都市国家 Edit

都市国家について Edit

都市国家とは基本的に一都市で構成されるNPC文明である。ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはない。代表団というパラメーターを各文明について持ち、代表団の数が一定以上になることでボーナスをもたらし、一律のものと各特性で異なるものがある。各特性のボーナスは、首都及び外交街建造物、対応する専門区域に対して産出を強化するものである。2020年12月アプデより都市国家ピッカーが導入され、ある程度都市国家を絞ったり完全固定にしたりできるようになった。

都市国家は最初に出会った文明に代表団を1人贈る。贈られた代表団は自動的にこの都市国家に派遣される。出会ったときと時代が進む時に、都市国家は文明にクエストを出す。クエストを達成することでこの都市国家に派遣する代表団は1人増える。文明にも影響力というパラメーターを持ち、影響力を貯めきる度に代表団を数名得る。ターンごとの影響力、必要な影響力の量と一度に得られる代表団の数は政治体制によって決まる。
特定の都市国家に派遣する代表団は3人以上かつ他の文明よりも多い場合、その都市国家と宗主国-属国の関係となる。代表団の数が同じ文明が複数いた場合、どちらも宗主国にならない。
宗主国となることで、国境が開放され、開発済みの戦略及び高級資源も貰え(自国の労働者で属国領土内のタイル改善も可能)、都市国家周辺の視界を確保する。また、宗主国はgold.pngゴールドを支払って、都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用することができる。
さらに各都市国家により異なる宗主国ボーナスも得られるようになる。このボーナスは非常に強力・使いやすいものから、正直微妙・クセの強いものまである。強力なボーナスをもつ都市国家に対しては宗主国となるために積極的に代表団を送るようにしたい。
尚、都市国家を占領することでも宗主国ボーナスを得られる場合がある(労働者による改善系の宗主国ボーナス。他は不明)。

都市国家にも各文明についての態度がある。最初は必ず良好であるが、攻撃的な行動を取ると態度が悪化する。関係が悪い場合、都市国家は自ら文明へ宣戦することもある。
都市国家は蛮族同様、陥落した都市は破壊する。また、開拓者をどこかの文明から奪った場合、数ターン後にそれは消去される。
都市国家の領土は派遣された代表団の総数によって広がって行くため、複数の文明が宗主国を争っていると広がりやすい。

クエスト Edit

クエスト備考
改宗自国の宗教を都市国家の主流宗教にする(宗教創始時のみ)
交易路の接続当該都市国家との交易路を開設する
蛮族の前哨地の破壊対象の前哨地を破壊する
ユニットの生産指定されたユニットを生産する
区域の建設指定された区域を建設する(該当区域のある都市を入手してもよい。都市を破壊したり編入を拒否しても直前で達成されている。)
ブーストの獲得指定された技術あるいは社会制度のブーストを得る
偉人の獲得指定されたタイプの偉人を獲得する(購入可)

特性と恩恵 Edit

1代表団目は首都と対応する区域の建造物、3代表団目、6代表団目は対応する区域の建造物にボーナスが付く。
外交街の建造物を建てると、領事館が3代表団目ボーナスを、在外公館が6代表団目ボーナスを受ける。
首都、外交街、それぞれの区域建造物によるポーナスは重複する。
拡張パックなどによって効果が若干変わる。(以下、最新のバージョンでの効果)

