Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
-
RaF/攻略情報/評価/区域・建造物
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
*リスト [#a97aa25d]
&color(blue){青文字};:''文明(拡張含む)''に所属する特殊...
&color(red){赤文字};:''DLCの文明''に所属する特殊建造物
&color(purple){紫文字};:''その他''の特殊建造物
|70|160||160|160|160|160|c
|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);|~[[都心>#h61...
|~|~|~|[[水車小屋>#haf102c1]]|[[&color(red){''パルグム''&...
|~|~|~|[[太古の防壁>#bc478155]]|[[中世の防壁>#p5e33bf8]]|...
|&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);|~[[政府...
|~|~|~|[[グランドマスターの礼拝堂>#i543bd39]]|[[外務省>#b...
|~|~|~|[[王立協会>#vc3a5a43]]|[[国防省>#ld2fd580]]|[[国立...
|&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);|~[[外...
|&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);|~[[聖地>#p94ae...
|~|~[[&color(blue){''ラヴラ''&br;(ロシア)};>#bee50d4c]]|~...
|~|~|~|[[モスク>#ld57c8de]]|[[ワット>#cd88224c]]|[[仏塔>#...
|~|~|~|[[大聖堂>#nd653e96]]||||
|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);|~[[キャンパス>#s2...
|~|~[[&color(blue){''書院''&br;(韓国)};>#e8f463e6]]||[[研...
|~|~[[&color(red){''観測所''&br;(マヤ)}; >#h1ccc970]]||~|...
|&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);|~[[兵営>#pa9d...
|~|~[[&color(blue){''イカンダ''&br;(ズールー)};>#c9315b25...
|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);|~[[港>#e63059b7]]...
|~|~[[&color(blue){''王立海軍造船所''&br;(イギリス)};>#a4...
|&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);|~[[商業ハ...
|~|~|~|[[証券取引所>#l335d802]]||||
|&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);|~[...
|~|~[[&color(blue){''ストリートカーニバル''&br;(ブラジル)...
|~|~[[&color(red){''ヒッポドローム''&br;(ビザンティン)};>...
|&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);|~[[劇場広...
|~|~[[&color(blue){''アクロポリス''&br;(ギリシャ)};>#x260...
|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);|~[[工業...
|~|~[[&color(blue){''ハンザ''&br;(ドイツ)};>#j7a8218b]]||...
|~|~[[&color(red){''オッピドゥム''&br;(ガリア)};>#f542cfb...
|&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);|~[[近郊部>#...
|~|~[[&color(blue){''ンバンザ''&br;(コンゴ)};>#e6b6d449]]...
|&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);|~[[ ウォータ...
|~|~[[&color(blue){''コパカバーナ''&br;(ブラジル)};>#r3f1...
|&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);|~[[飛行場>...
|&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);|~[[用水路>#x768...
|~|~[[&color(blue){''浴場''&br;(ローマ)};>#y8820faa]]|~|~...
|&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);|~[[宇宙船基地>...
*都心 [#h61e23eb]
**&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);都心 [#w5b9a...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;都市が陥落する|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:200&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
都市の中心、というか本体。区域でもあるので区域隣接ボーナ...
ここに建てる施設は前提区域が不要ということで建てやすい。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,3,1,5,5,1,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink);宮殿 [#bd8e95dd]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
首都に無条件で建ってるもの。スタート地点のボーナスと言い...
何といっても文明の礎となる建造物、効力もやはり強い。大事...
首都が占領されると、宮殿は即座に他の都市に引っ越す。
一度占領された首都を取り返しても、宮殿は疎開先から戻らな...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/monument.png,nolink);モニュメント...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
始めから解禁されている文化力を産出する建造物。
コスト60で文化力+2は破格の性能。社会制度の取得や都市の文...
とはいえ序盤は内政する暇がないことも多い。コストパフォー...
RaFからは忠誠心を若干増やしてくれるが、都市の忠誠心が最大...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,5,2,4,3,5,5,3,4,4,5,1,5,5,5])
//----
***&color(blue){旧神のオベリスク (虚無の歌い手)}; [#f41ee...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|モニュメントの効果に加えて&br;&color(blue){&ref(ア...
//評価はここに
NFP「エチオピアパック」を適用すると選べるゲームモード「秘...
どの都市からも信仰力がそこそこ出るため、ガチ布教にも不朽...
万能傑作スロットも捏造した遺物を突っ込んだり邪魔な傑作芸...
どうしても欲しいパンテオンがある場合は即入信からの建築も...
「英雄と伝説」モードの英雄遺物スロットとは競合せず、両方...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/granary.png,nolink);穀物庫 [#d80c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
非常に安価に住宅を増やせる。維持費もゼロなので金銭的な心...
人口限界による食糧生産ペナルティを受ける前に建てておきた...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,5,5,5,5,5,1,1,5,5,5,5,5,2,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink);水車小屋 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
純粋に食料と生産力を追加する施設。米・小麦・トウモロコシ...
また、建築学のひらめきの条件でもある。効果自体はそれなり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,2,2,3,1,5,5,5,4,3,4,1,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
//評価はここに
バランスの良いバビロンの水車小屋UB。
解禁が早く、生産力と住宅をすぐに増やせて序盤の立ち上げに...
食料に関しては水車小屋のほぼ上位互換。河川の周辺であれば...
また、湖やオアシス、真水供給ありの自然遺産、およびその隣...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sewer.png,nolink);下水道 [#i51e48...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|
//評価はここに
区域を作らずに住宅を確保できるのはありがたいが、技術「公衆...
人口の育った都市や狭い都市向き。
4つ作れば民主主義の天啓が得られるが、代わりに近郊部を立て...
神権政治&都市国家バレッタの宗主国な場合には信仰力で購入す...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,1,1,2,1,2,3,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ancient_walls.png,nolink);太古の...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|都心と兵営からの&ref(アイコン/ミニアイコン/longran...
//評価はここに
この建造物を建てることで初めて都心からの遠隔攻撃が解禁さ...
序盤では対蛮族は勿論、AIに戦争を吹っかけられる事もよくあ...
これがあるとないとでは都市の防御力が段違いである。 AIは適...
攻めてきた攻囲や遠隔ユニットを遠隔攻撃で適当に削っている...
金銭で購入することは不可能なため、攻められてから作るので...
多少コストはかかるが伐採や軍事政策「リメス」で何とかしよ...
また、2017夏パッチ以降は社会制度「自然保護」を取得すると都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,2,5,5,2,4,3,4,5,5,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/medieval_walls.png,nolink);中世の...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
太古の防壁は建設することで初めて都心砲撃能力を付与される...
この中世の防壁にアップグレードしても戦闘面では外郭の防衛...
戦闘で優位性を取るためだけなら戦闘ユニットを作って防衛に...
これを作るとしたら、目的は二つ。
ひとつは君主制を軸にして住宅ボーナスの積み増しを図るとき。
人口15まで伸ばして都市化のブーストを得るにはこのボーナス...
なお、住宅ボーナスは君主制である限り陳腐化しない。
もうひとつは社会制度「自然保護」の取得による観光力+2。
文化勝利狙いの場合には安全な立地でも建設/信仰力で購入(要...
壁系施設は軍事政策のリメスを使えば半額になるので、見た目...
とはいえ、いずれも一般的な戦略に組み込むほどではない。
作るのは侵略禁止文化勝利のような特化戦略や労働者すら作ら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,1,1,4,2,2,2,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,nolink);ル...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);305|CE...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
扱いは中世の防壁と同じ。すなわち、防衛目的には戦闘ユニッ...
君主制の住宅ボーナスについては、この時期には商業共和制か...
問題は陳腐化することで、技術「鉄鋼」を取得すると防壁の有無...
バレッタと同盟していて信仰力に余裕があれば購入を検討する...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,5,1,2,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/tsikhe.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){外郭の防御力+200&br;&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
2020年9月のアプデにてRaFとGSでの効果が統一された。
各都市に立てられれば文明特性も相まって、馬鹿にならない信...
また、防壁に対する生産力が+50%増えるため建てやすい。
しかし、所詮はルネサンスの防壁の代替なので建ててちゃんと...
バレッタの宗主国になっているなら話は別なのだが…。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
*政府複合施設 [#rc1c477a]
**&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);政府複...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/cultu...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市へのターン毎の忠誠心+8&br;隣接する区域...
//評価はここに
政体が上位のものになるごとにユニークな施設を建てられる区...
これ単体でも総督の称号が貰えて半額区画な上、他の区画に与...
交易ボーナスが高めなので国内交易路を軸にするつもりなら首...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ancestral_hall.png,nolink);祖廟 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市の開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
都市出しした時に労働者が追加でついてくるようになる。
開拓者の生産力ブーストは祖廟のある都市のみだが、いつどこ...
