Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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RaF/攻略情報/評価/遺産
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*リスト [#zc23f72f]
※&color(red){赤文字};はDLC、&color(blue){青文字};は拡張パ...
|>|>|>|~[[太古>#j6a64ded]]|
|[[ストーンヘンジ>#b8b06ac7]]|[[空中庭園>#yf7e521a]]|[[ピ...
|[[&color(blue){アルテミス神殿};>#q1278262]]||||
|>|>|>|~[[古典>#pd3c25ba]]|
|[[ファロス灯台>#gb98b884]]|[[ロードス島の巨神像>#h050dde...
|[[コロッセオ>#m05fb1e6]]|[[アレキサンドリア図書館>#icccf...
|[[&color(red){マウソロス霊廟};>#fb3922e6]]|[[&color(red)...
|>|>|>|~[[中世>#d0e69a7c]]|
|[[ハギア・ソフィア聖堂>#rf11a415]]|[[アルハンブラ宮殿>#q...
|[[&color(red){ヒューイ・テオカリ};>#p821c491]]|[[&color(...
|>|>|>|~[[ルネサンス>#icdea82f]]|
|[[アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア>#a7524350]]|[[グレー...
|[[&color(blue){聖ワシリイ大聖堂};>#ga5006c5]]|[[&color(b...
|>|>|>|~[[産業時代>#f0812570]]|
|[[ルール地方>#ra0f61b1]]|[[オックスフォード大学>#h0e0094...
|[[エルミタージュ美術館>#l63b1b7e]]|[[&color(blue){自由の...
|>|>|>|~[[近代>#oc3de979]]|
|[[ブロードウェイ>#z37bc203]]|[[コルコバードのキリスト像>...
|>|>|>|~[[原子力時代>#abdb9761]]|
|[[シドニー・オペラハウス>#q1f3db1b]]|[[マラカナン・スタ...
|>|>|>|~[[情報時代>#v76f3621]]|
|>|>|>|遺産なし|
*太古 [#j6a64ded]
**&ref(アイコン/遺産/stonehenge.png,nolink);ストーンヘン...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;...
//評価はここに
割と建築難易度が高い遺産。まず石材指定が厄介で、首都周囲...
さらに後続の宗教系遺産との兼ね合いで聖地を建てて儀式をし...
ただし「早い者勝ち」である宗教の、まさに先手を取る遺産で...
結局他の遺産同様に無節操に狙ってもいいことはなく、civ5と...
勿論建設できるのならば強力で、創始一番乗りはほぼ確実。天...
パンテオンで信仰力を叩き出す証を取り、アポロン神殿と組み...
特に中国でプレイしているのなら、喉から手が出るほど欲しい...
また創始後に建造を完了すると使徒が得られ、即座に証を追加...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,2,5,2,5,2,5,4,5,5,5,5,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/hanging_gardens.png,nolink);空中庭園...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2&...
//評価はここに
本作の人口は開拓者の作成で減少する上、区域の設置条件にも...
ただし、これが解禁されるのは拡張に蛮族対策にと忙しい時期...
以前はかなり放置されていたので建てやすかったが、いつのパ...
パンテオン「宗教的植民地」(国境の拡張速度+15%)と親和性が...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,5,1,3,5,4,4,2,4,5,3,5,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/pyramids.png,nolink);ピラミッド [#me...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br...
//評価はここに
労働者を強化できるが、短期的に見ればこれを作る分の生産力...
労働者一体を通常の手段で作成するたびにコスト+4なことも計...
労働者の行動回数およそ30回でやっとペイする計算になる。
ただし長期的に見れば、例えば労働者の行動回数180回分のコス...
侵略戦争などで領土を広げるプレイをする予定なら、あるいは...
また、RaFでは梁総督のいる都市で労働者の労働力が増えるので...
都市が暇なら手慰みには十分、ピラミッドのためだけに無理し...
ちなみに無料の労働者にも梁総督の+1は乗るので、完成5ターン...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,5,3,5,5,5,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink);アポロン神殿 [#t3...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br...
//評価はここに
固有の効果がどちらも強力で、偉人の確保数向上が大きく期待...
AIも結構積極的に建ててくるが、信仰ポイントを稼ぐアテがあ...
速度通常で毎ターン600前後の産出があれば宇宙開発用偉人...
まあパッシブ効果ばかりなので隣国から奪った方が早いのだが。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,4,4,4,5,5,5,3,3,5,5,1,5,5,3,1,5,5,1,4,2,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink);アルテ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4&b...
//評価はここに
太古の必須技術である弓術で解禁な都合上、目にすることは多...
該当施設は改善しなければならないため序盤は効果が薄いうえ...
おまけに後の時代のコロッセオが立地関係なく快適性2×6タイル...
食料と住宅が若干出るがこれならまだ空中庭園を足した方がま...
一応擁護すると、後半になるほど快適性を供給してくれるとも...
また、条件がゆるゆるで刺されまくる空中庭園と異なり、立地...
都市国家ブエノスアイレスの宗主国なら快適性が激増する上に...
やや使い方が難しい遺産ではあるが。AIも比較的放置する場合...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,1,5,5,2,5,5,4,5,4,3])
//----
*古典 [#pd3c25ba]
**&ref(アイコン/遺産/great_lighthouse.png,nolink);ファロ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&r...
//評価はここに
海洋ユニットの移動+1は地味ながら嬉しい効果。探索にも戦闘...
しかし海上での移動力は時代が下るごとに勝手に増えていくた...
移動力が低い序盤にこそ効果が高いが、交易路の増える巨神像...
今のAIの優先度はやや低い程度で、中世くらいまでなら残って...
アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアまで取ると海のスキタイと...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,3,2,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/colossus.png,nolink);ロードス島の巨...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&r...
//評価はここに
その効力で最も魅力的なのは&ref(アイコン/ミニアイコン/trad...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
さらに即座に交易商が得られるため、後続の海洋系遺産や船を...
とはいえ序盤のうちは遺産を建設するより開拓者を生産し都市...
都市出しを終えてから余裕があれば建設しよう。海洋系AIがい...
他の海洋系遺産にも言える話だが、港の出力を高めるためにボ...
これを立てる気なら、港の場所を決めるときに気を付けたい。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,3,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/petra.png,nolink);ぺトラ [#gdcd9cbc]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市にある氾濫原でない砂漠タイルに&ref(アイコン/...
//評価はここに
渓谷を掘り出すのではなく、まず砂岩の山をどこからともなく...
