Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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* 初心者ガイド [#u567af9c]
#contents
** ストラテジーゲーム初心者 [#h3efe0db]
***ストラテジーって何? [#i6781679]
日本語で言うところの「戦略」です。
他のゲームジャンルと何が違うのかと言うと、例えば直接兵士...
ストラテジーゲームは国家全体など、もっと大きな枠の戦いや...
戦術に重きを置いたゲームと比べ、しばしば戦争やその他の要...
** Civilizationシリーズ初心者 [#n91c2862]
***Civの特徴は? [#g44d509c]
古代から近未来まで、壮大な人類史をたどることが出来るゲー...
また実在する国家が登場することで、より親近感が湧くでしょ...
一方で、このゲームは特定の時代、地域の実際の歴史を追体験...
日本が大陸の真ん中にいて、隣にブラジルが居るかもしれない...
ゲームはターンベースで進んでいきます。
***ターンベースって何? [#sf687dc5]
ボードゲームを思い浮かべて下さい。
自分の手順の間、相手は駒を動かすことは出来ません。
このように動かすプレイヤーごとの「ターン」を処理して進ん...
ターンベースの利点は、
・長考出来る、焦る必要が無い(特にシングルプレイでは1ター...
・一手、二手、三手先を読む「先手を打つ楽しみ」があります。
自分が想像した通りの計画や罠に敵がハマった場合や、自分が...
・リアルタイムと比べ、操作量で差が出ない。
リアルタイムで処理されるゲームは、しばしば戦略と言うより...
もちろん、リアルタイムで処理されるゲームにもそれはそれの...
しかし、だからと言ってターンベースゲームは劣っているので...
とんでもありません。戦略で重要なのは操作量でしょうか?
じっくり熟考を重ねた計画や戦略がプレイヤーを勝利に導くの...
***どうやったら勝ち/負けになるの? [#ta63ca45]
-勝利条件
このゲームには6種類(第2拡張のGathering Stormを適用してい...
--科学による勝利
いち早く科学を発展させ、火星入植(Gathering Stormを適用し...
--文化による勝利
世界遺産や傑作などで観光力を高め、すべての他文明に対して...
--宗教による勝利
自国で創始した宗教を他のすべての文明の主流宗教にすること...
--制覇による勝利
他のすべての文明の最初に建設された首都を所有することで制...
--外交による勝利(Gathering Storm適用時)
世界議会の決議などで得られる外交による勝利ポイントを20ポ...
--スコアによる勝利
どの文明もこれらの勝利条件を満たさない状態で一定ターンが...
-敗北条件
このゲームには3種類の敗北条件があります。
--他の文明が勝利条件を満たす
--全ての都市を他文明に奪われる
--投了する
ゲームに慣れていない間は発展がAI文明よりも大幅に遅れたり...
まずは開拓者や族長といった低い難度でプレイし、ルールを把...
そして後述の「選択と集中」を意識して国力を高めるようにす...
初心者であることや低難度でプレイすることを恥ずかしがる必...
<!--
***シングルプレーを何度プレイしてもわけが分からなくて負け...
まず最初に「選択と集中」(後述)を覚えましょう。
何もあらゆる選択肢を取る必要は全くありません。
また決して貴方の思考力や判断力を非難しているのではなく、...
どんなゲームでもルールや仕組みに慣れるまでは難易度を落と...
初心者であることを恥ずかしがる必要はありません。誰もが皆...
-->
***選択と集中 [#zaeb3536]
ストラテジーゲームは主に「選択」と「集中」が非常に重要な...
貴方はゲームの中でどんな国家を理想としていますか?
経済が発展し、広範に交易を行い、優れた技術を持ち、大規模...
他国が羨む文化を持ち、多くの領土を得て、領土を素早く広範...
ですが、国家のリソースは有限です(ゲーム内での話ですが、...
どれもこれも最強の要素にしたいですが、現実には取捨選択し...
さらに他国との競争に勝たなければいけません。
あらゆる要素を育てようと思うと、国家のリソースは平均的に...
しかしそれでは他国を出し抜くことはできず、特定の分野に特...
このように、リソースの配分を常に調整し、どれを重視するか...
かといって特定の分野をおろそかにしすぎると、そこを他国に...
内政を重視しすぎて軍備を怠れば他国に制覇勝利を奪われ、逆...