開拓者は製造数によるコスト上昇が激しいのでなるべく祖廟を...
うまく都市出しにつなげられれば大きなアドバンテージを得ら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/audience_chamber.png,nolink);謁見...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
//評価はここに
総督は最大7人雇えるので、最終的には住宅+28、快適性+14相当...
無総督都市に忠誠心マイナス補正があるが、ほとんどの都市は-...
状況を選ばずリターンが取れるので、他の二つがうまく回せな...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,1,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/warlords_throne.png,nolink);将軍...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|他文明の都市を占領してから5ターンの間、すべての都...
//評価はここに
敵の都市を分捕った時にさらなるボーナスを追加できる。
これ自体は直接的な戦力にはならないので、勝ってる時のダメ...
侵略戦争を遂行できる地力さえあれば、征服による利益に生産...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/grand_masters_chapel.png,nolink);...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|陸上ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
//評価はここに
信仰力を軍事力に変換できるようになる。
余った信仰力に使い道が出来るのが大きい。宗教勝利が達成で...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/foreign_ministry.png,nolink);外務...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|都市国家のユニットを徴兵するのに必要な&ref(アイコ...
//評価はここに
徴兵や都市国家を強化できるが、余程軍備に困っている状況で...
同時代の他二つと比べてかなり使い辛い施設。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/inteligence_agency.png,nolink);諜...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|スパイの最大数+1&br;建設を完了した際にスパイを1ユ...
//評価はここに
スパイを強化できる。フランスでスパイ大作戦をやるならぜひ...
同世代の3施設はどれも状況依存が激しいので、どれも微妙と...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/royal_society.png,nolink);王立協...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ユニットの残りの労働力を全て消費して区域プロジェク...
//評価はここに
労働者さえいれば、区域プロジェクトに生産力ブーストができ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/war_department.png,nolink);国防省...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|すべてのユニットは、敵対するユニットを撃破した際に...
//評価はここに
戦闘軸の底上げができる制覇勝利向けな政府建造物。
宗教戦争にも適用できるので宗教勝利狙いにも使える。トミュ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/national_history_museum.png,nolin...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.p...
//評価はここに
傑作や遺物を仕舞っておける文化勝利向けな政府建造物。
ロシアやコンゴ等で傑作偉人が溢れていたり、音楽傑作を格納...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3])
//----
*外交街 [#u6f6713c]
**&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);外交...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|他文明からの使節や大使館ごとに&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
NFP「エチオピアパック」を適用すると追加される、防諜の強化...
都心隣接で代表団がもらえるが他の専門区域に対しては通常の...
また、隣接する区域に防諜効果を持たせるが、あくまで補助効...
国内交易ボーナスが非常に優秀なので、隣接ボーナスや建設地...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/consulate.png,nolink);領事館 [#qf...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の影響力+2&br;この都市と兵営区域がある都市...
//評価はここに
防諜効果が上がる建造物。同じ効果を兵営区域にも追加できる...
それよりも都市国家の二段階目のボーナスが強化される効果の...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/chancery.png,nolink);在外公館 [#d...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の影響力+3&br;他文明のスパイを捕獲または殺...
//評価はここに
こちらも防諜・都市国家ボーナス用。スパイ捕獲のボーナスは...
OCCで監視を持たせた自国スパイがいるなら活用できなくもない...
その上スパイ送られるような時期に50でもおいしいと感じるよ...
高レベルスパイを捕獲・殺害すればその分ボーナスは増えるが...
文化屋プレイで傑作を守るついでにスパイ捕まえられたらラッ...
都市国家ボーナスが強力無比なのでそちらをメインに考えよう。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
*聖地 [#p94ae81f]
**&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);聖地 [#u17ba034]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,n...
//評価はここに
宗教の創始に必要な大預言者ポイントと、色々な用途のある信...
上に施設を載せていくことで各種宗教系ユニットを作れるよう...
聖地の隣か上で宗教ユニットが待機すると体力が回復するので...
論客持ち使徒を聖地においておくと他国の使徒を次々に返り討...
兵営と同じく、何処に置くかはかなり重要。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,2,5,1,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,n...
//評価はここに
主目的である宗教関係は立地特性もあってかなり大きな信仰力...
また少量ではあるが最序盤から文化系の偉人ポイントを生み出...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,1,5,5,5,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shrine.png,nolink);社 [#daadb0c2]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
大預言者ポイントを積み増しできるが、創始を急ぐ時には社を...
(祈祷は最低でも大預言者ポイントを10入手できる)。
信仰の強化に必要な神殿の前提条件でもあるので、どのみち宗...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/temple.png,nolink);神殿 [#w4fb8b45]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
使徒は宗教の強化に使ったり強力なアップグレード効果を持っ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,4,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stave_church.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|神殿の効果に加えて&br;&color(blue){この聖地区域の...
//評価はここに
ノルウェー全般の特徴だがとにかく色々と噛み合わない
森も伐採ブーストに使われる事が多く、ボーナスが有効になり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,3,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/prasat.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここに
クメールの神殿代替施設。
伝道師が遺物を生み出す能力は非常に強力。聖骨箱と組み合わ...
この施設で生み出された大量の遺物で優位に立つのがクメール...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/gurdwara.png,nolink);ガードワラ [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,n...
//評価はここに
食料建造物としてはコストに対して産出量が控えめ。
信者の信仰「この世界に糧を」と合わせてツンドラや砂漠での...
また、その食料で市民を区域に配置し、別の出力に変換するこ...
建築した都市やゲームの進行によってシナゴーグ・ワット・公...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/synagogue.png,nolink);シナゴーグ ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここに
同種の施設の中では産出力は高めだが、誤差の範囲。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ダルエ・メフル [#fem4bdn8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|CE...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
時代が進めば進むほど信仰力が増えていくが、略奪されるとリ...
例えば中世で建てれば情報時代には+5のボーナスを得ることが...
略奪に気をつけなければならないのは当然だが、早期に建てな...
区域コストが軽い中世スタートや、聖地のコストが軽いロシア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/pagoda.png,nolink);パゴダ [#hbdf4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
序盤の住宅不足対策としてなら考慮してもよいが、少し力不足...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,1,2,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/mosque.png,nolink);モスク [#ld57c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
宗教勝利向き。宗教力の増加は強力。宗教軸で行くのならぜひ...
秋パッチでは宗教ユニットのコストと使用回数が調整された為...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,1,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/wat.png,nolink);ワット [#cd88224c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
//評価はここに
もう少し早い段階で登場してくれれば科学力も効果的だったの...
時期的に中途半端になるのが否めない。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***仏塔 [#bgh4jfd8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
貴重な快適性をもたらすので間接的に都市の出力に貢献する。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/meeting_house.png,nolink);公会堂 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
//評価はここに
生産力は他の資源と比べて貴重なため、他の資源発生系の施設...
上っ面だけ見るとアラビアなどで非常に活躍しそうに思えるか...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,1,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/cathedral.png,nolink);大聖堂 [#nd...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
文化勝利向き。
宗教芸術の傑作を狙って取ることができれば有効活用できるが...
そもそも宗教芸術限定は用途が少なすぎて十中八九スロットを...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,1,3,4,4,1,1,1])
//----
*キャンパス [#s2346071]
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);キャンパス [#a334...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png...
//評価はここに
技術ツリーの進展速度に関わる科学力を産出する区域。
首都にいい感じの立地がないなら、第二都市はできるだけ山岳...
今作では科学力特化のごり押しはそこまで重要ではないが、戦...
大商人ジャムシェトジー・タタをゲットすれば観光力まで生み...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,5,5,5,2,3,2,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);&color(blue){書院...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(red){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/scienc...
//評価はここに
最初から一定量の科学力を産出する韓国のキャンパスUD。
建設コストが半額なのでスパムしやすく、文明UAの鉱山・農場...
代償として、丘陵にしか建設できず、区域に隣接すると産出が...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);&color(blue){観測...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png...
//評価はここに
NFPにて登場したもう1つのキャンパス代替UD。コスト半額な点...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,4,5,4,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/library.png,nolink);図書館 [#vdc4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&...
//評価はここに
科学力の積み増しとしてはやや弱めだが大科学者ポイントを稼...
大科学者は図書館や大学を建設できるものが存在するため、
大科学者ポイントを上手く使って別都市の施設建設をやりくり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink);大学 [#od3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+4&...
//評価はここに
コスト対効果としてはイマイチ。天文学と印刷のひらめきのた...
この時期は軍隊を作ったり工場を作ったりで生産力に余裕がな...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
//評価はここに
科学と信仰を両立できるアラビアの大学UB。
通常の大学と比べて産出が少々強化される。とりあえず二つは...