前作同様、不毛の砂漠に実りをもたらす遺産。特に丘陵や資源...
一方、今作では砂漠に汎用の地形改善がない。丘陵や資源のな...
後半であれば通常の地形改善のほうが出力が出たりする(特に...
序盤かつ、丘陵や資源に恵まれた立地か、砂漠に建てられる固...
中国やオーストラリアを使うのであればぜひ建設したい。どち...
AI文明の優先度も高いため、建てる気であれば先を越されない...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2,4,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png);兵馬俑 [#c6f13b...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|大将軍ポイント+1&br;建造成功時に全ユニットが即座にレ...
兵士を増やす前作の効果から打って変わって、開拓や索敵と文...
レベルアップ効果はもちろん軍事ユニットにも有効だが、特に...
序盤から待ち伏せやカモフを取ったりレンジャー・山岳戦の昇...
しかしAIに取られては元も子もないので、うまく妥協点を見つ...
考古学者の効果のために建てるのもイギリスやコンゴなら悪く...
全ユニットがレベルアップするため、海洋ユニットやスパイま...
AIの優先順位はRaFで顕著に下がっているのでフランスなら狙お...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,5,4,3,3,3,4,4])
**&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink);コロッセオ [#m...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|周囲6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
遺産の効果が控えめ…というよりタイルを1つ専有する割に微妙...
序盤から終盤に至るまで何かと足りなくなりがちな&ref(アイコ...
建設場所を上手く選べば複数都市に効力が及ぶため、しばらく...
内政、戦争、あらゆるプレイスタイルで有用。
前提となる娯楽区域の優先度がAIにとっては低いため競争率は...
尚、モンちゃんプレイの場合で、高級資源を多数確保できてい...
RaFで遂に下方修正が入った。但し、忠誠心を維持する効果も付...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,3,4,5,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/great_library.png);アレキサンドリア...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+2&br;傑作(...
Civ3/4/5では最優先遺産とまで言われたアレクサンドリア図書...
太古・古典のテクノロジーにブーストを与える遺産…なのだが、...
むしろ研究力と同時に傑作書物スロットが得られる方が嬉しい...
弱いと言われていたからか、RaFではいくつか効果が盛られた。
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,2,2,5])
**&ref(アイコン/遺産/mahabodhi_temple.png);マハーボーディ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4&br;建造時た...
建築条件は厳しいが、信仰力が最低400はかかる使徒が一気に2...
とはいえAIは宗教に関しても速攻を仕掛けてくるため、神殿を...
ということでこの遺産は「こちらから仕掛ける宗教戦争用の使...
これで取得した使徒は同ターン中であれば同じ昇進を選択でき...
特に論客2名を得ると、伝道師も使徒も数で攻めてくるAIの宗教...
だがその分AIの優先順位が高い点にも要注意。
都市国家エレバンと早期に同盟出来た場合には比較的有効に使...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,2])
**&ref(アイコン/遺産/apadana.png);アパダーナ(DLC) [#z7329...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|代表団を2人獲得&br;以後、この都市に遺産を建設すると...
遺産を建てれば建てるほど代表団を獲得できる。また、種別を...
問題は首都限定かつ首都隣接というかなり厳しい建設条件で、...
属国の数がそのまま国力に直結するペリクレスプレイや、宗教...
AIは、始皇帝以外は余り狙わないので、マグナス&伐採ブースト...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,3,5,2,3])
**&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);マウソロス霊廟(DLC) [...
#region(''過去の情報'')
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|建造完了時に現在テーブル上の大提督を獲得。&br;すべて...
取得する偉人によって有用度は違うが、適切な偉人を選べばか...
例えばルネサンスの大提督サンタ・クルスによる大艦隊作成能...
すでにこの遺産のハンマーの元は取れるだけの効果がある。 大...
逆に全く意味のない偉人(特に大提督に多い)もいるので偉人取...
終盤の宇宙偉人にも効果があるため、特に宇宙勝利がぐっと近...
海洋系文明やオーストラリアが良く狙うので建設する場合には...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5])
#endregion
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市にある沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
文化勝利狙いの遺産偉人やアピール上昇、科学勝利狙いの宇宙...
一般文明でも沿岸タイルには港建造物の効果や養殖場の改善に...
港隣接が条件なので、都市建設の時点で建てる場所を考えてお...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,1,1])
//----
**&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png);''ゲベル・バルカル...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|戦略資源「鉄」を2つ供給&br;ゲベル・バルカルから6タイ...
大量の信仰力をもたらす宗教遺産。理論上は10都市まで含めら...
ただ数多くの都市を範囲に収める必要があるのに砂漠丘陵限定...
加えて、使途が欲しいのであればコスト増加のかからない同時...
信仰を使う手段自体は増えたため、宗教軸というよりは理想立...
AIの優先度は高く、AIはタイル範囲など考えずに適当に立てる...
鉄2つはオマケではあるが、鉄資源を引けなかった場合で、騎兵...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2])
**&ref(アイコン/遺産/statue_of_zeus.png,nolink);ゼウス像 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;無...
//評価はここに
NFP「ビザンティン&ガリアパック」を適用すると追加される世...
建設すると都市を攻めるのに必要なユニットがセットでもらえ...
生産コストにすると弓兵80*3+槍兵65*3+破城槌65=500なので、...
他の文明でも鉄や硝石が湧かず近接より槍兵を主力にしなけれ...
また中国なら労働者で建設できるので相当お得になる。
建設条件が兵舎限定で厩舎はNGなので、騎兵系をメインにする...
AIの優先度は現状それほど高くない模様。政策と併せて対騎兵...
----
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#raty([3])
//----
*中世 [#d0e69a7c]
**&ref(アイコン/遺産/hagia_sophia.png);ハギア・ソフィア聖...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4&br;伝道師と...
宗教プレイをしてこそ輝く遺産。他の証を取りつつモスクと同...
-通訳や改宗者持ちの行動力が+1されるため宗教勝利が容易になる
-異教徒の改宗も1回多くなるためその分蛮族兵を自軍に転用し...
-免罪符の販売者も改宗までの回数が増えるため金を稼ぎやすく...
と非常においしいことになる。天の啓示も得ればそれはもうす...
例によってAIの優先度が高い上、建設条件がマハーボーディー...
//評価はここに
----
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#raty([3,2,4,2,4,2,1,4])
**&ref(アイコン/遺産/alhambra.png);アルハンブラ宮殿 [#q4d...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|大将軍ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facil...
