Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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MOD/作成方法/新文明・指導者/ローディング画面・リザルト
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開始行:
[[MOD/作成方法]]
* 指導者の各種画像表示(文明選択画面/ローディング画面/リザ...
長くなっちゃいますがある意味不可分なものなので、まとめて...
SDKのサンプルを改変していく形で説明します。
** 用意するもの [#f98cfbe3]
- hogehoge_LoadingInfo_Background.dds
サイズ:1920x960、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- hogehoge_LoadingInfo_Foreground.dds
サイズ:888x1024、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- hogehoge_DiplomacyInfo_Background.dds
サイズ:1920x960、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- PORTRAIT_hogehoge.dds
サイズ:328x646、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge.dds
サイズ:888x1024、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- LEADER_hogehoge_NEUTRAL.dds
サイズ:888x1024、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
なお、画像のサイズが上記と異なる場合でも、ある程度は自動...
※dds画像を作成するには、画像加工ソフト(「GIMP」等)を利...
※ddsのフォーマットは「非圧縮」「ABGR8」にすること。何らか...
※ddsのフォーマットが正しくても、変換前のJPG/PNG画像が特殊...
** 下処理 [#m5aa80cc]
SDKのサンプルから立ち上げた状態だと、ゲーム内で自分の文明...
まずはこれを消してしまいましょう。
クレオパトラのアニメを消すのは、既存記事([[勝手に出てくる...
なお、ModBuddyのデフォルトサンプル「Jasper Kitty」は、バ...
※「LEADER_JASPER_KITTYの罠」「指導者の定義を変えるとクラ...
なお、デフォルトのサンプルでは、texファイルやartdefの親タ...
** texファイルの用意 [#qd4ff928]
PORTRAIT_hogehoge.dds、FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge.dds、LEA...
自動生成できるっぽいんですけど(Photoshopなら可能?)わかり...
コピーして中身を2か所ほど変更します。
*** FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge.tex [#l2a5997b]
FALLBACK_NEUTRAL_JASPERKITTY.texをコピーして作ります。
コピーしたら開いて以下のように書き換えます。
<m_Height>1024</m_Height> ★画像の縦幅。今回の画像は8...
<m_Width>888</m_Width> ★画像の横幅。今回の画像は888×...
<m_Depth>1</m_Depth>
<m_NumMipMaps>0</m_NumMipMaps> ★ミップマップ数。※無...
<m_SourceFilePath text="C:\Users\sseckman\Documents\...
<m_SourceObjectName text=""/>
<m_ImportedTime>0</m_ImportedTime>
<m_ExportedTime>1951816190</m_ExportedTime>
<m_ClassName text="Leader_Fallback"/>
<m_DataFiles>
<Element>
<m_ID text="DDS"/>
<m_RelativePath text="FALLBACK_NEUTRAL_hogeh...
</Element>
</m_DataFiles>
<m_Name text="FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge"/> ★ここ
<m_Description text=""/>
<m_Tags>
<Element text="Leader_Fallback"/>
<Element text="Leader"/>
<Element text="Fallback"/>
</m_Tags>
<m_Groups/>
</AssetObjects::TextureInstance>
*** PORTRAIT_hogehoge.tex [#v90341a2]
LEADER_JASPER_KITTY_NEUTRAL.texをコピーして作ります。
コピーしたら開いて以下のように書き換えます。
<m_Height>646</m_Height> ★画像の縦幅
<m_Width>328</m_Width> ★画像の横幅
<m_Depth>1</m_Depth>
<m_NumMipMaps>0</m_NumMipMaps>
<m_SourceFilePath text="C:\Users\sseckman\Documents\Meow...
<m_SourceObjectName text=""/>
<m_ImportedTime>0</m_ImportedTime>
<m_ExportedTime>1144208637</m_ExportedTime>
<m_ClassName text="UserInterface"/>
<m_DataFiles>
<Element>
<m_ID text="DDS"/>
<m_RelativePath text="PORTRAIT_hogehoge.dds"/> ★...
