろう。では始めようか。
初期立地は山岳地帯の付近で、大理石や絹がちらほら見えていた。生産と食料のバランスが取れており、キャンパスの出力も期待できる良い立地だろう。
首都生産は、鷲の戦士2→労働者(ブーストとUA目的)→開拓者で行きます。早めに都市を前に出しておいて、戦争しやすくしたいですね。
*おおっと*
やった、遺物!寡頭制に向けて大きく前進しました。
都市国家カーブルの付近に宝石を発見。食料2生産1ゴールド3の超優良タイルです。
高級資源を手に入れる為ならば戦争も辞さぬ。第二都市は宝石を確保できる範囲に建設せよ。
パンテオンは大地の女神を採用。文化勝利狙いで遊んでいたからです。結局信仰力が利用される事はありません
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