この遺産の真価は、商業共和制など軍事政策の少ない政治体制...
戦争するなら快適性と大将軍ポイントも地味に嬉しい。
しかし、やはり紫禁城に比べれば見劣りする。一応こちらの方...
AIは、フランス、日本、ドイツ、モンちゃん、おシャカ様が比...
//評価はここに
----
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#raty([3,4,5,3,5,2])
**&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png);チチェン・イツァ [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|都市圏内の熱帯雨林タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン...
熱帯雨林がムチャクチャな出力を誇るようになる。特に丘陵の...
これの効果が乗った熱帯雨林は単体では観光力を生み出さない...
建造都市だけの効果とはいえ、これ狙いで熱帯雨林の多い土地...
また、アマゾンの効果を持つブラジルのように、熱帯雨林を意...
ただ、建築条件が緩い上にAIはギルドを必ず通るため、すぐ建...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,4,5])
**&ref(アイコン/遺産/mont_st_michel.png);モン・サン=ミシ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;2個の遺...
自身が遺物スロットを持つ上、殉教者の昇進により使徒が死ぬ...
ただし高コストである使徒を宗教戦争で潰した対価に得られる...
どちらかと言えば使徒の死亡保険のためにあるような遺産。自...
何気にエジプト以外では不可侵領域である氾濫原に建てられる...
コンゴとフランス以外は狙ってくることは少ないので宗教系遺...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,2,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png);ヒューイ・テオカ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|この遺産に隣接する湖タイル1つごとに建造都市の&ref(ア...
建てるだけで全都市の湖に前作の灯台のようなボーナスが加わ...
ただ、そもそも大型の湖が出現することがまれな環境も多いた...
また建造に必要なテクノロジーである戦術は技術ツリーの行き...
なおAIの優先度は高く、行き止まりだからとまごついていると...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,2,1,5])
**&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png);アンコールワット(DL...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;建造した...
完成時に全都市の人口と住居を1増やす。CivRevの大人道家みた...
もちろん都市数が多いほど効果は高い。ラッシュを決めていく...
基本的に勝っているときのダメ押しに作るもの。広くたくさん...
建設条件の用水路が弱めの建造物である点がネック。UBがある...
AIの優先順位は非常に低いので慌てることはない。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3])
**&ref(アイコン/遺産/kotoku-in.png,nolink);高徳院 (RaF) [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+20%&br...
//評価はここに
なぜ存在するのかよくわからない遺産。立地や解禁社会制度は...
信仰力+20%はいいとして、制覇を狙うのであれば710ハンマーあ...
これを立てるハンマーで開拓者を作ろう。
%%宗教持ちで、ヤドヴィガに好かれたい場合や%%周りに宗教マ...
武僧の使い道が無いので制覇勝利には向かないが。宗教系遺産...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,1,5,1,1,3,1,1,1,1])
//----
**&ref(アイコン/遺産/kilwa_kisiwani.png,nolink);キルワ・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代...
//評価はここに
宗主国となっている都市国家の分だけ産出量が増加する。都市...
効果量は宗主国になっている数が多いほど強化され、『同じ種...
代表団を量産できるギリシャでプレイしているのなら最終兵器...
AIの優先度はそこそこ。強力な代わりに遺産以外の条件も整え...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,5,5])
//----
*ルネサンス [#icdea82f]
**&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png);アルセナーレ・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|大技術者ポイント+2&br;以後、自文明のどの都市であって...
スキタイを強文明足らしめている1BUY1GETをすべての海上ユニ...
海上ユニットが強力になってくる時期に解禁されるため、海戦...
建設した都市以外でも適用されるうえ、大軍団を作ればオマケ...
ややマップを選ぶが遺産の中でもかなり有用な部類といえる。
海に隣接した工業地帯が必要な上にこれ自体は(見た目に反し...
幸いAIはほぼ建ててこない。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,5,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png);グレート・ジンバ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+5&br;大商人ポ...
非常に強力な遺産。特にマップ設定で資源を豊富にしていると...
恐ろしいことに国内交易路でもこの恩恵が得られるため、(交...
その分建造条件が「商業区域と家畜資源の両方に隣接した土地...
特に大量のボーナス資源を囲い込んだ土地は区域の建造スペー...
なお、隣接する家畜資源は領域外や他国領土にいても大丈夫。
RaFになってからAIが建ててくることが増えた。ハンマーの弱い...
また、この手の区域隣接を条件とする遺産はすべて建設する都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png);紫禁城 [#j35e5dd6]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+5&br;ワイル...
ワイルドカード政策は政策の種類を問わず手持ちの政策を何で...
そんな便利なワイルドカードスロットを追加するこの遺産も作...
余裕があったら必ず建てておいて損は無い遺産と言える。
RaFではレガシーや暗黒時代の制度がワイルドカードとなったた...
AIもそこそこ狙うことが多いが、何故かポタラ宮よりは狙われ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/potala_palace.png);ポタラ宮 [#c040ba...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1170|C...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;&ref(...
建設条件が「丘陵の隣」でも「山岳の隣」でもなく「山岳に隣...
[[紫禁城>#j35e5dd6]]と同じく政策スロットを追加する系統の...
特に中世だと外交カード枠は貿易連合とカリスマ的指導者位し...
近代以降になればラージや民主主義の兵器廠、スパイ強化など...
立地条件の割にはAIは相当張り切って建ててくるので、制度が...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4])
**&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);聖ワ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nol...
//評価はここに
ツンドラ版ペトラと遺物観光強化の2つの面を持つ。特化遺産の...
聖骨箱の効果と合わせると遺物の観光力は素の4倍になり、遺物...
戦略から都市計画まで完全に特化プレイが必要になるのでいる...
当然ながらロシアが良く狙う。勿論ロシアプレイと相性は良い...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,4,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/casa_de_contratacion.png);通商院 (Ra...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink...
//評価はここに
条件を満たした際のボーナスは言うまでもなく優秀。ポイント...
RaFは新大陸入植が公約にもなっているので大陸マップならこの...
政府複合施設は1つしか建てられないので、狙うなら隣を開けて...
対外拡張能力の高いイギリスや、アレクサンドロス、ペルシア...
ヨーロッパ系文明が比較的狙ってくる。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,1,5,5,5,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink);タージ・マハル...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1|
//評価はここに
時代スコアに補正がかかる。その効果は絶大で、これがあれば...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,4,5,5,4,4,4])
//----
*産業時代 [#f0812570]
**&ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png);ルール地方 [#ra0f61...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|C...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png)...
