Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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* パッチ情報(アップデート情報) [#hd4a30b0]
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[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/]]
** アップデート(2022/12/15更新) [#f214dd11]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される
-多くの方からお声を寄せていただいた、クラッシュと安定性の...
-一部のプレイヤーに対し稀に発生していた、AIの破綻やユニッ...
-一部のプレイヤーから報告された、リーダーパスのリーダーの...
-ウィルフリット・ローリエの「最後のよき西部」の能力が、雪...
-一部のプレイヤーから報告された、「波瀾の時代」モードにお...
-サラディン(スルタン)のアイコン画像のサイズを他のリーダ...
-発売済みのリーダーパス「偉大なる交渉者」パックに関する文...
** 1.0.12.9(2021/4/23更新) [#s04c40c6]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[新要素]
・新しいユニット
-トレビュシェット:中世のカタパルトの進化型。攻囲レベルア...
--このユニットに代わるユニット:クメール・ダムレイ
-メンアットアームズ:中世の剣士の進化型。近接戦闘レベルア...
--このユニットにアップグレードされる固有ユニット:ローマ...
--このユニットに代わる固有ユニット:ノルウェーのベルセル...
-戦列歩兵:産業時代のマスケット銃兵の進化型。近接戦闘レベ...
--このユニットにアップグレードされる固有ユニット:スペイ...
--このユニットに代わる固有ユニット:フランスの皇帝近衛隊...
・新しいマップ
-地中海 (大):地中海の広い地域を再現した大型のマップです...
-地球 (巨大):地球を再現した巨大なマップです。資源、地形...
-史実と同じ地点 (地球 - 巨大):地球を再現した巨大マップが...
-史実と同じ地点 (地中海):地中海を再現した大型マップが用...
[バランス調整/改良]
・文明と指導者のバランスアップデート
-アステカ
--トラクトリ:[ゲーム本編]文化力+1。[文明の興亡、嵐の訪れ...
-オーストラリア
--沿岸の開始バイアスがレベル2になりました。
-カナダ
--[嵐の訪れ]最後のよき西部:雪原、丘陵、ツンドラ丘陵の鉱...
-中国
--王朝の盛衰:遺産を完成させると、その時代の遺産からラン...
-フランス
--シャトー:基地の文化力+2およびゴールド+1。隣接する遺産...
-グルジア
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 世界と王国と信仰の誉れ:保護戦争...
-ドイツ
--川の開始バイアスがレベル5になりました。
-ギリシャ
--テルモピュラエ:現在の政府の軍事政策スロットごとに 戦闘...
-インカ
--[嵐の訪れ] カパック・ニャン (指導者の固有能力):産業時...
--[嵐の訪れ] インカ棚畑:住宅+1(以前は+0.5)。
--[嵐の訪れ] 山岳(ツンドラ/雪を覗く) で開始バイアスがレベ...
-日本
--沿岸タイルの開始バイアスがレベル3になりました。
-クメール
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 大バライ:用水路がある都市で、人...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 王の僧院:川に接している聖地に大...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] プラサート:信仰力+6。人口ごとに...
-コンゴ
--ンキシ:遺物、秘宝、彫刻の信仰力+1。ンキシの追加偉人ポ...
-韓国
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 朝鮮三国志:鉱山は隣接する書院区...
-マプチェ
--[文明の興亡、嵐の訪れ] トキ:総督が着任した都市は文化力...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 速きタカ:黄金時代や英雄時代の自...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] ケマムル:生産力を+1追加。
-マヤ
--マヤブ:隣接する観測所ごとに、農場が得る生産力+1。
--イシュ・ムタル・アハウ:6タイル以内の首都以外の都市にも...
--開始バイアスの変更:草原、平原、草原 (丘陵)、平原 (丘陵...
-モンゴル
--[文明の興亡、嵐の訪れ] オルド:攻囲ユニットに経験値が与...
-オランダ
--ラジオ・オラニエ:国内の交易路が、出発地の都市へターン...
-ヌビア
--タスティ:長距離戦闘ユニットの生産力+30% (以前は50%)。
--ヌビアのピラミッド:信仰力+2、食料+2。
-オスマン帝国
--[嵐の訪れ]:大宰相:火薬技術の解除時に、総督の称号が+1...
--[嵐の訪れ]:硝石の開始バイアスがレベル5になりました。
-ペルシア
--パイリダエーザ:アピールボーナス+1 (以前は+2)。
-ポーランド
--リトアニア連合:文化爆弾で他国の都市から領地を奪うと、...
-ロシア
--母なるロシア:新しい都市の無償タイルの数が5に減少しまし...
--ラヴラ:大著述家ポイントを社に、大芸術家ポイントを神殿...
-スキタイ
--クルガン:信仰力+1。ゴールド+3。隣接する牧草地+1つにつ...
-スペイン
--財宝船団:ナショナリズムや戦時動員ではなく、重商主義で...
--エル・エスコリアル:審問官が異端の排除を1回多く行えるよ...
--あらゆるルールで、嵐の訪れバージョンの伝道所が登場しま...
--沿岸の開始バイアスを除去しました。
--[嵐の訪れ] 地熱の開始バイアスがレベル3になりました。
-シュメール
--[文明の興亡、嵐の訪れ] エンキドゥの冒険:ユニットが味方...
-ベトナム
--[ベトナム&フビライ・ハンパック] タイン:大将軍ポイント...
-ズールー
--[文明の興亡、嵐の訪れ] イシボンゴ:イカンダの建造物にゴ...
・全般
-[嵐の訪れ] モクシャ総督の基本能力(ビショップ):都市の専...
・ユニットバランス調整
-近接戦闘
--剣士:戦闘力が35に減少 (以前は36)。
--歩兵:戦闘力が75に増加 (以前は70)。
--ンガオ・ムベバ:戦闘力が38に増加 (以前は36)。
--[ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック] ヒュパスピ...
--[ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック] 不死隊:近...
--[嵐の訪れ] トア:戦闘力が38に増加 (以前は36)。
--ベルセルク:戦闘力が48に増加 (以前は40)。防衛時の戦闘力...
--[文明の興亡] ヘヴスル:戦闘力が48に増加 (以前は45)。
--コンキスタドール:戦闘力が58に増加 (以前は55)。宗教ユニ...
--皇帝近衛隊:戦闘力が70に増加 (以前は65)。
--レッドコート:戦闘力が70に増加 (以前は65)。
--ディガー:戦闘力が78に増加 (以前は72)。
--侍:封建制度で解除されるようになりました (以前は戦術)。
-長距離戦闘
--マシンガン:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が70/85に増加 ...
--虎蹲砲:生産を140消費 (以前は160)。
-攻囲
--カタパルト:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が25/35に増加 ...
--[クメール・インドネシア文明 & シナリオパック] ダムレイ...
--射石砲:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が45/55に増加 (以...
--ロケット砲:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が70/100に増加...
-対騎兵
--長槍兵:戦闘力が45に増加 (以前は41)。
--[文明の興亡] インピ:戦闘力が45に増加 (以前は41)。
--対戦車兵:戦闘力が75に増加(以前は70)。
--近代的対戦車兵:戦闘力が85に増加(以前は80)。
--重装歩兵:戦闘力が28に増加 (以前は25)。
-軽騎兵
--コーサー:戦闘力が46に増加 (以前は44)。
--[嵐の訪れ] 黒軍:戦闘力が49に増加 (以前は47)。
--[エチオピアパック] オロモ騎兵隊:戦闘力が48に増加 (以前...
--ヘリコプター:戦闘力が86に増加 (以前は82)。
--[嵐の訪れ] 騎馬警察:戦闘力が62に増加 (以前は60)。国立...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] マロン騎兵:生産力を230消費 (以...
-重騎兵
--[ラフライダー・テディ] ラフライダー:胸甲騎兵に取って代...
--騎士:戦闘力が50に増加 (以前は48)。
--マムルーク:戦闘力が50に増加 (以前は48)。胸甲騎兵にアッ...
--[嵐の訪れ] マンデカル騎兵:戦闘力が55に増加 (以前は49)。
--[ビザンティン&ガリアパック] タグマ:戦闘力が50に増加 (...
--戦車:戦闘力が85に増加 (以前は80)。
--近代的機甲部隊:戦闘力が95に増加 (以前は90)。
--ウイングフッサー:戦闘力が64に増加 (以前は55)。重商主義...
--ヴァル:胸甲騎兵にアップグレード (以前は戦車)。
-長距離戦闘騎兵
--[文明の興亡、嵐の訪れ] ケシク:近接戦闘/長距離戦闘時の...
--サカ族弓騎兵:近接戦闘 戦闘力が20に増加 (以前は15)。弩...
-海洋近接戦闘
--駆逐艦:戦闘力が85に増加 (以前は80)。
-海洋長距離戦闘
--ミサイル巡洋艦:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が75/90に...
-海洋略奪
--シードッグ:長距離戦闘時の戦闘力が55に増加 (以前は50)。
--Uボート:石油が不要になりました。
-その他
--武僧:戦闘力が40に増加 (以前は35)。
・全般的なゲームプレイの修正
-スパイ活動の目的地に味方の文明が表示されなくなりました。
-上位互換を持つ建造物 (例:[エチオピアパック] 大学の上位...
-何もしていない総督がいると、次のターンへ進む前に対処 (都...
-マリヤンヌ・チャリオット弓兵が長距離戦闘騎兵と扱われてい...
-大科学者がいなくなった場合に、科学財団の政策カードが旧式...
-マハーヴィハーラを [マヤ&大コロンビアパック] 観測所か [...
-完成したアイテムの消費に基づいて付与されるボーナス [バビ...
-バシリコイ・パイデスとオルドが訓練されたユニットに経験値...
-チンギス・ハンのモンゴル軍団からケシクに戦闘力+3が付与さ...
-イムホテプの固有能力がゲームスピードによって変動していな...
-「満足」している都市の快適性が産出レポートに表示されてい...
-タイルに区域が建設された後もボーナス資源が除去されていな...
-[嵐の訪れ] 発明の政策カードの大技術者ポイントが本来の+4...
[嵐の訪れ] 観光力アップグレード
「文化的優位」が世界ランキングとシヴィロペディアの「文化...
「文化的優位」は以下の持続的な効果をもたらします:
文化的優位に立っている他文明の都市を目的地とする交易路の...
文化的優位に立っている他文明の都市で活動しているスパイは...
文化的優位に立っている他文明の都市に対して、自国の市民に...
レッドデス
ユニットリストでエイリアン勢力のUFOユニットを表示した際、...
エチオピアパック
吸血鬼は攻城塔に隣接した都市を攻撃する際、壁を無視できな...
同一ターンで2つ目の秘密結社を発見した際、通知が表示されな...
秘密結社の固有建造物のオーバーライドが誤っていたことによ...
海賊
マルチプレイヤーモードでゲームをAIプレイヤーから引き継ぐ...
[バビロンパック] 英雄と伝説
英雄の戦闘力が新たな基本ユニットの戦闘力に合致するよう調...
シンドバッドの富で海洋ユニットの襲撃報酬が200ゴールドに減...
クメール固有の建造物であるプラサートが英雄と伝説向けにア...
卑弥呼の「鼓舞」能力は戦闘力を+5します (以前は+10)。
「英雄と伝説」ゲームモード中、コンゴの固有能力「ンキシ」...
「英雄と伝説」中の社プロジェクトで、解除されたユニットが...
モニュメントを旧神のオベリスク [エチオピアパック - 秘密結...
寿命が過ぎた後も英雄がマップに残ることがあった問題を修正...
原子力時代で、遍歴の騎士の近接戦闘力が誤っていた問題を修...
ベトナム&フビライ・ハンパック
産業の施設は、火山性土にある高級資源の上に建設できなくな...
必要な大企業が略奪されてしまったため、商品を作成できない...
フビライ・ハンのボーナスが同じ都市から複数のブーストを受...
蛮族の部族
騎兵タイプの蛮族の部族が出現する頻度が増加しました。
蛮族の前哨地が都市国家に移行する際の通知メッセージを追加...
シヴィロペディアにこれまで記載がなかった蛮族の騎乗兵、弓...
「部族との交渉」メニューに部族の種類が表示されるようにな...
蛮族の部族をマップの検索パネルで検索できるようになりまし...
新たな蛮族の野営地の出現を妨げていた問題を修正しました。
野営地を粉砕した場合に、経験値ではなくゴールドが付与され...
境界線の拡大により蛮族の前哨地を粉砕すると、ゴールドを獲...
蛮族の野営地が無防備になっていた問題を修正しました。
沿岸襲撃を実行しても蛮族の野営地が粉砕できなかった問題を...
蛮族の部族から移行した都市国家の守備隊防御力が、一時的に...
蛮族の買収インジケーターが影響を受けているユニットへ定期...
部族からユニットを雇用した際、使用できる最強のユニットが...
蛮族の部族が都市国家に移行した際、文化の境界線が誤った色...
「蛮族の部族」モードを有効にしている場合、ノルウェーが沿...
発見されていない部族に「部族が粉砕された」と通知が表示さ...
蛮族の部族ユニットのツールチップに、複数の機能が有効にな...
扇動された蛮族ユニットが、プレイヤーの指定していないター...
ポルトガルパック
都市攻撃の後にゾンビが新たに出現する確率は、その都市の人...
都市国家でスパイ活動「ゾンビ大発生」に失敗すると、スパイ...
近代化されたゾンビの罠のVFXが正しくループしない問題を修正...
[AI]
海洋ユニットの回復力を向上させました。
湖に面した都市では、今後の活動のために船が建造されなくな...
区域と施設への欲求を増加させました。
[クラッシュ]
マップ外にいるスパイがスパイ活動システムにクラッシュを発...
様々なクラッシュ問題を修正しました。
[UI]
ゲーム設定のセーブ機能をより使いやすくするため、ゲーム設...
シヴィロペディアで検索を行うと、アクセント記号付きの文字...
[エチオピアパック] 外交街に固有区域のアイコンが追加されま...
イギリスとフランスのアリエノールの名前を、2つの文明に属す...
[嵐の訪れ] 騎馬警察のユニットパネルに国立公園のチャージが...
開拓者を「戦場の霧」で移動させると、新たに発見したタイル...
ゲームプレイ中にESCキーを押してからショートカットキーでレ...
CO2への影響を示すグラフの色の整合性に関する問題を修正しま...
世界の気候メニューの世界の影響で資源のツールチップを閲覧...
マルチプレイヤーモードでプレイ中に、人間のプレイヤーに対...
自由都市が文明に寝返る直前に、その文明のアイコンが「点滅...
タイルに区域を配置すると、都市管理の「都市の生産を変更」...
史実と同じ地点のマップで、都市国家ピッカーに選択できない...
ひらめきで獲得したブースト量が、ポップアップと技術ツリー...
シヴィロペディアでボイスを再生すると、シヴィロペディアを...
ワールドトラッカーのユニットリストで、まだ移動力ポイント...
電力レンズを起動中に、文明の境界線が定期的に表示されなか...
敵の区域のツールチップに記載されている専門家の情報を、プ...
「高度な設定」メニューをキャンセルした後、意図していない...
生産メニューに表示されるユニットの肖像画に誤りがあった問...
政府メニューを表示する際、スロットにセットした政策にツー...
キック確定メニューのボタンがメニュー画面からはみ出ていた...
多言語に対応できるようにするため、各種メニューのパラメー...
様々なテキストを更新しました。
[コンソール]
[すべて]
新しいゲームをロードしようとすると、クラッシュが発生して...
ポーランド語版とスペイン語版で、ユニットのステータスタイ...
シナリオのルールセットでマルチプレイヤーモードのゲームを...
海賊シナリオに「資源アイコンを表示」と「産出アイコンを表...
マルチプレイヤーモードのゲームをシナリオのルールセットで...
秘密結社モードを有効にした状態でセーブデータをロードした...
日本語版の指導者プールメニューの指導者プール解説が、誤っ...
「ゲーム作成」の高度な設定メニューで指導者プールを選択す...
英雄を発見した際、英雄の能力に関する解説がずれて配置され...
「独占と大企業」モードで、商品スロットのアイコンが灰色に...
一部のテキスト、ボタン、アイコンが本来のサイズより小さく...
ゲームの各所でテキストが重複かはみ出して表示されていた問...
[PS4とXB1]
「アレキサンドロス大王の征服」の指導者に関する解説が、シ...
「ターン制限」の設定をカスタムにしている場合、「マップの...
「秘密結社」モードで、秘密結社を発見した際のポップアップ...
マルチプレイヤーモードの「ゲーム作成」メニューで、自然遺...
ポーランド語の産出レポートメニューのコンテナに「毎ターン...
[PS4とSwitch]
「蛮族の部族」モードで、蛮族の野営地から移行した都市国家...
「海賊」シナリオで、一部言語のユニットパネルでテキストの...
[Switch]
助言者情報のテキストを拡大した際、「世界ランキング」メニ...
ゲーム内でセーブデータをロードしようとすると、クラッシュ...
世界会議で複数の指導者が同一の結果を選んだ場合、指導者の...
日本語版とロシア語版で、マルチプラットフォームクラウドの...
「この結果を選んだプレイヤー」のテキストボックスが「世界...
[XB1]
マルチプレイヤーモードでプレイ中に右トレイメニューで他の...
ホットシートでゲームをプレイ中に、ユーザーの弓兵が敵の鷲...
フランス語版で「ツールチップの切り替え」のテキストが一時...
一部の言語で、マルチプレイヤーモードのゲーム設定メニュー...
「ゲーム設定を終了」のポップアップを開いた状態で招待を承...
シナリオメニューで文明を選択後、「ゲーム作成」メニューに...
[PS4]
新たなゲームのロード画面中にクラッシュが発生することがあ...
** 1.0.11.16(2021/3/26更新) [#c119e041]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[バランス調整/改善]
・全般
-リスボン都市国家に代わり、モガディッシュ都市国家が登場し...
-宗教の信仰「労働倫理」を選択時、占領した都市の聖地が生産...
-マケドニアの能力「ヘレニズム」が、その都市を最初に征服し...
-「ドーバーの崖」の特定ツールチップにあった産出量の誤りを...
・バビロンパック
-「英雄の遺物」による観光力が6になりました (修正前は10)
-次の時代に進むと「遍歴の騎士」の戦闘力が上がっていた問題...
-自由都市を再び占領した時、英雄を信仰力で召喚できなくなっ...
-乗船中の英雄ムーランが陸上ユニットを攻撃できていた問題を...
・ベトナム&フビライ・ハンパック
-外交画面で取引を行う時、商品のツールチップが産業のボーナ...
-独占した高級資源から想定を上回る観光力が得られていた問題...
-略奪された大企業が商品を開発できていた問題を修正しました。
-AIとの取引時、大企業の名前が消えてしまう問題を修正しまし...
-「保護区」区域を建設する際、住宅が表示されない問題を修正...
-大企業の商品の所有権が正しく設定されないことがあった問題...
・「蛮族の部族」モード
-シュメールの固有能力「伝説の勇者」がゲームモード「蛮族の...
-「部族との交渉」UIに都市国家への移動情報が表示されるよう...
-航海部族の優先順位が改善され、小型の陸地にいる時は海洋ユ...
-扇動の対象として選択中の文明が、扇動のドロップダウンメニ...
-部族の旗と「部族との交渉」UIに、都市国家への移動が無効に...
-部族の買収期間が終了した後も、ユニットの旗に買収マークが...
-買収の通知アイコンが正しいアイコンを表示していなかった問...
-ESCキーを押しても「部族との交渉」UIが閉じなかった問題を...
-同一文明が存在していると、扇動のドロップダウンメニューで...
-雇用されたユニットが蛮族の前哨地の上に出現することがあっ...
-部族が襲撃を受けると、部族ターン中に守備兵ユニットが前哨...
-ゴールドが足りないのに「身代金の支払」コマンドを使えてい...
-他の部族と外交を行った後、最初にプレイヤーアクションを実...
-[マルチプレイヤー] ホットシートのゲームにて、他のユーザ...
-[マルチプレイヤー] 都市国家に移動した部族が、宗主国の戦...
[AI]
-AIによるカルト教団員の扱いを改善しました。
-AIにとっての技術の価値が、生産できるユニット数で制限され...
[UI]
-プール同士を区別しやすくするため、文明選択プールに新しい...
-シングルプレイヤーの高度な設定メニューで似たような文明の...
-[ゲーム本編] 取引メニューで傑作や遺物を取引できなくなっ...
-歴史年表を見た後に勝利/敗北画面に戻ると、「ムービーをリ...
-外交メニューで資源が存在する都市を取引に追加する時、ター...
-シヴィロペディアで指導者の引用を再生すると、シヴィロペデ...
-おすすめの入植先アイコンと同じタイルに労働者のおすすめ施...
-マルチプレイヤーのステージングルームにて、ゲームの概要の...
-様々なテキストを修正しました。
** 1.0.10.15(2021/2/26更新) [#jb9f66a1]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[新要素]
・ゲームモード「蛮族の部族」
蛮族の種類と彼らにまつわる戦略がいっそう多彩になる新しい...
いずれの部族も都市国家へと移動できます。蛮族の野営地が一...
-部族の種類
このモードには7種類の蛮族の部族が登場します。蛮族の種類に...
--平地部族 - 周囲に森や丘陵のない開けた土地に好んで前哨地...
--森林部族 - 森や熱帯雨林、その隣接タイルに好んで前哨地を...
--丘陵部族 - 丘のある開けた地形に好んで前哨地を築きます。...
--放浪部族 - 近隣の馬資源を必要とし、森から遠い、開けた平...
--戦車部族 - 近隣の馬資源を必要とし、砂漠に好んで前哨地を...
--密林部族 - 近隣の象牙資源を必要とし、熱帯雨林に好んで前...
--航海部族 - 必ず海岸に前哨地を築きます。前哨地の守りには...
-新たなユニットコマンド
蛮族の前哨地に戦闘ユニットを進入させても、自動的に前哨地...
--部族の粉砕 - 部族が完全に滅ぼされ、粉砕を実行したユニッ...
--部族の襲撃 - ゴールドが手に入り、都市国家への移動に遅れ...
-新たなプレイヤーコマンド
プレイヤーは部族に対して平和的、外交的な行動を取ることが...
--部族の雇用 - ゴールドを消費して部族が現在育成できる中で...
--部族への身代金の支払 - ゴールドを消費して、部族に捕らえ...
--部族の買収 - ゴールドを消費して、ユニットを領土から追い...
--部族の扇動 - ゴールドを消費して、他文明の都市を襲撃する...
・文明選択プール
「文明選択プール」とは、シングルおよびマルチプレイヤーゲ...
[バランス調整/改善]
・全般
-[マヤ&大コロンビアパック]バシリコイ・パイデスの兵舎に置...
-[ゲーム本編、文明の興亡]リャネロ[マヤ&大コロンビアパック...
-[嵐の訪れ] 大地の女神が、アピールが「最高」のタイルに信...
-ユニットアクション「沿岸襲撃」が、支援ユニットがいる沿岸...
-20の文明と24の都市国家を保有するゲームが自由都市のプレイ...
・自然遺産
-ドーバーの崖がゴールド+3、文化力+3、食料+2を付与
-クレーターレイクが信仰力+5を付与する(以前は+4)
-リースフィヨルドが隣接するタイルに生産力+1を付与
-ジャイアンツ・コーズウェーが隣接するタイルに文化力+1を付与
-キャンパスがグレートバリアリーフから大規模な隣接ボーナス...
-[マヤ&大コロンビアパック] パイティティから劇場広場と商業...
・政府
-独裁政治政策スロット - 軍事+1、経済+1、外交+1、ワイルド...
-寡頭制政策スロット - 軍事+2、経済+1、外交+0、ワイルドカ...
-君主制政策スロット - 軍事+2、経済+1、外交+1、ワイルドカ...
-商業共和制政策スロット - 軍事+1、経済+2、外交+2、ワイル...
-[嵐の訪れ]君主制が住宅のほかに、ルネサンス時代の防壁1つ...
・建造物
-アリーナとトラクトリが快適性+2を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] フェリス式観覧車が快適性+2を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] 謁見の間が快適性+2、住宅+4を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] トロント(「文明の興亡」)とメキシ...
・レッドデス
-資源、開始地点、気温などの機能性をもたないマップ設定は「...
・エチオピアパック
-「秘密結社」モードで大商人が建造した銀行が黄金の宝物庫に...
・ビザンティン&ガリアパック
-本来は非専門区域にのみ適用されるべき黄金時代の政策「文化...
・シナリオ「海賊」
-同じターンに何度も酒場を訪れることができてしまう問題を修...
-「都市略奪」と「酒場を訪れる」のツールチップの閲覧時に都...
・ベトナム&フビライ・ハンパック
-[バビロンパック] プレイヤーが単一の資源を独占してしまう...