特性対応する区域1代表団3代表団6代表団
宗教聖地すべての社と首都のfaith.png信仰力+1すべての神殿のfaith.png信仰力+2すべての礼拝所のfaith.png信仰力+3
産業工業地帯遺産、建造物、区域の生産時、工房がある各都市と首都のproduction.png生産力+1遺産、建造物、区域の生産時、すべての工場のproduction.png生産力+2遺産、建造物、区域の生産時、すべての発電所のproduction.png生産力+3
軍事兵営ユニットの生産時、兵営か厩舎がある都市と首都のproduction.png生産力+1ユニットの生産時、武器庫がある都市のproduction.png生産力+2ユニットの生産時、士官学校がある都市のproduction.png生産力+3
科学キャンパスすべての図書館と首都のscience.png科学力+1すべての大学のscience.png科学力+2すべての研究所のscience.png科学力+3
交易商業ハブすべての市場、灯台と首都のgold.pngゴールド+2すべての銀行、造船所のgold.pngゴールド+4すべての証券取引所、湾港のgold.pngゴールド+6
文化劇場広場すべての円形競技場と首都のculture.png文化力+1すべての美術館、考古博物館のculture.png文化力+2すべての放送センターのculture.png文化力+3

個別の都市国家 Edit

バニラ Edit

都市国家特性宗主国の恩恵文明への変換
jerusalem.pngエルサレム宗教聖地の存在する都市が聖都と同様の信仰圧力を与えるようになる(10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる。)
yerevan.pngエレバン使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。
kandy.pngキャンディ新しい自然遺産を発見するたびに遺物を獲得し、全ての遺物からfaith.png信仰力+50%を得る。
la_venta.pngラ・ヴェンタ労働者が固有改善の巨石人頭像を建設できる。
toronto.pngトロント産業工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。カナダ(GS)
buenos_aires.pngブエノス・アイレスボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとにfacility.png快適性1が与えられる。
brussels.pngブリュッセル遺産に対する都市のproduction.png生産力+15%。
hong_kong.png香港プロジェクトに対する都市のproduction.png生産力+20%。
kabul.pngカーブル軍事しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。
carthage.pngカルタゴ兵営区域がある都市1つにつきtraderoute.png交易路+1フェニキア(GS)
valletta.pngバレッタ都心および兵営区域の建物をfaith.png信仰力で購入可能。
太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、faith.png信仰力でしか購入できない。
preslav.pngプレスラフ兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2
(旧)丘陵タイルでの軽騎兵ユニットと重騎兵ユニットのstrength.png戦闘力+5。
geneva.pngジュネーヴ科学どの文明とも戦争状態にない場合、都市のscience.png科学力+15%。
stockholm.pngストックホルム区域がタイプに応じたgreat_people.png偉人ポイント+1をもたらす。スウェーデン(GS)
hattusa.pngハットゥシャ解禁しているがまだ改善していない戦略資源を毎ターン2つずつ獲得する。
seoul.pngソウル新しい時代に入ると、その時代のひらめきをランダムで1つ得る。韓国(RaF)
amsterdam.pngアムステルダム交易異国の都市へと続くtraderoute.png交易路は目的地の高級資源1つにつきgold.pngゴールド+1の出力が追加される。オランダ(RaF)
zanzibar.pngザンジバル高級資源のシナモンとクローブを得ることができ、それぞれがfacility.png快適性6を供給する。
この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
jakarta.pngバンダルブルネイ他国に建設した交易施設から、通過する交易路にgold.pngゴールド+1が与えられる。
lisbon.pngリスボン交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。ポルトガル(NFP)
nan_madol.pngナン・マドール文化沿岸タイル上にある区域と沿岸タイルに隣接してる区域のculture.png文化力+2。
kumasi.pngクマシ都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部、用水路、ダムや運河以外)
一つ毎にculture.png文化力+1、gold.pngゴールド+1のボーナス。
mohenjo_daro.pngモヘンジョ=ダロ都心の位置に関わらず「真水が供給されていた」とみなす。
vilnius.pngヴィルニュス現在有効な最も高い同盟レベルに応じて、すべての劇場広場の隣接ボーナス増加(同盟レベル1,2,3でそれぞれ+50,100,150%)