様々な勝利方法があるからこそ、自国が目指す方法とは別の方...
限られた国家のリソースをどのように配分するか?
これは Civシリーズの最大のテーマであり、答えが出ないテー...
ぜひ、貴方だけの戦略を見つけて下さい。
***リソースって何? [#c132c7bf]
-基本的なリソース
食料と生産力が基本的なリソースです。これらは主にタイルに...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料:都市...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産...
-特殊なリソース
ゴールド、科学力、文化力、信仰力、観光力、外交的支持、軍...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド:...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力:...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力:...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力:宗...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力:...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink)...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);軍事ユ...
***リソースはどれを増やしたらいいの? [#ucbe27bd]
-共通
目指す勝利によって何が必要かは変わってきますが、どの勝利...
何を増やすか迷ったならまずは生産力を増やせないか検討して...
また都市の出力は市民の配置したタイルに大きく依存します。...
ゴールドは汎用的に使えるため、こちらも増やせるだけ増やし...
-科学による勝利
技術ツリーをほぼ最後まで掘り進める必要があるので科学力が...
次点で宇宙開発プロジェクトを進めるための生産力もあると良...
-文化による勝利
勝利のためには観光力が必要となります。ですがゲーム中盤終...
観光力は文化力とイコールではありませんが、文化力を高める...
観光力を高めるのは社会制度だけでなく技術にも多いため科学...
-宗教による勝利
信仰力が高いほど宗教ユニットを生産しやすくなるためあれば...
聖地・宗教関連施設・遺産を建てる生産力は欲しいところです。
宗教関連の技術・社会制度は中盤までにはほぼ出揃うため、科...
-制覇による勝利
軍事ユニットを生む「生産力」「ゴールド」、先に強力なユニ...
-外交による勝利(Gathering Storm適用時)
外交勝利ポイントを稼ぐ手段は限られており、その数少ない手...
いずれも生産力が重要になりやすいので生産力があると良いで...
世界会議で稼ぐのも主軸の一つになるので外交的支持も高めら...
*** 初期立地は重要 [#y114eea8]
今作では、ESCメニューの「最初から」を選べばいつでもマップ...
初期立地が砂漠のど真ん中だったり、ツンドラだったりしたら...
*** 蛮族は最強の敵 [#v8767473]
ゲーム序盤における蛮族は、最強の敵と言っても過言ではあり...
蛮族と戦うのに有効なユニットは弓兵です。戦士で壁を作り、...
槍兵(戦闘力25)は戦士(戦闘力20)より強いように見えますが、...
槍兵は相手が騎兵であれば対騎兵ボーナスにより強さを発揮す...
それでもてこずるようなら、難易度を下げてみましょう。難易...
AI文明も弱くなるので退屈なプレイになりやすいですが、ゲー...
** Civilization VI初心者 [#i1f09f16]
***Civilization V(特にBNW)との違い [#jf1a7972]
-都市数ペナルティの軽減
BNWでは1都市増やすごとに科学技術に必要な科学力や社会制度...
VIでは科学力や文化力のペナルティがなく、都市数が文明出力...
-食料よりも生産力
BNWは上記の事情から少都市に抑え、食料と人口を増やして1都...
VIでは都市の人口に住宅という制限が設けられたため、人口が...
したがって、少ない人口から多くの建造物やユニットを得る必...
-自力拡張よりも戦争
VIでは開拓者を生産するたびに都市人口が減少し、開拓者の必...
そのため、自力拡張よりも戦争で多都市を確保する方が有利に...
-最序盤の防衛の重要性
Vでは無条件に行えた都市砲撃がVIでは防壁を建設しないと行え...
-忠誠心の影響
第一弾大型拡張のRise and Fallから忠誠心というパラメータが...
各都市は都市人口と周囲の都市から忠誠心の影響を受け、自文...
他文明の影響力が高い土地へのねじ込み的な都市出しや都市占...
-黄金時代と暗黒時代
これもRise and Fallからの要素。
世界遺産の建設や偉人の獲得、他文明の征服などの条件を満た...
黄金時代は特殊なボーナスの適用と忠誠心へのボーナスがあり...
暗黒時代は忠誠心へのペナルティと暗黒時代にのみ使用可能な...
忠誠心ペナルティは侵略戦争や無理矢理な拡張をしていなけれ...