-大企業の創設時に失敗のメッセージが誤って表示されてしまう...
-フビライ・ハンのアジェンダが軍事力にマイナスの修正を適用...
-プレイヤーが他のプレイヤーから大企業を盗もうとするとクラ...
[マルチプレイ]
-マルチプレイヤーモードで人間の敵がプレイヤーに対して外交...
-マッチメイキングを改善しました。
[AI]
-AIが航空ユニットをより積極的に作成するようになりました。
-AIが航空ユニットに対してより良い陣形を使用するようになり...
-AIがより多くの航空機を待機させるようになります。
-AIが航空機に対してより効果的に対空兵器を使用するようにな...
-AIが航空ユニットの作成に戦略資源を必要とする取引に対して...
-AIが航空ユニットに関連する戦略資源に対して取引しやすくな...
-AIが文化競争により参加したがるようになります。
-宇宙船基地を建造しすぎることに対するバイアスを強化しまし...
-AIが所有していない資源を継続的に必要とするユニットを作成...
-価値が低いアイテムに対して、AIがターン毎のゴールドを仕様...
[UI]
-文明のデータがゲームから削除されると、CO2レベルの世界の...
-ワールドトラッカーのユニットリストから「休眠」のアイコン...
-様々なテキストを更新しました。
** 1.0.9.9(2021/01/29更新) [#x5236d25]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[バランス調整/改善]
・全般
-近郊部が略奪されている場合、スパイ活動「パルチザンの採用...
・ビザンティン&ガリアパック
-ビザンティンが騎兵ユニットを1つ以上生産すると、すべての...
・バビロンパック
-英雄の拠点都市が埋まっている場合、英雄の遺物が次に利用可...
-どの英雄でも実績「鋼のハンマー使い」を解除できてしまって...
-英雄の史跡が山岳タイルに出現していた問題を修正しました。
-「ヘラクレスの憤怒」が遺産に使えていた問題を修正しました。
-セーブデータのロード後に英雄が太古の戦闘力に戻ってしまっ...
-英雄が敵に倒されても「英雄が倒された」と表示が出なかった...
-何度もナーランダの宗主国になると、「マハーヴィハーラ」か...
・シナリオ「海賊」
-自分の施設を沿岸襲撃できなくなります。
-ユニットの群衆の更新システムを修正し、ローカルプレイヤー...
-プレイヤーのユニットが近くにいる場合、都市に財宝船団が出...
-土着の海賊の野営地を一掃すると、財宝ポイントではなく海賊...
-陸上ユニットと海洋ユニットのどちらに当てはまるのか明確に...
-遺物「ボニーの二丁拳銃」を取り除くと、ユニットの移動と攻...
・レッドデス
-襲撃者のゾンビの群れがゾンビの腐敗の被害を受けるようにな...
-氾濫原に投下物資、嘆きの贈り物、即席の罠が設置できるよう...
-様々なテキストを更新しました。
[UI]
-「高度な設定」メニューで正しくない組み合わせのパラメータ...
-取引条件UIの表示位置が正しくないため、ボタンに重なってし...
-文明との遭遇と自然遺産の発見が同時に発生している場合、メ...
-AIと同盟を組むことにより、その他の取引ボタンの機能が停止...
-ゲーム中にAIと外交に関するやり取りをして、外交オプション...
-ゲーム終了時のグラフが選択した解像度で正しく表示されるよ...
-様々なテキストを更新しました。
[AI]
-AIが不可能な取引を行っていた問題を修正しました。
-AIの航空機の優先順位を引き上げました。
-AIの戦闘中の航空機使用を改善しました。
[マルチプレイヤー]
-他のプレイヤーが「世界会議」の選択を送信している際にゲー...
[クラッシュ]
-都市の隣に港区域を建設するとクラッシュすることがあった問...
-様々なクラッシュを発生させる問題を修正しました。
** 1.0.8.4(2020/12/18更新) [#v80dda91]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[新要素]
・都市国家ピック
「高度な設定」の新しいメニューから、次のゲームに含みたい...
・検索可能なユニットリスト
斥候だろうと弓兵だろうと巨大戦闘ロボットだろうと、これか...
[バランス調整/改善]
-[嵐の訪れ]宗教共同体:国家間にまたがる交易路の聖地がある...
-区域がないと建てられないタイプの遺産を、他文明の区域を利...
-対騎兵ユニットに対する近接戦闘の戦闘力ボーナスが5減少。
-対騎兵ユニットの昇進「突刺」の戦闘力ボーナスが5減少。
-[嵐の訪れ]ジョン・カーティンの指導者能力「文明の砦」につ...
・偉人
-ニュートンとの差別化の為にアインシュタインの科学力ボーナ...
-アルフレッド・ノーベルの偉人へのボーナスが100に変更。(以...
-レオナルド・ダ・ヴィンチの工房への文化力ボーナスが+3に変...
・[嵐の訪れ]快適性
-負の快適性の値を以前の数値に変更。
--「満足している」0~2
--「腹を立てている/不快」-2~-1
--「不満」-4~-3
--「不安を感じている」-6~-5
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-7
-「幸せである」の産出量を10%、「興奮している」の産出量を2...
・[嵐の訪れ]政府・政策
-ラージ:(以前の効果に加えて)都市国家への交易路でゴールド...
-公共交通機関:アピールが「素敵」な近郊部に食料+3、生産力...
-民主主義:交易路のボーナスが宗主国である都市国家にも適応...
※この件はチェックリストを作成した際に過去のビルドノートに...
※属国にしている都市国家にも「為替銀行」の効果が発揮される...
-フレスコ画:大芸術家ポイント+2、すべての美術館の大芸術家...
-自由放任主義:すべての銀行の大商人ポイント+2、すべての取...
-科学財団:すべての大学の大科学者ポイント+2、すべての研究...
-軍隊組織:すべての兵器庫の大将軍ポイント+2、すべての士官...
-交響曲:大音楽家ポイント+4、すべての放送センターの大音楽...
-発明:大技術者ポイント+2、すべての工房の大技術者ポイント...
-合理主義:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4以上に...
-シムルタネウス:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4...
-グランドオペラ:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4...
-自由市場:ボーナスの条件が人口15人に変更。(隣接ボーナス...
-都市計画:啓蒙思想で陳腐化に変更。
・[嵐の訪れ]技術・社会制度
-一部のひらめき・天啓の条件を緩和:
--高度な弾道学:石油発電所を1つ建設する。(以前は2つ)
--高度な航空技術:複葉機を2ユニット生産する。(以前は3ユニ...
--資本主義:取引証券所を2つ建設する。(以前は3つ)
--電気:私掠船を2ユニット生産する。(以前は3ユニット)
--グローバル化:空港を2つ建設する。(以前は3つ)
--工業化:工房を2つ建設する。(以前は3つ)
--プロスポーツ:総合娯楽施設を2つ建設する。(以前は4つ)
--精製技術:石炭発電所を1つ建設する。(以前は2つ)
-情報時代のひらめき条件を調整:
--レーザー:ドローンを2ユニット生産する。(以前は大科学者...
--核融合:原子力発電所を建設する。(以前は大科学者またはス...
--人工衛生:放送センターを2つ建設する。(以前は大科学者ま...
--電気通信:大科学者またはスパイによってブースト。(以前は...
・[文明の興亡/嵐の訪れ]エチオピアパック
--最初に発見した秘密結社のみ総督の称号を貰えるように変更。
--独裁政治のボーナス対象に外交街の建築物を追加。
--吸血鬼の城を中立の領土に建てた場合、吸血鬼の建設チャー...
--レイラインが雪原に出現しないように修正。
--レイラインがすべての専門区域に大量の隣接ボーナスを与え...
--史実と同じ地点マップのレイラインの数を減少。
--秘密結社の発見時と加入時に、ポップアップが表示されるフ...
--秘密結社のポップアップと通知について、名前と説明文を一...
・シナリオ「海賊」
-鎖弾は視界の外にあるタイルを狙えなくなりました。
-遺物のダウジングロッドとイングリッシュ・ポインターが、海...
-交易船の出現頻度が減りました。
-襲撃隊は植民地の領土の文化の境界内で「宝を埋める」を使え...
-マップの端にいる時に襲撃隊が乗船できなかった問題を修正し...
-ステータスバーに表示される開始年に誤りがあった問題を修正...
-ランダムに生成される財宝が、施設のあるタイルや所有されて...
-スコアが加算されるアクションを実行した時の立体テキストが...
-宝の通知のオーディオキューを削除しました。
-財宝発見の通知アイコンが常に表示されるように変更されまし...
・ビザンティン&ガリアパック
-バイオスフィアのアピール効果が自文明都市すべてに適応され...
-ビザンティンはヒッポドロームを建設するとウォーターパーク...
-ビザンティンが無償の騎兵ユニットを得られる能力は、征服し...
-すべての文明が建設した鉱山は航空技術を研究後に観光力を産...
-サクディナが追加の偉人ポイントを適切に付与していなかった...
・「英雄と伝説」モード
-ヒュッポリテのクラスが対騎兵に変更。(以前は近接戦闘)
-ユニットがフンアフプーとイシュバランケーを攻撃して撃破さ...
-アーサーの叙勲が海洋ユニットには適応されなくなる。
-オヤの嵐が宗教ユニットにも適応されるようになった。
-英雄の象徴が沈没船に配置されないよう修正された。
-英雄と偉人画面の「英雄」タブにパッシブ能力のアイコンを追...
-英雄ユニットの旗に光のアニメーションを追加。
[AI]
-要求のロジックを改善し、不利な立場にあるAIが要求をしてこ...
-AIが友好関係や和平要求を止めるオプションを追加しました。
-AIが取引を求めてくるのを止めるオプションを追加しました。
-交易と協定の要求を止めるオプションを追加しました。
-和平のコスト計算に関する検討事項を追加しました。
-AIが都市を完全破壊する際のロジックを改善しました。マヤ以...
-英雄獲得の優先順位を高めました。
-その他AIの改善を行いました。
[UI]
-栄誉の殿堂の履歴に、有効にしたゲームモードの項目を追加し...
-軍事政策カードのバックの高さを他のカードと揃えました。
-区域の防御力が変わるアクションを実行したのに、マップへ表...
-シナリオメニューについて、1080以下の解像度で表示したとき...
-さまざまなテキストを改善しました。
** 1.0.7.9(2020/11/20更新) [#s3cb466c]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[バランス調整/改善]
・全般
-バビロン都市国家に代わり、アンシャン都市国家が登場します。
-民主主義と神権政治のボーナスが区域に反映されていなかった...
-新たな同盟を結ぶと、新しい同盟国のスパイだけでなく、すべ...
-プレイヤーが持てる総督の最大数が、文明固有ボーナスとゲー...
-政策スロットに空きがあるのにそのスロットを埋められなかっ...
・エチオピアパック
-[文明の興亡] ゲームモード「秘密結社」のレイラインが、獲...
-ゲームモード「秘密結社」での、レイライン隣接ボーナスに関...
-「ワールドビルダー」のマップにレイラインを追加しました。
・ビザンティン&ガリアパック
-巨大戦闘ロボットが、ビザンティウム帝国の固有能力「位階」...
-剣士ユニットが敵を倒した際に、ガリアの固有ユニット「ガエ...
-情報を正しく表示するため、ゲームモード「波瀾の時代」の時...
-「史実と同じ地点(ヨーロッパ)」マップで、都市国家ヴェネ...
-「常備軍」のアジェンダにアンビオリクスが登場しなくなりま...
・シナリオ「海賊」
-HUDリボンの閲覧時に、悪名ポイントが誤って表示されていた...
-シナリオ「海賊」で、交易船が一定ターン経過後に現代の船に...
-最後に見つける遺物が必ずダウジングロッドになっていた問題...
-悪名高い海賊ジャック・ラカムが登場していなかった問題を修...
[AI]
-自動探索中の斥候が、嵐を回避しようとするようになりました。
-敵の軍事ユニットに包囲されている際に労働者を購入しないよ...
-シナリオ「海賊」のAIが、略奪をより重視するようになりまし...
-AIが自文明唯一の都市を完全破壊する場合があった問題を修正...
[UI]
-ラヴラ、ストリートカーニバル、コトン、スグバ、隔離区域、...
-他の指導者からの要求と交易を拒絶できなかった問題を修正し...
-マルチプレイヤーモードでプレイ中は、未知の文明のプレイヤ...
-ゲーム作成メニューのスクロールバーの不具合を修正しました。
-宗教画面で、信仰が必ず「崇拝」「創始者」「エンハンサー」...
-シナリオ「海賊」で、テキストの重なりを修正しました。
-「取引をする」メニューを表示中、別のプレイヤーとの共同戦...
-様々なテキストを更新しました。
** 1.0.6.9(2020/10/23更新) [#h05df265]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[新要素]
・マルチプレイヤー用シナリオ「海賊」
-海戦メインのシナリオ。60ターンまで生き残った勢力の戦力、...
-AI文明にイギリス、フランス、スペイン、オランダがある。
-ランダムな港から財宝船団が出港する事があり、略奪できると...
-蛮族の代わりになる土着の海賊がおり、砦を略奪するとゴール...
-選択できる勢力 - 各勢力にはアクティブとパッシブの能力を...
--恐怖の海賊&br;・板歩きの刑(アクティブ) - 弱った敵艦隊を...
--私掠船&br;・拿捕(アクティブ) - 弱った敵艦隊を捕らえて後...
--剣豪&br;・タッキング(アクティブ) - 一時的に移動力を得る...
--貯蔵庫&br;・鎖弾(アクティブ) - 敵ユニットを係留し、足止...
[バランス調整/改善]
・マヤ&大コロンビアパック
-リャネロの隣接戦闘力強化が+2に弱体化。(以前は+4)
-大司令官のパッシブ能力の移動力強化が削除。(戦闘力強化は...
-アシエンダの住宅ボーナスが+0.5に弱体化。(以前は+1)
-アシエンダは干ばつの効果を受けるようになった。
-ニハングの購入コストが見直された。
-黙示録以外のゲームで意図したとおりに森林火災と流星群が表...
-[嵐の訪れ以降のみ]黙示録モードでは、エイヤフィヤトラヨー...
-[嵐の訪れ以降のみ]区域を破壊する彗星が落下した後、プレイ...
・エチオピアパック
-交易都市国家は代表団によってゴールド+2/ゴールド+4/ゴール...
-吸血鬼が自由都市ユニットを蛮族として扱い、戦闘力を増加さ...
・ビザンティン&ガリアパック
-[文明の興亡以降のみ]波瀾の時代モードにおいて、暗黒時代突...
-波瀾の時代モードにおける時代スコアメーターの表示が正しく...
・スパイ活動
-スパイ活動は、同盟国内の都市を対象に行うことが出来なくな...
-パルチザンが発動するたびに近郊部が略奪されるようになり、...
・ゲームスピードによる調整
-パンテオン「入信の儀式」において、蛮族の前哨地から得られ...
-[嵐の訪れ以降のみ]投票による好感度の影響
-[嵐の訪れ以降のみ]ラグランジュレーザー基地と宇宙開発競争...
-[嵐の訪れ以降のみ]核分裂/核融合兵器のウランのコスト
-第1段階目の海洋略奪ユニットの昇進(ゴールド)
-ゴルゴーのテルモピュライ(文化力)
-パンテオンの信仰(信仰力)
-先住民の征服(ゴールド)
-ラフライダー(文化力)
-[嵐の訪れ以降のみ]マンデカル騎兵(ゴールド)
-[マヤ&大コロンビアパック]二ハングのトリシューラ・ムーク...
-大科学者アルフレッド・ノーベルから獲得する偉人ポイント
-蛮族の野営地から得られるゴールドの量
-[嵐の訪れ以降のみ]都市国家「フェズ」の宗主国ボーナスで得...
-ユニットの得られる経験値はゲームスピードの影響を受けなく...
・その他
-[嵐の訪れ以降のみ]ロックバンドは略奪された建造物や区域で...
-オランダの固有能力「大河川地帯」の防波堤の生産力+50%ボー...
-大将軍の能力で軍団を形成する際、永続的な能力のみを適用し...
-いくつかのクラッシュ問題を修正した。
[AI]
-太古および古典時代のAIの外交的支持の取引への関心を減少さ...
-外交的支持に対するAIの評価を下げました。
-ピラミッド及びアポロン神殿を積極的に建設するようになった。
-都市の防衛設備を迅速に修理するようになった。
-壁修理プロジェクトは都市の価値に応じて評価を変更するよう...
-建造物と宇宙船基地を作りすぎないようになった。
-すでに十分な信仰力を産出している場合は信仰力への評価を下...
-開拓者ユニットの保護の改善を行った。
-その他様々なAIの更新を行いました。
[UI]
-[エチオピアパック]総督パネルを再設計し、秘密結社が先に表...
-総督のレベルアップをマウスオーバーすると詳細が表示される...
-Civilopediaの履歴機能が正しく機能していなかった不具合を...
-技術、社会制度の進捗度は研究が完了すると表示されなくなり...
-「技術、社会制度シャッフル」モードでは、まだ公開されてい...
--ユニットパネルがターンエンドで更新され、ユニットアクシ...
-信仰は、宗教画面でタイプ別にソートされるようになりました。
-[嵐の訪れ以降のみ]政府のレンズの色を追加し、見やすくしま...
-タッチスクリーン上のWorldBuilderでのタイルのペイントと選...
-その他様々なテキストの更新を行いました。
** 1.0.5.11(2020/09/25更新) [#y2bd7ae4]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[バランス調整/改善]
-「嵐の訪れ」および「文明の興亡」におけるグルジアの能力を...
-運河の建設時に資源が除去されるようにしました。
-ゲーム内オプションメニューを開くと、長距離攻撃の矢印が消...
-牧草地の+1食料ボーナスを社会制度「探検」から技術「あぶみ...
-都市国家の配置を更新し、無効な場所に配置されにくくしまし...
-プレイヤーが秘密結社の固有建造物と、その代わりの建造物が...
-略奪された区域の修復後、信者の信仰「労働倫理」のボーナス...
-タイルを保有して原住民の集落を入手すると、時代スコアが得...
-国境が封鎖された領土内で改宗した蛮族は消失するのではなく...
[UI]
-協定カテゴリーを最小化すると、ツールチップに同盟の種類が...
-政府メニューのフィルターリストで、テキストが画面と重なる...
-複数選択ウィンドウのボタン形式を統一しました。
-シヴィロペディアの指導者ページで、固有ユニットと区域の表...
-外交メニュー内で人間のプレイヤーに要求か取引を提案してい...
[AI]
-取引AIを改善しました。
-取引の価値が1ターンに1ゴールド未満の場合、AIはターン毎の...
-AIは一度に複数の高級資源を交換できるようになります。
-AIが高級資源の最後の1つを交換するのは、緊急事態に限られ...
-AIの科学力と区域の建造の欲求を改善しました。
-その他AIの改善を行いました。
[その他]
-アンティオキア都市国家をヴェネツィア都市国家に置き換えま...
-マップ選択が中断される問題を修正しました。
-画面の乱れを防ぐため、マップのグラフィックはプレイヤーが...
-ホットシートでプレイ中、プレイヤーのターンにゲームの終了...
-ホットシートでマルチプレイ中、プレイヤーが負けた時に「デ...
-その他テキストを更新しました。
[クラッシュ]
-労働者が吸血鬼の城を除去するとクラッシュする問題を修正し...
-巨大戦闘ロボットで敵を倒すとクラッシュする問題を修正しま...
-政策カードを設定するとクラッシュする問題を修正しました。
-その他クラッシュする問題を修正しました。
** 1.0.4.80(2020/08/27更新) [#hb2960d1]
[新要素]
・「技術・社会制度シャッフル」モード
-この新しいゲームモードは各時代の技術と社会制度をシャッフ...
・自然遺産ピックアップ機能
-バミューダトライアングルにうんざり?デリケート・アーチを...
・無料のゲームアップデート
以下の項目は「嵐の訪れ」限定で適用されます。
[バランス調整/改善]
-快適性
--無償の人口の快適性が除去されました。
--宮殿に快適性を追加しました。
--ゴルフコースの快適性が+1されます。
--快適性レベルのマイナス基準値が-1されます。「喜んでいる...
-新しい都市の基準値:
--「興奮している」5以上
--「喜んでいる」3→4
--「満足している」-1→2
--「腹を立てている/不快」-3→-2
--「不満」-5→-4
--「不安を感じている」-7→-6
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-8
-食料以外の産出量が減少する快適性のマイナスが変更:
--「腹を立てている/不快」-5%→-10%
--「不満」-10%→-20%
--「不安を感じている」-30%(現状維持)
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-60%→-40%
-区域
--総合娯楽施設とウォーターパークで、劇場広場に大きな隣接...
-建造物
--グランドマスターの礼拝堂に信仰力+5。
--外務省にターン毎の外交的支持+3。
-自然主義者ユニットが最初に信仰力を600消費するようになり...
-使徒が利用可能なレベルアップを完全に使えなかった不具合を...
-シヴィロペディアの区域、地形、施設、特徴のページに、特性...
-アクロポリス区域の文章が、隣接する遺産の主要な隣接ボーナ...
-ゲームモード「黙示録」
--火山活動を低下させました。
--支援要請の頻度を減らしました。
--終末の予言者の行動にCO2排出が追加されました。(災害をも...
--森林/熱帯雨林火災がより長く続くようになりました。
[AI]
-政府にワイルドカードスロットを多く付けるようバイアスが加...
-総督のいる都市の政府からのボーナスを、AIが過大評価する問...
-文明のより新しい政府をアンロックする社会制度に対する欲求...
-他にも様々なAIの改善を行いました。
[UI]
-都市国家に割り当てられた総督が、都市国家パネルに表示され...
-マップの選択が中断される問題を修正しました。
-様々な不具合を修正し、機能を向上させました。
[その他]
-バランスのとれた位置からスタートすると、無効な配置が選択...
-プレイヤーが他の文明と共有していない大陸で、中央からスタ...
[クラッシュ]
-軍団を組織し、マップ上にいないユニットを参加させるとクラ...
-その他クラッシュする問題を修正しました。
** 1.0.3.31(2020/06/??更新) [#g4647490]
・[PC版のみ]「レッドデス」シーズン2
-追加されたな新勢力
--エイリアン - 彼らはずっと影に隠れて存在していた… - エイ...
--ゾンビ -『シヴィライゼーション』の亡者が、人類最後の瞬...
-勢力固有の能力 - 新旧の各勢力に固有の能力が導入されます。
--エイリアン - 地球外生物の擬態: すべてのユニットが地球外...
--カルト教団員 - 不滅の目: カルト教団員はボロボロの巨大戦...
--エッジロード - 嘆きの贈り物: 次ターンで任意の場所に偽の...
--ジョック - へイルメアリー: どの戦闘ユニットからでも発射...
--ミュータント - ラディアント・パーソナリティ: ターン開始...
--終末論者 - 即席の罠: このユニットは即席の罠を作れます。...
--海賊 - 秘密の宝: 海賊はミニマップ上に、秘密の宝の場所が...
--マッドサイエンティスト - 慣性防御シールド: すべてのユニ...
--放浪者 - ロードビジョン: 過去に見た場所の様子をすべて表...
--ゾンビ - ゾンビ軍団(パッシブ): このユニットがゾンビでは...
-観戦モード – プレイヤーは敗退すると観戦モードを起...
-“聞こえたか? 今のは荒野に吹く風の音さ。”『シヴィライゼ...
-さらなる質の向上とAIに関する改善が実装されました。
-キック投票
--文明的でないプレイヤーをマルチプレイから追放できるよう...
・無料のアップデート
特に記載がない場合、以下の項目は「嵐の訪れ」限定で適用さ...
[バランス調整/改善]
-自然遺産
--サハラの目: 基本の生産力+2、科学力+1。原子力時代に到達...
--ヨセミテ: ゴールド+1、科学力+1、隣接タイルのアピール+2...
--ドーバーの崖: 陸上タイルに文化力+3、ゴールド+2のまま、...
-宗教/信仰
--(新) 聖なる大地 - 創始者: この宗教を信奉し、かつ世界遺...
--(新) 聖水 - エンハンサー: 自分の文明の主流宗教の聖地区...
--葦と湿原の貴婦人 - パンテオン: 湿原、オアシス、砂漠の氾...
--ダルエ・メフル - 崇拝: この建造物は環境の影響によって略...
--ガードワラ - 崇拝: 住宅+1、信仰力+3、食料+2。(従来は信...
--パゴダ - 崇拝: 信仰力+3、外交的支持+1(従来は信仰力+3、...
--この世界に糧を - 信者: 社と神殿1つごとに食料+3、住宅+2...
--宗教共同体 - 信者: 国家間にまたがる交易路の起点の都市に...
--武僧 - 信者: 信仰力を消費して武僧を訓練します。また、聖...