</Element>
</m_DataFiles>
<m_Name text="PORTRAIT_hogehoge"/> ★ここ
<m_Description text=""/>
<m_Tags>
<Element text="UserInterface"/>
</m_Tags>
<m_Groups/>
</AssetObjects::TextureInstance>
*** LEADER_hogehoge_NEUTRAL.tex [#ye11e1fa]
こちらもLEADER_JASPER_KITTY_NEUTRAL.texをコピーして作りま...
コピーしたら開いて以下のように書き換えます。
<m_Height>1024</m_Height> ★画像の縦幅
<m_Width>888</m_Width> ★画像の横幅
<m_Depth>1</m_Depth>
<m_NumMipMaps>0</m_NumMipMaps>
<m_SourceFilePath text="C:\Users\sseckman\Documents\Meow...
<m_SourceObjectName text=""/>
<m_ImportedTime>0</m_ImportedTime>
<m_ExportedTime>1144208637</m_ExportedTime>
<m_ClassName text="UserInterface"/>
<m_DataFiles>
<Element>
<m_ID text="DDS"/>
<m_RelativePath text="LEADER_hogehoge_NEUTRAL.dd...
</Element>
</m_DataFiles>
<m_Name text="LEADER_hogehoge_NEUTRAL"/> ★ここ
<m_Description text=""/>
<m_Tags>
<Element text="UserInterface"/>
</m_Tags>
<m_Groups/>
</AssetObjects::TextureInstance>
すべて作成し終えたら開発環境へ登録します。
Modbuddyの画面左にある一覧の「Textures」へドラッグアンド...
元のJASPER_KITTYのは削除してしまいましょう。
画面左にある一覧で選択してからDeleteキーで消せます。
** XLPファイルの編集 [#he994ad9]
XLPフォルダには2つファイルが登録されています。
それぞれ以下のように書き換えます。
*** LeaderFallbacks.xlp [#o2cb9b7b]
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<AssetObjects::XLP>
<m_Version>
<major>4</major>
<minor>0</minor>
<build>253</build>
<revision>293</revision>
</m_Version>
<m_ClassName text="LeaderFallback"/>
<m_PackageName text="LeaderFallbacks"/>
<m_Entries>
<Element>
<m_EntryID text="FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge"/...
<m_ObjectName text="FALLBACK_NEUTRAL_hogehog...
</Element>
</m_Entries>
<m_AllowedPlatforms>
<Element>WINDOWS</Element>
<Element>LINUX</Element>
<Element>MACOS</Element>
<Element>IOS</Element>
</m_AllowedPlatforms>
</AssetObjects::XLP>
*** UILeaders.xlp [#e8545765]
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<AssetObjects::XLP>
<m_Version>
<major>4</major>
<minor>0</minor>
<build>253</build>
<revision>293</revision>
</m_Version>
<m_ClassName text="UITexture"/>
<m_PackageName text="UILeaders"/>
<m_Entries>
<Element>
<m_EntryID text="LEADER_hogehoge_NEUTRAL"/> ...
<m_ObjectName text="LEADER_hogehoge_NEUTRAL"...
</Element>
<Element> ★追加
<m_EntryID text="PORTRAIT_hogehoge"/> ★追加
<m_ObjectName text="PORTRAIT_hogehoge"/> ★追加
</Element> ★追加
</m_Entries>
<m_AllowedPlatforms>
<Element>WINDOWS</Element>
<Element>LINUX</Element>
<Element>MACOS</Element>
<Element>IOS</Element>
</m_AllowedPlatforms>
</AssetObjects::XLP>
** FallbackLeaders.artdefの編集 [#zfba9b51]
以下を書き換えるだけです。
<Element class="Asse...
<m_EntryName tex...
<m_XLPClass text...
<m_XLPPath text=...
<m_BLPPackage te...
<m_LibraryName t...
<m_ParamName tex...