長期的戦略を立てて時代スコアをコントロールすると強力に活...
-災害の影響
第二弾大型拡張のGathering Stormから自然災害が発生するよう...
特に注意が必要なのは火山と海面上昇の二つ。
火山は噴火すると周囲タイルの施設や改善を破壊し、都市人口...
火山周辺に都市を建てる際は火山から1タイル以上都市や区域を...
海面上昇は温暖化の進行により発生し、沿岸の低地タイルが水...
防波堤で水没を予防できるものの、水没したタイルを復活させ...
低地タイルへの区域建設は避けるように注意。
-世界議会と外交勝利
Gathering Stormの追加要素。定例議会の開始はVより早く中世...
定例議会の議決は次の定例議会まで有効。Vのように無効化する...
投票は外交的支持を消費することでより多く行うことができる。
外交的支持は自国の政府から産出されるほか、宗主国となった...
近代以降に外交による勝利ポイントを文明に与える/減らす議...
都市国家との同盟が外交勝利に寄与するのはVと同様だが、継続...
-ゲームモード
DLC「New Frontier Pass」での追加要素。様々な要素を追加し...
伝説の英雄が登場したり、企業を運営したり、ゾンビが徘徊し...
*** おすすめ文明/指導者 [#f50d3bba]
立ち上がりに蛮族の略奪や他文明の侵略を防ぐため、太古〜古...
-万能型
--ローマ/トラヤヌス
Civ6を始めて遊ぶ人にお勧めと言われることが最も多い文明&指...
建設した都市に無償でモニュメントと首都からの道路が引かれ...
モニュメント分の生産力を軍事ユニット等の生産に充てられ、...
太古の立ち上がりを凌いだ後に古典時代で剣士代替ユニットの...
なお、もう一人の指導者としてユリウス・カエサルもいるがこ...
--ドイツ/赤髭王フリードリヒ1世
区域の建設可能数が通常文明よりも1つ多く、固有区域のハンザ...
「ハンザを商業ハブで囲う」だけで高出力が出るという初心者...
用水路(&ダム)+工業地帯は他文明でも応用が利くのでドイツで...
また、軍事政策スロットが1つ多いので序盤の蛮族や他文明によ...
科学勝利がやりやすいが生産力を活かした物量で攻める制覇勝...
なお、もう一人の指導者であるルートヴィヒ2世は文化勝利向け...
--日本/北条時宗、徳川家康
区域隣接ボーナスを強化する特性が強力な万能型文明。時宗な...
文明としては区域隣接ボーナスの仕様を理解して初めて強みが...
概ねどの勝利条件も行けるが、時宗は制覇・文化・宗教向け、...
--クリー/パウンドメーカー
食料と生産力、住宅の確保に優れた内政型の文明でどの勝利で...
固有改善のメクワップはやや特殊な建設条件を持つが食料や生...
さらに、交易関連を強化する特性もあり、Civ6で重要な交易の...
--インカ/パチャクティ
山岳や丘陵の多い初期立地で、相手の進軍速度が落ちる。
山岳依存度が高いので内政はかなり癖があるが、固有改善の棚...
-科学勝利
--シュメール/ギルガメシュ
太古最強格の固有ユニットの戦闘車が強力。これを活かして序...
その後は固有改善のジッグラトで科学力を稼げるので、科学勝...
--韓国/ソンドク
あらゆる面で科学に特化している科学文明。高科学力による軍...
内政面も「固有区域の書院の特性を活かす」ことだけ考えれば...
科学勝利が鉄板中の鉄板だが、その科学力を活かして先の世代...
もう一人の指導者として世宗大王もいるが、ソンドクより強く...
-文化勝利
--アメリカ/テディ・ルーズベルト
首都のある大陸で戦闘力+5の補正を受けられる。その後は文化...
パーソナリティパック有効時はブルムースとラフライダーに別...
ブルムースは科学・文化勝利向けだがバニラとは全く違う能力...
もう一人の指導者としてルーズベルトもいるが、こちらは工業...
--ギリシャ/ペリクレス、ゴルゴー
槍兵代替の優秀な固有ユニット重装歩兵を持つことに加えワイ...
ペリクレスは中〜終盤に文化が伸びる文化勝利型、ゴルゴーは...