今作は生産力の価値が高く、トップクラスの効力を持つ遺産と...
かつては科学勝利を目指す時に最優先で狙うべき遺産だったが...
欠点は、建造条件の兼ね合いで鉱山や採石場のタイルを潰さな...
そもそも川と大量の丘陵・石材が同時に存在できる場所自体が...
工業地域を建設するときからもしルール地方を建てるならどう...
RaFでボーナス表記も正しく直った。AIの優先度は高くも無いが...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4])
**&ref(アイコン/遺産/oxford_university.png);オックスフォ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|C...
|>|>|~効果|
|>|>|大科学者ポイント+3&br;傑作(書物)スロット+2&br;この...
この遺産も科学力をパーセンテージ乗算で伸ばす貴重な建造物...
以前の科学勝利はどちらかというと終盤は科学力よりも生産力...
ちなみに無償の技術はランダムのためあまりアテにしない方が...
&br;
無印後期頃からAIの優先順位が上がっている。
科学で伸びている文明がしれっと狙ってくるので建てたいなら...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4])
**&ref(アイコン/遺産/bolshoi_theatre.png);ボリショイ劇場 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|C...
|>|>|~効果|
|>|>|大著述家ポイント+2&br;大音楽家ポイント+2&br;傑作(書...
文化勝利を目指すには持って来いの遺産。特に音楽スロットは...
また建てた時点で即座に社会制度を2つ得られる。ブーストされ...
可能なら取得を遅らせることで高コストな制度、特にツリー末...
AIの優先順位が低めなのも嬉しい。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,3])
**&ref(アイコン/遺産/big_ben.png);ビッグ・ベン [#z25a3d57]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1450|C...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+6&br;大商人ポ...
この遺産で目立つのは経済政策スロットと資金2倍の2つだろう...
資金を貯めておくなり完成直前でAIに資源を売るなりして現金...
経済政策スロットもありがたく、これ自身のゴールドボーナス...
川に隣接して建てる商業区域が建設可能な土地を潰さないよう...
RaFのAIは異様な速度で建ててくることがままある(特にアラビ...
ちなみに急ぐ場合は経済学は工業化なしで取得できることを覚...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/hermitage.png);エルミタージュ美術館 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1450|C...
|>|>|~効果|
|>|>|大芸術家ポイント+3&br;傑作(芸術)スロット+4|
芸術スロットは多いが、テーマボーナスは持たない。
そのため、余った芸術の格納庫といった意味合いが大きく、ロ...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2])
**&ref(アイコン/遺産/statue_of_liberty.png,nolink,nolink)...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,...
|>|>|~効果|
|>|>|建設完了時に、開拓者2ユニットを獲得する。&br;6タイル...
//評価はここに
忠誠心が得られる効果は大きいが、外洋に近い立地条件のため...
開拓者を直に作った方がいい。AIもアメリカ以外狙うことは少...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,3,1])
//----
*近代 [#oc3de979]
**&ref(アイコン/遺産/broadway.png);ブロードウェイ [#z37bc...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|C...
|>|>|~効果|
|>|>|建てた都市の文化力+20%&br;大著述家ポイント+3&br;大...
どちらかというと、貴重な音楽スロット・大音楽家ポイントが...
文化勝利向け遺産で一定の有用性はあるが、キリスト像+エッ...
例によってブースト対象はランダムなので、ロケット工学や核...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2])
**&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png);コルコバードの...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|C...
|>|>|~効果|
|>|>|遺物&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);と聖地が生...
文化勝利特化遺産。シーサイドリゾートは文化勝利するための...
逆に言えばそれ以外の手段で勝つ気であれば、他人にこれを作...
殉教者昇進が付与されるモン・サン=ミシェル、領土のアピー...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4])
**&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png);エッフェル塔 [#t19...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|C...
|>|>|~効果|
|>|>|自国圏内の全タイルのアピール+2|
非常に強力な遺産。アピール向上による近郊区の人口収容力増...
国立公園とシーサイドリゾートは対象タイルの増加も期待でき...
ただ、この頃になると都心周辺も色々埋まっているはずなので...
2018年春パッチで、効果の及ぶ範囲が変わった。都心から3タイ...
AIは、フランス、アメリカ、オーストラリア、韓国、スコット...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4,5,5,5])
*原子力時代 [#abdb9761]
**&ref(アイコン/遺産/sydney_opera_house.png);シドニー・オ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1850|C...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+8&br;大音楽...
忘れた頃の海洋系遺産にして、最後の海洋系遺産。
大音楽家ポイントと傑作スロットの数は素晴らしいのだが、莫...
大音楽家はRaFで品切れしにくくなり、学芸員+衛星放送でなん...
だいたいこの遺産が建つまでにはシーサイドリゾートで大勢が...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,2,2,3])
**&ref(アイコン/遺産/estadio_do_maracana.png);マラカナン...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1740|C...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+6&br;全都市...
効力自体は優秀。
特に生産都市の人口を絞っていると容易に「興奮している」ま...
が、これが解禁される頃には恐らく最終戦争用のユニットを作...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,4,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/amundesen_scott.png,nolink);アムンゼ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolin...
//評価はここに
効果自体は非常に優秀な遺産。特に科学勝利や、原子力時代以...
解禁は社会制度の冷戦なので遅いが、どうせ研究所付きキャン...
なお、シヴィロペディアの説明には「雪原または雪原(丘陵)タ...
#region(''誤訳の詳細'')
英文では ”Must be built next to a Campus with a Research ...
本来なら ”Must be built 〜 on a Snow or a Snow Hills tile...
#endregion
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,5,4,3,1,5,5,1,5,5,5,4,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);バイオスフィア...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+8&br...
//評価はここに
NFP「ビザンティン&ガリアパック」を適用すると追加される世...
科学ないし文化勝利の最後のダメ押しになる効果を持つ。
科学勝利の場合、この遺産自身と特定タイルの数分の科学力を...
文化勝利の場合は、熱帯雨林と湿原が隣接するタイルに与える...