また、古代の社会制度「神学」で解禁されるため、マムルークか...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,4,5,1,1])
//----
***&color(blue){''錬金術協会''(ヘルメス教団)}; [#qb29ad50]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|大学の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコン/...
//評価はここに
NFP「エチオピアパック」を適用すると選べるゲームモード「秘...
通常の大学よりさまざまな効果が盛られておりシンプルに強力。
レイラインも利用してキャンパスの隣接ボーナスをできるだけ...
また錬金術協会で偉人をできるだけ集めておけば将来的なレイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/research_lab.png,nolink);研究所 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+5&...
//評価はここに
登場するのがかなり遅い上、コスト対効果が非常に悪く、天啓...
これを立てる分の生産力で区画など他のものを作ったほうがず...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,1,5,4,5])
//----
*兵営 [#pa9d4b04]
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);兵営 [#i3c4b2...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:100&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
都市砲撃が可能な事と、戦略資源1つでユニットを生産できるよ...
前線に防御目的で作るか、後方の生産都市に作るか目的をはっ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,2,4,5,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|兵営の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコ...
//評価はここに
軍事力増強の要となるズールーの兵営UD。
建設コストが半分なので建設しやすく、通常士官学校を建てな...
また、内の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
兵営は各都市にスパムするものではないが、戦争国家であるズ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/barracks.png,nolink);兵舎 [#a155c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘...
//評価はここに
経験値ボーナスをつける施設の中では最も早く安く手に入り、...
兵営を建てたならついでに建てておいて損はない。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);&col...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|兵舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で作成...
//評価はここに
戦闘国家マケドニアを支える優良UB。非民間人ユニットには宗...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink);厩舎 [#b1d06086]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した騎兵・攻囲クラスユニットが戦闘で...
//評価はここに
兵舎より微妙に重いのが欠点。
騎兵軸では無い場合にはあまり見る機会はないかもしれない。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,1,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);&color(blue){オ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|厩舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で訓練...
//評価はここに
モンゴル騎馬軍団に機動力まで付加する・・・のだがこの追加...
ラッシュ用に戦力をUGで揃える場合は、ほぼ直接生産が必須の...
一応後の時代でも直接生産すれば戦車でもヘリコプターでも適...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/armory.png,nolink);武器庫 [#s0f08...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
火薬のブースト条件であり、工兵作成の前提条件でもあり、生...
兵科を選ばない経験値ボーナスも嬉しいが、軍事ユニットは陳...
経験値ボーナスを乗せることに拘り過ぎて手が遅れる事はない...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/military_academy.png,nolink);士官...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
これがあれば軍団や大軍団を直接生産できるようになる。制作...
ただ、取得技術が軍事学なのがネックで、これを取得するのは...
ユニットを作りたいタイミングと解禁時期が合わないため、制...
むしろ社会制度の統合宇宙機構のため、科学勝利を目指す場合...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,5,4,5,3])
//----
*港 [#e63059b7]
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);港 [#e4854d7a]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,n...
//評価はここに
都心隣接だけで+2なので、湾岸都市ならボーナスの確保も比較...
技術ツリーが行き止まりで商業ハブと交易路が重複しないのは...
灯台や造船所が強化されたこともあり、中途半端に1マス引っ込...
とは言っても仕上がるのは造船所以降でかなり手間がかかるの...
また、礁タイルには出すことができない。都心を隣接させると...
ちなみに、交易路の増加は灯台までお預けになった。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,1,3,1,5,4,1,2,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);&color(blue){''王...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:沿岸資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
//評価はここに
元の港と比べ色々強化されているが、一番重要なのは半額であ...
商業ハブがあっても交易路が増える効果があったが交易路を増...
港施設全体の効果増強もあり、海系のマップであれば強力無比...
大提督ポイントが多く取れるため、数を出していけば総ナメと...
さらに、異なる大陸で建設された際のゴールドボーナスも海洋...
RaFに移行して、異大陸にある場合に忠誠心を増やす効果が追加...
パンゲアでも元が取れる強力な区域であり、イギリスであれば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/lighthouse.png,nolink);灯台 [#lig...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
交易路+1が非常に強力。
港を建てるような沿岸都市は土地が不足しがちな傾向が強いが...
ほとんど陸地が無いような端都市で有用。もちろん海洋資源の...
さらに住宅1もあるので港を出して灯台を作らないということは...
RaFからは建造物自体の食料とゴールドの産出は無くなっている。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,1,4,5,5,2,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shipyard.png,nolink);造船所 [#kd6...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
生産力強化はありがたいのだが、隣接ボーナス依存なのでよい...
都心隣接でボーナス+2を稼げるようになったので、以前より有...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,1,1,2,3,3,4,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/seaport.png,nolink);港湾 [#e7a1dd...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
港の効果と合わせて浅瀬を食料2ゴールド3の強力な土地として...
きちんと相応の収入が見込めることを確認してから建てたい。
また、艦隊や大艦隊を直接生産することができるようになる。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,4,5])
//----
*商業ハブ [#sbdbd91c]
**&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);商業ハブ ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolin...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,...
//評価はここに
今作はユニットアップグレードが非常に高効率なため、ゴール...
これを軸に出力増加系の社会政策を重ねていけば圧倒的な金銭...
RaFからは、交易路は市場までお預けになった。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,3,5,5,1,5,5,5,5,5,5,5,1,4,5,5,5,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/market.png,nolink);市場 [#x075440e]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
交易路+1が非常に強力。
交易は状況に応じて食料にも生産力にもゴールドにも出来るの...
文化&技術ツリーのひらめきに関連しているので、必要な時期ま...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,1,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png,nolink);&color(blu...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|市場の効果に加えて&br;&color(blue){この都市を起点...
//評価はここに
交易の起点都市には優先的に立てておきたい。
商業ハブも市場自体も優秀な事もあり、上位バージョンである...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink);銀行 [#sb9e79b8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+5&br;...
//評価はここに
優先度は下がるが、ゴールド+5はそれなりに大きいので
余裕があれば建てたい。3つ建設すれば技術「経済学」の閃きを得...
大商人には有用な偉人が多いため、建てるなら早めに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,5])
//----
***&color(blue){''黄金の宝物庫''(ミネルヴァの梟)}; [#need...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
NFP「エチオピア文明パック」を適用すると選べるゲームモード...
港UDを持つ文明、海洋マップに強い文明、交易路にボーナスを...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stock_exchange.png,nolink);証券取...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+7&br;...
//評価はここに
扱いは銀行と同じ。3つあれば社会制度「資本主義」の天啓を得...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5])
//----
*総合娯楽施設 [#d2f4872b]
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);総...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
快適性を上げる区域。区画本体で+1、アリーナまで建てれば1+1...
これが前提条件となる遺産コロシアムや、この区画の上に建て...
動物園の解禁は遅めなので、それ以前に快適性のテコ入れがし...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,5,2,1,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facili...
//評価はここに
固有のプロジェクト「カーニバル」を実行し続けるだけで偉人...
また、快適性も区域自身と固有プロジェクトを合わせると+3も...
更に、ペドロ2世の指導者特性と噛み合っていて使いやすく、ブ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,3])
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
ビザンティンを支える優良UD。これを作るだけで重騎兵ユニッ...
とはいえ総合娯楽施設は初手から作るものではないので、まず...
動物園やスタジアムを作る頃には、戦車などがもらえてさらに...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5])
***&ref(アイコン/建造物/arena.png,nolink);アリーナ [#p579...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
動物園やスタジアムまたはコロシアムを立てるための通過点。
これ自体の効果は極めつけに弱いが、立てなきゃ次が立てられ...
また、文化力と自然保護を獲得後に観光力を少し産出する。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,5,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png,nolink);&color(blue)...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
//評価はここに
生み出すポイントの方向性がばらばらでメリットが見出しにく...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,3,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink);動物園 [#gff8455c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
効果範囲が広範囲に影響するため、設置場所次第でかなり強力...
また、ウォーターパークの建築物の効果とも重複する(スタジア...
2018年3月のアプデにて熱帯雨林と湿原タイルに化学力を1追加...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,5])
***&ref(アイコン/建造物/stadium.png,nolink);スタジアム [#...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
動物園に上乗せでさらに快適性をあげられる。効果を考えれば...
区画施設としては珍しく後の時代の物ほど強力なので、解禁さ...
2018年3月のアプデにて都市の人口に応じて観光力を産出するよ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4])
*劇場広場 [#p4f2c62b]
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);劇場広場 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,no...
//評価はここに
文化力と観光力を生み出す区域。ボーナスを受ける手段が遺産...