重装歩兵を量産して序盤に攻めてよし、防衛に回して内政して...
--スウェーデン/クリスティーナ
偉人関連にボーナスを持ち、初心者には多少難しいテーマ化ボ...
やることはひたすら文化力を高めて偉人を量産し傑作を集めて...
序盤に有利な要素が無いため序盤を凌ぐ方法を他文明で覚えて...
偉人で外交的支持が増えるので文化勝利以外に外交勝利も目指...
-宗教勝利
--ロシア/ピョートル
固有区域のラヴラで早期宗教創設が可能。
パンテオンで「オーロラのダンス」、宗教創設で「労働倫理」...
宗教創設が容易なことから宗教勝利を目指しやすいが生産力の...
-制覇勝利
--アステカ/モンテスマ
戦士代替ユニットの鷲の戦士が強力。その後は戦闘力アップの...
--ヌビア/アマニトレ
弓兵代替ユニットのピタティ弓兵が強力で、これによる太古〜...
初期位置が砂漠になりやすいが固有改善のヌビアのピラミッド...
--マケドニア/アレクサンドロス3世
古典時代に強力な固有ユニットを2種も持ち、戦争で他都市を占...
あらゆる面で戦争に特化しているが、固有区域から科学力も出...
--大コロンビア/シモン・ボリバル
全ユニットの移動力+1&レベルアップ時の移動力消費無し、時代...
固有ユニットはそれなりに後の時代だが、移動力と大司令官が...
制覇寄りの能力持ちだが勝ち筋は多い。
-外交勝利
--カナダ/ウィルフリッド・ローリエ
奇襲宣戦を受けないという特性により、他文明から突然攻撃さ...
ツンドラ地形スタートが多いが、指導者特性でツンドラに農場...
稼ぎ辛い外交的支持を増やせる特性により外交勝利に向く。
*** 注意が必要な文明・指導者 [#wadf4a04]
-初期位置に癖のある文明
一部の文明には初期位置になりやすい地形が設定されている。
砂漠やツンドラ、沿岸は都市の出力が低くなりがちで、これら...
--砂漠立地文明:生産性が低い地形。氾濫原がなければ農場を...
---ヌビア ※強力な文明特性でカバー可能
---エジプト
---マリ
----生産力にペナルティがあり、立ち上がりに大きな制約がか...
--ツンドラ立地文明:生産性が低い地形。カナダ以外の文明は...
---ロシア
----ツンドラを強化する能力はあるが、農場を作れないため都...
---カナダ
----ツンドラに農場を作る能力はあるが、元の生産性が低いた...
--沿岸立地文明:海洋タイルは発展性が低く、陸地タイルが少...
---イギリス
---インドネシア ※強力な文明特性でカバー可能
---オーストラリア ※強力な文明特性でカバー可能
---ノルウェー
---日本
---オランダ
---フェニキア
---ポルトガル
--海上スタート文明
---マオリ
----初期位置が海上で、通常文明とは全く違った立ち上がりを...
-宗教能力がメインの文明・指導者
宗教に関する特性を生かすには立ち上がりから宗教への特化を...
---アラビア
---インド/ガンジー
---クメール
---スペイン
---ロシア ※ツンドラ文明
---グルジア
---ビザンティン
-都市計画に癖のある文明・指導者
---日本
---ブラジル ※ジャングル文明
---オランダ ※沿岸文明
----これらは区域システムに習熟しないと真価を発揮しづらい。
---マヤ
---ガリア
---ベトナム
----他文明とは違う都市計画を必須とするので日本やオランダ...
---アメリカ/テディ(ブルムース)
----こちらは指導者特性がアピールに依存しており、アピール...
-その他、初心者には向かない文明・指導者
固有の特性が初心者には扱いづらい物で、特殊なプレイングが...
---コンゴ/ムベンバ・ア・ンジンガ
指導者特性により、宗教が創始できない、宗教関連施設が建て...
文明特性も偉人や傑作に関する知識が必要で、初心者には不向...
---ハンガリー/マティアス
---ノルウェー/ハーラル3世(ヴァリャーギ)
指導者特性が都市国家に大きく依存している。
そのため、周辺環境による立ち回りが大きく異なり、初心者向...
---バビロン
文明特性がひらめきに大きく依存している。
ひらめきへの手順を理解してないと特性を活かすことができず...