どちらにせよ、他の原子力時代遺産と同様、強力なのは間違い...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
*情報時代 [#v76f3621]
※現バージョンでは遺産はなし
終了行:
*リスト [#zc23f72f]
※&color(red){赤文字};はDLC、&color(blue){青文字};は拡張パ...
|>|>|>|~[[太古>#j6a64ded]]|
|[[ストーンヘンジ>#b8b06ac7]]|[[空中庭園>#yf7e521a]]|[[ピ...
|[[&color(blue){アルテミス神殿};>#q1278262]]||||
|>|>|>|~[[古典>#pd3c25ba]]|
|[[ファロス灯台>#gb98b884]]|[[ロードス島の巨神像>#h050dde...
|[[コロッセオ>#m05fb1e6]]|[[アレキサンドリア図書館>#icccf...
|[[&color(red){マウソロス霊廟};>#fb3922e6]]|[[&color(red)...
|>|>|>|~[[中世>#d0e69a7c]]|
|[[ハギア・ソフィア聖堂>#rf11a415]]|[[アルハンブラ宮殿>#q...
|[[&color(red){ヒューイ・テオカリ};>#p821c491]]|[[&color(...
|>|>|>|~[[ルネサンス>#icdea82f]]|
|[[アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア>#a7524350]]|[[グレー...
|[[&color(blue){聖ワシリイ大聖堂};>#ga5006c5]]|[[&color(b...
|>|>|>|~[[産業時代>#f0812570]]|
|[[ルール地方>#ra0f61b1]]|[[オックスフォード大学>#h0e0094...
|[[エルミタージュ美術館>#l63b1b7e]]|[[&color(blue){自由の...
|>|>|>|~[[近代>#oc3de979]]|
|[[ブロードウェイ>#z37bc203]]|[[コルコバードのキリスト像>...
|>|>|>|~[[原子力時代>#abdb9761]]|
|[[シドニー・オペラハウス>#q1f3db1b]]|[[マラカナン・スタ...
|>|>|>|~[[情報時代>#v76f3621]]|
|>|>|>|遺産なし|
*太古 [#j6a64ded]
**&ref(アイコン/遺産/stonehenge.png,nolink);ストーンヘン...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;...
//評価はここに
割と建築難易度が高い遺産。まず石材指定が厄介で、首都周囲...
さらに後続の宗教系遺産との兼ね合いで聖地を建てて儀式をし...
ただし「早い者勝ち」である宗教の、まさに先手を取る遺産で...
結局他の遺産同様に無節操に狙ってもいいことはなく、civ5と...
勿論建設できるのならば強力で、創始一番乗りはほぼ確実。天...
パンテオンで信仰力を叩き出す証を取り、アポロン神殿と組み...
特に中国でプレイしているのなら、喉から手が出るほど欲しい...
また創始後に建造を完了すると使徒が得られ、即座に証を追加...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,2,5,2,5,2,5,4,5,5,5,5,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/hanging_gardens.png,nolink);空中庭園...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2&...
//評価はここに
本作の人口は開拓者の作成で減少する上、区域の設置条件にも...
ただし、これが解禁されるのは拡張に蛮族対策にと忙しい時期...
以前はかなり放置されていたので建てやすかったが、いつのパ...
パンテオン「宗教的植民地」(国境の拡張速度+15%)と親和性が...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,5,1,3,5,4,4,2,4,5,3,5,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/pyramids.png,nolink);ピラミッド [#me...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br...
//評価はここに
労働者を強化できるが、短期的に見ればこれを作る分の生産力...
労働者一体を通常の手段で作成するたびにコスト+4なことも計...
労働者の行動回数およそ30回でやっとペイする計算になる。
ただし長期的に見れば、例えば労働者の行動回数180回分のコス...
侵略戦争などで領土を広げるプレイをする予定なら、あるいは...
また、RaFでは梁総督のいる都市で労働者の労働力が増えるので...
都市が暇なら手慰みには十分、ピラミッドのためだけに無理し...
ちなみに無料の労働者にも梁総督の+1は乗るので、完成5ターン...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,5,3,5,5,5,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink);アポロン神殿 [#t3...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br...
//評価はここに
固有の効果がどちらも強力で、偉人の確保数向上が大きく期待...
AIも結構積極的に建ててくるが、信仰ポイントを稼ぐアテがあ...
速度通常で毎ターン600前後の産出があれば宇宙開発用偉人...
まあパッシブ効果ばかりなので隣国から奪った方が早いのだが。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,4,4,4,5,5,5,3,3,5,5,1,5,5,3,1,5,5,1,4,2,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink);アルテ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4&b...
//評価はここに
太古の必須技術である弓術で解禁な都合上、目にすることは多...
該当施設は改善しなければならないため序盤は効果が薄いうえ...
おまけに後の時代のコロッセオが立地関係なく快適性2×6タイル...
食料と住宅が若干出るがこれならまだ空中庭園を足した方がま...
一応擁護すると、後半になるほど快適性を供給してくれるとも...
また、条件がゆるゆるで刺されまくる空中庭園と異なり、立地...
都市国家ブエノスアイレスの宗主国なら快適性が激増する上に...
やや使い方が難しい遺産ではあるが。AIも比較的放置する場合...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,1,5,5,2,5,5,4,5,4,3])
//----
*古典 [#pd3c25ba]
**&ref(アイコン/遺産/great_lighthouse.png,nolink);ファロ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&r...
//評価はここに
海洋ユニットの移動+1は地味ながら嬉しい効果。探索にも戦闘...
しかし海上での移動力は時代が下るごとに勝手に増えていくた...
移動力が低い序盤にこそ効果が高いが、交易路の増える巨神像...
今のAIの優先度はやや低い程度で、中世くらいまでなら残って...
アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアまで取ると海のスキタイと...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,3,2,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/colossus.png,nolink);ロードス島の巨...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&r...
//評価はここに
その効力で最も魅力的なのは&ref(アイコン/ミニアイコン/trad...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
さらに即座に交易商が得られるため、後続の海洋系遺産や船を...
とはいえ序盤のうちは遺産を建設するより開拓者を生産し都市...
都市出しを終えてから余裕があれば建設しよう。海洋系AIがい...
他の海洋系遺産にも言える話だが、港の出力を高めるためにボ...
これを立てる気なら、港の場所を決めるときに気を付けたい。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,3,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/petra.png,nolink);ぺトラ [#gdcd9cbc]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市にある氾濫原でない砂漠タイルに&ref(アイコン/...
//評価はここに
渓谷を掘り出すのではなく、まず砂岩の山をどこからともなく...
前作同様、不毛の砂漠に実りをもたらす遺産。特に丘陵や資源...
一方、今作では砂漠に汎用の地形改善がない。丘陵や資源のな...
後半であれば通常の地形改善のほうが出力が出たりする(特に...
序盤かつ、丘陵や資源に恵まれた立地か、砂漠に建てられる固...