文化勝利を目指すなら必須。社会制度、国境拡大、シーサイド...
今作の社会制度ツリーはテクノロジーツリーに次いで重要なの...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|劇場広場の効果に加えて&br;&color(blue){この区...
//評価はここに
半額区域な上に都心隣接でボーナスが増えるため、コスト対効...
文化で突っ走って社会制度と政府でやりたい放題するギリシャ...
また、区域を完成させると代表団を1つ得られるため、ペリクレ...
尚、他文明の劇場広場より建設条件が厳しい。(丘陵限定)
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink);円形競技...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&...
//評価はここに
この施設を作るなら文化勝利を目指しているはずで、著述家ポ...
優先して建てておきたい施設となる
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);美術館 [#n...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&...
//評価はここに
考古博物館と択一。こちらは大芸術家を確保する必要があり、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);考古博物館...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&...
//評価はここに
美術館と択一。
こちらは偉人に依存しないうえ、単独でテーマ化も狙えるが、...
生産力の重さがネックだが集める遺跡自体には困らないことが...
偉人不足でも生産力さえあれば埋めやすいため、工場を建て終...
大芸術家が余って仕方ないような状況なら素直に美術館のほう...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,nolink);放送...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4&...
//評価はここに
解禁時期はかなり遅く、音楽系偉人も同様に遅め。
重たいハンマーの割に音楽はたった1スロットしか入れられず、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|放送センターの効果に加えて&br;&color(blue){この都...
//評価はここに
効果は強力ではあるが遅めなのが難点
建てる頃には大勢は決まっていることがままあるのでクリアタ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5])
//----
*工業地帯 [#jf5ce6e0]
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);工業地帯...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:鉱山、採石場:&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,...
//評価はここに
今作では生産力がとにかく重要なので、優先して建設したい区...
隣接ボーナスを得られる鉱山は丘陵と資源にしか建てられない...
また工場以降は周囲6タイル内の都市に影響を及ぼす効果を持っ...
工場の効果が重複しない弱体化によって、見方を変えれば他の...
以前ほど神経質に全都市建設しなくてもよくなったので上手に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,1,5,5,5,1,3,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){資源:&ref(アイコン/ミニアイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,...
//評価はここに
安価に生産力を高められる工業地帯UD。
資源や商業ハブからボーナスを得られるかわりに鉱山からはボ...
安価に生産力の起点が作れるため非常に強い。ドイツを強文明...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,2,5])
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){戦略資源、採石場:&ref(アイコン/...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|工業地帯の効果に加えて&br;&color(blue){HP:100...
//評価はここに
ガリアを特徴づける工業代替UD。解禁が早いことで他国に先ん...
集団戦法を得意とするガリアのユニット生産を支えることがで...
一方で区域からの隣接ボーナスを失っているが、政府総合施設...
また、鉱山はUAで区域共通の隣接ボーナスが発生するが+0.5に...
資源の湧き具合によっては通常の工業地帯より生産力が出ない...
NFP「秘密結社」モードならば、レイラインからの隣接ボーナス...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,4,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/workshop.png,nolink);工房 [#zdc0f...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
工場を建てるための通過点。3つ立てると技術「工業化」のひら...
つなぎとしては悪くない性能はあるので、区画を作ったらとり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink);工場 [#lb3b3b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|周囲6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/...
//評価はここに
6タイル以内の全ての都市に影響する。あまりにも強すぎたため...
それでも強いことに変わりはないので、技術が解禁され次第建...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,1,3,4,3,1,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){6タイル以内にあるすべての都市に&ref(...
//評価はここに
生産力ボーナスが高く文化力も産出する日本の工場UB。
もともと優秀な施設の上位互換だけあって強力。
なお、文化力のボーナスは建設した都市にのみ追加されるので...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,3,2,5,5,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/power_plant.png,nolink);発電所 [#...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|周囲6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/...
//評価はここに
効果は優秀だが、ツリーが軍事と縁遠い上ツリーの端であるた...
文化勝利や科学勝利軸であれば解禁しやすいので、作れるとき...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2])
//----
*近郊部 [#y98fb5e9]
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);近郊部 [#eb...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
住宅を増やせる区画。強力だが解禁は遅め。
多くの住宅を確保できるため、大都市を作るには必須になる。
アピールの高い土地であればより強化されるため、それを考慮...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2,5,4,3,3,5,2])
//----
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);&color(blue...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.p...
//評価はここに
近郊に比べてツリーに早い段階で登場し、
コスト半減、アピール依存なし、食料とゴールドの産出あり、...
アピール最高には負けるが、気にならないほどの超優良区域で...
不毛の地では建設できないが、植林することで対応するのがい...
また、他の区域とは異なり建設した後も森/熱帯雨林属性が残っ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,3,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/food_market.png,nolink);食料市場 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3|
//評価はここに
RaFで追加された食料のみを産出する建造物。
丁度解禁される共通規格で農場が強化されることもあり、存在...
何らかの事情で食料をタイルで増やせないような都市で人口を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shopping_mall.png,nolink);ショッ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
//評価はここに
RaFで追加された快適性と観光力を産出する建造物。
それなりの観光力を出すので各都市に近郊部があれば文化勝利...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3])
//----
**&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);ウォーターパ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
Rafからの追加要素。沿岸部に建設可能な総合娯楽施設、といっ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
**&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
RaFで追加された偉人祭りを支えるブラジルのウォーターパーク...
ストリートカーニバルの沿岸版。代替区域が2つもあるという点...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/建造物/ferris_wheel.png,nolink);フェリス...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
//評価はここに
水族館や水泳施設への通過点となる建造物。
観光力をアリーナより多めに出せる。だから何、と言われれば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/aquarium.png,nolink);水族館 [#o23...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|9タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
海系マップでは脅威的すぎる能力。なにせほとんどの特徴に科...
博物学で区域からここまで解禁されるので、使うと決めたら水...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/建造物/aquatics_center.png,nolink);水泳...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|周囲9タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/...
//評価はここに
快適性追加がメインの活用になるか。観光力追加は、マウソロ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
*飛行場 [#g66952c4]
**&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);飛行場 [#w...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市で航空ユニットが訓練可能になる。&br;航...
//評価はここに
序盤から乱戦になりやすい今作では飛行機が登場する以前に大...
アピールが下がり近郊に思わぬ形で影響するのも少しマイナス。
ただし爆撃機はドチャクソ強いので、1ヶ所ぐらいは建てて航空...
航空機の離着陸拠点としての目的だけなら、工兵に滑走路を作...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/hangar.png,nolink);格納庫 [#le1e3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験...
//評価はここに
ただでさえかなり後の時代からしか作れない航空機、しかも飛...
そこからさらに悠長にたった+25%の経験値ボーナスを載せてい...
こんなものを作る暇があるのならその分軍事ユニットを作った...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/airport.png,nolink);空港 [#z789b4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験...
//評価はここに
今作は空港が重く、区域を建てて、もう一つ建物建てて、さら...
しかも空輸しようと思ったら最低もうひとセット用意するハメ...
「便利な移動手段」としてはちょっと考えられないコストであ...
作るとすれば時代ボーナスを稼ぎたい時位だろう。初飛行場コ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,1,1,4])
//----
*用水路 [#x76858ec]
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);用水路 [#se00cb...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|都心に真水が供給されてなかった場合、水による&r...
//評価はここに
中盤の住宅供給区域。真水タイルに1マス届かなかったり、周り...
一応真水のある町にも建てられるが、高めの区画代を払って住...
近郊区の天啓の条件である人口15突破の為に、高人口の都市に...
当然、近郊区入手後は立てる必要性はほぼないが、近郊区は建...
クメールプレイの場合には、信仰力、快適性、食料も供給する...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,4,2,4,1,4,4,5])
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);&color(blue){''...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|用水路の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイ...
//評価はここに
真水供給済でも住宅+4&快適性+1。無印の用水路と比べて倍以...
ずっと後に解禁される近郊部と比べても遜色ない性能で、解禁...
建設場所が限られるデメリットは相変わらずなので区画配置は...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,4])
*宇宙船基地 [#j70189a0]
**&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);宇宙船基地 [#n...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市で科学勝利の為のプロジェクトが実行可能...
//評価はここに
科学勝利のためには必須となる区域。
人口数による区画数制限には引っかからない。
ちなみに区域タイルとして見た場合は何の役にも立たない上、...
科学勝利を目指すには最後の火星向けで3種のプロジェクトが発...
それぞれ莫大なハンマーを要求されるため、3都市で建築してお...
またロケットを打ち上げた時点で全マップが公開されるおまけ...