終了行:
* 初心者ガイド [#u567af9c]
#contents
** ストラテジーゲーム初心者 [#h3efe0db]
***ストラテジーって何? [#i6781679]
日本語で言うところの「戦略」です。
他のゲームジャンルと何が違うのかと言うと、例えば直接兵士...
ストラテジーゲームは国家全体など、もっと大きな枠の戦いや...
戦術に重きを置いたゲームと比べ、しばしば戦争やその他の要...
** Civilizationシリーズ初心者 [#n91c2862]
***Civの特徴は? [#g44d509c]
古代から近未来まで、壮大な人類史をたどることが出来るゲー...
また実在する国家が登場することで、より親近感が湧くでしょ...
一方で、このゲームは特定の時代、地域の実際の歴史を追体験...
日本が大陸の真ん中にいて、隣にブラジルが居るかもしれない...
ゲームはターンベースで進んでいきます。
***ターンベースって何? [#sf687dc5]
ボードゲームを思い浮かべて下さい。
自分の手順の間、相手は駒を動かすことは出来ません。
このように動かすプレイヤーごとの「ターン」を処理して進ん...
ターンベースの利点は、
・長考出来る、焦る必要が無い(特にシングルプレイでは1ター...
・一手、二手、三手先を読む「先手を打つ楽しみ」があります。
自分が想像した通りの計画や罠に敵がハマった場合や、自分が...
・リアルタイムと比べ、操作量で差が出ない。
リアルタイムで処理されるゲームは、しばしば戦略と言うより...
もちろん、リアルタイムで処理されるゲームにもそれはそれの...
しかし、だからと言ってターンベースゲームは劣っているので...
とんでもありません。戦略で重要なのは操作量でしょうか?
じっくり熟考を重ねた計画や戦略がプレイヤーを勝利に導くの...
***どうやったら勝ち/負けになるの? [#ta63ca45]
-勝利条件
このゲームには6種類(第2拡張のGathering Stormを適用してい...
--科学による勝利
いち早く科学を発展させ、火星入植(Gathering Stormを適用し...
--文化による勝利
世界遺産や傑作などで観光力を高め、すべての他文明に対して...
--宗教による勝利
自国で創始した宗教を他のすべての文明の主流宗教にすること...
--制覇による勝利
他のすべての文明の最初に建設された首都を所有することで制...
--外交による勝利(Gathering Storm適用時)
世界議会の決議などで得られる外交による勝利ポイントを20ポ...
--スコアによる勝利
どの文明もこれらの勝利条件を満たさない状態で一定ターンが...
-敗北条件
このゲームには3種類の敗北条件があります。
--他の文明が勝利条件を満たす
--全ての都市を他文明に奪われる
--投了する
ゲームに慣れていない間は発展がAI文明よりも大幅に遅れたり...
まずは開拓者や族長といった低い難度でプレイし、ルールを把...
そして後述の「選択と集中」を意識して国力を高めるようにす...
初心者であることや低難度でプレイすることを恥ずかしがる必...
<!--
***シングルプレーを何度プレイしてもわけが分からなくて負け...
まず最初に「選択と集中」(後述)を覚えましょう。
何もあらゆる選択肢を取る必要は全くありません。
また決して貴方の思考力や判断力を非難しているのではなく、...
どんなゲームでもルールや仕組みに慣れるまでは難易度を落と...
初心者であることを恥ずかしがる必要はありません。誰もが皆...
-->
***選択と集中 [#zaeb3536]
ストラテジーゲームは主に「選択」と「集中」が非常に重要な...
貴方はゲームの中でどんな国家を理想としていますか?
経済が発展し、広範に交易を行い、優れた技術を持ち、大規模...
他国が羨む文化を持ち、多くの領土を得て、領土を素早く広範...
ですが、国家のリソースは有限です(ゲーム内での話ですが、...
どれもこれも最強の要素にしたいですが、現実には取捨選択し...
さらに他国との競争に勝たなければいけません。
あらゆる要素を育てようと思うと、国家のリソースは平均的に...
しかしそれでは他国を出し抜くことはできず、特定の分野に特...
このように、リソースの配分を常に調整し、どれを重視するか...
かといって特定の分野をおろそかにしすぎると、そこを他国に...