--労働倫理 - 信者: 聖地区域の隣接ボーナスとして、信仰力だ...
--教会資産 - 創始者: 廃止されました
--異文化対話 - 創始者: 信者4人ごとに科学力+1。(従来は他の...
--巡礼 - 創始者: この宗教を信奉している都市1つにつき信仰...
--十分の一税 - 創始者: この宗教を信奉している都市1つにつ...
--世界教会運動 - 創始者: この宗教の信者4人ごとに文化力+1...
--埋葬地 - エンハンサー: 廃止されました
[その他]
-すべてのプレイヤー向けにクラウドプレイ機能が復活。
-様々なクラッシュの解決とパフォーマンスの改善を実装。
-全般的な不具合の修正と機能の向上。
** 1.0.0.341(2019/9/11更新) [#jd7ee1aa]
2019年9月アップデート
マルチプレイヤー用のポストアポカリプスSF風ルールセット「R...
[[公式からのリリース内容(英語)>https://civilization.com...
[[公式からのリリース内容(日本語)>]](公式翻訳まだなし)
[[公式からのアップデート紹介動画(YouTube)>https://www.y...
<注意>
-特に記載がない場合、以下の項目はGathering Stormのルール...
<新要素>
-[PC版のみ][全ゲームバージョンで適用]マルチプレイヤー用シ...
--最後まで生き残ったプレイヤーが勝利となる。ただし、民間...
--Red Deathとは惑星を破壊する大量の放射性物質である。Safe...
--ゲーム画面左上部にRed Deathトラッカーが表示される。トラ...
---Red Deathによるダメージはゲームが進むにつれて増大して...
---Safe Zone ringが狭まった後、Red DeathはSafe Zoneに達す...
---ユニットはRed Deathで回復することができない。
--新たなユニットや補給は以下の方法から得られる。
---都市の廃墟の探索により装備を得られる。都市の廃墟は周囲...
---略奪者の野営地を破壊することでヘリコプター、近代的対戦...
---Red Deathによる輪が狭まろうとする時、補給品がその辺縁...
--海と湖は腐食しており、渡ろうとするユニットにダメージを...
--ペースの速いゲームに合わせ、通常よりも回復力は高い。
--昇進ツリーも特殊なものとなる。昇進したユニットはHP25し...
--略奪者はマップを徘徊する敵で、チャンスを見計らって野営...
--プレイヤーの数やスキルにもよるが、通常はゲーム終了まで...
--選択できる勢力
---Cultists:全てのユニットの視界+3
---Doomsday Preppers:全てのユニットの経験値ボーナス+100%
---Borderlords:Safe Zoneの境界から3タイル以内で戦闘力+10
---Jocks:戦闘力+5
---Mad Scientists:全てのユニットの回復速度2倍
---Mutants:Ded Deathによるダメージ-50、Red Death内のユニ...
---Pirates:水域から受けるダメージ-50%、乗船と下船による...
---Wanderers:歩兵と機関銃は森林、熱帯雨林、丘陵で早く移...
--UI
---フロントエンドメニューにQuick-join matchmakingを追加
---フロントエンドメニューに「How to Play」を追加
---マップとミニマップでSafe Zoneを青く、Red Deathを赤く表示
---このシナリオのためにミニマップツールチップを使いやすく...
---都市の廃墟、補給品、略奪者の野営地のアイコンをミニマッ...
-新マップ
--[全ゲームバージョンで適用]Mirror Map:ランダムに生成さ...
--[全ゲームバージョンで適用]Terra:大陸マップ。全ての主要...
--Primordial:予測のつかない大陸や島々からなる若い惑星の...
--Tilted Axis:極地を中心とした大陸マップ
--Splintered Fractal:幅が狭く蛇のようにうねった大陸や島...
--Continents and Islands:島がより多い大陸マップ
--[全ゲームバージョンで適用]湖マップを全てのルールセット...
---小さな湖をより多く加えた湖マップ
--[全ゲームバージョンで適用]Seven SeasとSmall Continents...
<バランス調整>
-文明
--[全ゲームバージョンで適用]開発主義者のアジェンダ:開発...
--マオリ:開発されていない熱帯雨林と森林による&ref(アイコ...
--[RaF以降]グルジア:防壁系建造物に対する&ref(アイコン/ミ...
-政治体制
--Tier4の政治体制にそれぞれ政策カード枠を追加した。企業リ...
-偉人
--大提督
---テミストクレス:カドリレーム1体を作成する。海洋遠隔ク...
---レイフ・エリクソン:全ての海洋ユニットの視界+1(追加)...
---ラージェンドラ・チョーラ:全ての海洋ユニットの戦闘力+3...
---鄭和:交易商ユニット1体を作成し、交易路を1枠追加する。...
---フランシス・ドレイク:レベルが1つ上がった私掠船を1体作...
---フェルディナンド・マゼラン:首都に発動したタイルの高級...
---鄭一嫂:ただちにゲーム速度普通で&ref(アイコン/ミニアイ...
---ホレーショ・ネルソン:使用した港区域で直ちに灯台と造船...
---チェスター・ニミッツ:レベルが1つ上がった潜水艦を1体作...
---グレース・ホッパー:ランダムな技術を2つ得る(旧:原子...
-地形改善、建造物、世界遺産
--[全ゲームバージョンで適用]マウソロス霊廟:建設した都市...
--灯台:都心に隣接した港区域に建造した時、&ref(アイコン/...
--造船所:都市の未改善の沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニア...
--養殖場:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0...
--キャンプ:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+...
--プランテーション:封建制度で&ref(アイコン/ミニアイコン/...
--漁船:植民地主義で&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
-区域
--キャンパス:礁から隣接ボーナス&ref(アイコン/ミニアイコ...
-マップ生成
--Splintered Fractalで水域の高級資源を増加
--礁が川に隣接しない
-ロックバンドの昇進
--アルバムカバーアート:遺産タイルでレベル+1(旧:レベル+...
--インディーズ:コンサート開催都市の忠誠心-40(旧:忠誠心...
--音楽フェス:自然遺産でコンサートを開催できる(追加)
--ポップスター:コンサートで発生した観光力の25%分のゴール...
--スペースロック:宇宙船基地とキャンパスで観光力+500かつ...
--サーフバンド:港区域で観光力+500かつレベル+1、造船所の...
-世界会議
--ノーベル物理学賞(他のスコア型コンペティションと同様、...
---金賞:技術のひらめき+1、大学のある都市で戦略資源の産出...
---銀賞:技術のひらめき+1、研究所のある都市で戦略資源の産...
---銅賞:技術のひらめき+1(変更なし)
-外交
--[全ゲームバージョンで適用]保護戦争は緊急事態(裏切り)...
-[全ゲームバージョンで適用]ユニット能力に関するUI
--指導者や文明による複数の戦闘力補正をユニット能力として...
--対空戦闘力を持つユニットはその能力を明記する
--遠隔攻撃ユニットと攻囲ユニットのバフとデバフに関する能...
--大将軍と大提督の退職により獲得したユニット補正はユニッ...
-自然災害
--ハリケーンによるダメージの頻度を三分の一に減少
-政策
--軍事政策「ベテラン」の効果が港区域とその建造物にも及ぶ...
<UI>[全ゲームバージョンで適用]
<AI>
-戦争
--巨大戦闘ロボット(及び白兵・遠隔両方の攻撃を行えるユニ...
--[全ゲームバージョンで適用]破壊されそうなユニットが中立...
--[全ゲームバージョンで適用]敵の都市を攻撃するときの偏っ...
--[全ゲームバージョンで適用]駐留しているユニットの遠隔・...
--[全ゲームバージョンで適用]経路が不明もしくは隠れている...
--[全ゲームバージョンで適用]乗船したユニットを守る能力を...
-世界会議
--外交的支持の取引:より取引が行われるようにするために外...
--緊急事態プロジェクトの評価を調整した(支援要請はとりわ...
--民間軍事会社の決議:AIが必ずBの信仰力を選んでしまわない...
-傑作
--[全ゲームバージョンで適用]AIが文化力の産出量を最大にす...
--[全ゲームバージョンで適用]AIが傑作を「投げ売り」してし...
-その他
--[全ゲームバージョンで適用]AIが集結するポイントを見出せ...
--[全ゲームバージョンで適用]文化系文明が劇場広場へ急ぐよ...
<パフォーマンス>
<バグ修正>
<グラフィック>
<MOD>
<!--
[NOTE]
Unless otherwise noted, items in the list below are assum...
[FEATURES]
[ALL GAME VERSIONS] Red Death Multiplayer Scenario
General notes
If you still have a Civilian unit, then you are still in ...
The Red Death is the radioactive mass that is consuming t...
On the top-left on the in-game screen is the Red Death tr...
Red Death damage increases as the game progresses.
When the ring shrinks, the Red Death will advance each tu...
Units cannot heal in the Red Death.
You can gain new units and supplies in the following ways:
Find and clear City Ruins to gain equipment. These appear...
Clearing a Raider Camp grants either a Helicopter Gunship...
Once the “Red Death” ring starts to advance, Supply Drops...
Oceans and Lakes are corrosive and will damage your units...
Global heal rate increased from normal for fast-paced gam...
Units have unique promotion trees. Promoting units heals ...
Raiders are random opponents that wander the map, making ...
A typical match will take anywhere from 15-50 minutes dep...
Factions:
Cultists: “Observing The End,” All units have +3 sight.
Doomsday Preppers: “Always Prepare for The Worst,” All un...
Borderlords: “Living On The Edge,” +10 Combat Strength wh...
Jocks: “Witness Perfection,” +5 Combat Strength.
Mad Scientists: “This Will Only Hurt A Bit,” All units he...
Mutants: “Radiant Personalities,” -50 Red Death damage. “...
Pirates: “Water Logged,” All units take 50% less water da...
Wanderers: “See You Later,” Infantry and Machine Gunners,...
UI:
Quick-join matchmaking added to front-end menu
“How to Play” section added to front-end menu.
Safe Zone displayed as a blue area on the map and mini ma...
Changed mini map tooltips to be more useful for the scena...
Added mini map icons for the City Ruins, Supply Drops, an...
--!>
<!--
New Maps
[ALL GAME VERSIONS] Mirror Map: Randomly generated, balan...
[ALL GAME VERSIONS] Terra: A continents map where all maj...
Primordial: A map from an early time with unpredictable c...
Tilted Axis: A polar projection of a continents map.
Splintered Fractal: A highly random map that will often f...
Continents and Islands: Continents with more islands.
[ALL GAME VERSIONS] Add Lakes map to all rulesets
Add more small lakes to the Lakes map.
[ALL GAME VERSIONS] Move Seven Seas and Small Continents ...
--!>
<!--
[BALANCE/POLISH]
Civs
[ALL GAME VERSIONS] Exploitive Agenda: Adjusted some of t...
Maori Civ Ability: Change the production from Unimproved ...
[XP1, XP2] Georgia Civ Ability Addition: +50% Production ...
Governments
Added an extra policy card slot for each of the Tier 4 Go...
Great People
Great Admirals
Themistocles: Instantly creates a Quadrireme unit. +20% P...
Leif Erikson: +1 Sight Range for all naval units. Allows ...
Rajendra Chola: +3 Combat Strength for all naval units.
Zheng He: Grants a free Trader unit in this city and incr...
Francis Drake: Instantly creates a Privateer with 1 promo...
Ferdinand Magellan: Grants 1 free copy of the Luxury reso...
Ching Shih: Gain 500 Gold (on Standard speed). Military u...
Horatio Nelson: Instantly builds a Lighthouse and Shipyar...
Chester Nimitz: Instantly creates a Submarine unit with 1...
Grace Hopper: Unlocks 2 random technologies.
Improvements, Buildings, and Wonders
[ALL GAME VERSIONS] Mausoleum at Halicarnassus: +1 Scienc...
Lighthouse: Now also provides +2 Housing if Harbor is adj...
Fishery: Now also provides 0.5 Housing.
Shipyard: Now also provides +1 Production to all unimprov...
Camp: Now provides +2 Gold. Synthetic Materials also prov...
Plantation: Feudalism now increases Plantation yield by +...
Fishing Boats: Colonialism increases Fishing Boats yield ...
Districts
Campuses now also receive a major adjacency for Reefs.
Map Gen
Increase the Water Luxuries on Splintered Fractal.
Reefs are no longer placed adjacent to Rivers.
Rock Bands
Promotions
Album Cover Art: Performs as if 1 level more experienced ...
Indie: Performing a concert causes that city to lose 40 l...
Music Festival: Can now also perform concerts on National...
Pop Star: Earn Gold equal to 25% of the Tourism generated...
Space Rock: Performs at Spaceports and Campuses for +500 ...
Surf Band: Performs at Seaside Resorts and Harbors for +5...
World Congress
Nobel Prize in Physics: (Gold tier gets the Silver tier a...
Gold Tier: 1 Tech boost, Increases the accumulation of re...
Silver Tier: 1 Tech boost, Increases the accumulation of ...
Bronze Tier: 1 Tech boost (same).
Diplomacy
[ALL GAME VERSIONS] Protectorate War no longer triggers a...
[ALL GAME VERSIONS] Unit Abilities UI Exposures
Multiple Leader and Civ assigned unit modifiers have been...
Units with Anti-Air strength now have unit ability text d...
Added abilities and text descriptions for Ranged and Bomb...
Unit modifiers granted by retiring Great Generals and Gre...
Natural Disasters
Reduce the likelihood of most damage effects from Hurrica...
The Veterancy Military Policy (unlocked by Military Train...
--!>
<!--
[UI] [ALL GAME VERSIONS]
Front End
Change "Additional Content" to be a sub-menu that hosts "...
New Map Type UI when starting a new game that features fi...
Single Player “Jersey” Support: Setup/Advanced Setup now ...
Leader list is now alphabetical, rather than grouped by r...
End Game
Add quick fade up of leader portrait (without a movie it ...
Fix ESC restarting end game movie.
Pantheon Chooser
Selected pantheon can now be cleared by clicking the butt...
Chooser now plays its slide animation when opening.
Adjusted button working/style to match other Chooser scre...
The Religion keybinding will now properly open/close the ...
Misc
Government Screen: Government card policy slot icons will...
Pagination for Gossip Report added.
Added hotkey for the Power Lens.
Add a confirmation dialog box for when you are going to r...
--!>
<!--
[AI]
Domination
Improve ability to use GDR's (or other mixed melee/range)...
[ALL GAME VERSIONS] Allow units to move out of threatened...
[ALL GAME VERSIONS] Some bias adjustments to improve atta...
[ALL GAME VERSIONS] Improve range/bombard garrisoning and...
[ALL GAME VERSIONS] Don't try to assemble city attacks fo...
World Congress
Favor Trades: Adjust some favor trade values to make deal...
Normalize evaluation of emergency projects (Send Aid was ...
Mercenary Companies: AI no longer always chooses choice B...
Great Works
[ALL GAME VERSIONS] Rework of how AI arranges and places ...
Misc
[ALL GAME VERSIONS] Ensure AI finds rally points that are...
[ALL GAME VERSIONS] Try to improve culture civ's race for...
--!>
<!--
[PERF]
Significant optimization and improvements to Volcano VFX.
[ALL GAME VERSIONS] Perf optimizations to both Shaka and ...
[ALL GAME VERSIONS] Reduced memory usage.
[ALL GAME VERSIONS] Additional graphics performance impro...
--!>
<!--
[BUGS]
Production Overflow
Add the concept of 'salvage' production to the Build Queu...
e. Player A and B are making the same Wonder. Player A ta...
Now, when the salvage production is given to player A, it...
Fixed an issue where production on a unit could be transf...
UI
When purchasing something in a city, make sure that if it...
The user was able to open but was unable to close the Wor...
Fixed multiple Gossip reports issues.
Fix usable scroll area and logo clipping for various reso...
Remove the rank border designating a score tier while par...
A misleading "Location Pin" icon was present for Projects...
The “previous results” icon was appearing in low resoluti...
The target civ icon was appearing low resolution when vie...
The Alliance Points appeared with a zero denominator when...
Climate Screen - Use the territory name as a fallback for...
Production/Gold/Faith production buttons will now be high...
Gameplay
Fixed a bug where pillaged districts in a conquered city ...
Fixed a bug where pillaged districts would not regain app...
Changed Mapuche’s Toqui experience bonus ability to be pe...
Pillaged dams no longer prevent flooding.
The Swap Units operation was ignoring the ZoC state of th...
Fixed an issue that was preventing units that have the ap...
Don't apply Grievances if a player conquers a City-State ...
Prevent Laurier from taking the Exploitative random agenda
Eject rock bands from a player's territory when they adop...
[ALL GAME VERSIONS] Tomyris’ heal after kill ability was ...
[ALL GAME VERSIONS] Polish Hussar pushback ability was no...
[ALL GAME VERSIONS] Air units can no longer attack plots ...
[ALL GAME VERSIONS] Fixed an issue with military building...
[ALL GAME VERSIONS] Fixed incorrect modifier being applie...
[ALL GAME VERSIONS] Fix the Colossal Heads not providing ...
Unit Abilities
Fixed missing text description for Drone unit bonus abili...
Fixed missing unit ability description for Observation Ba...
Fixed text description for Supply Convoy movement bonus a...
Misc
Mountain Tunnels, Qhapaq Nan, and Ski Resorts (improvemen...
Transfer canal navigation properties on city capture.
Crash
Multiple crash fixes as seen in the public bug collector.
Fix a crash in the Australia scenario that could occur af...
--!>
<!--
[ART]
Adding a low-quality version of the volcano that gets use...
Apply FOW blending in river overlay pass.
the game camera on the Ski Resort will now shake the snow...
Adjusted volcano visuals to feel more volumetric and roll...
--!>
<!--
[MODDING]
[ALL GAME VERSIONS] World Builder
Added first pass at hand-drawn river flooding.
Edge case notes:
Only works for floodplains at least 3-long.
Only works for hand-created maps, not adjusted map-script...
There are a couple places where a user may place a floodp...
Use our own custom overlay type for Continent mode with m...
Normalize order of tool hotkeys and added them to the too...
Integrate World Builder properly into the main menu flow ...
Fix several usability issues in Map Editor.
Add tooltips to the placement and plot mode buttons.
Stop the placement panel from eating the mouse around it.
Expose wonder distance check to Lua and wire up specific ...
Fix many bugs related to changing terrain type and having...
Show different continents in different colors when in Con...
Only show spawn location icons in Advanced Mode.
Hide the tools palette when the Player Editor or Map Edit...
Don't show labels options in World Builder that don't work.
Allow brush usage in Continent mode.
Fix some flipped tests that were locking out improvements...
Fixed text for rivers and cliffs to distinguish between p...
Split feature and Natural Wonder placement modes.
Fixup Natural Wonder undo when dealing with multi-tile fe...
Advanced Mode
Don't show spurious "Wonder" district in Player Editor an...
Add labels to all the items in the General tab of the pla...
Don't create any units alongside a barbarian camp in the ...
We don't support Garrison strength editing so don't even ...
Districts are now placeable through the Plot Editor Distr...
Delete units when a player is edited.
Fix case where capital city would have no name if you cha...
Fixed issues with the Plot Editor Improvement Pillaged ch...
Tiled Map Importer
Fix additional crashes seen in the wild when importing ma...
Misc
[ALL GAME VERSIONS] Removed constraint on map start posit...
[ALL GAME VERSIONS] Looking up localized text in mods wil...
-->
** 1.0.0.328(2019/6/19更新) [#ba92815c]
2019年6月アップデート
電力を消費する建造物の強化、世界会議と外交勝利の調整を主...
[[公式からのリリース内容(英語)>https://www.civilization...
[[公式からのリリース内容(日本語)>https://support.2k.com...
以下の内容について、特に記載のない項目はGathering Stormの...
<新要素>
-世界会議
--3つの新たな決議を追加しました。
---Public Relations:対象のプレイヤーが感じる不平及び対象...
---Espionage Pact:対象の任務を行うスパイのレベルが+2され...
---Military Advisory:対象のユニットクラスの戦闘力+5/-5
--新たな種類の支援要請を追加しました。
---Military Aid Request:200以上の不平を感じている文明か...
<!--
Please note: Unless otherwise stated, items in the list b...
[FEATURES]
World Congress
3 New World Congress Proposals
Public Relations: Target Player generates 100% more Griev...
Espionage Pact: All Spies function +2 levels higher for t...
Military Advisory: Target unit promotion class gains +5 C...
1 New Request for Aid Type
Military Aid Request: If a civ that you have at least 200...
-->
-ワールドビルダー
--[全ルールセットに適応]ワールドビルダーのBasic Modeがデ...
-ユニットの能力
--[全ルールセットに適応]ユニット能力に関するツールチップ...
-外交リボンでの産出量表示
--[全ルールセットに適応]外交リボンに全プレイヤーの産出量...
-電力レンズ
--電力レンズを追加しました。都市情報の電力タブを表示した...
-水域の命名
--海洋、湾、湖など、大きさに合わせて水域に名称を追加しま...
<!--
[ALL RULESETS ON PC] WorldBuilder Basic Mode is now “on” ...
Additional bugs and polish are listed in the WorldBuilder...
[ALL RULESETS ON PC] Unit Abilities
Added Unit Abilities tooltip to the Unit panel. Mouse ove...
[ALL RULESETS ON PC] Diplomacy Ribbon Yields
We now have an interface option in settings to turn on al...
Many thanks to modders for inspiring this change! We like...
Power Lens
Add a Power Lens when on the Power Tab of city-view with ...
Body of Water Labeling
Add Map Labels to any body of water over a certain size (...
-->
<バランス調整>
-文明
--イギリス:鉄と石炭の鉱山によるターン毎の蓄積量が更に+2...
--カナダ:ツンドラと雪原にある製材所の生産力+1、キャンプ...
--フランス:シャトーの世界遺産から受ける隣接ボーナスが航...
-外交勝利と世界会議
--外交勝利に必要な外交による勝利ポイント(DVP)が25に増加...
---世界会議の決議で採用されたものと同じ組み合わせに投票し...
---自由の女神は4DVPをもたらす(旧:2DVP)
---マハーボーディー寺院は2DVPをもたらす(旧:1DVP)
---ポタラ宮は1DVPをもたらす(新規)
---緊急事態:支援要請(災害、軍事)は2DVPを与える(旧:1DV...
---緊急事態以外のスコア型コンペで最高スコアのプレイヤーに...
---外交による勝利の決議によって対象プレイヤーに与えられる...
--アプデ前から存在するセーブデータと進んだ時代に開始する...
---アプデ前のセーブデータをロードした際に所有していたDVP...
---進んだ時代に開始するゲームでは開始時にDVPが与えらえる...
--その他の世界会議に関する変更
---スコア型コンペは世界会議の会合が行われる1ターン前に終...
---世界会議で票数が同じとなった時の処理を変更した。他の条...
---プロジェクト「支援派遣」は進行中の参加している全ての緊...
<!--
[BALANCE/POLISH]
Civs
England
Iron and Coal Mines accumulate 2 more resources per turn....
Canada
Last Best West: Add +1 Production to Tundra/Tundra Hills/...
France
Château's adjacency for each wonder doubles at Flight.
World Congress
Increase Diplomatic Victory requirement to 25 Diplomatic ...
Players gain 1 DVP when voting for the winning option/tar...
Statue of Liberty gives 4 DVP (doubled).
Potala Palace Gives 1 DVP.
Mahabodhi Temple Gives 2 DVP.
Aid Requests (including new Military Aid Request) grant 2...
Non-Emergency Scored Competitions grant 1 DVP to first pl...
Change current DVP Resolution to +2/-3 DVP for the Target...
Buffing starting DVP for existing saves and late starts.
Saves from “the wild” should now double their DVP upon lo...
Advanced starts now have a more reasonable number of star...
Scored Competitions now end one turn before World Congres...
Update to vote tie breaking for World Congress – No...
Send Aid Project now sends Gold to all accepting ongoing ...
-->
-時代
--ゲームスピードによって時代スコアに軽い調整を加えた(新...
--ゲーム終盤の公約の追加および変更
---天と星々(黄金時代):情報時代では人工衛星、核融合、ナ...
---Automation Warfare(黄金時代):巨大戦闘ロボットを1体...
---Automation Warfare(通常・暗黒時代):巨大戦闘ロボット...
--ゲーム終盤の暗黒時代政策を追加
---Cyber Warfare:情報時代と未来時代のユニットに対する戦...
---Automated Workforce:プロジェクトに対する生産力+20%。...
---Disinformation Campaign:放送塔ごとに外交的支持+3。た...
<!--
Eras
Add light scaling to Era Score by game speed.
Dedications for later eras:
Sky and Stars Golden Age (updated): Unlocks the Eurekas ...
Automaton Warfare Golden Age (new): Gain a Giant Death Ro...
