都市国家とは基本的に一都市で構成されるNPC文明である。ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはない。
代表団という独自パラメーターを各文明について持ち、代表団の数が一定以上になることで他文明にボーナスをもたらす。
都市国家は最初に出会った文明に代表団を1人贈る。贈られた代表団は自動的にこの都市国家に派遣される。
出会ったときと時代が進む時に、都市国家は文明にクエストを出す。クエストを達成することでこの都市国家に派遣する代表団は1人増える。
文明にも影響力というパラメーターを持ち、影響力を貯めきる度に代表団を数名得る。ターンごとの影響力、必要な影響力の量と一度に得られる代表団の数は政治体制によって決まる。
特定の都市国家に派遣する代表団は3人以上かつ他の文明よりも多い場合、文明がこの都市国家の宗主国になる。代表団の数が同じ文明が複数いた場合、どちらも宗主国にならない。
宗主国になるとその都市国家の宗主国の恩恵を受ける。更に国境が開放され、都市国家の戦略資源・高級資源を全て得て、都市国家周辺の視界を確保する。
また、宗主国はゴールドを支払ってこの都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用する権利を獲得することができる。
都市国家にも各文明についての態度がある。最初は必ず良好であるが、攻撃的な行動を取ると態度が悪化する。関係が悪い場合、都市国家は自ら文明へ宣戦することもある。
都市国家は蛮族同様、陥落した都市は破壊する。また、開拓者をどこかの文明から奪った場合、数ターン後にそれは消去される。
クエスト | 備考 |
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改宗 | 自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする、宗教を創始していないと出てこない |
交易路の接続 | 当該都市国家との交易路を実行する |
蛮族の野営地の破壊 | 対象の野営地を破壊する |
ユニットの生産 | 指定したユニットを生産する |
区域の建設 | 指定した区域をいずれかの都市に建設する |
ブーストの獲得 | 指定した技術あるいは社会制度のブーストを得る |
偉人の獲得 | 指定した種類の偉人を購入する |
1代表団目は首都と一部の区域の建造物にボーナス
3代表団目、6代表団目は対応する区域の建造物にボーナスが付く
また、領事館を建てると3代表団目が、在外公館を建てると6代表団目のボーナスが増える
特性 | 色 | 対応する区域 | 1代表団 | 3代表団 | 6代表団 | |
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宗教 | 白 | 聖地 | 首都と社の信仰力+1 | 社の信仰力+2 | 神殿の信仰力+2 | |
産業 | 茶 | 工業地帯 | 首都と工房がある都市の遺産、建造物、区域に対する生産力+1 | 工房の遺産、建造物、区域に対する生産力+2 | 工場遺産、建造物、区域に対する生産力+2 | |
軍事 | 赤 | 兵営 | 兵営か厩舎がある都市1つにつき首都のユニットに対する生産力+1 | 兵舎と厩舎のユニットに対する生産力+2 | 武器庫のユニットに対する生産力+2 | |
科学 | 青 | キャンパス | 首都と図書館の科学力+1 | 図書館の科学力+2 | 大学の科学力+2 | |
交易 | 黄 | 商業ハブ | 首都と市場と灯台のゴールド+1 | 市場と灯台のゴールド+2 | 銀行と造船所のゴールド+2 | |
文化 | 紫 | 劇場広場 | 首都と円形競技場の文化力+1 | 円形競技場の文化力+2 | 美術館と考古博物館の文化力+2 |
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | 文明への変換 | |
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エルサレム | 宗教 | 聖地が存在する都市が聖都と同様の信仰圧力を与えるようになる(10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる。) | ||
エレバン | 使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。 | |||
キャンディ | 新しい自然遺産を発見するたびに遺物を獲得し、全ての遺物から信仰力+50%を得る。 | |||
ラ・ヴェンタ | 労働者が固有改善の巨石人頭像を建設できる。 | |||
トロント | 産業 | 工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。 | カナダ(GS) | |
ブエノス・アイレス | ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに快適性1が与えられる。 | |||
ブリュッセル | 遺産に対する都市の生産力+15%。 | |||
香港 | プロジェクトに対する都市の生産力+20%。 | |||
カーブル | 軍事 | しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。 | ||
カルタゴ | 陸上戦闘ユニットの購入に必要なゴールドが都市にある兵営区域ごとに20%低下する。 | フェニキア(GS) | ||
バレッタ | 都心および兵営区域の建物を信仰力で購入可能。 太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、信仰力でしか購入できない。 | |||