内政を重視しすぎて軍備を怠れば他国に制覇勝利を奪われ、逆...
様々な勝利方法があるからこそ、自国が目指す方法とは別の方...
限られた国家のリソースをどのように配分するか?
これは Civシリーズの最大のテーマであり、答えが出ないテー...
ぜひ、貴方だけの戦略を見つけて下さい。
***リソースって何? [#c132c7bf]
-基本的なリソース
食料と生産力が基本的なリソースです。これらは主にタイルに...
--&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料:都市...
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-特殊なリソース
ゴールド、科学力、文化力、信仰力、観光力、外交的支持、軍...
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--&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink)...
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***リソースはどれを増やしたらいいの? [#ucbe27bd]
-共通
目指す勝利によって何が必要かは変わってきますが、どの勝利...
何を増やすか迷ったならまずは生産力を増やせないか検討して...
また都市の出力は市民の配置したタイルに大きく依存します。...
ゴールドは汎用的に使えるため、こちらも増やせるだけ増やし...
-科学による勝利
技術ツリーをほぼ最後まで掘り進める必要があるので科学力が...
次点で宇宙開発プロジェクトを進めるための生産力もあると良...
-文化による勝利
勝利のためには観光力が必要となります。ですがゲーム中盤終...
観光力は文化力とイコールではありませんが、文化力を高める...
観光力を高めるのは社会制度だけでなく技術にも多いため科学...
-宗教による勝利
信仰力が高いほど宗教ユニットを生産しやすくなるためあれば...
聖地・宗教関連施設・遺産を建てる生産力は欲しいところです。
宗教関連の技術・社会制度は中盤までにはほぼ出揃うため、科...
-制覇による勝利
軍事ユニットを生む「生産力」「ゴールド」、先に強力なユニ...
-外交による勝利(Gathering Storm適用時)
外交勝利ポイントを稼ぐ手段は限られており、その数少ない手...
いずれも生産力が重要になりやすいので生産力があると良いで...
世界会議で稼ぐのも主軸の一つになるので外交的支持も高めら...
*** 初期立地は重要 [#y114eea8]
今作では、ESCメニューの「最初から」を選べばいつでもマップ...
初期立地が砂漠のど真ん中だったり、ツンドラだったりしたら...
*** 蛮族は最強の敵 [#v8767473]
ゲーム序盤における蛮族は、最強の敵と言っても過言ではあり...
蛮族と戦うのに有効なユニットは弓兵です。戦士で壁を作り、...
槍兵(戦闘力25)は戦士(戦闘力20)より強いように見えますが、...
槍兵は相手が騎兵であれば対騎兵ボーナスにより強さを発揮す...
それでもてこずるようなら、難易度を下げてみましょう。難易...
AI文明も弱くなるので退屈なプレイになりやすいですが、ゲー...
** Civilization VI初心者 [#i1f09f16]
***Civilization V(特にBNW)との違い [#jf1a7972]
-都市数ペナルティの軽減
BNWでは1都市増やすごとに科学技術に必要な科学力や社会制度...
VIでは科学力や文化力のペナルティがなく、都市数が文明出力...
-食料よりも生産力
BNWは上記の事情から少都市に抑え、食料と人口を増やして1都...
VIでは都市の人口に住宅という制限が設けられたため、人口が...
したがって、少ない人口から多くの建造物やユニットを得る必...
-自力拡張よりも戦争
VIでは開拓者を生産するたびに都市人口が減少し、開拓者の必...
そのため、自力拡張よりも戦争で多都市を確保する方が有利に...
-最序盤の防衛の重要性
Vでは無条件に行えた都市砲撃がVIでは防壁を建設しないと行え...
-忠誠心の影響
第一弾大型拡張のRise and Fallから忠誠心というパラメータが...
各都市は都市人口と周囲の都市から忠誠心の影響を受け、自文...
他文明の影響力が高い土地へのねじ込み的な都市出しや都市占...
-黄金時代と暗黒時代
これもRise and Fallからの要素。
世界遺産の建設や偉人の獲得、他文明の征服などの条件を満た...
黄金時代は特殊なボーナスの適用と忠誠心へのボーナスがあり...
暗黒時代は忠誠心へのペナルティと暗黒時代にのみ使用可能な...
忠誠心ペナルティは侵略戦争や無理矢理な拡張をしていなけれ...