Automaton Warfare Normal and Dark Age (new): Gain +1 Era ...
New Dark Age Policies for later eras
Cyber Warfare: +10 Combat Strength against units from the...
Automated Workforce: Your cities get +20% Production towa...
Disinformation Campaign: +3 Favor per turn for each Broad...
-->
-偉人
--傑作書物は文化力2、観光力2を産出する(旧:文化力4、観光...
--新たに偉人を獲得できない偉人ポイントは1ポイントにつき信...
---同様に、偉人ポイントを産出する区域プロジェクトは新たに...
-マップ
--新規マップ:7SeasとSmall Continentsを追加
--マップ生成
---群島マップで1タイルの大きさの山岳が生成される頻度を15%...
---ツンドラに森林がより多く生成されるようにした
---森林タイルに石炭、熱帯雨林タイルにアルミニウムが生成さ...
-区域、建造物、地形改善(技術ツリーのバランス調整に関連し...
--建造物の生産コストを変更。ゲーム後半の建造物のコストを...
|~建造物|~アプデ後|~アプデ前|
|中世の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
|ルネサンス時代の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
|ツィク(グルジア)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
|工場、エレクトロニクス工場&br;証券取引所、士官学校|&ref(...
|動物園、温泉、水族館&br;石油火力発電所|&ref(アイコン/ミ...
|格納庫、食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
|港湾、研究所、放送塔&br;映画スタジオ(アメリカ)&br;3段...
|原子力発電所、空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
|スタジアム、水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
<!--
Building/Improvements (tied to the Tech Tree rebalance)
Building production cost balancing. Decreasing costs of l...
Medieval Walls: 220 (was 225)
Renaissance Walls: 300 (was 305)
Tsikhe: 260 (was 265)
Factory, Electronics Factory, Stock Exchange, Military Ac...
Zoo, Thermal Bath, Aquarium, Oil Power Plant: 360 (was 445)
Hangar, Food Market: 380 (was 465)
Seaport, Broadcast Center, Film Studio, Research Lab, Tie...
Nuclear Power Plant, Airport: 480 (was 600)
Stadium, Aquatics Center: 480 (was 660)
-->
--いくつかのゲーム中盤以降の建造物から得られる産出量およ...
|~建造物|>|~アプデ後|>|~アプデ前|
|~|~産出量|~電力供給後の産出量|~産出量|~電力供給後の産出量|
|工房|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3...
|武器庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|フェリス式観覧車|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png...
|工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3...
|エレクトロニクス工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
|食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);4|&...
|ショッピングモール|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
|空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);4...
|スタジアム&br;水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/facili...
<!--
Buffing the yields and amenities of certain mid and late ...
Workshop: 3 Production (was 2).
Armory: 3 Production (was 2).
Ferris Wheel: 3 Culture (was none).
Factory: 3 regional Production, 6 when powered (was 2, 5).
Electronics Factory: 3 regional Production, 8 when powere...
Military Academy: 4 Production (was 3).
Food Market: Adds 1 to city power requirements (was none)...
Shopping Mall: Adds 1 to city power requirements (was non...
Airport: Adds 1 to city power requirements (was none). 4 ...
Stadium: Adds 2 to city power requirements (was 3).
Aquatics Center: Adds 2 to city power requirements (was 3).
-->
--3段階目の建造物により、その区域で作業する専門家の産出量...
|~建造物|~専門家1人あたりの産出量増加|
|石炭火力発電所&br;石油火力発電所&br;原子力発電所|&ref(ア...
|証券取引所|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|
|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
|港湾|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|
|放送塔&br;映画スタジオ|&ref(アイコン/ミニアイコン/cultur...
|研究所|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|
|崇拝の信仰による建造物|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
--[全ルールセットに適応]港と兵営の専門家による産出物を区...
---港、王立海軍造船所、コトン:専門家1人につき&ref(アイコ...
---兵営、イカンダ:専門家1人につき&ref(アイコン/ミニアイ...
<!--
Tier 3 buildings in districts that can support worker cit...
Coal Power Plant, Oil Power Plant, Nuclear Power Plant: +...
Stock Exchange: +2 Gold per citizen
Military Academy: +1 Production per citizen
Seaport: +1 Food per citizen
Broadcast Tower, Film Studio: +1 Culture per citizen
Research Lab: +1 Science per citizen
Religion-specific buildings: +1 Faith per citizen
These values are all viewable in the Civilopedia
[ALL RULESETS ON PC] Changing the yields of citizens work...
Harbor, Royal Navy Dockyard, Cothon: 2 Gold and 1 Food (w...
Encampment, Ikanda: 2 Gold and 1 Production (was 1 Cultur...
-->
--工業地帯の隣接ボーナスを変更した
---区域、製材所、鉱山:それぞれ2つ隣接するごとに&ref(アイ...
---戦略資源、採石場、政府総合施設:1つ隣接するごとに&ref(...
---水道橋、浴場(ローマ)、ダム、運河:1つ隣接するごとに&...
--ハンザに隣接ボーナスを追加した
---水道橋、ダム、運河:1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミ...
--採石場、牧草地、製材所の価値を高め、鉱山の産出量と同等...
---製材所:古典時代の建築学で解禁(旧:中世の機械で解禁)...
---牧草地:太古の畜産で解禁。&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
---採石場:太古の採鉱で解禁。&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
//採石場の銀行制度によるゴールド+2については要確認
<!--
Change Industrial Zone adjacency bonus
+1 Production for every 2 adjacent districts; +1 Producti...
+1 Production for the Strategic Resource, Government Plaz...
+2 Production for Aqueducts, Canals, Dams, and Bath Distr...
Increase value of Quarries, Pastures, and Lumber Mills (t...
Lumber Mill (unlocked with construction, classical): +2 P...
Allow Lumber Mills on Rainforest tiles (Unlocked with Mer...
Remove River adjacency.
Pasture (unlocked with Animal Husbandry, Ancient): +1 Pro...
Quarry (unlocked with Mining, Ancient Era): +1 Production...
Misc
Hansa: Add +2 Production for Aqueducts, Canals, and Dams....
-->
-宗教
--パンテオン信仰
---収穫の女神:削除
---火の女神:火山性土および地熱孔に&ref(アイコン/ミニアイ...
---神の光:聖地に大預言者ポイント+1、図書館のあるキャンパ...
---職人:改善された戦略資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
---大地の女神:アピール最高のタイルに&ref(アイコン/ミニア...
---狩りの女神:キャンプに&ref(アイコン/ミニアイコン/food....
---口伝:削除
---祝祭の女神:プランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコ...
---宗教的植民地:選択した時、首都に開拓者を1体得る。国境...
---豊穣の儀式:選択した時、首都に労働者を1体得る。人口増...
---川の女神:川に隣接した聖地を持つ都市の&ref(アイコン/ミ...
---入信の儀式:蛮族の前哨地を除去した際に&ref(アイコン/ミ...
<!--
Religion/Pantheon
Remove Goddess of the Harvest.
Add Goddess of Fire which gives +2 Faith for every Volcan...
Divine Spark: +1 Great Person Points from Holy Sites (Pro...
Craftsmen: +1 Production and +1 Faith from improved strat...
Earth Goddess: +2 Faith from tiles with Breathtaking Appe...
Goddess of the Hunt: +1 Food and +1 Production from camps...
Remove Oral Tradition.
Goddess of Festivals: +1 Culture from Plantation. (Before...
Religious Settlements: When chosen and you have at least ...
Fertility Rites: When chosen and you have at least 1 city...
River Goddess: +2 Amenities and +2 Housing to cities if t...
Initiation Rites: When a Barbarian Outpost is cleared rec...
-->
-科学技術および社会制度
--[全ルールセットに適応]アンタナナリボの宗主国ボーナスで...
--前提技術の追加
---あぶみの前提に徒弟制度を追加
---化学の前提に共通規格を追加
--科学技術および社会制度のコスト増加
|~時代|~種別|~アプデ後|~アプデ前|
|中世前期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.p...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|中世後期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.p...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|ルネサンス前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|ルネサンス後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|産業時代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science...
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|産業時代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science...
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|近代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|近代中期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.p...
|~|イデオロギー|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,no...
|近代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|核開発|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
|~|政府を解禁する&br;社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|原子力時代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|原子力時代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
<!--
Technologies and Civics
[ALL RULESETS ON PC] Rebalance Antananarivo suzerain bonu...
Additional Tech prerequisites
Stirrups requires Apprenticeship
Chemistry requires Replaceable Parts
Tech cost increases
Early Renaissance costs 600 (was 540)
Late Renaissance costs 730 (was 660)
Early Industrial costs 930 (was 845)
Late Industrial costs 1070 (was 970)
Early Modern costs 1250 (was 1140)
Late Modern costs 1370 (was 1250)
Early Atomic costs 1480 (was 1410)
Late Atomic costs 1660 (was 1580)
Civic cost increases
Early Medieval branch costs 220 (was 200)
Early Medieval trunk costs 300 (was 275)
Late Medieval branch costs 340 (was 290)
Late Medieval trunk costs 420 (was 385)
Early Renaissance branch costs 440 (was 400)
Early Renaissance trunk costs 600 (was 540)
Late Renaissance trunk costs 720 (was 655)
Early Industrial branch costs 800 (was 725)
Early Industrial trunk costs 1010 (was 920)
Late Industrial branch costs 1050 (was 870)
Late Industrial trunk costs 1210 (was 1060)
Early Modern branch costs 1540 (was 1255)
Early Modern trunk costs 1540 (was 1410)
Middle Modern branch costs 1580 (was 1560)
Middle Modern Ideology costs 1640 (was 1500)
Late Modern government branch costs 1640 (was 1500)
Late Modern Nuclear Program costs 1715 (unchanged)
-->
-ユニット
--海洋ユニットの対空戦闘力を陸上ユニットの対空戦闘力に合...
--いくつかのユニットに必要な戦略資源を変更した
---胸甲騎兵:硝石から鉄に変更
---騎兵、コサック、フッサ―(ハンガリー):硝石から馬に変更
---原子力潜水艦:維持にウランを消費しなくなった
--以下の戦略資源が20必要だった固有ユニットの資源必要量を1...
---レギオン、マムルーク、マンデカル騎兵、黒軍、コンキスタ...
//皇帝近衛隊は要確認
--[全ルールセットに適応]軍団と大軍団のゴールドによる購入...
--[全ルールセットに適応]近代的対戦車兵、自走式地対空ミサ...
--工兵は防波堤と水道橋の生産も加速できる
--破城槌と攻城塔について
---近接クラスと対騎兵クラスのみが効果を受けられる(旧:軽...
---中世の防壁とルネサンス時代の防壁は破城槌に耐性を持つ。...
-政策
--Music Censorship:他プレイヤーのロックバンドが自国領土...
<!--
Units
Increased Anti-Air strength of naval units to be on par w...
Several strategic resources required unit changes:
Cuirassier changed from Niter to Iron.
Cavalry changed from Niter to Horses.
Cossack changed from Niter to Horses.
Huszar changed from Niter to Horses.
Nuclear Submarine no longer requires Uranium per turn.
Reduced upfront resource cost of remaining unique units f...
[ALL RULESETS ON PC] Corps and Army Gold purchase costs n...
[ALL RULESETS ON PC] Increased movement ranges of some la...
Military Engineers can contribute production to Flood Bar...
Update Battering Rams and Siege Towers to only work with ...
Medieval and Renaissance Walls are immune to Battering Ra...
Policies
Policy: Music Censorship: Rock Bands from other players m...
-->
<UI>
-[全ルールセットに適応]ゴシップと戦闘ステータスUI
--AIのターンに表示されるゴシップメッセージのサイズが小さ...
--戦闘メッセージのサイズが小さくなりました。
-[全ルールセットに適応]報告
--報告メニューに新しいゴシップレポートを追加しました。
-[全ルールセットに適応]フロントエンド
--ドラッグ&ドロップの機能を切り替えられるようになりまし...
--セーブデータにミニマップのプレビューを追加しました。セ...
--オプションメニューのホットキーのテキスト欄について、そ...
-[全ルールセットに適応]開拓先のおすすめUI
--都市の建設に向いている土地のおすすめシステムを改善。成...
--一目で簡単に判断できる、開拓者用のおすすめツールチップ...
--おすすめの数を増やし、プレイヤーの探索済みエリア全体に...
--「嵐の訪れ」で実装された開拓先のおすすめ機能を、ゲーム...
-世界会議
--プレイヤーが外交的勝利ポイントを獲得したときの通知を追...
--世界会議の決議について、以前の結果を確認できる機能を実...
-[全ルールセットに適応]生産キュー
--常に生産キューを開くUIオプションを追加しました。たとえ...
--キューに何かが入っている都市では、生産キューを直接開く...
-[全ルールセットに適応]宗教
--新しいパンテオンの選択画面 (画面中央ではなく、画面左側...
--宗教画面のスタイルを更新しました。表示される情報を増や...
-その他
--ターン終了時に表示される発電所のフロートテキストは、資...
--[全ルールセットに適応]シヴィロペディアのスパイのページ...
--[全ルールセットに適応]シヴィロペディアに地形と特徴の防...
--[全ルールセットに適応]マップが更新されるまでオーバーレ...
--[全ルールセットに適応]右クリックでフルスクリーンのムー...
--[全ルールセットに適応]プレイヤーの近くの未探索地域に新...
--[全ルールセットに適応]政策パネル: 政策カードのテキスト...
--ユニット: GDRに名前をつけられるようになりました。
--[全ルールセットに適応]色: クペ (マオリ) と一緒の時に色...
--[全ルールセットに適応]通知がきちんと順番に表示されるよ...
<!--
[UI]
[ALL RULESETS ON PC] Gossip and Combat Status UI
Reduced size of gossip messages that appear during AI tur...
Reduced size of combat status messages.
[ALL RULESETS ON PC] Reports
Added new Gossip Report to reports menu.
[ALL RULESETS ON PC] Front-End
Added toggle for drag-and-drop functionality.
Add mini-map preview to saves so you can see what your ga...
Hot-Key text fields in the Options menu now have tool-tip...
[ALL RULESETS ON PC] City Recommendations UI
Refactor recommended Settlement location system to take m...
Added easy-to-read Settler recommendation tooltip (with t...
Increase number of recommendations and spread them out ba...
Back port settling recommendations changes to base and XP1.
World Congress
Adding notification for when the player earns DVP.
Implementing "Previous Results" for resolutions in the Wo...
[ALL RULESETS ON PC] Production Queue
Add user interface option to always open to the productio...
Open directly to the production queue if a city has any i...
[ALL RULESETS ON PC] Religion
New Pantheon Chooser (left side of screen instead of cent...
Religion Screen style update designed to show more data a...
Misc
Floating text for Power Plants when a turn ends will now ...
[ALL RULESETS ON PC] Add espionage missions to the Spy Ci...
[ALL RULESETS ON PC] Add Terrain and Feature defense modi...
[ALL RULESETS ON PC] Fix overlays not being cleared unles...
[ALL RULESETS ON PC] Right click to close full screen mov...
[ALL RULESETS ON PC] There is now a notification that app...
[ALL RULESETS ON PC] Policy Panel: We are now using sligh...
Units: Allow GDR to be namable
[ALL RULESETS ON PC] Colors: Change Gitarja (Indonesia) c...
[ALL RULESETS ON PC] Notifications are now properly seria...
-->
<AI>
-文明
--ハンガリー:フッサーの能力をより生かすように、マティア...
--イギリス・フランス:アリエノールの同盟の好みに関する問...
--マオリ:クペが自分の都市からより遠くへ入植できるように...
--オーストラリア:ジョン・カーティンが都市の解放を好むよ...
-世界会議
--新しい決議に関する思考を追加した
--AIの支援要請:AIは10ターン毎に支援要請を行えるようにし...
--AIの投票優先度を改善し、その会議で提案されている全ての...
--AIがいくつかの決議を常に過剰に評価してしまう思考を補正...
--後援の決議において、すでに採用できない偉人を選択しない...
<!--
[AI]
Civs
Give Matthias additional alliance favoritism to support t...
Correct issue in Eleanor's alliance favoritism.
Allow Kupe to settle further from his own cities to stop ...
John Curtin now favors liberating cities.
World Congress
AI support added for new Resolutions.
AI Aid requests: AI now offers aid every 10 turns, at 3 t...
Improve AI vote prioritization, looking at all resolution...
Adjust AI so it doesn’t regularly overvalue some resoluti...
Don't choose Great People for Patronage resolution if the...
-->
-戦闘
--[全ルールセットに適応]韓国:火車について、攻囲ユニット...
--[全ルールセットに適応]ユニットが防衛位置につこうとする...
--宗教ユニットの思考を改善し、より強い敵宗教ユニットから...
--[全ルールセットに適応]防衛されていない戦闘力を有する区...
--山岳やその他の地形の周囲での戦闘ユニットの移動を修正した
--[全ルールセットに適応]蛮族が襲撃を取りやめるバグを修正...
<!--
Combat and Operations
[ALL RULESETS ON PC] Korean Hwacha - Remove siege designa...
[ALL RULESETS ON PC] Improvements to city defense tree wh...
Improve religious units understanding to retreat from str...
[ALL RULESETS ON PC] Fix bug in tactical (non-coordinated...
Improvements to operational movements around mountains an...
[ALL RULESETS ON PC] Barbarians: Fix bug stopping raids f...
-->
-外交取引
--資源の取引量を決定する際、貯蔵量の上限を適切に扱えるよ...
--AIが必要な戦略資源を十分に備蓄していない場合、安く評価...
--必要と考える量の2倍を超える戦略資源の取引は取りやめるよ...
--[全ルールセットに適応]都市の返還を希望している状態で和...
--貯蔵量の上限や下限を超えるような戦略資源の取引を試みな...
--上限や下限を超えるような金額を取引の勘定に入れないよう...
<!--
Trade
Use correct stockpile limits when deciding how much of a ...
When the AI does not have a good enough reserve of a stra...
Trade for strategics up to double what is needed, then st...
[ALL RULESETS ON PC] Fix problem putting together peace d...
Don't let AI try to trade resources that would take eithe...
Don't count both sides of the deal against the amount, th...
-->
-[全ルールセットに適応]その他
--都市の入植において、かつては食料と生産力だけを検討して...
--ユニットの戦闘力分析を敵対的な文明に対してのみ行うこと...
--戦争相手の文明に戦争と関係がない偉人で偵察を行わないよ...
<!--
Misc
[ALL RULESETS ON PC] Inner ring and total yield scoring c...
[ALL RULESETS ON PC] Unit combat analyzers only check for...
[ALL RULESETS ON PC] Don’t send non-combat Great People t...
-->
<MOD関連>
-[全ルールセットに適応]ワールドビルダー・エディターのベー...
--UI
---ワールドビルダーのHUDに新たなUIを追加 (左手のツールパ...
---ワールドビルダーの土地のツールチップに資源を表示。所有...
---ワールドビルダーのマップをクラウドに保存/読み込むこと...
---配置の成功や失敗に関するエラーメッセージ (ベーシックモ...
---UIが資源分散のインスタンスの合間に一拍置けるよう、ディ...
---ワールドビルダーでは「リスタート」が無効になりました。
---UIに資源配置の結果を表示。
---左右のクリックとドラッグが説明通りに機能するよう、入力...
---項目を配置/取り除くとカーソルの色を即更新し、タイルの...
---有効ではない場合、モードの出入り時にブラシのサイズを保...
---配置モードで一覧のすべての項目をアルファベット順にソー...
---チャンクの取り消し/やり直し (従来は大きなブラシで塗る...
---フルスクリーンのマップに対応。大陸の形を簡単にプレビュ...
--配置/土地
---ゲームプレイルールにないタイルタイプに、ユーザーが自然...
---バナナや他の有効な資源が配置リストから消えてしまう問題...
---ベーシックモードでは開始地点の編集を完全にロック。
---「土地」モード時に戦略資源のタイルを選べなくなっていた...
---そのタイルに無効な施設を区画セレクターで選択することは...
---配置できるものを決定するとき、土地エディターは既存の資...
---崖を配置する場合、沿岸タイルしかグリーン表示されません。
---玩具など、配置できない資源は表示しません。
--フロントエンド
---ワールドビルダーのマップMODについては、詳細ビューでフ...
---タイルマップインポーターの改善: タイルレイヤーと透明な...
---タイルマップは saves/worldbuilder ディレクトリからイン...
---ワールドビルダーのマップを削除すると、利用可能なMODを...
---「デフォルト」はワールドビルダー・エディターのフラグを...
---ワールドビルダーの「デフォルト」は最新の拡張パックでは...
---マップのインポート時、ユーザーがキャンセルして標準のゲ...
--その他
---ワールドビルダーのマップに都市国家がスポーンできなかっ...
---アドバンスモード以外でもカスタムテキストタグを編集でき...
--クラッシュ
---有効な開始場所が見つからないとゲームがクラッシュしてし...
-[全ルールセットに適応]ワールドビルダー・エディターのアド...
--UI
---都市国家はほとんどのワールドビルダーのマップで固定でな...
---都市、施設、ユニットを所有する文明が変更された場合、マ...
---プレイヤーエディターで都市の人口を編集できるようになり...
---プレイヤーエディターの建造物配置に関する状況報告を改善。
---ユニット配置のステータス/エラー報告、およびスパイの特...
---蛮族のゴールド/信仰力は編集できません。
---選択された都市の領土ではない土地に置かれた区域や建造物...
---区域や建造物を配置できない場合、より正確なエラーを表示...
---建造物の一覧からプロジェクトを除外。
--設定
---都市国家は開始場所に応じてランダムに選ばれるようになり...
---MODを使って、ワールドビルダーのマップに開始位置を追加...
---単にセーブデータに影響を与えないMOD (通常はUI MOD) を...
---施設のタイプの設定を試みる前に、さらに検証を追加。
---「GAME_NO_GOODY_HUTS」が設定されている場合はグッディハ...
---「GAME_NO_BARBARIANS」が設定されている場合は蛮族の野営...
--パフォーマンス
---「文明の興亡」「嵐の訪れ」の要件をゲーム本編にも移植。...
<!--
[MODDING]
[ALL RULESETS ON PC] Worldbuilder Editor Basic Mode
UI
New UI on WorldBuilder HUD (left-hand tool panel, right h...
Show resources in the plot tooltip in World Builder even ...
Don't allow loading or saving World Builder maps to the c...
Additional error messages for successful and failed place...
Impose a delay so the UI can breathe in between instances...
'Restart' disabled when in WorldBuilder.
Show results for resource placement in UI.
Properly sort out input states so left and right clicks a...
Update the cursor color immediately when placing or remov...
Save and restore brush size when entering and exiting a m...
Sort all the lists of items alphabetically in Place Mode.
Chunk undo/redo (previously, when you used a large brush ...
Full screen map support to easily preview your continent ...
Place/Plot
Re-enabled allowing user to place Natural Wonders on tile...
Fix and issue causing Bananas and other valid resources t...
Lock start position editing completely out in Basic mode.
Fix an issue that was preventing you from selecting a str...
Don't allow plot selector to set improvements that aren't...
Plot editor now ignores existing resources and features w...
Only coastal tiles are shown in green now for Cliff place...
Don't show resources that can't be placed, such as Toys.
Front-End
For WorldBuilder map mods, show the filename in the detai...
Tiled map importer improvements: Support CSV format for t...
Tiled maps now import from the saves/worldbuilder directo...
Front End
When deleting a WorldBuilder map, refresh available mods.
'Restore Defaults' will no longer clear the WorldBuilder ...
'Restore Defaults' for WorldBuilder will default to Stand...
When importing a map, the setup screen will no longer be ...
Misc
Fix an issue that was preventing City States from spawnin...
Allow custom text tags to be edited outside of Advance Mo...
Crash
Fix an issue that would cause the game to crash when vali...
[ALL RULESETS ON PC] Worldbuilder Editor Advanced Mode (U...
UI
City States are now a slider starting at 0 rather than fi...
Remove cities, improvements, and units from the map when ...
Editing a city's population in the Player Editor now works.
Improved status reporting for player editor building plac...
Better status/error reporting for Unit placement, and a s...
Don't allow editing gold/faith for barbarians.
Show a red placement cursor for Districts and Buildings o...
Show more accurate errors when unable to place districts ...
Remove Projects from buildings list.
Configuration
City states can now be chosen at random based on their st...
Mods can now add starting positions for worldbuilder maps...
Instead of just merging mods that do not affect saved gam...
Added extra validation before attempting to set improveme...
Do not place goody huts if 'GAME_NO_GOODY_HUTS' is set.
Do not place barbarian camps if 'GAME_NO_BARBARIANS' is set
Perf
Back-port an XP1/XP2 requirement into base game to allow ...
-->
<パフォーマンス>
-[全ルールセットに適応]メモリの割り当てを減らす様々なチェ...