中国やオーストラリアを使うのであればぜひ建設したい。どち...
AI文明の優先度も高いため、建てる気であれば先を越されない...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2,4,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png);兵馬俑 [#c6f13b...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|大将軍ポイント+1&br;建造成功時に全ユニットが即座にレ...
兵士を増やす前作の効果から打って変わって、開拓や索敵と文...
レベルアップ効果はもちろん軍事ユニットにも有効だが、特に...
序盤から待ち伏せやカモフを取ったりレンジャー・山岳戦の昇...
しかしAIに取られては元も子もないので、うまく妥協点を見つ...
考古学者の効果のために建てるのもイギリスやコンゴなら悪く...
全ユニットがレベルアップするため、海洋ユニットやスパイま...
AIの優先順位はRaFで顕著に下がっているのでフランスなら狙お...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,5,4,3,3,3,4,4])
**&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink);コロッセオ [#m...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|周囲6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
遺産の効果が控えめ…というよりタイルを1つ専有する割に微妙...
序盤から終盤に至るまで何かと足りなくなりがちな&ref(アイコ...
建設場所を上手く選べば複数都市に効力が及ぶため、しばらく...
内政、戦争、あらゆるプレイスタイルで有用。
前提となる娯楽区域の優先度がAIにとっては低いため競争率は...
尚、モンちゃんプレイの場合で、高級資源を多数確保できてい...
RaFで遂に下方修正が入った。但し、忠誠心を維持する効果も付...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,3,4,5,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/great_library.png);アレキサンドリア...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+2&br;傑作(...
Civ3/4/5では最優先遺産とまで言われたアレクサンドリア図書...
太古・古典のテクノロジーにブーストを与える遺産…なのだが、...
むしろ研究力と同時に傑作書物スロットが得られる方が嬉しい...
弱いと言われていたからか、RaFではいくつか効果が盛られた。
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,2,2,5])
**&ref(アイコン/遺産/mahabodhi_temple.png);マハーボーディ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4&br;建造時た...
建築条件は厳しいが、信仰力が最低400はかかる使徒が一気に2...
とはいえAIは宗教に関しても速攻を仕掛けてくるため、神殿を...
ということでこの遺産は「こちらから仕掛ける宗教戦争用の使...
これで取得した使徒は同ターン中であれば同じ昇進を選択でき...
特に論客2名を得ると、伝道師も使徒も数で攻めてくるAIの宗教...
だがその分AIの優先順位が高い点にも要注意。
都市国家エレバンと早期に同盟出来た場合には比較的有効に使...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,2])
**&ref(アイコン/遺産/apadana.png);アパダーナ(DLC) [#z7329...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|代表団を2人獲得&br;以後、この都市に遺産を建設すると...
遺産を建てれば建てるほど代表団を獲得できる。また、種別を...
問題は首都限定かつ首都隣接というかなり厳しい建設条件で、...
属国の数がそのまま国力に直結するペリクレスプレイや、宗教...
AIは、始皇帝以外は余り狙わないので、マグナス&伐採ブースト...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,3,5,2,3])
**&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);マウソロス霊廟(DLC) [...
#region(''過去の情報'')
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|建造完了時に現在テーブル上の大提督を獲得。&br;すべて...
取得する偉人によって有用度は違うが、適切な偉人を選べばか...
例えばルネサンスの大提督サンタ・クルスによる大艦隊作成能...
すでにこの遺産のハンマーの元は取れるだけの効果がある。 大...
逆に全く意味のない偉人(特に大提督に多い)もいるので偉人取...
終盤の宇宙偉人にも効果があるため、特に宇宙勝利がぐっと近...
海洋系文明やオーストラリアが良く狙うので建設する場合には...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5])
#endregion
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市にある沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
文化勝利狙いの遺産偉人やアピール上昇、科学勝利狙いの宇宙...
一般文明でも沿岸タイルには港建造物の効果や養殖場の改善に...
港隣接が条件なので、都市建設の時点で建てる場所を考えてお...
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#raty([5,1,1])
//----
**&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png);''ゲベル・バルカル...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|戦略資源「鉄」を2つ供給&br;ゲベル・バルカルから6タイ...
大量の信仰力をもたらす宗教遺産。理論上は10都市まで含めら...
ただ数多くの都市を範囲に収める必要があるのに砂漠丘陵限定...
加えて、使途が欲しいのであればコスト増加のかからない同時...
信仰を使う手段自体は増えたため、宗教軸というよりは理想立...
AIの優先度は高く、AIはタイル範囲など考えずに適当に立てる...
鉄2つはオマケではあるが、鉄資源を引けなかった場合で、騎兵...
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#raty([3,3,1,2])
**&ref(アイコン/遺産/statue_of_zeus.png,nolink);ゼウス像 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;無...
//評価はここに
NFP「ビザンティン&ガリアパック」を適用すると追加される世...
建設すると都市を攻めるのに必要なユニットがセットでもらえ...
生産コストにすると弓兵80*3+槍兵65*3+破城槌65=500なので、...
他の文明でも鉄や硝石が湧かず近接より槍兵を主力にしなけれ...
また中国なら労働者で建設できるので相当お得になる。
建設条件が兵舎限定で厩舎はNGなので、騎兵系をメインにする...
AIの優先度は現状それほど高くない模様。政策と併せて対騎兵...
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#raty([3])
//----
*中世 [#d0e69a7c]
**&ref(アイコン/遺産/hagia_sophia.png);ハギア・ソフィア聖...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4&br;伝道師と...
宗教プレイをしてこそ輝く遺産。他の証を取りつつモスクと同...
-通訳や改宗者持ちの行動力が+1されるため宗教勝利が容易になる
-異教徒の改宗も1回多くなるためその分蛮族兵を自軍に転用し...
-免罪符の販売者も改宗までの回数が増えるため金を稼ぎやすく...
と非常においしいことになる。天の啓示も得ればそれはもうす...
例によってAIの優先度が高い上、建設条件がマハーボーディー...
//評価はここに
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#raty([3,2,4,2,4,2,1,4])
**&ref(アイコン/遺産/alhambra.png);アルハンブラ宮殿 [#q4d...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|大将軍ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facil...
この遺産の真価は、商業共和制など軍事政策の少ない政治体制...
戦争するなら快適性と大将軍ポイントも地味に嬉しい。
しかし、やはり紫禁城に比べれば見劣りする。一応こちらの方...
AIは、フランス、日本、ドイツ、モンちゃん、おシャカ様が比...