</Element>
** NewLeader_Config.xmlの編集 [#p0b685ce]
PORTRAIT画像を指定している以下の箇所を書き換えます。
&ref(PORTRAIT.png);
** ローディング画面、外交交渉画面の設定記述 [#qf545f83]
用意しておいた残りの画像ファイル3つを登録します。
&ref(ImageAdded2.png);
さらに、プロジェクトファイル(この画像では、NewLeader6名...
&ref(ImportImage.png);
そしてここからxmlを書きます。
新規にファイルを追加してもいいですし、どこかに混ぜても構...
本例ではNewLeader_JasperKitty.xmlに混ぜ込むことにします。
(新規にファイルを追加した場合はPropertyへのファイル登録を...
NewLeader_JasperKitty.xml
<DiplomacyInfo>
<Row Type="LEADER_JASPER_KITTY" BackgroundImage=...
</DiplomacyInfo>
<LoadingInfo>
<Row LeaderType="LEADER_JASPER_KITTY" Foreground...
</LoadingInfo>
DiplomacyInfoが外交交渉画面です。
こちらはリーダーの指定と背景画像の指定のみ。
LoadingInfoがローディング画面です。前景、背景を登録します。
LeaderTextはローディング画面にでてくる指導者固有の説明書...
必要なければ削除してOK。追加する場合はNewLeader_Text.xml...
PlayDawnOfManAudioはゲーム開始(再開)時の時代に合わせた文...
なお、背景画像のtexファイルを用意して、UILeaders.xlpに追...
** ModBuddy propertiesの設定 [#qf545f84]
ModBuddyに新規追加したファイルは、Build Actionが「None」...
XMLやSQLファイルなら「Content」、arfdefファイルは「Arfdef...
** MODのビルド [#qf545f85]
MODの編集完了後、ModBuddyのメニューバー → BUILD → Build S...
ビルドされたMODファイルは、"C:\Users\XXX(ユーザー名)\Docu...
なお、ddsおよびtexファイルのBuild Actionを「Content」に設...
** 成功例 [#t1b5028b]
文明選択画面
&ref(BeforeGameStart.jpg);
Loading画面
&ref(Loading.jpg);
外交交渉画面
&ref(Diplomacy.jpg);
** 備考 [#n6391db5]
文明選択画面の画像は用意しなくてもいい場合があります。
FALLBACK_LEADER_hogehogeを使っても違和感がない場合はつく...
(たとえばボイスロイドの立絵だときれいに調整されて枠に収ま...
また、本手順で実際に作ったものを以下に上げておきます。
https://www.axfc.net/u/3835265
終了行:
[[MOD/作成方法]]
* 指導者の各種画像表示(文明選択画面/ローディング画面/リザ...
長くなっちゃいますがある意味不可分なものなので、まとめて...
SDKのサンプルを改変していく形で説明します。
** 用意するもの [#f98cfbe3]
- hogehoge_LoadingInfo_Background.dds
サイズ:1920x960、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- hogehoge_LoadingInfo_Foreground.dds
サイズ:888x1024、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- hogehoge_DiplomacyInfo_Background.dds
サイズ:1920x960、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- PORTRAIT_hogehoge.dds
サイズ:328x646、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge.dds
サイズ:888x1024、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
- LEADER_hogehoge_NEUTRAL.dds
サイズ:888x1024、フォーマット:非圧縮/ABGR8/ミップマップ...
なお、画像のサイズが上記と異なる場合でも、ある程度は自動...
※dds画像を作成するには、画像加工ソフト(「GIMP」等)を利...
※ddsのフォーマットは「非圧縮」「ABGR8」にすること。何らか...
※ddsのフォーマットが正しくても、変換前のJPG/PNG画像が特殊...
** 下処理 [#m5aa80cc]
SDKのサンプルから立ち上げた状態だと、ゲーム内で自分の文明...
まずはこれを消してしまいましょう。
クレオパトラのアニメを消すのは、既存記事([[勝手に出てくる...
なお、ModBuddyのデフォルトサンプル「Jasper Kitty」は、バ...
※「LEADER_JASPER_KITTYの罠」「指導者の定義を変えるとクラ...