-[全ルールセットに適応]グラフィックパフォーマンスの改善を...
<!--
[PERF]
[ALL RULESETS ON PC] Multiple misc check-ins to reduce me...
[ALL RULESETS ON PC] Additional graphics performance impr...
-->
<バグ修正>
-文明
--[全ルールセットに適応]王立海軍造船所による海洋ユニット...
-[全ルールセットに適応]航空ユニット
--空母に搭載した時、行動範囲が正しく適応されるようにした...
--現在所属している基地に基地変更しようとした時の挙動を修...
--ユニットのシステムに単純な親子関係を導入した。これで航...
--航空ユニットは地形や地物に視界を遮られないようにした
--DOMAIN_AIRのタグを持つユニットは都市戦闘力を上昇させな...
--滑空路に配備された航空ユニットが展開できないバグを修正...
<!--
[BUGS]
Civs
[ALL RULESETS ON PC] Changed Royal Navy Dockyard to apply...
Environmentalist agenda modifiers were reversed. This is ...
[ALL RULESETS ON PC] Aircraft
Air units are now correctly using their standard movement...
Fix rebasing air units if the rebase target is the curren...
Add very simple concept of a parent/child relationship to...
Air units now properly have an unobstructed view (added a...
Units marked as DOMAIN_AIR no longer increase city streng...
Fixed a bug preventing aircraft from deploying if based i...
-->
-[全ルールセットに適応]ユニット
--フッサ―(ハンガリー)が生産に馬を正しく必要としていない...
--巨大戦闘ロボットからCLASS_MALEEタグを取り除いた。これに...
--ジョングに対して強制徴募と公海が正しく効果を与えていな...
--自然主義者が国立公園を建設して破壊された後もグラフィッ...
--ロックフェラーの説明文をアップデートし、戦略資源が改善...
-気候変動
--スパイを含む全てのユニットが水没したタイルからの移動を...
--沿岸の水害状態のタイルに世界遺産の建設を開始できないこ...
--水没したタイルから長城が除去されることを確認した
--世界遺産や区域が海水位の上昇で破壊された時、別の世界遺...
<!--
[ALL RULESETS ON PC] Units
Fixed issue with Hungarian Huszar not correctly requiring...
Removed CLASS_MELEE tag from GDR. It was incorrectly givi...
Fix an issue with the Jong not working properly with Pres...
Fixing the Naturalist model staying behind after the unit...
Update the text for Rockefeller so that it states that st...
Climate
Make sure all unit layers (including the Spy Layer) are c...
Make sure you can't start a new wonder on a tile sufferin...
Make sure submerging tiles properly wipes out Great Wall ...
When sea level rise consumed a wonder or district, someti...
-->
-UI
--[全ルールセットに適応]複数のポップアップが存在している...
--[全ルールセットに適応]選択中の開拓者が破壊された際、開...
--[全ルールセットに適応]ダメージを受けた防壁に関して誤っ...
--[全ルールセットに適応]外交取引で既存の都市を右クリック...
-世界会議
--スコア型コンペでマイナスのスコアのプレイヤーが賞を得ら...
--進行中の緊急事態でプレイヤーが資金提供を受けることによ...
-総督:調査官総督の「強化素材」は自然災害による都市と防壁...
-電力:どの種類の発電所を優先して稼働させるかについてのル...
-シナリオ
--黒死病シナリオをホットシートでプレイしているとき、疫病...
--歴史的ランキング情報がないシナリオであれば、ランキング...
-マップ検索
--マップ検索の速度を1フレームごとに128タイルから35タイル...
--マップ検索の自動更新をできなくし、プログレスバーの視認...
<!--
UI
[ALL RULESETS ON PC] Fixing an issue that could cause a b...
[ALL RULESETS ON PC] Unit Panel: Disable the settler lens...
[ALL RULESETS ON PC] Production Panel: Made failure text ...
Diplo Trade
[ALL RULESETS ON PC] In a peace deal, can add a return or...
World Congress
Some fixes to prevent players with negative score from ga...
Fix an issue where players were being injected into ongoi...
Governors
Governor Liang's "Reinforced Materials" promotion now als...
Power
Changing the rules for which Power Plant resources are us...
Scenarios
When playing the Black Death scenario in Hotseat, a new p...
If a scenario has no historical rankings information, do ...
Map Search
Slow down the map search to do at most 35 tiles per frame...
Disable auto-updating the map search, make progress bar m...
-->
-その他
--解放されてゲームに復帰したプレイヤーは宮殿を建築しなく...
--天啓によって得られる文化力が時代によるボーナスやペナル...
--[全ルールセットに適応]AIに対する立場が友好的、中立、敵...
--[全ルールセットに適応]都市国家の群生問題を修正した
--[全ルールセットに適応]大きな量の文化溢れ(月面着陸プロ...
--[全ルールセットに適応]バイキングシナリオのノルウェーの...
<!--
Misc
Liberated players who return to the game no longer have t...
Fixing an issue where Civic boost amounts were not accoun...
[ALL RULESETS ON PC] Make Demand Tribute work for human w...
[ALL RULESETS ON PC] Fix city-state clumping problems whe...
[ALL RULESETS ON PC] Fixing an issue where large amounts ...
[ALL RULESETS ON PC] Removing Norway's palace for the Vik...
-->
<クラッシュ修正>
-[全ルールセットに適応]環状の川が生成されないようにし、ゲ...
-[全ルールセットに適応]マルチGPUに関するクラッシュの原因...
-[全ルールセットに適応]その他、報告されたクラッシュを修正...
<不具合の悪用>
-不具合の悪用: 取引に関する問題を修正。AIにマイナスの資源...
<グラフィック>
-パナマ運河のムービーが昼夜の変化を反映しない問題を修正した
<!--
[CRASH]
[ALL RULESETS ON PC] Stop circular rivers from crashing t...
[ALL RULESETS ON PC] Fix multi-GPU bug that could cause t...
[ALL RULESETS ON PC] Misc crashes reported in the wild vi...
[EXPLOITS]
Exploit: Fix a trading issue which would allow you to giv...
[ART]
Fixing the Panama Canal movie not going through the time ...
-->
** 1.0.0.317(2019/4/12更新) [#ye7a1d74]
南極晩夏アップデート後に報告された不具合を修正するための...
[[公式からのリリース内容(英語)>https://steamcommunity.c...
-傑作画面:ドラッグ&ドロップによる移動を無効化しました。...
-以下の取引に関する不具合の修正を行いました。これらはコミ...
--ユーザーが少額のターン毎のゴールドを提示することでAIか...
--AIが戦略資源を正しく評価できていなかった問題を修正しま...
--AIが一つの高級資源に対して数百ゴールドをプレイヤーに渡...
--外交による勝利を目指していなくとも、AIがわずかな外交的...
** 1.0.0.314(2019/04/02更新) [#g358b655]
2019“南極晩夏”アップデート
[[2Kサポートページ>https://support.2k.com/hc/ja/articles/...
[新要素]
-[全ゲームバージョン] 「マップピン」がパワーアップしまし...
-[全ゲームバージョン] マップテキスト検索: ミニマップのツ...
[ゲームバランス]
-文明
--カナダ: 雪原とツンドラ (丘陵を含む) の鉱山により生産力+...
--中国: 長城は自然災害によっても略奪状態にしかできないよ...
--エジプト: マリヤンヌ・チャリオット弓兵が更新され、ヒッ...
--エジプト: スフィンクスを氾濫原に建てると文化力+1。雪原...
--フランス: シャトーが隣接する遺産ごとに文化力+1をもたら...
--ハンガリー: 徴用されたユニットをアップグレードする場合...
--インド: 信者が1以上の宗教1つにつき、都市の快適性+1。伝...
--インド: ヴァルの能力がスタックしなくなり、維持コストが2...
--マリ: 「マリ+都市国家+民主主義」コンボを弱体化します。...
--マリ: マリの初期位置が砂漠タイル近くになる傾向をより強...
--マオリ: トアの能力がスタックしなくなり、戦闘力が36に低...
--マオリ: マラエの産出ボーナスが各+2から+1に減少しました。
--オランダ: 防波堤とダムに50%の生産力ボーナスを追加しまし...
--ノルウェー: ノルウェーが施設を略奪すると、ゴールドと信...
--スペイン: 伝道所が首都とは別の大陸にある場合、信仰力+2...
--[全ゲームバージョン] 指導者の勝利に対する選好バランスを...
-環境システムと気候変動
--砂嵐の産出効果が33%減少。ブリザードに食料の産出効果を追...
--「自然災害の激しさ」の設定が気候変動の進行に影響しなく...
--水害が起きる可能性のある沿岸タイルの生成確率が35%から45...
--ユニットによるCO2排出量が半減し、気候変動の進行ペースが...
--「高性能バッテリー」を研究済みのプレイヤーは、ユニット...
--気温上昇の各段階における嵐と干ばつの発生確率の上昇が、...
--気候変動フェーズ4以降、水害と嵐で土地が肥沃になることは...
--気候変動フェーズ5以降では、これまでマップに追加された産...
--「二酸化炭素回収」プロジェクトを実行し、あまり二酸化炭...
-世界会議
--他の主要文明を復活させて得られる外交的支持に、各プレイ...
--シナリオで並んだ場合に勝敗の決着をつける際、勝敗の理由...
--不平とCO2排出量が大きすぎる場合、ターンごとの外交的支持...
--気候条約のコンペで、発電所を解体するプロジェクトに取り...
--敵対的な緊急事態のロックアウトタイマーが短縮され、登場...
--AIが何度も贈り物をできるように、緊急事態の支援要請の取...
-区域/区域の建造物
--政府複合施設の区域の建造物「王立協会」の効果を弱めまし...
--原子力事故が起きると、原子力発電所は事故の重大度にかか...
-略奪
--[全ゲームバージョン] 施設の略奪によって得られていた科学...
--政策「襲撃戦」と「総力戦」を弱体化し、略奪の効果が+100%...
--ダム区域を略奪すると体力が回復するようになりました。
--略奪状態の原子炉が原子力事故を起こさなくなりました。「...
-施設
--海上都市: 他の海上都市に隣接して建てられなくなりました。
-遺産
--パナマ運河がある都市はゴールド+10を得るようになりました
--マハーボーディー寺院と自由の女神から、外交による勝利ポ...
-ユニット
--ユニットのアップグレードコストが約33%上昇しました。
--ロックバンドと張り合えるように、自然主義者の基本コスト...
--一部の大将軍と大提督が更新され、戦略資源を得られるよう...
--蛮族が巨大戦闘ロボットを作ることはなくなりました。
--大量破壊兵器の攻撃が失敗すると、大量破壊兵器が消費され...
--[全ゲームバージョン] 駆逐艦の視界が3に拡大しました。
--[全ゲームバージョン] 航空ユニットと対空ユニットの戦闘力...
-都市国家
--難易度「神」と「不死」のゲームで、都市国家に最初から防...
--高難易度のゲームで、都市国家に更なる近接ユニットが追加...
-その他
--不平/好戦性: 不平 (メインゲームと『文明の興亡』では好戦...
--セットアップ: 高度なスタートを切るため、序盤の信仰力を...
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 嵐や干ばつと同様、ゲーム...
[マルチプレイヤー]
-クラウドプレイ
--ロビーリストでフルゲームを非表示にしました。
--クライアントの準備が整った後の出来事について、「選択を...
--自動スタンバイにカウントダウンを追加しました。
--「あなたのターン」イベントのゲーム内通知を有効化すると...
--クラウドプレイのステージングルームでは、参加コードに含...
-その他
--マルチプレイヤーゲームで他の人間プレイヤーと進めている...
--セッションに新たなプレイヤーが参加すると、ステージング...
--ゲーム内チャットは滅亡して退場したプレイヤーを表示しな...
--その他、全般的に不具合を修正しバランスを調整しました。
-シナリオ
--ホットシート/クラウドプレイで「黒い死神」シナリオをお楽...
-システム
--カラー選択がかぶった場合用にサブカラーを追加しました。...
[UI]
-傑作UI: システムをドラッグ&ドロップに変更しました。
-気候の概要: 気候イベントによりタイルの肥沃さが失われた場...
-シヴィロペディア: 略奪の産出に関する情報は、データベース...
-[全ゲームバージョン] 世界の資源レポート: 資源と指導者の...
-その他、全般的に不具合を修正しバランスを調整しました。
[AI]
-取引
--外交的支持の価値を高めました。AIが1回の取引で希望するア...
--人間がすでに得ている高級資源を取引しようとしなくなりま...
--取引の計算時に、備蓄資源の価値を正しく見積もるようにな...
--戦略資源の取引を修正。備蓄が上限いっぱいの時だけでなく...
--禁止された資源に対価を支払わなくなりました。
--別の取引に含まれていない場合に、AIが単独の戦略資源を取...
--ゴールドが絡んだ取引の管理を改善しました。
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 傑作が完成したターンに価...
-勝利戦略とアジェンダ
--時代が進むと、遺産を好むAIがより遺産を求めるようになり...
--外交による勝利を含め、勝利に向けた戦略を改善しました。
-戦闘
--自分が参加している緊急事態 (軍事) で、AI が都市の占領を...
--乗船したユニットは、海洋ユニットに襲われる危険性がある...
--[『文明の興亡』] AIが武僧を軍事的に利用する能力を高めま...
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 都市に駐屯しているAIのユ...
--[全ゲームバージョン] AIは航空機を区域に配備するよりも、...
-その他
--AIが戦略資源を改善しようとしていなかった問題を修正しま...
--対応する資源を持っていない発電所の建設を控えるようにな...
--攻撃的な文明が兵営を作る確率が上昇しました。
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 補給部隊を過大に評価して...
--[全ゲームバージョン] 都市国家は(飛行機を作れないため)空...
-パフォーマンス
--AIとレンダリングのパフォーマンスをさらに改善しました。
[不具合の修正]
-文明
--フェニキア: 首都が存在しない大陸のボーナスが適切に変動...
--クリー: パウンドメーカーの固有能力のうち、目的地の都市...
--マオリ: 「マナ」の能力が誤って全ユニットに適用されてい...
--オスマン: 状況によって、イブラヒムを他国の首都に動かせ...
--コンゴ: 創始者の信仰による恩恵が正しく受けられるように...
-政策
--ボリショイ劇場により 無償の社会制度を得ると、陳腐化した...
-都市の離反、占領、取引などで領土外に押し出されるユニット...
--都市の所有者が変わると、新たな所有者のものではない航空...
--離反して新たな文明に加わった都市にはデフォルトの配置ル...
--取引で所有者が変わった場合、その都市に残れるのは航空ユ...
-ユニット、移動、戦闘
--移動力が残っていないユニットと大軍団を結成しようとした...
--[全ゲームバージョン] 航空ユニットが乗船と上陸攻撃のペナ...
--他のプレイヤーの航空ユニットを選択できなくなりました。
--都市でタイルへ市民を割り当てている際に、ユニットを切り...
--水域タイルに山岳トンネルの入口/出口を作れなくなりました。
--乗船した労働者/工兵が、隣接する陸上タイルに施設を作るこ...
--タイルが水没した場合、山岳トンネルの入口/出口が取り除か...
--海洋ユニットがトンネルを利用できなくなりました。
-空母/航空ユニット/基地変更
--航空機の基地変更に関して追加チェックをおこなうようにな...
--航空ユニットの基地変更に関するグラフィックの問題を修正...
--タイルがプレイヤーの領土になり、そこにいられない他プレ...
--追い出しを2段階に変更しました。ユニットが退出を迫られた...
-シヴィロペディア
--シヴィロペディアの交易路のゲームコンセプトについて、『...
--シヴィロペディアで、誤ってノルウェーのものが記載されて...
-UI
--『嵐の訪れ』で未来時代への移行時、黄金時代のUIがステー...
--ポイントにより、ツールチップにかなり大きなスペースが挿...
--「原子炉の再稼働」プロジェクトを完了させると、UIが正し...
--[全のゲームバージョン] 色システムの一部を修正し訂正しま...
--数多くのUIを修正し更新しました。
--フロントエンド: 「チームなし」にチェックが入っている状...
-取引
--贈り物は相手からの要求として扱われるようになりました。...
-資源
--ターン開始時、プレイヤーの資源とユニットで、資源が先に...
-世界会議
--レビュー画面と結果画面で提案が合致しないか、空の選択肢...
--まだ遭遇していない文明を対象にできないように、移民条約...
--世界会議が正式に解除される前に、特別会合が招集されるこ...
-遺産
--一部の方から報告をいただいた、ゴールドを大量に持ってい...
--アパダーナを完成させても代表団+2の効果が得られなかった...
--パナマ運河が隣接する運河と直線にならないことがある問題...
-不平
--滅亡した文明から抱かれていた不平が消滅するようになりま...
--不平の通知をクリックしても反応がない問題を修正しました。
-区域
--都市を完全に破壊した場合に原子炉が取り除かれない不具合...
--略奪された区域を修復すると、区域の補正が正しく復活する...
--戦略資源にある区域が、報告画面で正しく表示されるように...
-その他
--栄誉の殿堂: 更新のパフォーマンスを全体に改善しました。...
--マップ生成: 「張掖丹霞」と「ロライマ山」の出現率が0%に...
--マップ生成: 内陸の湖の近くに沿岸の低地が出現しないよう...
--シナリオ: 「黒い死神」のシナリオで、作れる建造物の候補...
--実績: 「平和の守り手」の実績が、ローリエで緊急事態に勝...
--実績: プレイヤーが実際にノーベル賞を獲得したかどうかを...
--[全ゲームバージョン] マルチプレイヤー: ホットシートで自...
--道路のグラフィック: 道路と鉄道の「スパゲティ」問題を修...
--タイルが他の都市のものになった場合、そのタイルの施設の...
--[全ゲームバージョン] スパイ活動: スパイ活動で奪われる資...
--都市国家: 最初の代表団を都市国家に送る際、アマニ総督が...
[クラッシュ]
-クラッシュ報告システムで報告をいただいた複数のクラッシュ...
[不具合の悪用]
-[全ゲームバージョン] SHIFT+ENTERによる強制的なターン終了...
-通行不可の土地は沿岸襲撃の対象外になりました。『嵐の訪れ...
-軍事ユニット1体を軍団や大軍団に変化させる大将軍は、本来...
-高級資源を取引で手放し、施設を取り除いたあと、もう一度施...
[MOD関連]
-ModBuddy
--ModBuddyが『文明の興亡』、『嵐の訪れ』、アートツールの...
--各種のバランスを調整し、不具合を修正しました。
-WorldBuilder Editor (公式非対応)
--Forgeの調整パネルがWorldBuilderで動くようになりました。
--開始地点がランダムである、シンプルな手製ロケーションマ...
--さまざまなブラシサイズに「ペイント」機能を追加しました。
--任意の地形を「ペイント」するとき、デフォルトの大陸の値...
--「資源の分散」ボタンを追加しました。
-設定
--Basic Modeの「Generate New ID」(新規IDを生成する) ボタ...
--Advanced Modeの「Generate ID 」(IDを生成する) ボタンに...
--テキストストリングを更新するとき、左の列のテキストが更...
--名前、解説、マップ名、マップ解説のテキストオプションが...
-その他
--Plot とPlacementのエディターで、戦略資源以外の資源は数...
--保存したWorldBuilderのマップを読み込んでWorldBuilderに...
--所有者をNONEに変更すると、土地に作った施設を消去するよ...
--地形タイプをPlacementモードと互換性がないものに変更する...
--タイルの施設の略奪状態を変更できるようになりました。
--ステータスメッセージシステムの最初のパスは、「キャンパ...
--World Builder のPlayer Editorは正しい文明アイコンを表示...
[World Builderのフロントエンド]
-追加コンテンツ
--WorldBuilderの新しいマップは、メインメニューに戻ると自...
--MOD UIを更新し、MODがマップ由来である場合は異なるアイコ...
--「Created」のプロパティを持っているMODは、作成日時を表...
--マップに読み込まれたMODは常に互換性があるものと認識され...
--その他、互換性などの問題を修正しました。
-ゲームのセットアップ
--正しいルールセットを使っていて、MODが有効になっている場...
--「Standard」のルールセットで作成されたマップは、『文明...
-World Builder のメニュー
--フロントエンドのメニューを変更し、WorldBuilderに必要な...
--Advanced SetupにWorld Wrap の切り替えを追加しました。
[グラフィック]
-ホットシートのロックバンドの色を修正しました。
-都市国家「フェズ」のユニットの色を修正しました。
-日本とマプチェのユニットの色を調整し、文明の色に近づけま...
-他の合理的な選択が尽きたときに選ばれる「プレイヤーの色」...
-あごひげがなかった残りの指導者全員にあごひげを追加しまし...
-キャラクター選択画面で使われる文明アイコンの背景テクスチ...
-ゴルゴー/ギリシャの文明シンボルの配置とサイズを編集し、...
** 1.0.0.262(2018/07/19更新) [#x051b340]
// [MULTIPLAYER]
[マルチプレイヤー]
// Added cross-platform multiplayer functionality for PC ...
- PCおよびMac用のクロスプラットフォームのマルチプレイヤー...
// PC users will require ver. 1.0.0.262 (362541)
- PCユーザーには右記のバージョンが必要です。 1.0.0.262 (3...
// Mac users will require ver. 1.0.0.262 (164403)
- Macユーザーには右記のバージョンが必要です。 1.0.0.262 (...
// [MISC]
[その他]
// Removed Red Shell
- "Red Shell"を削除しました。
** 1.0.0.257(2018/05/11更新) [#l6526803]
<!-- 1.0.0.257(349140) -->
// For the best gameplay experience, we recommend disabli...
MOD製作者によってMODが更新されるまで、MODを無効化すること...
// ADDITIONS
[追加要素]
// - Joint Wars/Third Party War Update
- 参戦/第三者戦争が追加されました。
// -- Players can now ask other players or AI to join war...
-- プレイヤーは他の文明に、すでに開戦している戦争に参戦す...
// -- Trade screen allows Casus Belli to be chosen when d...
-- 取引画面では参戦を宣言する際に開戦事由を選択することが...
// -- Joint War now requires one party to have denounced ...
-- 参戦の開戦事由は、非難声明から5ターン経過している必要...
// -- Leader screen makes it clear that war declaration i...
-- 指導者画面では、戦争宣言が参戦の一部であることを明確に...
// - Adding 12 new Historic Moments, focused on mid to la...
- 中盤から終盤にかけての12件の歴史的瞬間が追加されました。
// -- First Shipwreck Excavated (+2 Era score)
-- 難破船を発掘する(+2)
// -- World's First Shipwreck Excavated (+3 Era score)
-- 世界で初めて難破船を発掘する(+3)
// -- First Aerodrome Fully Developed with all buildings ...
-- すべての建造物を建設した飛行場を初めて完成させる(+3)
// -- First Encampment Fully Developed with all buildings...
-- すべての建造物を建設した兵営を初めて完成させる(+3)
// -- First Entertainment Complex Fully Developed with al...
-- すべての建造物を建設した総合娯楽施設を初めて完成させる...
// -- First Water Park Fully Developed with all buildings...
-- すべての建造物を建設したウォーターパークを初めて完成さ...
// -- First City with 25 Population (+1 Era score)
-- 初めて都市の人口を25にする(+1)
// -- World's First City with 25 Population (+2 Era score)
-- 世界で初めて都市の人口を25にする(+2)
// -- First Seaside Resort (+2 Era score)
-- 初めてシーサイドリゾートを完成させる(+2)
// -- World's First Seaside Resort (+3 Era score)
-- 世界で初めてシーサイドリゾートを完成させる(+3)
// -- National Park Founded (+3 Era score)
-- 初めて国立公園を設立する(+3)
// -- World's First National Park Founded (+4 Era score)
-- 世界で初めて国立公園を設立する(+4)
// - Game Summary Screen
- ゲーム概要画面の追加
// -- Added 3 new graphs for Rise and Fall games; Era Sco...
-- Rise and Fall用に3つの新しいグラフが追加されました。時...
// BALANCE
[バランス調整]
// - Governors:
- 総督
// -- Pingala's Librarian ability now provides +15% Scien...
-- ピンガラの「司書」は「都市が産出する&ref(アイコン/ミニ...
// -- Governor Magnus Groundbreaker ability reduced from ...
-- マグナスの「先駆者」は「都市での収穫や特徴の削除による...
// - Government Balance Pass – Rise & Fall
- 政治体制 - Rise and Fall
// -- Communism: Bonus Production per population from .4 ...
-- 共産主義:総督のいる都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
// -- Democracy: Production per district from 2 to 1.
-- 民主主義:区域ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/product...
// -- Fascism: Combat Strength from 4 to 5. Bonus unit pr...
-- ファシズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);...
// - Government Balance Pass – Base Game
- 政治体制 - 標準ルール
// -- Fascism: Combat Strength from 4 to 5.
-- ファシズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);...
// - Policy Rebalance:
- 社会政策
// -- Military Research gives +2 Science from Military Ac...
-- 「軍事研究:士官学校、港湾都市、ルネサンス期の防壁の&r...
// -- Public Transport gives 100 Gold per Appeal when rep...
-- 「公共交通機関:農場を近郊部区域に置き換える際にアピー...
// -- Ecommerce gives +2 Production and +5 Gold for all y...
-- 「電子商取引:すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
// - Civ Balance:
- 文明・指導者
// -- Victoria’s Pax Britannica ability now additionally ...
-- ヴィクトリアのパクス・ブリタニカは、海外の大陸に設立さ...
// -- Lautaro's unique ability Swift Hawk has been update...
-- ラウタロの速きタカは、敵都市で略奪を行うと忠誠心が5低...
// -- Rebalancing Seondeok's Hwarang ability. Governors e...
-- ソンドクの花郎は、総督が昇進するたびに&ref(アイコン/ミ...
// -- Norwegian Berserker - Production cost reduced from ...
-- ノルウェーのベルセルクは、生産コストが180から160に、攻...
// -- Japanese Samurai – Production cost reduced fr...
-- 日本の侍は、生産コストが180から160に、&ref(アイコン/ミ...
// -- Georgian Khevsur – Production cost reduced fr...
-- グルジアのヘヴスルは、生産コストが180から160に、&ref(...
// - Eras:
- 時代
// -- Made it so when somebody wins the game in the Infor...
-- "One More Turn"モードのために、情報化時代に誰かがゲー...
// -- Rebalancing Era Score of historic moments related t...
-- ゲーム終盤の都市プロジェクトに関する時代スコア:
// --- Manhattan Project and Operation Ivy now worth 2 (w...
--- マンハッタン計画とアイビー作戦の時代スコアが+2に修正...
// --- Satellite launch, Moon landing, and first Mars com...
--- 人工衛星の打ち上げ、月面着陸船の打ち上げ、最初の火星...
// - Monasticism dark policy now provides +75% Science in...
- 暗黒時代の社会政策「修道院制度」は、聖都を持つ都市で&re...
// - Map Generation:
- マップ生成
// -- Made Turtles Luxury Resource more common.
-- 高級資源:ウミガメが出やすくなりました。
// - Miscellaneous:
- その他
// -- Religion can now affect the Loyalty of a city. For ...
-- 宗教が忠誠心に影響を与えるようになりました。プレイヤー...
// -- Updated Foreign Ministry (Government building): Uni...
-- 外務省の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘...
// -- Number of envoys received from Liberating City-Stat...
-- 時代によって、都市国家を解放した際の代表団の数が増える...
// -- Commandos’ Melee unit promotion now grants +1 movem...
-- 「コマンドー部隊」のレベルアップは、&ref(アイコン/ミニ...
// MODDABILITY UPDATES
[MODの可用性の更新]
// - Governors and Governor Promotions now use 'Promotion...
- 総督と総督のレベルアップは、複数の総督のタイプとレベル...
// BUG FIXES
[不具合更新]
// - Only show the "Capital Lost" when a player loses the...
- 最初の首都を失った時のみ、「首都の喪失」が表示されるよ...
// - Fixed for Priority Target highlighting invalid hexes.
- 優先度の高いターゲットが無効なタイルを強調表示していた...
// - Districts that cannot be repaired because the player...
- 前提条件となるテクノロジーや社会制度を保持していないた...
// - For Great People that activate over luxury resources...
- 高級資源を得る偉人は、他のプレイヤーが所有するタイルは...
// - Frederick Barbarossa's UA no longer gives a combat b...
- 赤髭王フリードリヒ1世の神聖ローマ皇帝のUAが、自由都市に...
// - Liberating a city will now make that city immune aga...
- 都市を解放した場合、その都市からは忠誠心の圧力を受けな...
// - Correctly display when a Wonder needs an adjacent di...
- 文化遺産に前提条件として隣接させる区域が存在する場合は...
// - Fixed the combined arms boost by changing it to be “...
- テクノロジー:諸兵科連合のブースト条件が、「大軍団また...
// なんか滑走路を建設してもブーストされないと思ったらバグ...
// - Fixed Victoria's Pax Britannica ability in the base ...
- ヴィクトリアのパクス・ブリタニカの、標準ルールにおいて...
// - Enforced that cities cannot be founded on tiles with...
- 特定の状況で区域が存在するタイルを取り込むことが出来た...
// - Fixed an edge case where the historic moments for cr...
- 他の文明に交易施設を置く歴史的瞬間が繰り返せた不具合が...
// - Made it so Abu al-Qasim al-Zahrawi only heals land u...
- アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー回復能力は...
// - Fixed Bugs related to expelling units out of a City'...
- 特定の状況で国境からユニットを弾き出していた不具合が修...
// - Fixed an issue with not counting armadas and Fleets ...
- 'Triple Seven'の実績で、艦隊と大艦隊が含まれていなかっ...
Triple Seven:As Wilhelmina, have seven cities and seven...
トリプルセブン:ウィルヘルミナで7つの都市と7つのデ・ゼー...
// - Ensure proper display of National Parks after a save...
- ロード後に国立公園が正しく表示されない不具合が修正され...
// - Don't show Paradrop unit action if unit cannot move.
- ユニットが移動できない場合でも、空挺部隊のアクションが...
// - Fixed a bug preventing the Hetairoi Great General bo...
- ヘタイロイの大将軍ボーナスが、大将軍と同じタイルにいる...
// - Fixed a bug preventing the Persian Immortal from usi...
- 不死隊が近接攻撃を行えなくなっていた不具合が修正されま...
// - Fixed a bug where Renaissance walls and Georgian uni...
- ルネサンス期の防壁とツィクが社会政策:リメスの影響を受...
// - Addressed audio issues with large and mod-expanded m...
- 特定のマップサイズでのオーディオの不具合が修正されまし...
// TEXT FIXES
[テキスト修正]
// - Corrected the bonus text for the Zoning Commissioner...
- 梁の「都市計画委員」の記述が修正されました。(+30%と記...
// - Updated Rise and Fall Agenda descriptions to include...
- Rise and Fallのアジェンダの説明を更新し、指導者が嫌う事...
// - Clarified Kilwa's description to show that it increa...
- キルワ・キシワニの記述を修正し、「産出量」ではなく、「...
// - Removed a redundant font icon in the name of a city-...
- 都市国家クエストの名前で冗長なアイコンを削除しました。
// - Updated Civilopedia text for Anarchy, since Anarchy ...
- 無政府状態が時代スコアに影響を与えないように、Civiloped...
// - Clarified text for Georgia's Unique Ability.
- グルジアのUA:団結は力なりの記述を修正しました。(英雄...
// - Clarified text for first sea/air unit Historic Momen...
- 最初の海軍、空軍ユニットの歴史的瞬間の記述を明確にしま...
// - Added information to technology descriptions about w...
- ボーナス資源の収穫のために必要な技術を明記しました。(...
// - Document that Patron Saint Governor Promotion also h...
- モクシャの守護聖人が武僧にも影響があることを明記しまし...
// - Removed "doubling" and "tripling" in description of ...
- 観光への影響で"2倍"、"3倍"の記述を削除し、代わりに+100%...
// - Added Housing info to Polder description
- ポルダーの説明に住宅の情報を追加しました。
// すでにあったと思うが…
// - Fixed the Fascism combat bonus description being inc...
- 標準ルールのファシズムの戦闘ボーナスの説明が誤っている...
// - Updated wording for Religious Alliance to indicate t...
- 宗教同盟の記述を修正し、プレイヤーの宗教が主流宗教であ...
// - Changed some text that was incorrectly referring to ...
- 誤って「忠誠」の代わりに「アイデンティティ」を参照して...
// GRAPHIC FIXES
[グラフィック更新]
// - Reduced the amount of snow on the Arena building so ...
- アリーナの建造物の雪の量を減らしました。
// - Don't play Paradrop animation if the destination til...
- 到着先のタイルが可視化されていない時、空挺部隊のアニメ...
// AI
[AIの更新]
// - AI respects and uses new rules for joint wars and th...
- AIは、参戦/第三者戦争の新たな思考ルーチンを採用しました。
// - AI evaluates joint and third party wars based on the...
- AIは、参戦/第三者戦争の取引で、開戦事由を評価するように...
// - In trading cities, AI considers resources and great ...
- AIは、都市の取引で失うことになる資源や傑作を考慮するよ...
// - As part of a city attack, will not pillage a separat...
- 都市攻撃のために別の都市の区域を略奪しないようになりま...
// - AI will prioritize a city over units if it can captu...
- AIは、ユニットの捕獲よりも都市の占領を優先するようにな...
// - Fixed issues with AI strategies, including yield pri...
- 時代により考慮すべき戦略やタイル産出量の戦略の問題を修...
// - Fixed government bonus analysis problem. AI will no ...
- 政治体制のボーナス分析の問題を修正しました。AIが君主制...
// - Fixed issues regarding embarking units near enemy wa...
- 敵海軍に近いユニットの陣形を組む際の問題が修正されまし...
// - AI can modify a deal with just gold when asked what ...
- AIは「何が欲しいか?」と問われたときに「金」と答えられ...
// - Germany (or anyone favoring minor civ war) won't car...
- ドイツ(またはそれ以外の都市国家との戦争が好きな文明)...
// - Give Greece and Pericles some preferences for cultur...
- ギリシャ、ペリクレスの文化や特使に対する優先度を上げま...
// - Fix round off problem that was giving low threat val...
- AIが1対1の状況になったときの、特定の脅威に対する認識が...
// - Free cities units that are not involved in attacking...
- 自由都市のユニットは他のユニットを攻撃している状況でな...
// - Improved city defense unit management.
- 都市防衛ユニットが正しく管理されるようになりました。
// MULTIPLAYER
[マルチプレイの改善]
// - Auto End Turn is now disabled for the remainder of a...
- オートエンドターンは、ターン終了時に残りのプレイヤーの...
// - Fixed multiplayer stall related to players disconnec...
- ホストがゲームにロードされている間にプレイヤーが切断さ...
// - Fixed zombie connection issue that was preventing so...
- 一部のプレイヤーが前回の参加後にマルチプレイヤーゲーム...
// - Players should not be able to unready their turns af...
- プレイヤーは、ターンタイマーが経過した後にターンを逃し...
// - Dead civilizations are no longer selectable after lo...
- マルチプレイヤーでセーブをロードした後、死んだ文明はも...
// - Multiplayer quick saves now go in the proper save fo...
- マルチプレイヤーのクイックセーブは、現在のゲームモード...
// - Fixed default multiplayer handicap for third player ...
- ヤドヴィガの遺産シナリオでの第3プレイヤーのデフォルトの...
// UI
[UIの更新]
// - Changes to the way Governor Title notifications are ...
- 総督に関する通知方法が変更されました。
// -- The Governor Title notifications turn blocking no l...
-- 総督の配置換えで解雇された総督がいる際、ターンブロッカ...
// -- Appoint Governor Notification will not appear if th...
-- 総督を割り当てる都市を保有していない場合、通知を出さな...
// - Updated the window style of the Dedication screen an...
- 時代/年代を強調したウィンドウスタイルに更新しました。
// - Added food needed for population growth in City Deta...
- 都市詳細画面で人口増加に必要な食料が表示されるようにな...
// - Made sure we only show the Emergency row and tab if ...
- 選択したプレーヤーとローカルプレーヤーの両方に緊急事態...
// - Fixed an issue where players could have duplicate ci...
- プレイヤーが都市名を重複させる可能性がある問題を修正し...
// - Espionage mission history for failed missions will n...
- スパイのミッション情報で失敗したスパイの情報が表示され...
// - Tech Tree - Ensure we update the live data for a tec...
- 技術ツリーでは、ブーストがあったときに画面が更新される...
** 1.0.0.229(2018/03/09更新) [#x3de856a]
// For the best gameplay experience, we recommend disabli...
最高のゲームプレイのために、最新のアップデートと互換性が...
// UPDATE
// We have updated the game to correct a reported crash i...
2018年3月更新の前に作成された保存を読み込む際に報告された...
// GENERAL UPDATES
[一般的な更新]
// Added a new historic moment for being the second or la...
- 歴史的瞬間が追加されました。二番目以降に自然遺産を発見...
// Clarified Amundsen-Scott Research Station bonus in the...
- アムンゼン・スコット基地の記述を正しいものに修正しまし...
// Made the Water Park cheaper to be consistent with the ...
- ウォーターパークと飛行場の建設コストを下げました。
// Reworked the way that warmongering is handled between ...
- 宣戦布告によって占領された都市と破壊された都市に対する...
// Unit experience gained from fighting Free Cities and F...
- 自由都市と自由都市のユニットから戦闘で得られる経験値は...
// Removed the Flirtatious and Curmudgeon agendas.
- "Flirtatious"と"Curmudgeon"のアジェンダを削除しました。
// Ranged units garrisoned in a city are now always consi...
- 防壁や都市防衛を得た都市に駐屯する長距離遠隔ユニットの...
// Updated Korean Palace art.
- 韓国の宮殿の画像を更新しました。
// Fixed situations where players could have Shared Visib...
- 戦争中にプレイヤーの視界が共有されることがある不具合を...
// Fixed an issue where Observation Balloons were incorre...
- 観測気球にドローンの戦闘力ボーナスが誤って付与されてい...
// Fixed an issue where the Stadium effects did not match...
- スタジアムの産出量が記述と一致していない不具合を修正し...
// - Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 popu...
-- スタジアム:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/peopl...
// Increased defenses of early era city states to discour...
- 初期の都市国家の防衛を強化し、AIやプレイヤーによる容易...
// BALANCE CHANGES
[ゲームバランス変更]
// Allow the 3 land tiles next to Polder to include Hills.
- ポルダーの建設条件の「3つ以上の陸地タイル」には、丘陵を...
// Added Loyalty per turn to Emergency target cities so t...
- 緊急事態が発生した際、対象となる都市にターン毎の忠誠心...
// Added the Entertainment Complex building effects.
- 総合娯楽施設の建造物に効果が追加されました。
// - Arena: +1 Culture. +1 Tourism once Conservation is u...
-- アリーナ:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化...
// - Zoo: +1 Science to all Rainforest and Marsh tiles in...
-- 動物園:この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつき&ref(ア...
// - Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 popu...
-- スタジアム:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/peopl...
// Made building National Parks much more important to le...
- 「環境保護主義者」と「開発主義者」にとって、国立公園は...
// Military Alliances now provide a bonus against city st...
- 軍事同盟は都市国家に対してボーナスが提供されるようにな...
// Macedon no longer receives boosts for conquering a Fre...
- マケドニアは自由都市を征服しても文明特性のボーナスを得...
// Have Twilight Valor apply to Naval Melee units.
- 暗黒時代の政策:黄昏の武勇は、海洋近接ユニットに適用さ...
// Neutralize Governor turn duration has been adjusted fo...
- 総督が着任するまでの期間は、ゲームスピードに合わせて変...
// Gain Sources turn duration has been adjusted for game ...
- スパイが任務を達成する期間は、ゲームスピードに合わせて...
// AI UPDATES
[AIの調整]
// Added some improvements in sorting great works into co...
- 傑作の配置を改善しました。
// Improved AI progress through tech and civic tree.
- テクノロジーと社会制度ツリーの取得順序を改善しました。
// Garrisoned ranged units are much less likely to leave ...
- 長距離戦闘ユニットは、都心と要塞から移動する可能性を下...
// UI UPDATES
[UIの改善]
// Historic Moments are now accessible from the End Game ...
- 歴史的瞬間はゲーム終了画面から確認できるようになりまし...
// Made sure we displayed the right city details for citi...
- 譲渡された都市の詳細が表示されるようになりました。
// City States no longer display "At War" tooltip if we a...
- 都市国家と戦争中でない場合、「戦争中」の表示がされなく...
// Former capitals are now properly differentiated from c...
- 最初の首都と占領された首都は、明確に区別されるようにな...
// City Banner polish and bug fixes.
- 都市の詳細画面の改善と不具合修正を行いました。
// Our Leader diplomacy screen now uses the longer, more ...
- 外交画面で自文明を表示した際、UUやUBの詳細が表示される...
// The diplomacy deal edit box will now fit up to 5 items...
- 外交取引の表示幅を5つの同盟の種類が収まるように調整しま...
// Zero out points per turn if we're not in an alliance a...
- 同盟の更新が必要であることの通知を改善しました。
// Diplomacy portraits in the HUD now indicate alliance t...
- 外交画面に同盟の種類が表示されるようになりました。
// Governor promotion buttons will now use the disabled s...
- 総督のレベルアップボタンは、前提条件が整っていないもの...
// The religion lens banner fly out will no longer displa...
- 宗教レンズを改善し、優勢な宗教が存在する場合に、冗長な...
// Resolved terrain tooltips displaying over selection pa...
- 労働者が12種類以上の改善を行える際に、一部の改善アイコ...
// -- (たぶん翻訳者も遭遇したこれのことだと思うけれど…要...
// Added tooltips for a variety of loyalty UI.
- 様々な忠誠度についての表示を修正しました。
// Adding alliance icons to tech tree nodes so players kn...
- テクノロジーツリーにレベル3の研究同盟相手が何を研究して...
// Movement paths are now shown on the religion lens.
- 移動経路が宗教レンズに表示されるようになりました。
// Revised Raze City tooltip text for accuracy.
- 「都市を破壊する」ボタンに正確な情報が表示されるように...
// Emphasized several notification icons indicating negat...
- 否定的な状況を示す通知アイコンが強調されるようになりま...
// Clarified Era score and Age threshold UI while in the ...
- ゲームの最後の時代に向けて、必要な時代スコアと年代が明...
// Added Research Alliance indicator to Research Chooser.
- 研究の選択時に、研究同盟の指標が表示されるようになりま...
// Added a scroll panel to operative list on the Espionag...
- スパイの概要に関するリストにスクロールパネルが表示され...
// BUG FIXES
[不具合修正]
// Fixed an issue preventing water Natural Wonders from a...
- マップサイズ:巨大で、自然遺産が出現しなくなる不具合を...
// Fixed a bug that was causing embarked units to use the...
- 上陸攻撃を行う際に、陸上ユニットの戦闘力ではなく、陣形...
// ‘Amphibious’ unit promotion is now correctly removing ...
- 「水陸両用」の昇進の戦闘力ペナルティを無視する効果が機...
// Fixed a bug causing incorrect unit maintenance costs t...
- 誤ったユニットの維持費が発生する不具合を修正しました。
// Fixed a bug with the Pax Brittania unique ability that...
- ヴィクトリアの指導者特性で、開拓者以外の方法で都市を獲...
// Fixed a bug causing the player to be charged an incorr...
- &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドで区域を購...
// Fixed a bug causing units set to ‘Alert’ to be changed...
- 「警戒」で待機していたユニットが「防御を固める」に変更...
// Historic Moment for recapturing a city you originally ...
- 最初の首都を取り戻した歴史的瞬間は、一つの首都につき一...
// Fixed the Holy Righteous Queen achievement and the Met...
- "Holy Righteous Queen"と""Metroplex"の実績の解除条件が...
// Preserve proper number of government slots after liber...
- 政策スロットが増加する遺産を保有する都市を解放した際、...
// Fixed the Space Port, it was being counted as a specia...
- 宇宙船基地を修正し、特別な区域として計算されるようにな...
// Fixed Matterhorn and Zhangye Danxia spawning surrounde...
- マッターホルンとツィンギが山岳に囲まれて出現する不具合...
// Allowed the Advanced Seminar in Astrophysics achieveme...
- "Advanced Seminar in Astrophysics"の実績がより多くの区...
Advanced Seminar in Astrophysics:ソンドクで、書院の隣に...
// Made sure a second work of art from the same artists p...
- アパダーナの2つ目の傑作スロットから&ref(アイコン/ミニア...
// Ensured that city state suzerain bonuses are applied p...
- 占領した都市でも都市国家の宗主国ボーナスが得られるよう...
// Fixed Kilwa Kisiwani bonus to production in other citi...
- 違う種類の都市国家の宗主国になった際、キルワ・キシワニ...
** 1.0.0.220(2018/02/13更新) [#f6895820]
// Civilization VI Update
[Civilization VI Update]
// Fixed an issue where the user could not access the bui...
- 標準ルールセットで鷲の戦士が捕獲した労働者を操作できな...
// Fixed America's Founding Fathers ability to function w...
- 標準ルールセットでアメリカの固有能力:建国の祖父を修正...
// Fixed an issue where a trader could lose functionality...
- 開戦時に交易路を失った際にデバッグ文字列が表示されてい...
// Fixed a crash that could happen when starting a new ga...
- 特定の状況下でゲームを開始した際にクラッシュする不具合...
// Fixed an issue where the user could crash after attemp...
- マルチプレイヤーロビーでゲームに参加しようとした際にク...
// “Rise and Fall” Expansion Update
- 「文明の興亡」拡張パックの更新
// Fixed the Letters of Marque Dark Policy to double the ...
- 交易路の略奪の戦果が2倍になる暗黒時代の公約を修正しまし...
** 1.0.0.216(2018/02/08更新) [#c4dad4b2]
// ENHANCEMENTS
[システムの強化]
// Rework start position algorithm to spread major powers...
- 地図上に均等に文明を配置してから都市国家を配置するよう...
// Add notification about production salvaged from a Wond...
- 遺産競争に敗北した場合、返却される&ref(アイコン/ミニア...
// BALANCE CHANGES
[ゲームバランスの変更]
// Diplomatic actions now scale with game speed.
- 外交関係の増減はゲームスピードに合わせて変化するように...
// Government Policies that increase production on Melee ...
- 白兵ユニットの生産を増加させる社会政策には、対騎兵ユニ...
// Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite...
- 鉄鋼のひらめきには、石炭鉱山の改善だけでなく装甲艦の建...
// Barbarian difficulty has been updated to scale with ea...
- 蛮族が難易度ごとに強化されました。
// Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to ...
- 略奪によるHP回復は100から50に修正されました。
// ‘Sack’ government policy has been removed and its effe...
- 「襲撃」の社会政策が削除され、その効果が「襲撃戦」に追...
襲撃戦:略奪と沿岸襲撃の戦果が2倍になる。
// Naval combat changes – Bombard land units are no...
- 海戦の変更 – 攻囲ユニットは海上ユニットに対して効...
// Pillage rewards are now displayed in the tooltip of th...
- 略奪ボタンに略奪報酬が表示されるようになりました。
// Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
- ランダムな使徒の昇進の数が2つから3つに増えました。
// Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
- 人口一人当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png)...
// Great Admirals and Great Generals have a combat bonus ...
- 大将軍と大提督の戦闘ボーナス、移動ボーナスが重複しなく...
// Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale ...
- 原住民集落から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.p...
// GENERAL BUG FIXES
[不具合修正]
// Apostles could run out of random promotions to choose ...
- 使徒の昇進が選べなくなる不具合を修正しました。
// If a spy is traveling to a city that changes hands, ab...
- スパイが移動中の都市の所有者が変わった場合、スパイは首...
// Warrior Monks now benefit from Great Generals and can ...
- 武僧は大将軍のボーナスを受けられるようになり、「フィオ...
// Abundant resource will spawn sea luxuries.
- 資源:豊富の設定で海洋資源の高級資源が生成されるように...
// Units levied from a city-state will now retain any pro...
- 都市国家から徴兵されたユニットは、プレイヤーが操作中に...
// Fixed several issues with obsolete units appearing in ...
- 都市の生産リストに表示される古いユニットの問題を修正し...
// Fortified units will now properly ‘wake up’ after bein...
- 防御を固めたユニットが攻撃されると、ターンブロッカー通...
// Fortified or Sleeping units that have been expelled fr...
- 防御を固めたユニットが都市からはじき出されると、ターン...
// Support units can now be levied from City-States.
- 支援ユニットも都市国家から徴兵できるようになりました。
// Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from...
- 遠隔騎兵(Ranged Cavalry)が「フィオンの槍」の効果を得...
// Fixed an issue with embarked units not being able to h...
- 陣形を組んだユニットが友好的な領土で回復しなかった不具...
// Properly abort all spy missions if a city changes hands.
- 都市の所有者が変わった場合、スパイのミッションが中止さ...
// Fixed an issue that caused zone of control UI to show ...
- 同じプレイヤーの宗教ユニット間でZOCを表示していた問題を...
// Properly update siege status of a city when units die,...
- 攻囲状態からユニットが破壊されるなどの不具合を適切に修...
// Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the...
- モスクの布教力+1の効果がグルに対しても有効になっていた...
// Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere wi...
- キャンディの宗主国でなくなった後も、遺物から&ref(アイコ...
