地形 | 出力 | 移動コスト | 防御補正 | |
---|---|---|---|---|
草原 | 食料+2 | 1 下船時に+2 | 上陸戦闘時+10 | |
草原(丘陵) | 食料+2 生産力+1 | +1 | +3 | |
平原 | 食料+1 生産力+1 | 1 下船時に+2 | 上陸戦闘時+10 | |
平原(丘陵) | 食料+1 生産力+2 | +1 | +3 | |
砂漠 | - | 1 下船時に+2 | 上陸戦闘時+10 | |
砂漠(丘陵) | 生産力+1 | +1 | +3 | |
ツンドラ | 食料+1 | 1 下船時に+2 | 上陸戦闘時+10 | |
ツンドラ(丘陵) | 食料+1 生産力+1 | +1 | +3 | |
雪原 | - | 1 下船時に+2 | 上陸戦闘時+10 | |
雪原(丘陵) | 生産力+1 | +1 | +3 | |
山岳 | 周囲のタイルにアピール+1 | 通行不可 | - | |
沿岸・湖 | 食料+1 ゴールド+1 周囲のタイルにアピール+1 | 1 乗船時+2 | - | |
海 | 食料+1 | 1 | - |
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
特徴 | 出力 | 移動コスト | 防御補正 | |
---|---|---|---|---|
森林 | 生産力+1 自身と周囲のタイルにアピール+1 採鉱により伐採可能 伐採時、都市に生産力ボーナス 火災により産出が増える場合がある | +1 | +3 | |
- | 燃えている森林 | 自信と周囲のタイルにアピール-1 | +1 | +3 |
- | 燃えつきた森林 | 自信と周囲のタイルにアピール-1 | +1 | +3 |
熱帯雨林 | 食料+1 自身と周囲のタイルにアピール-1 青銅器により伐採可能 伐採時、都市に生産力と食料ボーナス 火災により産出が増える場合がある | +1 | +3 | |
- | 燃えている熱帯雨林 | 自信と周囲のタイルにアピール-1 | +1 | +3 |
- | 燃えつきた熱帯雨林 | 自信と周囲のタイルにアピール-1 | +1 | +3 |
湿原 | 食料+1 自身と周囲のタイルにアピール-1 灌漑により開拓可能 開拓時、都市に食料ボーナス | +1 | -2 | |
- | 氾濫原(草原) | 自身と周囲のタイルにアピール-1 水害により産出が増える場合がある | - | -2 |
- | 氾濫原(平原) | 自身と周囲のタイルにアピール-1 水害により産出が増える場合がある | - | -2 |
氾濫原(砂漠) | 食料+2 自身と周囲のタイルにアピール-1 水害により産出が増える場合がある | - | -2 | |
オアシス | 食料+3 ゴールド+1 自身と周囲のタイルにアピール+1 | - | -2 | |
- | 礁 | 食料+1 生産力+1 | - | +3 |
氷 | - | 通行不可 | - | |
火山 | 噴火の可能性がある | 通行不可 | - | |
- | 地熱孔 | 科学力+1 | - | - |
- | 火山性土 | 噴火によって発生 噴火により産出が増える場合がある | - | - |
- | 隕石の落下地点 | 科学力+2、信仰力+2 彗星の落下によって落下地点と周囲4タイルに発生 | 通行不可(ただし、元々通っていた隊商のみ通行可能) | - |
その他 | 出力 | 移動コスト | 防御補正 | |
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- | 河川 | 周囲のタイルにアピール+1 | 渡河時に+3 | 渡河戦闘時+5 |
- | 断崖 | - | 乗船・下船不可 コマンドー部隊なら+2 | 上陸戦闘時+10 |