なお、デフォルトのサンプルでは、texファイルやartdefの親タ...
** texファイルの用意 [#qd4ff928]
PORTRAIT_hogehoge.dds、FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge.dds、LEA...
自動生成できるっぽいんですけど(Photoshopなら可能?)わかり...
コピーして中身を2か所ほど変更します。
*** FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge.tex [#l2a5997b]
FALLBACK_NEUTRAL_JASPERKITTY.texをコピーして作ります。
コピーしたら開いて以下のように書き換えます。
<m_Height>1024</m_Height> ★画像の縦幅。今回の画像は8...
<m_Width>888</m_Width> ★画像の横幅。今回の画像は888×...
<m_Depth>1</m_Depth>
<m_NumMipMaps>0</m_NumMipMaps> ★ミップマップ数。※無...
<m_SourceFilePath text="C:\Users\sseckman\Documents\...
<m_SourceObjectName text=""/>
<m_ImportedTime>0</m_ImportedTime>
<m_ExportedTime>1951816190</m_ExportedTime>
<m_ClassName text="Leader_Fallback"/>
<m_DataFiles>
<Element>
<m_ID text="DDS"/>
<m_RelativePath text="FALLBACK_NEUTRAL_hogeh...
</Element>
</m_DataFiles>
<m_Name text="FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge"/> ★ここ
<m_Description text=""/>
<m_Tags>
<Element text="Leader_Fallback"/>
<Element text="Leader"/>
<Element text="Fallback"/>
</m_Tags>
<m_Groups/>
</AssetObjects::TextureInstance>
*** PORTRAIT_hogehoge.tex [#v90341a2]
LEADER_JASPER_KITTY_NEUTRAL.texをコピーして作ります。
コピーしたら開いて以下のように書き換えます。
<m_Height>646</m_Height> ★画像の縦幅
<m_Width>328</m_Width> ★画像の横幅
<m_Depth>1</m_Depth>
<m_NumMipMaps>0</m_NumMipMaps>
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<m_RelativePath text="PORTRAIT_hogehoge.dds"/> ★...
</Element>
</m_DataFiles>
<m_Name text="PORTRAIT_hogehoge"/> ★ここ
<m_Description text=""/>
<m_Tags>
<Element text="UserInterface"/>
</m_Tags>
<m_Groups/>
</AssetObjects::TextureInstance>
*** LEADER_hogehoge_NEUTRAL.tex [#ye11e1fa]
こちらもLEADER_JASPER_KITTY_NEUTRAL.texをコピーして作りま...
コピーしたら開いて以下のように書き換えます。
<m_Height>1024</m_Height> ★画像の縦幅
<m_Width>888</m_Width> ★画像の横幅
<m_Depth>1</m_Depth>
<m_NumMipMaps>0</m_NumMipMaps>
<m_SourceFilePath text="C:\Users\sseckman\Documents\Meow...
<m_SourceObjectName text=""/>
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<m_Name text="LEADER_hogehoge_NEUTRAL"/> ★ここ
<m_Description text=""/>
<m_Tags>
<Element text="UserInterface"/>
</m_Tags>
<m_Groups/>
</AssetObjects::TextureInstance>
すべて作成し終えたら開発環境へ登録します。
Modbuddyの画面左にある一覧の「Textures」へドラッグアンド...
元のJASPER_KITTYのは削除してしまいましょう。
画面左にある一覧で選択してからDeleteキーで消せます。
** XLPファイルの編集 [#he994ad9]
XLPフォルダには2つファイルが登録されています。
それぞれ以下のように書き換えます。
*** LeaderFallbacks.xlp [#o2cb9b7b]
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<AssetObjects::XLP>
<m_Version>
<major>4</major>
<minor>0</minor>
<build>253</build>
<revision>293</revision>
</m_Version>
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<m_PackageName text="LeaderFallbacks"/>
<m_Entries>
<Element>
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<m_ObjectName text="FALLBACK_NEUTRAL_hogehog...