// AI
[AIの調整]
// Fixed an issue that was causing the AI to send multipl...
- AIが複数のスパイを同じミッションに派遣する問題を修正し...
// AI will look at graphic change on spaceports, and can ...
- AIは宇宙船基地のグラフィックの変更を確認して、宇宙開発...
// Improved opportunity cost considerations for district ...
- 区域建設のためのタイル購入を改善しました。
// Improve ability to place / use aqueducts.
- 用水路の建設箇所を改善しました。
// AI knows to move builders back into their territory if...
- AIは捕獲された労働者を取り戻す方法を知りました。
// AI will not complain about stealth units it can’t see ...
- AIはステルスユニットについては国境沿いに配置しても文句...
// AI is much less likely to trade its cities away as par...
- AIは交易路の接続先として、遠方ではなく近隣の都市を選択...
// Improved resource trading, AI considers luxury resourc...
- 取引が改善され、AIは輸入している高級資源を考慮するよう...
// Improved new city placement, also fixed issues where t...
- 新規都市建設の配置が改善しました。また、開拓者が護衛を...
// AI prefers garrisoning ranged units over melee.
- AIは近接戦闘ユニットよりも長距離戦闘ユニットの守備を優...
// If the AI can capture, or significantly damage, a targ...
- AIはユニットの攻撃よりも都市の占領や大きなダメージを与...
// Fixed coordinating ranged attacks.
- 遠隔攻撃方法を修正しました。
// MULTIPLAYER
[マルチプレイ]
// Changing default Resources option to Standard for mult...
- マルチプレイでは資源の初期表示を標準に変更しました。資...
// Players could not ready up when dirty from another mat...
- プレイヤーが別のマッチングで不具合が生じた際に開始でき...
// Improved stability when players connect to or disconne...
- プレイヤーがゲームを起動したり切断したりする際の安定性...
// Pausing the game could desync multiplayer games.
- ゲームを一時停止するとマルチプレイヤーゲームの非同期化...
// Missing official content icon was not working in the m...
- マルチプレイヤーロビーでも公式のコンテンツアイコンが表...
// Improved stability when game host leaves game in multi...
- ゲームのホストがマルチプレイヤーでゲームを離れる際の安...
// Made sure you can’t declare war on a Teammate.
- チームメイトに宣戦布告できていた問題を修正しました。
// CIV-SPECIFIC BUG FIXES
[CIV-SPECIFICの不具合修正]
// Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if mul...
- コンゴの宮殿に同じ作者の複数の傑作が存在する場合に、&re...
// Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Si...
- 遺跡、難破船からハンザの隣接ボーナスが得られていた不具...
// Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of th...
- インドの固有能力で武僧を購入できなかった不具合を修正し...
// Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities fol...
- アラビアの固有能力を修正し、アラビアの宗教を信奉する「...
// If the Kongo captures a city-state, don’t let them gra...
- コンゴが都市国家を征服した際に聖地を保有できなくなりま...
// USER INTERFACE IMPROVEMENTS
[UIの改善]
// Show turns until Anarchy clears.
- 無政府状態が終了するまでのターンが表示されるようになり...
// Show turns until Friendship lapses.
- 友好宣言が終了するまでのターンが表示されるようになりま...
// Defeated notification indicates whether a city-state o...
- 敗北した告知は文明または都市国家が削除されたかどうかが...
// Remove warmonger information on the Keep City dialog i...
- 取引で都市を受け取った場合、都市を維持するかのダイアロ...
// Only allow religious units to Rest/Repair on tiles whe...
- 宗教ユニットは実際に回復できる場所でのみ「回復する」コ...
// Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has...
- 非難声明が出されていなくても開戦事由のサブメニューが非...
// Show turns until Denouncement clears.
- 非難声明が解除されるまでのターンが表示されるようになり...
// Correct timing of Culture Victory imminent message.
- 差し迫った文化勝利の告知タイミングを適切に修正しました。
// Add notification if an enemy spy escaped your police.
- 敵のスパイが逃亡した際の告知を追加しました。
// Emphasized several notifications indicating negative e...
- プレイヤーに悪影響を及ぼすいくつかの通知が強調表示され...
// Civilopedia bug fixes and improvements.
- Civilopediaの不具合修正と改善をおこないました。
// Trade Route panel bug fixes and improvements.
- 交易路パネルの不具合修正と改善をおこないました。
// Corrected an Issue where incorrect team numbers were d...
- 誤ったチーム番号が表示されていた不具合を修正しました。
// Add whether or not an original capital was conquered o...
- ゴシップに首都が征服されたかどうかが表示されるようにな...
// Show requirements for each Casus Belli when that optio...
- 開戦事由のサブメニューが非活性の場合、各開戦事由の要件...
// Fixed map pin corruption when deleting and adding map ...
- マップピンの追加、削除の挙動を修正しました。
// Version mismatched games are colored differently in mu...
- マルチプレイヤーのロビーでバージョンが不一致の場合は色...
// If multiple players are affected by a nuclear attack, ...
- 複数のプレイヤーが核攻撃の影響を受けた際、宣戦布告の警...
// Always show the player’s own cities first in the list ...
- 交易路の目的地のリストには、常にプレイヤーの都市が最初...
// ART
[グラフィック]
// New Barbarian Scout skin.
- 新しい蛮族斥候のグラフィックが追加されました。
// Animation fix for Gorgo.
- 新しいゴルゴーのアニメーションが追加されました。
// WRITING
[著述]
// Various text updates and bug fixes.
- 様々なテキストの更新とバグ修正が行われました。
** 1.0.0.194(2017/10/20更新) [#t308f812]
「2017”秋”」アップデート
主要な変更点として、宗教システムが改良されました。宗教に...
[新要素]
-クメール
--文明の固有能力: 大バライ -用水路に隣接している場合、農...
--ジャヤーヴァルマン7世の固有能力: 王の僧院 -川に面してい...
--ダムレイ: 技術「土木工学」で解除されます。中世の攻囲ユ...
--プラサート: 神殿と同様に産出します。この都市で購入され...
-インドネシア
--文明の固有能力: 大ヌサンタラ - 沿岸タイルに隣接する聖地...
--ギターチャの固有能力: 三界の貴き女神 -信仰力で海洋ユニ...
--ジョング: フリゲート艦に取ってかわります。社会制度「傭...
--カンプン: 海洋資源に隣接する沿岸タイルにのみ建設できる...
-遺産「アンコールワット」
--建設すると、現在の全都市の人口+1、住宅+1。用水路に隣接...
-自然遺産「ハロン湾」
--2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られます。食料+3、生産力...
-シナリオ「涅槃への道」
--多くの宗教と多くの人々で栄えるインド洋周辺地域。この地...
[宗教のアップデート]
-「宗教レンズ」を改良しました。
-宗教ユニットは交易ユニットやスパイと同様に、独立したマッ...
-宗教ユニットを、固有ユニットの旗に切り替えました。
-信仰力で購入できるユニットの宗教(存在する場合)が表示さ...
-新たなユニットアクション「異教徒の糾弾」が追加されました...
-ユニットの旗に宗教の表示が追加されました。
-宗教ユニットが支配領域を展開できるようになりました。また...
-新たなパンテオン、創始者、信者、エンハンサーの信仰が2つ...
--信者の信仰「武僧」によって新ユニット「武僧」が解除され...
-宗教支援ユニット「グル」が追加されました。近くの宗教ユニ...
-伝道師の布教能力に、他のすべての宗教の勢いを10%弱める効...
-既存の指導者9名に LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE 特性が追加さ...
-ある都市に宗教を布教するとどれほどの信者が得られそうか、...
-交易路の起点と終点の宗教的圧力について:
--終点の都市には、起点都市の主流宗教(存在する場合)の圧...
--起点の都市には、終点都市の主流宗教(存在する場合)の圧...
-新たな遺物が8個追加されました。
[UIの改善]
-外交画面がアップデートされ、見やすさと操作性が向上しまし...
-交易の概要:「利用可能なルート」タブには、起点の都市に交...
-偉人にメダリオンスタイルの新アートが用意されました。
-スパイ選択メニューの都市の旗に、首都のアイコンが表示され...
-「休息と回復」の行動中、戦略資源が足りないために回復でき...
-ゴシップの並び順が変更され、新しいメッセージが先に表示さ...
-同じ土地の2Dアイコンにカーソルを重ねると、土地のツールチ...
-交易路の選択メニューは、産出でフィルターをかけると並び替...
-各種UI画面に多くの変更が加えられ、MODへの対応と拡張性が...
[AIの調整]
-海洋ユニットの防御や回復、適切な海軍の構築、沿岸の都市へ...
-AIが聖都の再改宗を試みるようになりました。
-AIが勝てる見込みのない戦闘を仕掛けないようになりました。
-AIによる都市と区域の配置が改善されました。
-AIの傑作に対する評価が改善されました。
-斥候は原住民の集落を積極的に探索するようになりました。
-攻囲攻撃が改善されました。
-宗教の戦略が見直され、遠方の同じ都市に多数のユニットを送...
-AIが宗教ユニットの回復と「異教徒の糾弾」に対応しました。
-AIの審問官ユニットの運用が改善されました。
-「ゴールド好き」のアジェンダは、収入の変動に以前ほど敏感...
[マルチプレイ]
-安定性の改善は継続的に行われています。
[ゲームバランスの変更]
-ノイズを減らすため、あまり役に立っていなかったゴシップの...
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の建造物建設。
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の社会制度発展。
--他のプレイヤー全員と比較し、トップタイかトップでない場...
--レベル2に上がった場合の陸上ユニットレベルアップ。
--レベル2に上がった場合の海洋ユニットレベルアップ。
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の社会制度によって解除...
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の技術の研究。研究する...
-「地図製作法」の乗船ユニット移動力+1効果が「横帆船」に移...
-友好国や味方のスパイがいる都市に核兵器が落とされた場合、...
-ヒューマニズムの解除条件にギルドが追加されました。美術館...
-産業時代から近代にかけての社会制度の解除条件が変更されま...
-「偶像」のパンテオンが鉱山から得られる信仰力が、+1から+2...
-ペルシアの不死隊ユニットは主に近接戦闘ユニットとして扱わ...
[不具合修正]
-マルチプレイでAIが人間のゲームを操作する際、AIが偉人を採...
-AIが無効なアイテムをトレードしようとしていた問題を修正し...
-AIが自分の取引提案を拒否しているように見えていた問題を修...
-AIがなかなか同盟に同意しようとしなかったエラーを修正しま...
-表示されていなかったブロードウェイ(都市の文化力+20%)の...
-植民地税が修正され、説明通り25%のブーストがかかるように...
-宗主国との戦争中に相手の都市国家と和平を結べていた問題を...
-略奪された区域は隣接ボーナスを発生させなくなりました。ま...
-空中庭園がアピールを発生させていなかった問題を修正しまし...
-投石兵が防御時に「弓術」の技術ブーストを受けられるように...
-数学の技術ブーストについて、固有区域が二重にカウントされ...
-君主制は防壁1レベルにつき住宅+1の効果が正しく得られるよ...
-文化爆弾は国立公園タイルを奪えなくなりました。
-宇宙船基地のある都市が破壊工作を受けている状態で征服した...
-プレイヤーが敗北すると、捕虜にされていたスパイは直ちに帰...
-すべてのゲームスピードで、使節のゴールドコストが訂正され...
-宗教の他文明の信者数が、正しく計算されるようになりました...
-乗船した戦闘ユニットは、乗船している敵の民間人を捕獲でき...
-その他、多数の不具合を修正しました。
[その他の変更]
-ジャカルタ都市国家がバンダルブルネイに変わりました。
-指導者にモーションブラーを追加しました。
** 1.0.0.167(2017/07/28更新) [#p6b55940]
「2017”夏”」アップデート
[新要素]
-マップを再生成する「最初から」ボタンを実装しました
-ゲームの設定を保存して、以降のゲームを開始する時に再び使...
[ゲームバランスの変更(全般)]
-用水路のコストが30%、下水道のコストが50%減少しました
--他のすべての区域もコストが10%減少
--あまり建設していない区域のコスト割引が25% → 40%に増加
-(飛行場を除いた)区域の建造物のコストが10%増加し、開拓...
-すべてのスパイのコストが25%減少しました
-空中庭園は、建設した都市に住宅+2の効果が得られるようにな...
-防壁が観光力をもたらし、維持費がかからなくなりました
-破城槌と攻城塔は、アップグレードで衛生兵(支援ユニット)...
-セント・ジョージの使用回数が1増えました
-君主制の「中世の防壁」のボーナスが、防御機能を持つ建造物...
-使徒がレベルアップした改宗者は、他宗教の圧力を100%ではな...
-「強制徴募隊」は「探検」を、「先住民の征服」は「植民地主...
-対空攻撃力の値が全体に5増加しました。また、同時代の他ユ...
-弓兵(コスト+10)とマリヤンヌ・チャリオット弓兵(コスト2...
-都市の外郭防壁の修復のコストが上がりました
[ゲームバランスの変更(文明ごと)]
-ノルウェー
--「北方の稲妻」で、海洋近接戦闘ユニットの生産力+50%
--「スターヴ教会」で、都市のすべての水資源につき生産力+1
-スペイン
--文明の能力「財宝船団」で他文明との交易により得られるゴ...
--伝道所: キャンパス区域に隣接している場合の科学力が +1 →...
-スキタイの回復が50 → 30に減少しました
-コンゴ: 偉人ポイントが2倍 → +50%に変更されました
-ギリシャ: アクロポリスを完成させると、常に代表団を1つ得...
-カトリーヌの「特別遊撃隊」: 「城」技術を獲得すると、訓練...
[マップの生成]
-アルミニウムが平原に出現するようになりました
-湖の生成確率が上がりました
-ボーナス&戦略海洋資源の生成をアップデートしました
-内海マップに川が出現するようになりました
[UIの改善]
-都市の長距離攻撃が使えるようになる時、ターンブロッカー通...
-戦闘プレビューUIを何点か改善しました
-シヴィロペディアに、文明により与えられるスパイ / 代表団...
-ユニットを再選択した時、マルチターンのユニット移動ルート...
-都市国家の諜報レポートに「関係」タブを追加しました。この...
-取引項目の値を修正するポップアップボックスを用意しました
-贈り物や要求について、君主のダイアログを追加しました
-シナリオは無関係なUI画面を表示しなくなりました
-「報告」に傑作、隣接、区域の情報が表示されるようになりま...
-交易路の選択UIは、前回完成させた交易路を記憶するようにな...
-交易路の選択UI は、他の部分も改善しています
[外交の改善]
-各種の戦争を宣言できる理由やできない理由を説明し、他の外...
-「…に非難声明を出しますか?」という確認テキストを追加し...
-解放関連の変更
--相手都市と取引をおこなっていても、その都市を解放できる...
--ペルシアでプレイしていると、平和協定の交渉時に都市名横...
--都市国家を解放すると、自軍の軍事ユニットはその都市を囲...
[AIの調整]
-テーマ化ボーナスを狙った傑作への動きが改善しました
-航空攻撃がより改善しました
--爆撃機は区域、施設、優先対象のユニットを攻撃するように...
--戦闘機は他の航空ユニットを優先的に攻撃するようになりま...
-都市を略奪したいという欲求を改善しました
-隣接ボーナスを狙った都市計画が改善しました
-都市の攻撃時、まんべんなく狙うのではなく、より脅威となる...
-AIに「供物を要求」の値を過大評価させていた問題を修正しま...
-大使館の受け入れについて、使節に対してとっている態度に近...
-具体的には、非友好的なときに拒絶しやすく、反対する理由(...
-取引の評価にあたって、絶対に譲れない要素を強調し、プレイ...
-都市国家を利用する能力が向上しました。AIは宗主国ボーナス...
-プレイヤーが勝利に近づくにつれ、より非友好的、より挑戦的...
[マルチプレイ]
-マルチプレイ参加エラーが発生したあとの安定性が向上しました
-LANゲームを終了するときの、不要なホストのマイグレーショ...
-ダイナミックターン モードで戦争中に時々起きていたハング...
-各種UIの修正と安定性の改善を行いました
[不具合の修正]
-区画のツールチップが想定外のタイミングで表示されてしまう...
-空中投下は護衛陣形の他ユニットを含められなくなりました
-航空戦関連の問題を複数修正しました
-都市の旗が人口変化イベントに対応していなかった問題を修正...
-時代が進むと、蛮族の野営地のグラフィックが変化するように...
-略奪された施設がパンテオンのボーナスを永久に失ってしまう...
-区域の修理コストは、ゲームスピードと開始時代の両方に応じ...
-アレキサンドロス大王の「世界の果てを目指して」の回復能力...
-遺産は核爆発を受けたあとでも常に修理が可能になりました
-沿岸襲撃で、海沿いにある原住民の集落を探索できるようにな...
-レポート画面の合計が正しく合算されていなかった問題を修正...
-その他、多数の不具合を修正しました
[その他]
-砂漠の山岳に新しいグラフィックを用意しました
[ヌビア]
-文明の固有能力: 長距離戦闘ユニットの生産力+50%。すべての...
-女王アマニトレ の固有能力:「メロエのカンダケ」 - すべて...
-ピタティ弓兵: 弓兵にとって代わるユニット。弓兵より強く、...
-ヌビアのピラミッド: 固有施設。信仰力+1 。隣接する区域か...
-遺産「ゲベル・バルカル」
-「鉄器」で解除される。6タイル以内のすべての都市に、無償...
-シナリオ「ナイルの恵み」
-ナイル川が育んだ古代文明は1つだけではありません。ナイル...
** 1.0.0.129(2017/03/28更新) [#e98ab40d]
「2017”春”」アップデート
2017/03/28更新
まもなく、Civ6のMacとLinux版についての更新情報が発表され...
[自動翻訳-翻訳してくれる人お願いします。また、日本語のリ...
[3/29 一部翻訳,誤訳・意訳多し,正確な情報を待たれたし]
今回のアップデートには,ゲームバランスの調整,AIの調整,...
港区域に対する調整によって,区域同士の強さの足並みをそろ...
[バランス調整]
・港区域に都心との隣接ボーナス+2が追加, 灯台が建設された...
・オーストラリアのUA「地球の裏側」によるタイルアピールボ...
・イギリスの王立海軍造船所が商業ハブの有無にかかわらず交...
・社会制度ツリーの最後に「未来文化」が追加されました.「...
・爆撃機ユニットの都市へのダメージが増加しました.
・剣士ユニットの戦闘力が36に低下しました.
・都心と兵営へのダメージは都市を占領したあとも残るように...
・攻囲ユニットが移動後に2ポイント以上の移動力を残している...
・外交ステータスにおける好戦性ペナルティについて
-宣戦布告または都市の占領において,非難声明が出ていれば...
-ただし共同戦争を行っている場合,またはシュメールが同盟...
-e.g. マケドニアとペルシャが戦争しているときに,インド...
・好戦性ペナルティと人口について
-敵都市を占領する際,その都市の人口がゲーム内の都市平均...
-軽減の度合いは被占領都市の人口と平均人口との差を平均人...
-e.g. 都市の占領後の人口が6で,その時点での世界全体での...
[AIの調整]
・複数ユニットによる攻撃の改善
・遠隔攻撃ユニットによる非軍事ユニットの捕獲に対する改善
・大使館設置要請に対して,中立なら受け入れやすく,敵対的...
・AIと取引をする際,資源の交換を含む取引を提案すると,金...
・略奪された区域,建造物の修復に対する優先度が上がりまし...
・弱小文明は政策を採用する際にあたって,もはや効果を得ら...
・隠しアジェンダ「環境保護主義者」を満たしやすくなりまし...
・複数の近郊部区域を立てるようになりました.
[バグの修正]
・取引画面において傑作の詳細な情報が見られるようになりま...
・近接戦闘ユニットで乗船中のユニットを攻撃することはでき...
・略奪された地形改善施設からはパンテオンボーナスを得られ...
・地形改善施設からのアピールの重複カウントを修正しました.
・シーサイドリゾートから常に表示されていた「失われた都市...
・シナリオ「アウトバックの覇者」におけるジョン・カーティ...
・生産選択画面において既に建設されたものは表示されない不...
・画面左上のワールドトラッカーの表示/非表示状態がターン経...
・その他諸々の修正.
[マルチプレイ]
・シナリオ「世界核戦争」におけるチームプレイに対して「代...
・インターネットゲームのリストの枠を拡大し,より多くの地...
・UIのバグにより参加可能なゲームの全てが表示されていなか...
[その他]
・「史実と同じスタート地点」により多くの文明が対応しまし...
・主流文明と都市国家の間での戦争に関する通知は分けて表示...
・勝利/敗北画面においてより詳細な情報が表示されるようにな...
・新しい機能を解禁する科学技術・社会制度には星マークが付...
・シナリオ「ヤドヴィガの遺産」において侵略に対する警告機...
シナリオと改造のための選択のゲームシステムを無効にする新...
ARXシナリオのための機能が更新されます。
ロビー画面に公式とコミュニティのコンテンツを追加しました...
[追加コンテンツ]
ゲームで
非常に長い文字列が含まれて改造して追加コンテンツメニュー...
「ImportFiles」改造アクションは現在、フロントエンドアクシ...
「UpdateIcons」アクションは今、XMLファイルに加えて、SQLフ...
複数のファイルは現在「AddGameplayScripts」ゲーム内アクシ...
「DoNothing」フロントエンドアクションとゲーム内のアクショ...
ローカリゼーションデータベースは現在、キャッシュフォルダ...
[開発ツール]
ユーザーが起動するアプリケーションをクリックした後にSDKラ...
ModBuddyはもはや「パラメータ 『escapedValue』はNULLにする...
2 ModBuddyを着色SQL構文を追加しました。
** 1.0.0.110(2017/2/24更新) [#k1e18f41]
「2017年“夏” オーストラリア文明」アップデート
[NEW]
チーム:
同盟のアップデートという形で『シヴィライゼーション VI』に...
チーム内の1人が技術か社会制度の研究を終えると、そのチーム...
チームメイトは、チーム外の対象との戦争状態を共有します。
チームメイトは、チーム外の対象との同盟関係を共有します。
チームメイトは集団としてゲームの勝利と敗北を共有します。...
宗教による勝利を収めるには、すべての文明に自分のチームの...
文化による勝利を収めるには、チーム内の1人が、チーム外のす...
MOD作成ツール
追加コンテンツの詳細を見やすいように、ロビーとゲーム内のU...
ModBuddy、Art/Asset Tools、FireTuner、Steam Workshop Uplo...
ModBuddy:パッケージングと開発用ツール。
Art/Asset Tools: FBXファイルをゲームで使用可能なフォーマ...
FireTuner: ゲーム内のデバッグとエディットツール。
STEAM WORKSHOP
Steam Workshopを介して、Steamのコミュニティが作成したMOD...
Steam Workshop uploaderを使って、自分の作成したMODをSteam...
[その他]
「史実と同じスタート地点」を追加しました。この機能を使う...
ゲーム設定に都市国家のスライダーを追加しました。
[バランスの変更]
スタート地点とマップ生成を調整しました。
氷河の生成を調整し、海路による移動をしやすくしました。
商業ハブと港は交易路+1を供給しますが、適用されるのは最初...
乗船したユニットにはそれぞれの基本戦闘力ではなく、時代を...
戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源...
ユニットのアップグレードに必要な戦略資源を所持していない...
技術ツリーのバランスが調整されました。すぐに習得でき、時...
「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独...
「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました...
「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。
「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。
「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。
「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。
航空ユニットのコストと戦闘力が調整されました。
下船した後の移動ルールが変更され、そのユニットの地上移動...
「バイキング」シナリオのターン数が60になりました。
[AIの調整]
核兵器と航空機の使用欲求と使用能力が増加し、常備軍を持つ...
より頻繁に友好宣言をおこなうようになりました。
軍隊が自分の国境の近くにいることに対して警告を発する頻度...
入植地の好みを調整しました。
蛮族のキャンプが破壊されると、蛮族が暴れ出すようになりま...
AIが友好国の都市や力の弱い文明を解放するようになりました。
AIによる戦略資源と高級資源の取引を調整しました。
AIがゴールド収入を以前よりも意識し、収入を重視するように...
友好的なユニットとタイルを共有している場合、支援ユニット...
国境開放が終了してから、プレイヤーのユニットが国境近くに...
蛮族がタイルを略奪して回復するようになりました。
AIが繰り返し可能な技術や社会制度を繰り返し研究するように...
[不具合の修正]
コンゴの遺物が同じ建物に複数存在する場合に、信仰力が倍増...
偉人とバイキングの自然遺産の間の不具合を修正しました。
蛮族を殺害した際に、シュメールがプレイヤーと共同戦争の経...
国立公園がもたらす観光力の計算を修正し、適切な恩恵がもた...