ちなみに、奪った都市の宇宙船基地はテクノロジーを解禁でき...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,1,4,5,2])
終了行:
*リスト [#a97aa25d]
&color(blue){青文字};:''文明(拡張含む)''に所属する特殊...
&color(red){赤文字};:''DLCの文明''に所属する特殊建造物
&color(purple){紫文字};:''その他''の特殊建造物
|70|160||160|160|160|160|c
|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);|~[[都心>#h61...
|~|~|~|[[水車小屋>#haf102c1]]|[[&color(red){''パルグム''&...
|~|~|~|[[太古の防壁>#bc478155]]|[[中世の防壁>#p5e33bf8]]|...
|&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);|~[[政府...
|~|~|~|[[グランドマスターの礼拝堂>#i543bd39]]|[[外務省>#b...
|~|~|~|[[王立協会>#vc3a5a43]]|[[国防省>#ld2fd580]]|[[国立...
|&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);|~[[外...
|&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);|~[[聖地>#p94ae...
|~|~[[&color(blue){''ラヴラ''&br;(ロシア)};>#bee50d4c]]|~...
|~|~|~|[[モスク>#ld57c8de]]|[[ワット>#cd88224c]]|[[仏塔>#...
|~|~|~|[[大聖堂>#nd653e96]]||||
|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);|~[[キャンパス>#s2...
|~|~[[&color(blue){''書院''&br;(韓国)};>#e8f463e6]]||[[研...
|~|~[[&color(red){''観測所''&br;(マヤ)}; >#h1ccc970]]||~|...
|&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);|~[[兵営>#pa9d...
|~|~[[&color(blue){''イカンダ''&br;(ズールー)};>#c9315b25...
|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);|~[[港>#e63059b7]]...
|~|~[[&color(blue){''王立海軍造船所''&br;(イギリス)};>#a4...
|&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);|~[[商業ハ...
|~|~|~|[[証券取引所>#l335d802]]||||
|&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);|~[...
|~|~[[&color(blue){''ストリートカーニバル''&br;(ブラジル)...
|~|~[[&color(red){''ヒッポドローム''&br;(ビザンティン)};>...
|&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);|~[[劇場広...
|~|~[[&color(blue){''アクロポリス''&br;(ギリシャ)};>#x260...
|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);|~[[工業...
|~|~[[&color(blue){''ハンザ''&br;(ドイツ)};>#j7a8218b]]||...
|~|~[[&color(red){''オッピドゥム''&br;(ガリア)};>#f542cfb...
|&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);|~[[近郊部>#...
|~|~[[&color(blue){''ンバンザ''&br;(コンゴ)};>#e6b6d449]]...
|&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);|~[[ ウォータ...
|~|~[[&color(blue){''コパカバーナ''&br;(ブラジル)};>#r3f1...
|&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);|~[[飛行場>...
|&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);|~[[用水路>#x768...
|~|~[[&color(blue){''浴場''&br;(ローマ)};>#y8820faa]]|~|~...
|&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);|~[[宇宙船基地>...
*都心 [#h61e23eb]
**&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);都心 [#w5b9a...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;都市が陥落する|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:200&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
都市の中心、というか本体。区域でもあるので区域隣接ボーナ...
ここに建てる施設は前提区域が不要ということで建てやすい。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,3,1,5,5,1,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink);宮殿 [#bd8e95dd]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
首都に無条件で建ってるもの。スタート地点のボーナスと言い...
何といっても文明の礎となる建造物、効力もやはり強い。大事...
首都が占領されると、宮殿は即座に他の都市に引っ越す。
一度占領された首都を取り返しても、宮殿は疎開先から戻らな...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/monument.png,nolink);モニュメント...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
始めから解禁されている文化力を産出する建造物。
コスト60で文化力+2は破格の性能。社会制度の取得や都市の文...
とはいえ序盤は内政する暇がないことも多い。コストパフォー...
RaFからは忠誠心を若干増やしてくれるが、都市の忠誠心が最大...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,5,2,4,3,5,5,3,4,4,5,1,5,5,5])
//----
***&color(blue){旧神のオベリスク (虚無の歌い手)}; [#f41ee...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|モニュメントの効果に加えて&br;&color(blue){&ref(ア...
//評価はここに
NFP「エチオピアパック」を適用すると選べるゲームモード「秘...
どの都市からも信仰力がそこそこ出るため、ガチ布教にも不朽...
万能傑作スロットも捏造した遺物を突っ込んだり邪魔な傑作芸...
どうしても欲しいパンテオンがある場合は即入信からの建築も...
「英雄と伝説」モードの英雄遺物スロットとは競合せず、両方...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/granary.png,nolink);穀物庫 [#d80c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
非常に安価に住宅を増やせる。維持費もゼロなので金銭的な心...
人口限界による食糧生産ペナルティを受ける前に建てておきた...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,5,5,5,5,5,1,1,5,5,5,5,5,2,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink);水車小屋 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
純粋に食料と生産力を追加する施設。米・小麦・トウモロコシ...
また、建築学のひらめきの条件でもある。効果自体はそれなり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,2,2,3,1,5,5,5,4,3,4,1,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
//評価はここに
バランスの良いバビロンの水車小屋UB。
解禁が早く、生産力と住宅をすぐに増やせて序盤の立ち上げに...
食料に関しては水車小屋のほぼ上位互換。河川の周辺であれば...
また、湖やオアシス、真水供給ありの自然遺産、およびその隣...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sewer.png,nolink);下水道 [#i51e48...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|
//評価はここに
区域を作らずに住宅を確保できるのはありがたいが、技術「公衆...
人口の育った都市や狭い都市向き。
4つ作れば民主主義の天啓が得られるが、代わりに近郊部を立て...
神権政治&都市国家バレッタの宗主国な場合には信仰力で購入す...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,1,1,2,1,2,3,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ancient_walls.png,nolink);太古の...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|都心と兵営からの&ref(アイコン/ミニアイコン/longran...
//評価はここに
この建造物を建てることで初めて都心からの遠隔攻撃が解禁さ...
序盤では対蛮族は勿論、AIに戦争を吹っかけられる事もよくあ...
これがあるとないとでは都市の防御力が段違いである。 AIは適...
攻めてきた攻囲や遠隔ユニットを遠隔攻撃で適当に削っている...
金銭で購入することは不可能なため、攻められてから作るので...
多少コストはかかるが伐採や軍事政策「リメス」で何とかしよ...
また、2017夏パッチ以降は社会制度「自然保護」を取得すると都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,2,5,5,2,4,3,4,5,5,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/medieval_walls.png,nolink);中世の...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
太古の防壁は建設することで初めて都心砲撃能力を付与される...
この中世の防壁にアップグレードしても戦闘面では外郭の防衛...
戦闘で優位性を取るためだけなら戦闘ユニットを作って防衛に...
これを作るとしたら、目的は二つ。
ひとつは君主制を軸にして住宅ボーナスの積み増しを図るとき。
人口15まで伸ばして都市化のブーストを得るにはこのボーナス...
なお、住宅ボーナスは君主制である限り陳腐化しない。
もうひとつは社会制度「自然保護」の取得による観光力+2。
文化勝利狙いの場合には安全な立地でも建設/信仰力で購入(要...
壁系施設は軍事政策のリメスを使えば半額になるので、見た目...
とはいえ、いずれも一般的な戦略に組み込むほどではない。
作るのは侵略禁止文化勝利のような特化戦略や労働者すら作ら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,1,1,4,2,2,2,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,nolink);ル...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);305|CE...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
扱いは中世の防壁と同じ。すなわち、防衛目的には戦闘ユニッ...
君主制の住宅ボーナスについては、この時期には商業共和制か...
問題は陳腐化することで、技術「鉄鋼」を取得すると防壁の有無...
バレッタと同盟していて信仰力に余裕があれば購入を検討する...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,5,1,2,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/tsikhe.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){外郭の防御力+200&br;&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
2020年9月のアプデにてRaFとGSでの効果が統一された。
各都市に立てられれば文明特性も相まって、馬鹿にならない信...
また、防壁に対する生産力が+50%増えるため建てやすい。
しかし、所詮はルネサンスの防壁の代替なので建ててちゃんと...
バレッタの宗主国になっているなら話は別なのだが…。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
*政府複合施設 [#rc1c477a]
**&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);政府複...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/cultu...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市へのターン毎の忠誠心+8&br;隣接する区域...
//評価はここに
政体が上位のものになるごとにユニークな施設を建てられる区...
これ単体でも総督の称号が貰えて半額区画な上、他の区画に与...
交易ボーナスが高めなので国内交易路を軸にするつもりなら首...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ancestral_hall.png,nolink);祖廟 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市の開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
都市出しした時に労働者が追加でついてくるようになる。
開拓者の生産力ブーストは祖廟のある都市のみだが、いつどこ...