長期的戦略を立てて時代スコアをコントロールすると強力に活...
-災害の影響
第二弾大型拡張のGathering Stormから自然災害が発生するよう...
特に注意が必要なのは火山と海面上昇の二つ。
火山は噴火すると周囲タイルの施設や改善を破壊し、都市人口...
火山周辺に都市を建てる際は火山から1タイル以上都市や区域を...
海面上昇は温暖化の進行により発生し、沿岸の低地タイルが水...
防波堤で水没を予防できるものの、水没したタイルを復活させ...
低地タイルへの区域建設は避けるように注意。
-世界議会と外交勝利
Gathering Stormの追加要素。定例議会の開始はVより早く中世...
定例議会の議決は次の定例議会まで有効。Vのように無効化する...
投票は外交的支持を消費することでより多く行うことができる。
外交的支持は自国の政府から産出されるほか、宗主国となった...
近代以降に外交による勝利ポイントを文明に与える/減らす議...
都市国家との同盟が外交勝利に寄与するのはVと同様だが、継続...
-ゲームモード
DLC「New Frontier Pass」での追加要素。様々な要素を追加し...
伝説の英雄が登場したり、企業を運営したり、ゾンビが徘徊し...
*** おすすめ文明/指導者 [#f50d3bba]
立ち上がりに蛮族の略奪や他文明の侵略を防ぐため、太古〜古...
-万能型
--ローマ/トラヤヌス
Civ6を始めて遊ぶ人にお勧めと言われることが最も多い文明&指...
建設した都市に無償でモニュメントと首都からの道路が引かれ...
モニュメント分の生産力を軍事ユニット等の生産に充てられ、...
太古の立ち上がりを凌いだ後に古典時代で剣士代替ユニットの...
なお、もう一人の指導者としてユリウス・カエサルもいるがこ...
--ドイツ/赤髭王フリードリヒ1世
区域の建設可能数が通常文明よりも1つ多く、固有区域のハンザ...
「ハンザを商業ハブで囲う」だけで高出力が出るという初心者...
用水路(&ダム)+工業地帯は他文明でも応用が利くのでドイツで...
また、軍事政策スロットが1つ多いので序盤の蛮族や他文明によ...
科学勝利がやりやすいが生産力を活かした物量で攻める制覇勝...
なお、もう一人の指導者であるルートヴィヒ2世は文化勝利向け...
--日本/北条時宗、徳川家康
区域隣接ボーナスを強化する特性が強力な万能型文明。時宗な...
文明としては区域隣接ボーナスの仕様を理解して初めて強みが...
概ねどの勝利条件も行けるが、時宗は制覇・文化・宗教向け、...
--クリー/パウンドメーカー
食料と生産力、住宅の確保に優れた内政型の文明でどの勝利で...
固有改善のメクワップはやや特殊な建設条件を持つが食料や生...
さらに、交易関連を強化する特性もあり、Civ6で重要な交易の...
--インカ/パチャクティ
山岳や丘陵の多い初期立地で、相手の進軍速度が落ちる。
山岳依存度が高いので内政はかなり癖があるが、固有改善の棚...
-科学勝利
--シュメール/ギルガメシュ
太古最強格の固有ユニットの戦闘車が強力。これを活かして序...
その後は固有改善のジッグラトで科学力を稼げるので、科学勝...
--韓国/ソンドク
あらゆる面で科学に特化している科学文明。高科学力による軍...
内政面も「固有区域の書院の特性を活かす」ことだけ考えれば...
科学勝利が鉄板中の鉄板だが、その科学力を活かして先の世代...
もう一人の指導者として世宗大王もいるが、ソンドクより強く...
-文化勝利
--アメリカ/テディ・ルーズベルト
首都のある大陸で戦闘力+5の補正を受けられる。その後は文化...
パーソナリティパック有効時はブルムースとラフライダーに別...
ブルムースは科学・文化勝利向けだがバニラとは全く違う能力...
もう一人の指導者としてルーズベルトもいるが、こちらは工業...
--ギリシャ/ペリクレス、ゴルゴー
槍兵代替の優秀な固有ユニット重装歩兵を持つことに加えワイ...
ペリクレスは中〜終盤に文化が伸びる文化勝利型、ゴルゴーは...