//評価はここに
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#raty([3,4,5,3,5,2])
**&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png);チチェン・イツァ [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|都市圏内の熱帯雨林タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン...
熱帯雨林がムチャクチャな出力を誇るようになる。特に丘陵の...
これの効果が乗った熱帯雨林は単体では観光力を生み出さない...
建造都市だけの効果とはいえ、これ狙いで熱帯雨林の多い土地...
また、アマゾンの効果を持つブラジルのように、熱帯雨林を意...
ただ、建築条件が緩い上にAIはギルドを必ず通るため、すぐ建...
//評価はここに
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#raty([3,2,5,4,4,5])
**&ref(アイコン/遺産/mont_st_michel.png);モン・サン=ミシ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;2個の遺...
自身が遺物スロットを持つ上、殉教者の昇進により使徒が死ぬ...
ただし高コストである使徒を宗教戦争で潰した対価に得られる...
どちらかと言えば使徒の死亡保険のためにあるような遺産。自...
何気にエジプト以外では不可侵領域である氾濫原に建てられる...
コンゴとフランス以外は狙ってくることは少ないので宗教系遺...
//評価はここに
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#raty([3,4,3,2,2,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png);ヒューイ・テオカ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|この遺産に隣接する湖タイル1つごとに建造都市の&ref(ア...
建てるだけで全都市の湖に前作の灯台のようなボーナスが加わ...
ただ、そもそも大型の湖が出現することがまれな環境も多いた...
また建造に必要なテクノロジーである戦術は技術ツリーの行き...
なおAIの優先度は高く、行き止まりだからとまごついていると...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,2,1,5])
**&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png);アンコールワット(DL...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;建造した...
完成時に全都市の人口と住居を1増やす。CivRevの大人道家みた...
もちろん都市数が多いほど効果は高い。ラッシュを決めていく...
基本的に勝っているときのダメ押しに作るもの。広くたくさん...
建設条件の用水路が弱めの建造物である点がネック。UBがある...
AIの優先順位は非常に低いので慌てることはない。
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#raty([3,3,4,3])
**&ref(アイコン/遺産/kotoku-in.png,nolink);高徳院 (RaF) [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+20%&br...
//評価はここに
なぜ存在するのかよくわからない遺産。立地や解禁社会制度は...
信仰力+20%はいいとして、制覇を狙うのであれば710ハンマーあ...
これを立てるハンマーで開拓者を作ろう。
%%宗教持ちで、ヤドヴィガに好かれたい場合や%%周りに宗教マ...
武僧の使い道が無いので制覇勝利には向かないが。宗教系遺産...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,1,5,1,1,3,1,1,1,1])
//----
**&ref(アイコン/遺産/kilwa_kisiwani.png,nolink);キルワ・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代...
//評価はここに
宗主国となっている都市国家の分だけ産出量が増加する。都市...
効果量は宗主国になっている数が多いほど強化され、『同じ種...
代表団を量産できるギリシャでプレイしているのなら最終兵器...
AIの優先度はそこそこ。強力な代わりに遺産以外の条件も整え...
----
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#raty([3,5,4,4,5,5])
//----
*ルネサンス [#icdea82f]
**&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png);アルセナーレ・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|大技術者ポイント+2&br;以後、自文明のどの都市であって...
スキタイを強文明足らしめている1BUY1GETをすべての海上ユニ...
海上ユニットが強力になってくる時期に解禁されるため、海戦...
建設した都市以外でも適用されるうえ、大軍団を作ればオマケ...
ややマップを選ぶが遺産の中でもかなり有用な部類といえる。
海に隣接した工業地帯が必要な上にこれ自体は(見た目に反し...
幸いAIはほぼ建ててこない。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,5,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png);グレート・ジンバ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+5&br;大商人ポ...
非常に強力な遺産。特にマップ設定で資源を豊富にしていると...
恐ろしいことに国内交易路でもこの恩恵が得られるため、(交...
その分建造条件が「商業区域と家畜資源の両方に隣接した土地...
特に大量のボーナス資源を囲い込んだ土地は区域の建造スペー...
なお、隣接する家畜資源は領域外や他国領土にいても大丈夫。
RaFになってからAIが建ててくることが増えた。ハンマーの弱い...
また、この手の区域隣接を条件とする遺産はすべて建設する都...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png);紫禁城 [#j35e5dd6]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|CE...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+5&br;ワイル...
ワイルドカード政策は政策の種類を問わず手持ちの政策を何で...
そんな便利なワイルドカードスロットを追加するこの遺産も作...
余裕があったら必ず建てておいて損は無い遺産と言える。
RaFではレガシーや暗黒時代の制度がワイルドカードとなったた...
AIもそこそこ狙うことが多いが、何故かポタラ宮よりは狙われ...
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#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/potala_palace.png);ポタラ宮 [#c040ba...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1170|C...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;&ref(...
建設条件が「丘陵の隣」でも「山岳の隣」でもなく「山岳に隣...
[[紫禁城>#j35e5dd6]]と同じく政策スロットを追加する系統の...
特に中世だと外交カード枠は貿易連合とカリスマ的指導者位し...
近代以降になればラージや民主主義の兵器廠、スパイ強化など...
立地条件の割にはAIは相当張り切って建ててくるので、制度が...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4])
**&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);聖ワ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nol...
//評価はここに
ツンドラ版ペトラと遺物観光強化の2つの面を持つ。特化遺産の...
聖骨箱の効果と合わせると遺物の観光力は素の4倍になり、遺物...
戦略から都市計画まで完全に特化プレイが必要になるのでいる...
当然ながらロシアが良く狙う。勿論ロシアプレイと相性は良い...
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#raty([3,4,3,4,4,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/casa_de_contratacion.png);通商院 (Ra...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink...
//評価はここに
条件を満たした際のボーナスは言うまでもなく優秀。ポイント...
RaFは新大陸入植が公約にもなっているので大陸マップならこの...
政府複合施設は1つしか建てられないので、狙うなら隣を開けて...
対外拡張能力の高いイギリスや、アレクサンドロス、ペルシア...
ヨーロッパ系文明が比較的狙ってくる。
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#raty([3,5,4,5,1,5,5,5,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink);タージ・マハル...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1|
//評価はここに
時代スコアに補正がかかる。その効果は絶大で、これがあれば...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,4,5,5,4,4,4])
//----
*産業時代 [#f0812570]
**&ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png);ルール地方 [#ra0f61...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|C...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png)...
