近代・テクノロジー Edit

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科学技術コスト前提
科学技術
ブースト解禁
ユニット改善区域建造物遺産その他
flight.png航空技術science.png1250工業化・科学理論産業時代以降の遺産を建設する観測気球
複葉機
滑走路飛行場格納庫特定の改善施設*1culture.png文化力と同量のtourism.png観光力を得る。(一部施設は文化力ではなく食料や信仰力)
replaceable_parts.png共通規格science.png1250経済学戦列歩兵を3つ所有する*2歩兵
ディガー
食糧市場農場は隣接する農場1つ毎にfood.png食料+1
(農場が機械化農業へ名称変更)
steel.png鉄鋼science.png1250ライフリング装甲艦を1つ保有し、石炭鉱山を1つ建設する大砲エッフェル塔製材所のproduction.png生産力+1
すべての都心および兵営に防衛力200と砲撃能力を付与
陳腐化-防壁系建造物
refining.png精製技術science.png1250ライフリング石炭火力発電所を建設する戦艦油井石油を発見する
electricity.png電気science.png1370蒸気機関私掠船を2つ所有する潜水艦
Uボート
水力発電ダム
石油火力発電所
港湾
石油火力発電への転換
radio.png無線通信science.png1370蒸気機関・航空技術国立公園を建設するシーサイドリゾート放送センター
映画スタジオ
アルミニウムを発見する
chemistry.png化学science.png1370公衆衛生・共通規格同盟をレベル2にする対戦車兵山岳トンネル研究所
combustion.png内燃機関science.png1370鉄鋼・精製技術秘宝を回収する戦車
補給部隊
ゴールデン・ゲート・ブリッジ乗船したユニットの移動力+1


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*1 シヴィロペディアに観光力産出の記載のある施設に限る。ただし、施設自体が文化力を産出しない鉱山、牧草地、プランテーションは遺産や文明能力、パンテオンにより文化力産出を付加されたときのみ有効。資源や自然遺産による文化力産出では無効
*2 ゲーム内テキストではマスケット銃兵のまま