プレスラフ | 丘陵タイルでの軽騎兵ユニットと重騎兵ユニットの戦闘力+5。 兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2 | |||
ジュネーヴ | 科学 | どの文明とも戦争状態にない場合、都市の科学力+15%。 | ||
ストックホルム | 区域がタイプに応じた偉人ポイント+1をもたらす。 | スウェーデン(GS) | ||
ハットゥシャ | 発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。 | |||
ソウル | - | 韓国(RaF) | ||
アムステルダム | 交易 | 異国の都市へと続く交易路は目的地の高級資源1つにつきゴールド+1の出力が追加される。 | オランダ(RaF) | |
ザンジバル | 高級資源のシナモンとクローブを得ることができ、それぞれが快適性6を供給する。 この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。 | |||
バンダルブルネイ | 他国に建設した交易施設から、通過する交易路にゴールド+1が与えられる。 | |||
リスボン | 交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。 | |||
ナン・マドール | 文化 | 沿岸タイル上にある区域と沿岸タイルに隣接してる区域の文化力+2。 | ||
クマシ | 都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外) 一つ毎に文化力+1、ゴールド+1のボーナス。 | |||
モヘンジョ=ダロ | 都心の位置に関わらず「真水が供給されていた」とみなす。 | |||
ヴィルニュス | 同盟が最高レベルであれば全劇場広場の隣接ボーナス+50% |
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | 文明への変換 | |
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パレンケ | 科学 | キャンパス区域がある都市の成長率+15% | マヤ(NFP) | |
グラナダ | 軍事 | 労働者が固有改善のアルカサル宮殿を建設できる。 | ||
マスカット | 交易 | 商業ハブ区域がある都市の快適性+1 | ||
オークランド | 工業 | 市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1 | ||
アーマー | 宗教 | 労働者が固有改善の修道院を建設できる。 | ||
アンタナナリボ | 文化 | 文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2% |
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
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バビロン | 科学 | 傑作(書物)1つにつき科学力+2。遺物と秘宝一つにつき科学力+1 | |
アンティオキア | 交易 | 異国の都市へと続く交易路は目的地の高級資源1つにつきゴールド+1の出力が追加される。 |
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
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ナスカ | 宗教 | 労働者が固有改善のナスカの地上絵を建設できる。 | |
カーディフ | 工業 | 港の建造物1つにつき電力+2 | |
メキシコシティ | 工業 | 工業地帯と総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。 | |
アッカド | 軍事 | 近接戦闘と対騎兵ユニットが防壁に対し、ペナルティー無くダメージを与えられる。 | |
ンガザルガム | 軍事 | 軍事ユニット(支援ユニットを含む)の購入コストが兵営の建造物1つにつき20%減少。 | |
フェズ | 科学 | ユニットで都市を改宗させると、その都市の人口1につき科学力+20 | |
ボローニャ | 科学 | 建造物のある区域がその種類に応じた偉人ポイントを算出する。 | |
カホキア | 交易 | 労働者が固有改善のカホキア墳丘を建設できる。 | |
ラパ・ヌイ | 文化 | 労働者が固有改善のモアイを建設できる。 |
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
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カグアナ | 文化 | 労働者がバテイを建設できる。 | |
シンガポール | 工業 | 交易路を繋いでいる文明1つにつきその都市の生産力+2。 | |
ラホール | 軍事 | 自文明の都市でニハングを訓練できる。 | |
バチカン | 宗教 | 偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。 | |
タルガ | 科学 | 改善済みの戦略資源1種類につきその都市の科学力+5%。 | |
ミトラ | 科学 | キャンパス区域がある都市の成長率+15% | |
フンザ | 交易 | 交易商の移動距離5タイルごとに交易路のゴールド+1。 |