開拓者は製造数によるコスト上昇が激しいのでなるべく祖廟を...
うまく都市出しにつなげられれば大きなアドバンテージを得ら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/audience_chamber.png,nolink);謁見...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
//評価はここに
総督は最大7人雇えるので、最終的には住宅+28、快適性+14相当...
無総督都市に忠誠心マイナス補正があるが、ほとんどの都市は-...
状況を選ばずリターンが取れるので、他の二つがうまく回せな...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,1,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/warlords_throne.png,nolink);将軍...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|他文明の都市を占領してから5ターンの間、すべての都...
//評価はここに
敵の都市を分捕った時にさらなるボーナスを追加できる。
これ自体は直接的な戦力にはならないので、勝ってる時のダメ...
侵略戦争を遂行できる地力さえあれば、征服による利益に生産...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/grand_masters_chapel.png,nolink);...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|陸上ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
//評価はここに
信仰力を軍事力に変換できるようになる。
余った信仰力に使い道が出来るのが大きい。宗教勝利が達成で...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/foreign_ministry.png,nolink);外務...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|都市国家のユニットを徴兵するのに必要な&ref(アイコ...
//評価はここに
徴兵や都市国家を強化できるが、余程軍備に困っている状況で...
同時代の他二つと比べてかなり使い辛い施設。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/inteligence_agency.png,nolink);諜...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|スパイの最大数+1&br;建設を完了した際にスパイを1ユ...
//評価はここに
スパイを強化できる。フランスでスパイ大作戦をやるならぜひ...
同世代の3施設はどれも状況依存が激しいので、どれも微妙と...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/royal_society.png,nolink);王立協...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ユニットの残りの労働力を全て消費して区域プロジェク...
//評価はここに
労働者さえいれば、区域プロジェクトに生産力ブーストができ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/war_department.png,nolink);国防省...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|すべてのユニットは、敵対するユニットを撃破した際に...
//評価はここに
戦闘軸の底上げができる制覇勝利向けな政府建造物。
宗教戦争にも適用できるので宗教勝利狙いにも使える。トミュ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/national_history_museum.png,nolin...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.p...
//評価はここに
傑作や遺物を仕舞っておける文化勝利向けな政府建造物。
ロシアやコンゴ等で傑作偉人が溢れていたり、音楽傑作を格納...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3])
//----
*外交街 [#u6f6713c]
**&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);外交...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|他文明からの使節や大使館ごとに&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
NFP「エチオピアパック」を適用すると追加される、防諜の強化...
都心隣接で代表団がもらえるが他の専門区域に対しては通常の...
また、隣接する区域に防諜効果を持たせるが、あくまで補助効...
国内交易ボーナスが非常に優秀なので、隣接ボーナスや建設地...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/consulate.png,nolink);領事館 [#qf...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の影響力+2&br;この都市と兵営区域がある都市...
//評価はここに
防諜効果が上がる建造物。同じ効果を兵営区域にも追加できる...
それよりも都市国家の二段階目のボーナスが強化される効果の...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/chancery.png,nolink);在外公館 [#d...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の影響力+3&br;他文明のスパイを捕獲または殺...
//評価はここに
こちらも防諜・都市国家ボーナス用。スパイ捕獲のボーナスは...
OCCで監視を持たせた自国スパイがいるなら活用できなくもない...
その上スパイ送られるような時期に50でもおいしいと感じるよ...
高レベルスパイを捕獲・殺害すればその分ボーナスは増えるが...
文化屋プレイで傑作を守るついでにスパイ捕まえられたらラッ...
都市国家ボーナスが強力無比なのでそちらをメインに考えよう。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
*聖地 [#p94ae81f]
**&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);聖地 [#u17ba034]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,n...
//評価はここに
宗教の創始に必要な大預言者ポイントと、色々な用途のある信...
上に施設を載せていくことで各種宗教系ユニットを作れるよう...
聖地の隣か上で宗教ユニットが待機すると体力が回復するので...
論客持ち使徒を聖地においておくと他国の使徒を次々に返り討...
兵営と同じく、何処に置くかはかなり重要。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,2,5,1,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,n...
//評価はここに
主目的である宗教関係は立地特性もあってかなり大きな信仰力...
また少量ではあるが最序盤から文化系の偉人ポイントを生み出...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,1,5,5,5,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shrine.png,nolink);社 [#daadb0c2]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
大預言者ポイントを積み増しできるが、創始を急ぐ時には社を...
(祈祷は最低でも大預言者ポイントを10入手できる)。
信仰の強化に必要な神殿の前提条件でもあるので、どのみち宗...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/temple.png,nolink);神殿 [#w4fb8b45]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
使徒は宗教の強化に使ったり強力なアップグレード効果を持っ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,4,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stave_church.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|神殿の効果に加えて&br;&color(blue){この聖地区域の...
//評価はここに
ノルウェー全般の特徴だがとにかく色々と噛み合わない
森も伐採ブーストに使われる事が多く、ボーナスが有効になり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,3,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/prasat.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここに
クメールの神殿代替施設。
伝道師が遺物を生み出す能力は非常に強力。聖骨箱と組み合わ...
この施設で生み出された大量の遺物で優位に立つのがクメール...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/gurdwara.png,nolink);ガードワラ [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,n...
//評価はここに
食料建造物としてはコストに対して産出量が控えめ。
信者の信仰「この世界に糧を」と合わせてツンドラや砂漠での...
また、その食料で市民を区域に配置し、別の出力に変換するこ...
建築した都市やゲームの進行によってシナゴーグ・ワット・公...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/synagogue.png,nolink);シナゴーグ ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここに
同種の施設の中では産出力は高めだが、誤差の範囲。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ダルエ・メフル [#fem4bdn8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|CE...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
時代が進めば進むほど信仰力が増えていくが、略奪されるとリ...
例えば中世で建てれば情報時代には+5のボーナスを得ることが...
略奪に気をつけなければならないのは当然だが、早期に建てな...
区域コストが軽い中世スタートや、聖地のコストが軽いロシア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/pagoda.png,nolink);パゴダ [#hbdf4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
序盤の住宅不足対策としてなら考慮してもよいが、少し力不足...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,1,2,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/mosque.png,nolink);モスク [#ld57c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
宗教勝利向き。宗教力の増加は強力。宗教軸で行くのならぜひ...
秋パッチでは宗教ユニットのコストと使用回数が調整された為...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,1,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/wat.png,nolink);ワット [#cd88224c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
//評価はここに
もう少し早い段階で登場してくれれば科学力も効果的だったの...
時期的に中途半端になるのが否めない。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***仏塔 [#bgh4jfd8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
貴重な快適性をもたらすので間接的に都市の出力に貢献する。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/meeting_house.png,nolink);公会堂 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
//評価はここに
生産力は他の資源と比べて貴重なため、他の資源発生系の施設...
上っ面だけ見るとアラビアなどで非常に活躍しそうに思えるか...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,1,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/cathedral.png,nolink);大聖堂 [#nd...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
文化勝利向き。
宗教芸術の傑作を狙って取ることができれば有効活用できるが...
そもそも宗教芸術限定は用途が少なすぎて十中八九スロットを...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,1,3,4,4,1,1,1])
//----
*キャンパス [#s2346071]
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);キャンパス [#a334...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png...
//評価はここに
技術ツリーの進展速度に関わる科学力を産出する区域。
首都にいい感じの立地がないなら、第二都市はできるだけ山岳...
今作では科学力特化のごり押しはそこまで重要ではないが、戦...
大商人ジャムシェトジー・タタをゲットすれば観光力まで生み...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,5,5,5,2,3,2,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);&color(blue){書院...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(red){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/scienc...
//評価はここに
最初から一定量の科学力を産出する韓国のキャンパスUD。
建設コストが半額なのでスパムしやすく、文明UAの鉱山・農場...
代償として、丘陵にしか建設できず、区域に隣接すると産出が...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);&color(blue){観測...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png...
//評価はここに
NFPにて登場したもう1つのキャンパス代替UD。コスト半額な点...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,4,5,4,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/library.png,nolink);図書館 [#vdc4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&...
//評価はここに
科学力の積み増しとしてはやや弱めだが大科学者ポイントを稼...
大科学者は図書館や大学を建設できるものが存在するため、
大科学者ポイントを上手く使って別都市の施設建設をやりくり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink);大学 [#od3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+4&...
//評価はここに
コスト対効果としてはイマイチ。天文学と印刷のひらめきのた...
この時期は軍隊を作ったり工場を作ったりで生産力に余裕がな...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
//評価はここに
科学と信仰を両立できるアラビアの大学UB。
通常の大学と比べて産出が少々強化される。とりあえず二つは...
