私は先代の様な宗教狂いにはならないわ!財貨、国際平和、表現の自由こそが文化を育むのよ!
おのれ、ファラオを愚弄するか!?神こそが文化である!
我々エジプトは、代々「宗教的な文明」としてアイデンティティを保ってきたじゃないですか。それを否定するおつもりで?
ならば見せてあげましょう!本物の文化とは何かを!
エジプト
固有能力 | イテル 川沿いにある区域と遺産に対する生産力+15%。 水害の被害を受けない。(水害による恩恵は100%受けられる) | |
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特殊ユニット | マリヤンヌ・チャリオット弓兵 エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。 開けた地形から移動を始めると、移動力4。 生産コスト90、近接戦闘力25、長距離戦闘力35、攻撃範囲2。 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | スフィンクス 職人技で解禁される 信仰力+1、文化力+1 遺産が隣接している場合は信仰力+2、氾濫原に建設されると文化力+1、博物学の研究で文化力+1 別のスフィンクスに隣接させることはできず、雪原や雪原丘陵には建設不可 航空技術を研究した後は、観光力がさらに高まる。 アピール+2。 | 置換前 固有 |
指導者 | クレオパトラ 地中海の花嫁 エジプトの交易路で他文明との交易がおこなわれた場合、エジプトにゴールド+4 他文明の交易路でエジプトとの交易が行われた場合、その文明に食料+2、エジプトにゴールド+2 同盟関係にある文明との交易では、ボーナス同盟ポイントが2倍になる。 ナイルの女王 強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする 一方で軍事力の弱い文明を嫌う 好む宗教:なし |
水害無効に川沿い区域・遺産の生産ボーナスは、どの時代でも強烈に強いわね。ダム要らず・川沿い商業ハブ加速・スパイのテロ活動防止と恩恵を挙げればキリが無いわ。
マリチャリ、固有ユニット化と生産コスト減少で一気に実用的になりましたね。長距離攻撃35は剣士や騎馬ユニットすら押し切れる破壊力では?
ふむ、スフィンクスで序盤から文化と信仰を稼げるのは強烈だな。ついでにアピール増加でシーサイドリゾートスパムもできそうだ。
クレオパトラ
傾国の花嫁。エジプトが遺産キチと宗教狂いだけが特徴じゃない所を見せるべく、シド星に舞い降りた。
ラムセス
遺産キチの孤立主義者。タカ派。
ハトシェプスト
宗教を愛し戦争を嫌う。ハト派。
文明 | 難易度 | ゲームスピード | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | ver |
エジプト | 神 | 標準 | フラクタル | 標準 | 8 | 1.0.0.317 |
追加設定:災害レベル4
文化勝利に決め打ちしてプレイするわ。でも宗教は創始しないし、布教もほぼ行うつもりは無いわよ。
生命は海で生まれ…先史時代の巨大な獣へと進化し…ついには二足歩行する人類に行きついた。
今、人類の大いなる旅路が始まる。
文明のゆりかごから始まるこの旅は、やがて星々へと至るだろう。
女王クレオパトラよ。その力をあなどる者がいたとしても、貴女は狡猾さと機知に富む御方だ。
貴方の魅力は世界の覇王たちとの間に強固な絆を生み出すだろう。その絆を大切にすれば、だれよりも強き力を手に入れ、エジプトを世界の頂点へと押し上げる事もできるに違いない。
最後までプレイが終わっているから、編集速度には期待してくれてもいいわよ。
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理由は3つあります。
一つ目は、MOD作成が難航して当面はMODプレイレポ第二弾が投稿できないから。
二つ目は、某教授がプレイ動画を投稿し始めたので、これからプレイ人口が増えそうな予感がしたから。
最後に、アプデでエジプトが強くなったと聞いたので、気晴らしがてらにどれだけ強いのか検証したかったからです。
もしよければ前作「【MOD】本当の愛はここにある」もご覧ください!