</Element>
</m_Entries>
<m_AllowedPlatforms>
<Element>WINDOWS</Element>
<Element>LINUX</Element>
<Element>MACOS</Element>
<Element>IOS</Element>
</m_AllowedPlatforms>
</AssetObjects::XLP>
*** UILeaders.xlp [#e8545765]
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<AssetObjects::XLP>
<m_Version>
<major>4</major>
<minor>0</minor>
<build>253</build>
<revision>293</revision>
</m_Version>
<m_ClassName text="UITexture"/>
<m_PackageName text="UILeaders"/>
<m_Entries>
<Element>
<m_EntryID text="LEADER_hogehoge_NEUTRAL"/> ...
<m_ObjectName text="LEADER_hogehoge_NEUTRAL"...
</Element>
<Element> ★追加
<m_EntryID text="PORTRAIT_hogehoge"/> ★追加
<m_ObjectName text="PORTRAIT_hogehoge"/> ★追加
</Element> ★追加
</m_Entries>
<m_AllowedPlatforms>
<Element>WINDOWS</Element>
<Element>LINUX</Element>
<Element>MACOS</Element>
<Element>IOS</Element>
</m_AllowedPlatforms>
</AssetObjects::XLP>
** FallbackLeaders.artdefの編集 [#zfba9b51]
以下を書き換えるだけです。
<Element class="Asse...
<m_EntryName tex...
<m_XLPClass text...
<m_XLPPath text=...
<m_BLPPackage te...
<m_LibraryName t...
<m_ParamName tex...
</Element>
** NewLeader_Config.xmlの編集 [#p0b685ce]
PORTRAIT画像を指定している以下の箇所を書き換えます。
&ref(PORTRAIT.png);
** ローディング画面、外交交渉画面の設定記述 [#qf545f83]
用意しておいた残りの画像ファイル3つを登録します。
&ref(ImageAdded2.png);
さらに、プロジェクトファイル(この画像では、NewLeader6名...
&ref(ImportImage.png);
そしてここからxmlを書きます。
新規にファイルを追加してもいいですし、どこかに混ぜても構...
本例ではNewLeader_JasperKitty.xmlに混ぜ込むことにします。
(新規にファイルを追加した場合はPropertyへのファイル登録を...
NewLeader_JasperKitty.xml
<DiplomacyInfo>
<Row Type="LEADER_JASPER_KITTY" BackgroundImage=...
</DiplomacyInfo>
<LoadingInfo>
<Row LeaderType="LEADER_JASPER_KITTY" Foreground...
</LoadingInfo>
DiplomacyInfoが外交交渉画面です。
こちらはリーダーの指定と背景画像の指定のみ。
LoadingInfoがローディング画面です。前景、背景を登録します。
LeaderTextはローディング画面にでてくる指導者固有の説明書...
必要なければ削除してOK。追加する場合はNewLeader_Text.xml...
PlayDawnOfManAudioはゲーム開始(再開)時の時代に合わせた文...
なお、背景画像のtexファイルを用意して、UILeaders.xlpに追...
** ModBuddy propertiesの設定 [#qf545f84]
ModBuddyに新規追加したファイルは、Build Actionが「None」...
XMLやSQLファイルなら「Content」、arfdefファイルは「Arfdef...
** MODのビルド [#qf545f85]
MODの編集完了後、ModBuddyのメニューバー → BUILD → Build S...
ビルドされたMODファイルは、"C:\Users\XXX(ユーザー名)\Docu...
なお、ddsおよびtexファイルのBuild Actionを「Content」に設...
** 成功例 [#t1b5028b]
文明選択画面
&ref(BeforeGameStart.jpg);
Loading画面
&ref(Loading.jpg);
外交交渉画面
&ref(Diplomacy.jpg);
** 備考 [#n6391db5]
文明選択画面の画像は用意しなくてもいい場合があります。
FALLBACK_LEADER_hogehogeを使っても違和感がない場合はつく...
(たとえばボイスロイドの立絵だときれいに調整されて枠に収ま...
また、本手順で実際に作ったものを以下に上げておきます。
https://www.axfc.net/u/3835265
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