また、古代の社会制度「神学」で解禁されるため、マムルークか...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,4,5,1,1])
//----
***&color(blue){''錬金術協会''(ヘルメス教団)}; [#qb29ad50]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|大学の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコン/...
//評価はここに
NFP「エチオピアパック」を適用すると選べるゲームモード「秘...
通常の大学よりさまざまな効果が盛られておりシンプルに強力。
レイラインも利用してキャンパスの隣接ボーナスをできるだけ...
また錬金術協会で偉人をできるだけ集めておけば将来的なレイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/research_lab.png,nolink);研究所 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+5&...
//評価はここに
登場するのがかなり遅い上、コスト対効果が非常に悪く、天啓...
これを立てる分の生産力で区画など他のものを作ったほうがず...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,1,5,4,5])
//----
*兵営 [#pa9d4b04]
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);兵営 [#i3c4b2...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:100&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
都市砲撃が可能な事と、戦略資源1つでユニットを生産できるよ...
前線に防御目的で作るか、後方の生産都市に作るか目的をはっ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,2,4,5,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|兵営の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコ...
//評価はここに
軍事力増強の要となるズールーの兵営UD。
建設コストが半分なので建設しやすく、通常士官学校を建てな...
また、内の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
兵営は各都市にスパムするものではないが、戦争国家であるズ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/barracks.png,nolink);兵舎 [#a155c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘...
//評価はここに
経験値ボーナスをつける施設の中では最も早く安く手に入り、...
兵営を建てたならついでに建てておいて損はない。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);&col...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|兵舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で作成...
//評価はここに
戦闘国家マケドニアを支える優良UB。非民間人ユニットには宗...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink);厩舎 [#b1d06086]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した騎兵・攻囲クラスユニットが戦闘で...
//評価はここに
兵舎より微妙に重いのが欠点。
騎兵軸では無い場合にはあまり見る機会はないかもしれない。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,1,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);&color(blue){オ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|厩舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で訓練...
//評価はここに
モンゴル騎馬軍団に機動力まで付加する・・・のだがこの追加...
ラッシュ用に戦力をUGで揃える場合は、ほぼ直接生産が必須の...
一応後の時代でも直接生産すれば戦車でもヘリコプターでも適...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/armory.png,nolink);武器庫 [#s0f08...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
火薬のブースト条件であり、工兵作成の前提条件でもあり、生...
兵科を選ばない経験値ボーナスも嬉しいが、軍事ユニットは陳...
経験値ボーナスを乗せることに拘り過ぎて手が遅れる事はない...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/military_academy.png,nolink);士官...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
これがあれば軍団や大軍団を直接生産できるようになる。制作...
ただ、取得技術が軍事学なのがネックで、これを取得するのは...
ユニットを作りたいタイミングと解禁時期が合わないため、制...
むしろ社会制度の統合宇宙機構のため、科学勝利を目指す場合...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,5,4,5,3])
//----
*港 [#e63059b7]
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);港 [#e4854d7a]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,n...
//評価はここに
都心隣接だけで+2なので、湾岸都市ならボーナスの確保も比較...
技術ツリーが行き止まりで商業ハブと交易路が重複しないのは...
灯台や造船所が強化されたこともあり、中途半端に1マス引っ込...
とは言っても仕上がるのは造船所以降でかなり手間がかかるの...
また、礁タイルには出すことができない。都心を隣接させると...
ちなみに、交易路の増加は灯台までお預けになった。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,1,3,1,5,4,1,2,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);&color(blue){''王...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:沿岸資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
//評価はここに
元の港と比べ色々強化されているが、一番重要なのは半額であ...
商業ハブがあっても交易路が増える効果があったが交易路を増...
港施設全体の効果増強もあり、海系のマップであれば強力無比...
大提督ポイントが多く取れるため、数を出していけば総ナメと...
さらに、異なる大陸で建設された際のゴールドボーナスも海洋...
RaFに移行して、異大陸にある場合に忠誠心を増やす効果が追加...
パンゲアでも元が取れる強力な区域であり、イギリスであれば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/lighthouse.png,nolink);灯台 [#lig...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
交易路+1が非常に強力。
港を建てるような沿岸都市は土地が不足しがちな傾向が強いが...
ほとんど陸地が無いような端都市で有用。もちろん海洋資源の...
さらに住宅1もあるので港を出して灯台を作らないということは...
RaFからは建造物自体の食料とゴールドの産出は無くなっている。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,1,4,5,5,2,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shipyard.png,nolink);造船所 [#kd6...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
生産力強化はありがたいのだが、隣接ボーナス依存なのでよい...
都心隣接でボーナス+2を稼げるようになったので、以前より有...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,1,1,2,3,3,4,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/seaport.png,nolink);港湾 [#e7a1dd...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+2...
//評価はここに
港の効果と合わせて浅瀬を食料2ゴールド3の強力な土地として...
きちんと相応の収入が見込めることを確認してから建てたい。
また、艦隊や大艦隊を直接生産することができるようになる。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,4,5])
//----
*商業ハブ [#sbdbd91c]
**&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);商業ハブ ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolin...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,...
//評価はここに
今作はユニットアップグレードが非常に高効率なため、ゴール...
これを軸に出力増加系の社会政策を重ねていけば圧倒的な金銭...
RaFからは、交易路は市場までお預けになった。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,3,5,5,1,5,5,5,5,5,5,5,1,4,5,5,5,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/market.png,nolink);市場 [#x075440e]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
交易路+1が非常に強力。
交易は状況に応じて食料にも生産力にもゴールドにも出来るの...
文化&技術ツリーのひらめきに関連しているので、必要な時期ま...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,1,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png,nolink);&color(blu...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|市場の効果に加えて&br;&color(blue){この都市を起点...
//評価はここに
交易の起点都市には優先的に立てておきたい。
商業ハブも市場自体も優秀な事もあり、上位バージョンである...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink);銀行 [#sb9e79b8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+5&br;...
//評価はここに
優先度は下がるが、ゴールド+5はそれなりに大きいので
余裕があれば建てたい。3つ建設すれば技術「経済学」の閃きを得...
大商人には有用な偉人が多いため、建てるなら早めに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,5])
//----
***&color(blue){''黄金の宝物庫''(ミネルヴァの梟)}; [#need...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
NFP「エチオピア文明パック」を適用すると選べるゲームモード...
港UDを持つ文明、海洋マップに強い文明、交易路にボーナスを...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stock_exchange.png,nolink);証券取...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+7&br;...
//評価はここに
扱いは銀行と同じ。3つあれば社会制度「資本主義」の天啓を得...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5])
//----
*総合娯楽施設 [#d2f4872b]
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);総...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
快適性を上げる区域。区画本体で+1、アリーナまで建てれば1+1...
これが前提条件となる遺産コロシアムや、この区画の上に建て...
動物園の解禁は遅めなので、それ以前に快適性のテコ入れがし...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,5,2,1,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facili...
//評価はここに
固有のプロジェクト「カーニバル」を実行し続けるだけで偉人...
また、快適性も区域自身と固有プロジェクトを合わせると+3も...
更に、ペドロ2世の指導者特性と噛み合っていて使いやすく、ブ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,3])
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
ビザンティンを支える優良UD。これを作るだけで重騎兵ユニッ...
とはいえ総合娯楽施設は初手から作るものではないので、まず...
動物園やスタジアムを作る頃には、戦車などがもらえてさらに...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5])
***&ref(アイコン/建造物/arena.png,nolink);アリーナ [#p579...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
動物園やスタジアムまたはコロシアムを立てるための通過点。
これ自体の効果は極めつけに弱いが、立てなきゃ次が立てられ...
また、文化力と自然保護を獲得後に観光力を少し産出する。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,5,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png,nolink);&color(blue)...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
//評価はここに
生み出すポイントの方向性がばらばらでメリットが見出しにく...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,3,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink);動物園 [#gff8455c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
効果範囲が広範囲に影響するため、設置場所次第でかなり強力...
また、ウォーターパークの建築物の効果とも重複する(スタジア...
2018年3月のアプデにて熱帯雨林と湿原タイルに化学力を1追加...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,5])
***&ref(アイコン/建造物/stadium.png,nolink);スタジアム [#...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
動物園に上乗せでさらに快適性をあげられる。効果を考えれば...
区画施設としては珍しく後の時代の物ほど強力なので、解禁さ...
2018年3月のアプデにて都市の人口に応じて観光力を産出するよ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4])
*劇場広場 [#p4f2c62b]
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);劇場広場 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,no...
//評価はここに
文化力と観光力を生み出す区域。ボーナスを受ける手段が遺産...
文化勝利を目指すなら必須。社会制度、国境拡大、シーサイド...