今作は生産力の価値が高く、トップクラスの効力を持つ遺産と...
かつては科学勝利を目指す時に最優先で狙うべき遺産だったが...
欠点は、建造条件の兼ね合いで鉱山や採石場のタイルを潰さな...
そもそも川と大量の丘陵・石材が同時に存在できる場所自体が...
工業地域を建設するときからもしルール地方を建てるならどう...
RaFでボーナス表記も正しく直った。AIの優先度は高くも無いが...
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#raty([3,4,4,4,4])
**&ref(アイコン/遺産/oxford_university.png);オックスフォ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|C...
|>|>|~効果|
|>|>|大科学者ポイント+3&br;傑作(書物)スロット+2&br;この...
この遺産も科学力をパーセンテージ乗算で伸ばす貴重な建造物...
以前の科学勝利はどちらかというと終盤は科学力よりも生産力...
ちなみに無償の技術はランダムのためあまりアテにしない方が...
&br;
無印後期頃からAIの優先順位が上がっている。
科学で伸びている文明がしれっと狙ってくるので建てたいなら...
----
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#raty([3,4,3,4])
**&ref(アイコン/遺産/bolshoi_theatre.png);ボリショイ劇場 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|C...
|>|>|~効果|
|>|>|大著述家ポイント+2&br;大音楽家ポイント+2&br;傑作(書...
文化勝利を目指すには持って来いの遺産。特に音楽スロットは...
また建てた時点で即座に社会制度を2つ得られる。ブーストされ...
可能なら取得を遅らせることで高コストな制度、特にツリー末...
AIの優先順位が低めなのも嬉しい。
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#raty([3,5,5,3,3])
**&ref(アイコン/遺産/big_ben.png);ビッグ・ベン [#z25a3d57]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1450|C...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+6&br;大商人ポ...
この遺産で目立つのは経済政策スロットと資金2倍の2つだろう...
資金を貯めておくなり完成直前でAIに資源を売るなりして現金...
経済政策スロットもありがたく、これ自身のゴールドボーナス...
川に隣接して建てる商業区域が建設可能な土地を潰さないよう...
RaFのAIは異様な速度で建ててくることがままある(特にアラビ...
ちなみに急ぐ場合は経済学は工業化なしで取得できることを覚...
//評価はここに
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#raty([3,5,5,5,5,5,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/hermitage.png);エルミタージュ美術館 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1450|C...
|>|>|~効果|
|>|>|大芸術家ポイント+3&br;傑作(芸術)スロット+4|
芸術スロットは多いが、テーマボーナスは持たない。
そのため、余った芸術の格納庫といった意味合いが大きく、ロ...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2])
**&ref(アイコン/遺産/statue_of_liberty.png,nolink,nolink)...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,...
|>|>|~効果|
|>|>|建設完了時に、開拓者2ユニットを獲得する。&br;6タイル...
//評価はここに
忠誠心が得られる効果は大きいが、外洋に近い立地条件のため...
開拓者を直に作った方がいい。AIもアメリカ以外狙うことは少...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,3,1])
//----
*近代 [#oc3de979]
**&ref(アイコン/遺産/broadway.png);ブロードウェイ [#z37bc...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|C...
|>|>|~効果|
|>|>|建てた都市の文化力+20%&br;大著述家ポイント+3&br;大...
どちらかというと、貴重な音楽スロット・大音楽家ポイントが...
文化勝利向け遺産で一定の有用性はあるが、キリスト像+エッ...
例によってブースト対象はランダムなので、ロケット工学や核...
//評価はここに
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#raty([3,3,2,2])
**&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png);コルコバードの...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|C...
|>|>|~効果|
|>|>|遺物&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);と聖地が生...
文化勝利特化遺産。シーサイドリゾートは文化勝利するための...
逆に言えばそれ以外の手段で勝つ気であれば、他人にこれを作...
殉教者昇進が付与されるモン・サン=ミシェル、領土のアピー...
//評価はここに
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#raty([3,5,3,4])
**&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png);エッフェル塔 [#t19...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|C...
|>|>|~効果|
|>|>|自国圏内の全タイルのアピール+2|
非常に強力な遺産。アピール向上による近郊区の人口収容力増...
国立公園とシーサイドリゾートは対象タイルの増加も期待でき...
ただ、この頃になると都心周辺も色々埋まっているはずなので...
2018年春パッチで、効果の及ぶ範囲が変わった。都心から3タイ...
AIは、フランス、アメリカ、オーストラリア、韓国、スコット...
//評価はここに
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#raty([3,5,1,5,4,5,5,5])
*原子力時代 [#abdb9761]
**&ref(アイコン/遺産/sydney_opera_house.png);シドニー・オ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1850|C...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+8&br;大音楽...
忘れた頃の海洋系遺産にして、最後の海洋系遺産。
大音楽家ポイントと傑作スロットの数は素晴らしいのだが、莫...
大音楽家はRaFで品切れしにくくなり、学芸員+衛星放送でなん...
だいたいこの遺産が建つまでにはシーサイドリゾートで大勢が...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,2,2,3])
**&ref(アイコン/遺産/estadio_do_maracana.png);マラカナン...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1740|C...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+6&br;全都市...
効力自体は優秀。
特に生産都市の人口を絞っていると容易に「興奮している」ま...
が、これが解禁される頃には恐らく最終戦争用のユニットを作...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,4,5,5])
**&ref(アイコン/遺産/amundesen_scott.png,nolink);アムンゼ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolin...
//評価はここに
効果自体は非常に優秀な遺産。特に科学勝利や、原子力時代以...
解禁は社会制度の冷戦なので遅いが、どうせ研究所付きキャン...
なお、シヴィロペディアの説明には「雪原または雪原(丘陵)タ...
#region(''誤訳の詳細'')
英文では ”Must be built next to a Campus with a Research ...
本来なら ”Must be built 〜 on a Snow or a Snow Hills tile...
#endregion
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#raty([3,2,4,5,4,3,1,5,5,1,5,5,5,4,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);バイオスフィア...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+8&br...
//評価はここに
NFP「ビザンティン&ガリアパック」を適用すると追加される世...
科学ないし文化勝利の最後のダメ押しになる効果を持つ。
科学勝利の場合、この遺産自身と特定タイルの数分の科学力を...
文化勝利の場合は、熱帯雨林と湿原が隣接するタイルに与える...
どちらにせよ、他の原子力時代遺産と同様、強力なのは間違い...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
*情報時代 [#v76f3621]
※現バージョンでは遺産はなし
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