重装歩兵を量産して序盤に攻めてよし、防衛に回して内政して...
--スウェーデン/クリスティーナ
偉人関連にボーナスを持ち、初心者には多少難しいテーマ化ボ...
やることはひたすら文化力を高めて偉人を量産し傑作を集めて...
序盤に有利な要素が無いため序盤を凌ぐ方法を他文明で覚えて...
偉人で外交的支持が増えるので文化勝利以外に外交勝利も目指...
-宗教勝利
--ロシア/ピョートル
固有区域のラヴラで早期宗教創設が可能。
パンテオンで「オーロラのダンス」、宗教創設で「労働倫理」...
宗教創設が容易なことから宗教勝利を目指しやすいが生産力の...
-制覇勝利
--アステカ/モンテスマ
戦士代替ユニットの鷲の戦士が強力。その後は戦闘力アップの...
--ヌビア/アマニトレ
弓兵代替ユニットのピタティ弓兵が強力で、これによる太古〜...
初期位置が砂漠になりやすいが固有改善のヌビアのピラミッド...
--マケドニア/アレクサンドロス3世
古典時代に強力な固有ユニットを2種も持ち、戦争で他都市を占...
あらゆる面で戦争に特化しているが、固有区域から科学力も出...
--大コロンビア/シモン・ボリバル
全ユニットの移動力+1&レベルアップ時の移動力消費無し、時代...
固有ユニットはそれなりに後の時代だが、移動力と大司令官が...
制覇寄りの能力持ちだが勝ち筋は多い。
-外交勝利
--カナダ/ウィルフリッド・ローリエ
奇襲宣戦を受けないという特性により、他文明から突然攻撃さ...
ツンドラ地形スタートが多いが、指導者特性でツンドラに農場...
稼ぎ辛い外交的支持を増やせる特性により外交勝利に向く。
*** 注意が必要な文明・指導者 [#wadf4a04]
-初期位置に癖のある文明
一部の文明には初期位置になりやすい地形が設定されている。
砂漠やツンドラ、沿岸は都市の出力が低くなりがちで、これら...
--砂漠立地文明:生産性が低い地形。氾濫原がなければ農場を...
---ヌビア ※強力な文明特性でカバー可能
---エジプト
---マリ
----生産力にペナルティがあり、立ち上がりに大きな制約がか...
--ツンドラ立地文明:生産性が低い地形。カナダ以外の文明は...
---ロシア
----ツンドラを強化する能力はあるが、農場を作れないため都...
---カナダ
----ツンドラに農場を作る能力はあるが、元の生産性が低いた...
--沿岸立地文明:海洋タイルは発展性が低く、陸地タイルが少...
---イギリス
---インドネシア ※強力な文明特性でカバー可能
---オーストラリア ※強力な文明特性でカバー可能
---ノルウェー
---日本
---オランダ
---フェニキア
---ポルトガル
--海上スタート文明
---マオリ
----初期位置が海上で、通常文明とは全く違った立ち上がりを...
-宗教能力がメインの文明・指導者
宗教に関する特性を生かすには立ち上がりから宗教への特化を...
---アラビア
---インド/ガンジー
---クメール
---スペイン
---ロシア ※ツンドラ文明
---グルジア
---ビザンティン
-都市計画に癖のある文明・指導者
---日本
---ブラジル ※ジャングル文明
---オランダ ※沿岸文明
----これらは区域システムに習熟しないと真価を発揮しづらい。
---マヤ
---ガリア
---ベトナム
----他文明とは違う都市計画を必須とするので日本やオランダ...
---アメリカ/テディ(ブルムース)
----こちらは指導者特性がアピールに依存しており、アピール...
-その他、初心者には向かない文明・指導者
固有の特性が初心者には扱いづらい物で、特殊なプレイングが...
---コンゴ/ムベンバ・ア・ンジンガ
指導者特性により、宗教が創始できない、宗教関連施設が建て...
文明特性も偉人や傑作に関する知識が必要で、初心者には不向...
---ハンガリー/マティアス
---ノルウェー/ハーラル3世(ヴァリャーギ)
指導者特性が都市国家に大きく依存している。
そのため、周辺環境による立ち回りが大きく異なり、初心者向...
---バビロン
文明特性がひらめきに大きく依存している。
ひらめきへの手順を理解してないと特性を活かすことができず...
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