DLC「バイキングコンテンツ」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵文明への変換
palenque.pngパレンケ科学キャンパス区域がある都市の成長率+15%マヤ(NFP)
granada.pngグラナダ軍事労働者が固有改善のアルカサル宮殿を建設できる。
muscat.pngマスカット交易商業ハブ区域がある都市のfacility.png快適性+1
auckland.pngオークランド工業市民を働かせている浅瀬タイルのproduction.png生産力+1。産業時代に入るとさらに+1
armagh.pngアーマー宗教労働者が固有改善の修道院を建設できる。
antananarivo.pngアンタナナリボ文化文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体のculture.png文化力+2%

拡張パック「文明の興亡(RaF)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵文明への変換
babylon.pngバビロン科学傑作(書物)1つにつきscience.png科学力+2。遺物と秘宝一つにつきscience.png科学力+1バビロン(NFP)
antioch.pngアンティオキア交易国外交易路は目的地の高級資源1つにつきgold.pngゴールド+1が追加される。ビザンティン(NFP)

拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
nazca.pngナスカ宗教労働者がナスカの地上絵を建設できる。
cardiff.pngカーディフ工業港の建造物1つにつき都市のpower.png電力+2。
mexico_city.pngメキシコシティ工業工業地帯および総合娯楽施設、ウォーターパークの効果範囲が3タイル拡大する。
akkad.pngアッカド軍事近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えることができる。
ngazargamu.pngンガザルガム軍事戦闘ユニットや支援ユニットの購入に必要なgold.pngゴールドが、都市にある兵営区域の建造物ごとに20%低下する。
fez.pngフェズ科学宗教ユニットを使用して都市を初めて改宗させると、その都市のpeople.png人口1につきscience.png科学力+20
bologna.pngボローニャ科学建造物のある区域が種類に応じたgreat_people.png偉人ポイント+1をもたらす。
cahokia.pngカホキア交易労働者が固有改善のカホキア墳丘を建設できる。
rapa_nui.pngラパ・ヌイ文化労働者が固有改善のモアイを建設できる。

シーズンパス「マヤ&大コロンビア(NFP)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
caguana.pngカグアナ文化労働者がバテイを建設できる。
singapore.pngシンガポール工業交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市のproduction.png生産力+2。
lahore.pngラホール軍事自文明の都市でニハングを訓練できる。
vatican_city.pngバチカン宗教great_people.png偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。
taruga.pngタルガ科学施設を建設済みの戦略資源1種類につきその都市のscience.png科学力+5%。
mitla.pngミトラ科学キャンパス区域がある都市の成長率(余剰食料)+15%
hunza.pngフンザ交易交易商の移動距離5タイルごとに交易路のgold.pngゴールド+1。

シーズンパス「ビザンティン&ガリア(NFP)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
venice.pngヴェネツィア交易国外traderoute.png交易路によって、目的地の高級資源1つにつきgold.pngゴールド+1が与えられる。

シーズンパス「バビロン(NFP)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
chinguetti.pngシンゲッティ宗教自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につきtraderoute.png交易路のfaith.png信仰力+1。
johannesburg.pngヨハネスブルグ産業施設を建設済みの資源1種類ごとに、都市のproduction.png生産力+1。「工業化」の研究を終えるとproduction.png生産力+2。
wolin.pngヴォリン軍事他文明および都市国家のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合はgreat_general.png大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合はgreat_admiral.png大提督ポイントになる。
anshan.pngアンシャン科学傑作(書物)1つにつきscience.png科学力+2。遺物と秘宝一つにつきscience.png科学力+1。
nalanda.pngナーランダ科学労働者がマハーヴィハーラを建設できる。
samarkand.pngサマンカンド交易労働者が交易ドームを建設できる。
ayutthaya.pngアユタヤ文化建造物完成時、建設コストの10%に相当するculture.png文化力を得る。

シーズンパス「ポルトガル(NFP)」 Edit

&ref(): File not found: ".png" at page "アイコン/都市国家";モガディッシュ交易交易商ユニットが水上タイルで略奪を受けない。


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