今作の社会制度ツリーはテクノロジーツリーに次いで重要なの...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|劇場広場の効果に加えて&br;&color(blue){この区...
//評価はここに
半額区域な上に都心隣接でボーナスが増えるため、コスト対効...
文化で突っ走って社会制度と政府でやりたい放題するギリシャ...
また、区域を完成させると代表団を1つ得られるため、ペリクレ...
尚、他文明の劇場広場より建設条件が厳しい。(丘陵限定)
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink);円形競技...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&...
//評価はここに
この施設を作るなら文化勝利を目指しているはずで、著述家ポ...
優先して建てておきたい施設となる
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);美術館 [#n...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&...
//評価はここに
考古博物館と択一。こちらは大芸術家を確保する必要があり、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);考古博物館...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&...
//評価はここに
美術館と択一。
こちらは偉人に依存しないうえ、単独でテーマ化も狙えるが、...
生産力の重さがネックだが集める遺跡自体には困らないことが...
偉人不足でも生産力さえあれば埋めやすいため、工場を建て終...
大芸術家が余って仕方ないような状況なら素直に美術館のほう...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,nolink);放送...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4&...
//評価はここに
解禁時期はかなり遅く、音楽系偉人も同様に遅め。
重たいハンマーの割に音楽はたった1スロットしか入れられず、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|放送センターの効果に加えて&br;&color(blue){この都...
//評価はここに
効果は強力ではあるが遅めなのが難点
建てる頃には大勢は決まっていることがままあるのでクリアタ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5])
//----
*工業地帯 [#jf5ce6e0]
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);工業地帯...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:鉱山、採石場:&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,...
//評価はここに
今作では生産力がとにかく重要なので、優先して建設したい区...
隣接ボーナスを得られる鉱山は丘陵と資源にしか建てられない...
また工場以降は周囲6タイル内の都市に影響を及ぼす効果を持っ...
工場の効果が重複しない弱体化によって、見方を変えれば他の...
以前ほど神経質に全都市建設しなくてもよくなったので上手に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,1,5,5,5,1,3,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){資源:&ref(アイコン/ミニアイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,...
//評価はここに
安価に生産力を高められる工業地帯UD。
資源や商業ハブからボーナスを得られるかわりに鉱山からはボ...
安価に生産力の起点が作れるため非常に強い。ドイツを強文明...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,2,5])
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){戦略資源、採石場:&ref(アイコン/...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|工業地帯の効果に加えて&br;&color(blue){HP:100...
//評価はここに
ガリアを特徴づける工業代替UD。解禁が早いことで他国に先ん...
集団戦法を得意とするガリアのユニット生産を支えることがで...
一方で区域からの隣接ボーナスを失っているが、政府総合施設...
また、鉱山はUAで区域共通の隣接ボーナスが発生するが+0.5に...
資源の湧き具合によっては通常の工業地帯より生産力が出ない...
NFP「秘密結社」モードならば、レイラインからの隣接ボーナス...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,4,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/workshop.png,nolink);工房 [#zdc0f...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
工場を建てるための通過点。3つ立てると技術「工業化」のひら...
つなぎとしては悪くない性能はあるので、区画を作ったらとり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink);工場 [#lb3b3b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|周囲6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/...
//評価はここに
6タイル以内の全ての都市に影響する。あまりにも強すぎたため...
それでも強いことに変わりはないので、技術が解禁され次第建...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,1,3,4,3,1,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){6タイル以内にあるすべての都市に&ref(...
//評価はここに
生産力ボーナスが高く文化力も産出する日本の工場UB。
もともと優秀な施設の上位互換だけあって強力。
なお、文化力のボーナスは建設した都市にのみ追加されるので...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,3,2,5,5,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/power_plant.png,nolink);発電所 [#...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|周囲6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/...
//評価はここに
効果は優秀だが、ツリーが軍事と縁遠い上ツリーの端であるた...
文化勝利や科学勝利軸であれば解禁しやすいので、作れるとき...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2])
//----
*近郊部 [#y98fb5e9]
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);近郊部 [#eb...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
住宅を増やせる区画。強力だが解禁は遅め。
多くの住宅を確保できるため、大都市を作るには必須になる。
アピールの高い土地であればより強化されるため、それを考慮...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2,5,4,3,3,5,2])
//----
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);&color(blue...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.p...
//評価はここに
近郊に比べてツリーに早い段階で登場し、
コスト半減、アピール依存なし、食料とゴールドの産出あり、...
アピール最高には負けるが、気にならないほどの超優良区域で...
不毛の地では建設できないが、植林することで対応するのがい...
また、他の区域とは異なり建設した後も森/熱帯雨林属性が残っ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,3,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/food_market.png,nolink);食料市場 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3|
//評価はここに
RaFで追加された食料のみを産出する建造物。
丁度解禁される共通規格で農場が強化されることもあり、存在...
何らかの事情で食料をタイルで増やせないような都市で人口を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shopping_mall.png,nolink);ショッ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
//評価はここに
RaFで追加された快適性と観光力を産出する建造物。
それなりの観光力を出すので各都市に近郊部があれば文化勝利...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3])
//----
**&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);ウォーターパ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
Rafからの追加要素。沿岸部に建設可能な総合娯楽施設、といっ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
**&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが50回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
RaFで追加された偉人祭りを支えるブラジルのウォーターパーク...
ストリートカーニバルの沿岸版。代替区域が2つもあるという点...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/建造物/ferris_wheel.png,nolink);フェリス...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
//評価はここに
水族館や水泳施設への通過点となる建造物。
観光力をアリーナより多めに出せる。だから何、と言われれば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/aquarium.png,nolink);水族館 [#o23...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|9タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
海系マップでは脅威的すぎる能力。なにせほとんどの特徴に科...
博物学で区域からここまで解禁されるので、使うと決めたら水...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/建造物/aquatics_center.png,nolink);水泳...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|周囲9タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/...
//評価はここに
快適性追加がメインの活用になるか。観光力追加は、マウソロ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
*飛行場 [#g66952c4]
**&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);飛行場 [#w...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市で航空ユニットが訓練可能になる。&br;航...
//評価はここに
序盤から乱戦になりやすい今作では飛行機が登場する以前に大...
アピールが下がり近郊に思わぬ形で影響するのも少しマイナス。
ただし爆撃機はドチャクソ強いので、1ヶ所ぐらいは建てて航空...
航空機の離着陸拠点としての目的だけなら、工兵に滑走路を作...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/hangar.png,nolink);格納庫 [#le1e3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験...
//評価はここに
ただでさえかなり後の時代からしか作れない航空機、しかも飛...
そこからさらに悠長にたった+25%の経験値ボーナスを載せてい...
こんなものを作る暇があるのならその分軍事ユニットを作った...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/airport.png,nolink);空港 [#z789b4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験...
//評価はここに
今作は空港が重く、区域を建てて、もう一つ建物建てて、さら...
しかも空輸しようと思ったら最低もうひとセット用意するハメ...
「便利な移動手段」としてはちょっと考えられないコストであ...
作るとすれば時代ボーナスを稼ぎたい時位だろう。初飛行場コ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,1,1,4])
//----
*用水路 [#x76858ec]
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);用水路 [#se00cb...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|都心に真水が供給されてなかった場合、水による&r...
//評価はここに
中盤の住宅供給区域。真水タイルに1マス届かなかったり、周り...
一応真水のある町にも建てられるが、高めの区画代を払って住...
近郊区の天啓の条件である人口15突破の為に、高人口の都市に...
当然、近郊区入手後は立てる必要性はほぼないが、近郊区は建...
クメールプレイの場合には、信仰力、快適性、食料も供給する...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,4,2,4,1,4,4,5])
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);&color(blue){''...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|用水路の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイ...
//評価はここに
真水供給済でも住宅+4&快適性+1。無印の用水路と比べて倍以...
ずっと後に解禁される近郊部と比べても遜色ない性能で、解禁...
建設場所が限られるデメリットは相変わらずなので区画配置は...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,4])
*宇宙船基地 [#j70189a0]
**&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);宇宙船基地 [#n...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市で科学勝利の為のプロジェクトが実行可能...
//評価はここに
科学勝利のためには必須となる区域。
人口数による区画数制限には引っかからない。
ちなみに区域タイルとして見た場合は何の役にも立たない上、...
科学勝利を目指すには最後の火星向けで3種のプロジェクトが発...
それぞれ莫大なハンマーを要求されるため、3都市で建築してお...
またロケットを打ち上げた時点で全マップが公開されるおまけ...
ちなみに、奪った都市の宇宙船基地はテクノロジーを解禁でき...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,1,4,5,2])
ページ名:
Tweet