共同戦争を提案できなくなることがある不具合を修正しました。
すべての技術を習得している場合、スパイが技術を盗むミッシ...
都市国家は、影響を受けると領土を拡大しますが、その都市が...
プレイヤーが敗北した際に、拘束されたスパイも一緒に死亡す...
自分か味方が都市を獲得すると、その都市で進行中だったすべ...
ユニットが労働者を拘束できなかった問題を修正しました。
「軍隊が自分の国境の近くにいる」という警告が発せられた際...
ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界が拡大(2から5)しま...
その他の不具合を修正しました。
[ビジュアル]
雪環境のVFXを追加しました。
砂環境のVFXを追加しました。
[マルチプレイ]
ターン準備完了を取り消すボタンを追加しました。
[UI]
バインド可能なキー(資源アイコンの切り替え、観光力レンズ...
プレイヤーが文化爆弾によって領土を失った際、通知が出るよ...
[オーディオ]
欠けていたUI用のサウンドを追加しました。
バイキングDLC:
3つの自然遺産に関する音声と台詞を追加しました。
シナリオ内での自然遺産に音声を追加しました。
[その他]
クレジットがアップデートされました。
ARX画像の欠損を修正しました。
都市国家、交易路、偉人に関するゲームコンセプトを更新し、...
** 1.0.0.56(2016/12/21更新) [#b49fcc13]
2016年冬パッチ
2016/12/21更新
[概略]
DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料)
DLCバイキングシナリオパック(‘‘)
その他諸々の修正
[新要素]
・「アース」マップの追加(サイズ標準)
・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休...
・シングル用シナリオメニュー
・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加
[ゲームプレイの更新]
・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。
・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できる...
・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これに...
[バランス調整]
・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複し...
・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性...
・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情...
・宇宙開発競争のコストが40%減少
・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時...
・伝道所からの信仰力増加
・シャトーからの文化力増加
・アップグレードコストの最小値を減少
・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化し...
・固有区域も人口による制限を受けるようになった。
・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。
[AI調整]
・AIの外交交渉を調整
・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば...
・大将軍と大提督の運用を調整
・兵馬俑に対する評価を調整
・行き止まり技術に対する扱いを調整
・より要塞を作成するよう調整
・ゲーム後半の資源獲得を調整
・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整
・AIからの苦情に関する動きを調整
・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整
・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった
[BUG FIXES]
いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して...
収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグ...
関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。
未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。
ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦して...
AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦で...
マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテン...
使徒が昇進を取れないバグを修正した。
ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めな...
大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグ...
ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを...
ローマのUAの設置ルーチンを修正した。
AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。
いくつかのCivilopediaへのリンクを修正した。
メニューのBGMが重複して再生する(オーバーラップ)バグを修...
プライベートゲームが勝手にパブリックゲームになってしまう...
誤字などを修正した。
いくつかのクラッシュを誘発するバグを修正した。
[ビジュアル]
国立公園に新たのエフェクト。
鉱山は時代毎に新たのモデルを使う。
剣士のモデルのアップデート。
戦闘中の都市のフェードアウト効果を改善。
[マルチ]
Hallowed Groundは広大マップでプレイ可能になった。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグ...
[UI]
資源レポートは偉人や外交からの資源を正しく表示できるよう...
産出のチェックボックスとショットカットキーの連動は正しく...
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen
[サウンド]
クイックセーブのショットカットキーにサウンドを追加。
** 1.0.0.38(2016/11/18更新) [#fb294d43]
2016年秋パッチ
[概略]
- [[DirectX 12>https://de.wikipedia.org/wiki/DirectX#Dire...
- [[Logitech ARX>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/artic...
- 追加シナリオ「騎兵と連続砲撃」
- 追加マップ「四葉のクローバー」「六角の雪結晶」
- 詳細は下記参照。
[新要素]
- マップ
6人プレイ用に調整したマップ
4人プレイ用に調整したマップ
- シナリオ「騎兵と連続砲撃」
ユニットの維持費を減らし、生産に戦略的資源が必要ない戦闘...
初期ユニットの増加、初期テクノロジーの増加
制限時間:50ターン
勝利条件:最大の領土を所有する。
- DX12 対応
- Logitech ARX 完全対応
[ゲームプレイの更新]
- 通知を更に追加
- 「時間切れ負け」を追加
スコア勝利できなかった場合
- ホットキー対応を追加
次のユニット、次の都市
- 都市の名前を変更する機能を追加
- 都市が次に成長するタイルを表示
- 都市が蛮族に発見されたときに情報を表示
- Dan Quayleランキングを変更
[バランス調整]
- アイビー作戦の前提プロジェクトにマンハッタン計画を追加
- 経済学の前提テクノロジーに鋳造を追加
- 宗教創始時に都市が改宗するように宗教圧力を調整
- 外交関係が風化するペースを調整
- 社会政策の騎兵生産ボーナスを減少
- ほとんどの好戦性ペナルティを減少
また、平和になった時、都市の帰還に関わる好戦性ペナルティ...
文明を滅亡させたときの好戦性ペナルティを増加(正当な開戦...
- 軍事ユニットが国内にいるときの国境侵犯の警告を減少
- 円形競技場の傑作(書物)スロットを2に増加
- スパイの防諜活動の実行ターン数を増加
- 宗教ユニットのコストと使用回数を増加
- ダメージを受けているユニットは削除できないように変更
- ユニットを削除してもゴールド入手できないように変更
- マップ「アイランドプレート」の更新:丘陵と山岳を増加
- 自国外のタイルの特徴を取り除きできないように変更
- 放射能は資源の収穫を妨げるように変更
- 蛮族の野営地は低難易度のプレイヤーの遠くに発生するよう...
[AIの調整]
- 科学勝利と文化勝利への行動を強化
- 友好宣言の評価を調整
- 潜在的な利害に基づいて開戦・終戦するように調整
- 先進的な軍事ユニットを生産するために競争力を強化
- 審問官の使用率が上昇(フェリペ2世は特に顕著)
- ユニットのアップグレードの評価を上昇
- 開拓者の護衛の評価を上昇
- カタパルトなど移動後攻撃できないユニットの動かし方を調整
- 都市・ユニットの生産計画を調整
- 都市国家が強い軍隊を維持するように調整
[バグ修正]
- 生産ボーナスが正しく適用されるように修正
いくつかの社会政策、偉人、パンテオン
- 王立海軍造船所が正しい隣接ボーナスを得るように修正
- 長城を建設するときの問題を修正
山岳との正しい接続、潜在的な接点となる他文明の長城の除外
- 陣形を組んだユニットの切り替えエラーを修正
- 都市国家からの最初の徴用ユニットが期限を過ぎて返還され...
- 滑走路と飛行場が占領されているときに敵ユニットの強制移...
- 遠隔ユニットと砲撃ユニットがHPが0の区域を攻撃した時に経...
- 都市を割譲するときの遺産に関する問題を修正
ギュスターヴ・エッフェルを使用したときに問題が生じる可能...
- 開拓者のおすすめ場所が間違っていた問題を修正
- 取引画面でAIがゴールドの総額ではなく、希望額との差額で...
- チュートリアルのオープニング/エンディング動画が特定の解...
- ユニットに関するいくつかのクラッシュを修正
- 同じ指導者が頻繁に複数ゲームに参加していた問題を修正
- 交易路の収益が場合によって倍増していた問題を修正
- 陣形を組んだユニットは都市を攻撃する前に陣形を解除する...
- 実績「女王陛下と祖国のために」が頻繁に達成されていた問...
- 中立関係にあるAIが基本的に使節を受け入れるように修正
- 共同戦争を解禁していない文明とは共同戦争を宣言できない...
- セーブデータファイルは大文字と小文字を区別しないように...
- 特定の遺産が余分な通知を表示していた問題を修正
- 共同戦争のパートナーから好戦性ペナルティを受けないよう...
- 滅亡した文明を解放したときに正しく復帰するように修正
- 観測気球の射程ボーナスが重複しないように修正
- テキストと文法を修正
[画像・アニメーション]
- 雪タイルの建造物に雪が積もるように変更
- 産業時代の蛮族の野営地を追加
- 国立公園に自然保護官の監視塔を追加
- 建造物に他のワールドアイテムが表示されていた問題を修正
- 一部の区域が正しく表示されない問題を修正
- その他にタイル改善、区域、建造物など複数の改善
[マルチプレイ]
- ゲーム開始時の最初のターンはターンタイマーが無効になる...
高速スタートやターンタイマーの種類は関係ない
- ロビーを作成した後、プライベートステータスを切り替えら...
- プレイヤーの最大人数を12人に変更
- オプション画面に「ローカルネットワークのプレイヤー名」...
[UI]
- タイルに割り当てられた専門家数の表示を追加
- スパイ活動やレベルアップなどのアイコンを追加
- ユニットの画像を右クリックしたときなどのCivilopediaのシ...
- 外交閲覧・外交取引画面に署名を追加
指導者が重複したときに区別できるようになった
外交にもマルチスクリーン名を追加
- レポート画面に交易路の産出量を追加
- 都市詳細画面に都心を追加
- スパイのミッション完了ポップアップに報酬と効果を追加
- 新しいゲームを開始するときの指導者選択UIを更新
- ゲーム終了時の勝利画面を更新
- マルチプレイのステージングルームを更新
- 都市のバナーを更新
- スパイ活動のミッション選択方法を更新
- どの都市が各資源から快適性を得ているか表示するように更新
- 資源アイコンの背景が資源タイプを表すように変更
- 獲得可能な偉人へ自動的にスクロールするように変更
- Civilopediaの検索機能を強化
- プレイヤーのリプレイグラフから蛮族のデータを削除
- ESCでテクノロジー、社会制度、ひらめきのポップアップが閉...
- ゲームのロード時に表示されるメッセージをセーブデータの...
今まではゲーム開始時の時代のものだった
[音声・音響]
- 欠落していたマウスオーバー時のサウンドを追加
- アポロン神殿の引用を修正
- 一部の言語でアドバイザーの声が再生されなかった問題を修正
- 一部のサウンドカードとの互換性の問題を修正
特に高いビットレートのもの
[その他]
- 設定オプション「同一指導者の禁止」(デフォルトは有効)...
複数のプレイヤーが同じ指導者を選択できないようにする
- 指導者画面を更新
グラフィックオプション「ブルームを有効にする」を反映
- オプションメニューに「土地ツールチップの遅延」を追加
- オプションメニューに「ユニットの自動切り替え」を追加
- ベンチマークを更新
- クレジットを更新
** 1.0.0.26 [#ga91030b]
25周年記念
- Digital Deluxeにサウンドトラック「the 25th Anniversary...
DLCフォルダに置かれる
終了行:
* パッチ情報(アップデート情報) [#hd4a30b0]
#contents
[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/]]
** アップデート(2022/12/15更新) [#f214dd11]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される
-多くの方からお声を寄せていただいた、クラッシュと安定性の...
-一部のプレイヤーに対し稀に発生していた、AIの破綻やユニッ...
-一部のプレイヤーから報告された、リーダーパスのリーダーの...
-ウィルフリット・ローリエの「最後のよき西部」の能力が、雪...
-一部のプレイヤーから報告された、「波瀾の時代」モードにお...
-サラディン(スルタン)のアイコン画像のサイズを他のリーダ...
-発売済みのリーダーパス「偉大なる交渉者」パックに関する文...
** 1.0.12.9(2021/4/23更新) [#s04c40c6]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[新要素]
・新しいユニット
-トレビュシェット:中世のカタパルトの進化型。攻囲レベルア...
--このユニットに代わるユニット:クメール・ダムレイ
-メンアットアームズ:中世の剣士の進化型。近接戦闘レベルア...
--このユニットにアップグレードされる固有ユニット:ローマ...
--このユニットに代わる固有ユニット:ノルウェーのベルセル...
-戦列歩兵:産業時代のマスケット銃兵の進化型。近接戦闘レベ...
--このユニットにアップグレードされる固有ユニット:スペイ...
--このユニットに代わる固有ユニット:フランスの皇帝近衛隊...
・新しいマップ
-地中海 (大):地中海の広い地域を再現した大型のマップです...
-地球 (巨大):地球を再現した巨大なマップです。資源、地形...
-史実と同じ地点 (地球 - 巨大):地球を再現した巨大マップが...
-史実と同じ地点 (地中海):地中海を再現した大型マップが用...
[バランス調整/改良]
・文明と指導者のバランスアップデート
-アステカ
--トラクトリ:[ゲーム本編]文化力+1。[文明の興亡、嵐の訪れ...
-オーストラリア
--沿岸の開始バイアスがレベル2になりました。
-カナダ
--[嵐の訪れ]最後のよき西部:雪原、丘陵、ツンドラ丘陵の鉱...
-中国
--王朝の盛衰:遺産を完成させると、その時代の遺産からラン...
-フランス
--シャトー:基地の文化力+2およびゴールド+1。隣接する遺産...
-グルジア
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 世界と王国と信仰の誉れ:保護戦争...
-ドイツ
--川の開始バイアスがレベル5になりました。
-ギリシャ
--テルモピュラエ:現在の政府の軍事政策スロットごとに 戦闘...
-インカ
--[嵐の訪れ] カパック・ニャン (指導者の固有能力):産業時...
--[嵐の訪れ] インカ棚畑:住宅+1(以前は+0.5)。
--[嵐の訪れ] 山岳(ツンドラ/雪を覗く) で開始バイアスがレベ...
-日本
--沿岸タイルの開始バイアスがレベル3になりました。
-クメール
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 大バライ:用水路がある都市で、人...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 王の僧院:川に接している聖地に大...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] プラサート:信仰力+6。人口ごとに...
-コンゴ
--ンキシ:遺物、秘宝、彫刻の信仰力+1。ンキシの追加偉人ポ...
-韓国
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 朝鮮三国志:鉱山は隣接する書院区...
-マプチェ
--[文明の興亡、嵐の訪れ] トキ:総督が着任した都市は文化力...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 速きタカ:黄金時代や英雄時代の自...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] ケマムル:生産力を+1追加。
-マヤ
--マヤブ:隣接する観測所ごとに、農場が得る生産力+1。
--イシュ・ムタル・アハウ:6タイル以内の首都以外の都市にも...
--開始バイアスの変更:草原、平原、草原 (丘陵)、平原 (丘陵...
-モンゴル
--[文明の興亡、嵐の訪れ] オルド:攻囲ユニットに経験値が与...
-オランダ
--ラジオ・オラニエ:国内の交易路が、出発地の都市へターン...
-ヌビア
--タスティ:長距離戦闘ユニットの生産力+30% (以前は50%)。
--ヌビアのピラミッド:信仰力+2、食料+2。
-オスマン帝国
--[嵐の訪れ]:大宰相:火薬技術の解除時に、総督の称号が+1...
--[嵐の訪れ]:硝石の開始バイアスがレベル5になりました。
-ペルシア
--パイリダエーザ:アピールボーナス+1 (以前は+2)。
-ポーランド
--リトアニア連合:文化爆弾で他国の都市から領地を奪うと、...
-ロシア
--母なるロシア:新しい都市の無償タイルの数が5に減少しまし...
--ラヴラ:大著述家ポイントを社に、大芸術家ポイントを神殿...
-スキタイ
--クルガン:信仰力+1。ゴールド+3。隣接する牧草地+1つにつ...
-スペイン
--財宝船団:ナショナリズムや戦時動員ではなく、重商主義で...
--エル・エスコリアル:審問官が異端の排除を1回多く行えるよ...
--あらゆるルールで、嵐の訪れバージョンの伝道所が登場しま...
--沿岸の開始バイアスを除去しました。
--[嵐の訪れ] 地熱の開始バイアスがレベル3になりました。
-シュメール
--[文明の興亡、嵐の訪れ] エンキドゥの冒険:ユニットが味方...
-ベトナム
--[ベトナム&フビライ・ハンパック] タイン:大将軍ポイント...
-ズールー
--[文明の興亡、嵐の訪れ] イシボンゴ:イカンダの建造物にゴ...
・全般
-[嵐の訪れ] モクシャ総督の基本能力(ビショップ):都市の専...
・ユニットバランス調整
-近接戦闘
--剣士:戦闘力が35に減少 (以前は36)。
--歩兵:戦闘力が75に増加 (以前は70)。
--ンガオ・ムベバ:戦闘力が38に増加 (以前は36)。
--[ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック] ヒュパスピ...
--[ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック] 不死隊:近...
--[嵐の訪れ] トア:戦闘力が38に増加 (以前は36)。
--ベルセルク:戦闘力が48に増加 (以前は40)。防衛時の戦闘力...
--[文明の興亡] ヘヴスル:戦闘力が48に増加 (以前は45)。
--コンキスタドール:戦闘力が58に増加 (以前は55)。宗教ユニ...
--皇帝近衛隊:戦闘力が70に増加 (以前は65)。
--レッドコート:戦闘力が70に増加 (以前は65)。
--ディガー:戦闘力が78に増加 (以前は72)。
--侍:封建制度で解除されるようになりました (以前は戦術)。
-長距離戦闘
--マシンガン:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が70/85に増加 ...
--虎蹲砲:生産を140消費 (以前は160)。
-攻囲
--カタパルト:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が25/35に増加 ...
--[クメール・インドネシア文明 & シナリオパック] ダムレイ...
--射石砲:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が45/55に増加 (以...
--ロケット砲:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が70/100に増加...
-対騎兵
--長槍兵:戦闘力が45に増加 (以前は41)。
--[文明の興亡] インピ:戦闘力が45に増加 (以前は41)。
--対戦車兵:戦闘力が75に増加(以前は70)。
--近代的対戦車兵:戦闘力が85に増加(以前は80)。
--重装歩兵:戦闘力が28に増加 (以前は25)。
-軽騎兵
--コーサー:戦闘力が46に増加 (以前は44)。
--[嵐の訪れ] 黒軍:戦闘力が49に増加 (以前は47)。
--[エチオピアパック] オロモ騎兵隊:戦闘力が48に増加 (以前...
--ヘリコプター:戦闘力が86に増加 (以前は82)。
--[嵐の訪れ] 騎馬警察:戦闘力が62に増加 (以前は60)。国立...
--[文明の興亡、嵐の訪れ] マロン騎兵:生産力を230消費 (以...
-重騎兵
--[ラフライダー・テディ] ラフライダー:胸甲騎兵に取って代...
--騎士:戦闘力が50に増加 (以前は48)。
--マムルーク:戦闘力が50に増加 (以前は48)。胸甲騎兵にアッ...
--[嵐の訪れ] マンデカル騎兵:戦闘力が55に増加 (以前は49)。
--[ビザンティン&ガリアパック] タグマ:戦闘力が50に増加 (...
--戦車:戦闘力が85に増加 (以前は80)。
--近代的機甲部隊:戦闘力が95に増加 (以前は90)。
--ウイングフッサー:戦闘力が64に増加 (以前は55)。重商主義...
--ヴァル:胸甲騎兵にアップグレード (以前は戦車)。
-長距離戦闘騎兵
--[文明の興亡、嵐の訪れ] ケシク:近接戦闘/長距離戦闘時の...
--サカ族弓騎兵:近接戦闘 戦闘力が20に増加 (以前は15)。弩...
-海洋近接戦闘
--駆逐艦:戦闘力が85に増加 (以前は80)。
-海洋長距離戦闘
--ミサイル巡洋艦:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が75/90に...
-海洋略奪
--シードッグ:長距離戦闘時の戦闘力が55に増加 (以前は50)。
--Uボート:石油が不要になりました。
-その他
--武僧:戦闘力が40に増加 (以前は35)。
・全般的なゲームプレイの修正
-スパイ活動の目的地に味方の文明が表示されなくなりました。
-上位互換を持つ建造物 (例:[エチオピアパック] 大学の上位...
-何もしていない総督がいると、次のターンへ進む前に対処 (都...
-マリヤンヌ・チャリオット弓兵が長距離戦闘騎兵と扱われてい...
-大科学者がいなくなった場合に、科学財団の政策カードが旧式...
-マハーヴィハーラを [マヤ&大コロンビアパック] 観測所か [...
-完成したアイテムの消費に基づいて付与されるボーナス [バビ...
-バシリコイ・パイデスとオルドが訓練されたユニットに経験値...
-チンギス・ハンのモンゴル軍団からケシクに戦闘力+3が付与さ...
-イムホテプの固有能力がゲームスピードによって変動していな...
-「満足」している都市の快適性が産出レポートに表示されてい...
-タイルに区域が建設された後もボーナス資源が除去されていな...
-[嵐の訪れ] 発明の政策カードの大技術者ポイントが本来の+4...
[嵐の訪れ] 観光力アップグレード
「文化的優位」が世界ランキングとシヴィロペディアの「文化...
「文化的優位」は以下の持続的な効果をもたらします:
文化的優位に立っている他文明の都市を目的地とする交易路の...
文化的優位に立っている他文明の都市で活動しているスパイは...
文化的優位に立っている他文明の都市に対して、自国の市民に...
レッドデス
ユニットリストでエイリアン勢力のUFOユニットを表示した際、...
エチオピアパック
吸血鬼は攻城塔に隣接した都市を攻撃する際、壁を無視できな...
同一ターンで2つ目の秘密結社を発見した際、通知が表示されな...
秘密結社の固有建造物のオーバーライドが誤っていたことによ...
海賊
マルチプレイヤーモードでゲームをAIプレイヤーから引き継ぐ...
[バビロンパック] 英雄と伝説
英雄の戦闘力が新たな基本ユニットの戦闘力に合致するよう調...
シンドバッドの富で海洋ユニットの襲撃報酬が200ゴールドに減...
クメール固有の建造物であるプラサートが英雄と伝説向けにア...
卑弥呼の「鼓舞」能力は戦闘力を+5します (以前は+10)。
「英雄と伝説」ゲームモード中、コンゴの固有能力「ンキシ」...
「英雄と伝説」中の社プロジェクトで、解除されたユニットが...
モニュメントを旧神のオベリスク [エチオピアパック - 秘密結...
寿命が過ぎた後も英雄がマップに残ることがあった問題を修正...
原子力時代で、遍歴の騎士の近接戦闘力が誤っていた問題を修...
ベトナム&フビライ・ハンパック
産業の施設は、火山性土にある高級資源の上に建設できなくな...
必要な大企業が略奪されてしまったため、商品を作成できない...
フビライ・ハンのボーナスが同じ都市から複数のブーストを受...
蛮族の部族
騎兵タイプの蛮族の部族が出現する頻度が増加しました。
蛮族の前哨地が都市国家に移行する際の通知メッセージを追加...
シヴィロペディアにこれまで記載がなかった蛮族の騎乗兵、弓...
「部族との交渉」メニューに部族の種類が表示されるようにな...
蛮族の部族をマップの検索パネルで検索できるようになりまし...
新たな蛮族の野営地の出現を妨げていた問題を修正しました。
野営地を粉砕した場合に、経験値ではなくゴールドが付与され...
境界線の拡大により蛮族の前哨地を粉砕すると、ゴールドを獲...
蛮族の野営地が無防備になっていた問題を修正しました。
沿岸襲撃を実行しても蛮族の野営地が粉砕できなかった問題を...
蛮族の部族から移行した都市国家の守備隊防御力が、一時的に...
蛮族の買収インジケーターが影響を受けているユニットへ定期...
部族からユニットを雇用した際、使用できる最強のユニットが...
蛮族の部族が都市国家に移行した際、文化の境界線が誤った色...
「蛮族の部族」モードを有効にしている場合、ノルウェーが沿...
発見されていない部族に「部族が粉砕された」と通知が表示さ...
蛮族の部族ユニットのツールチップに、複数の機能が有効にな...
扇動された蛮族ユニットが、プレイヤーの指定していないター...
ポルトガルパック
都市攻撃の後にゾンビが新たに出現する確率は、その都市の人...
都市国家でスパイ活動「ゾンビ大発生」に失敗すると、スパイ...
近代化されたゾンビの罠のVFXが正しくループしない問題を修正...
[AI]
海洋ユニットの回復力を向上させました。
湖に面した都市では、今後の活動のために船が建造されなくな...
区域と施設への欲求を増加させました。
[クラッシュ]
マップ外にいるスパイがスパイ活動システムにクラッシュを発...
様々なクラッシュ問題を修正しました。
[UI]
ゲーム設定のセーブ機能をより使いやすくするため、ゲーム設...
シヴィロペディアで検索を行うと、アクセント記号付きの文字...
[エチオピアパック] 外交街に固有区域のアイコンが追加されま...
イギリスとフランスのアリエノールの名前を、2つの文明に属す...
[嵐の訪れ] 騎馬警察のユニットパネルに国立公園のチャージが...
開拓者を「戦場の霧」で移動させると、新たに発見したタイル...
ゲームプレイ中にESCキーを押してからショートカットキーでレ...
CO2への影響を示すグラフの色の整合性に関する問題を修正しま...
世界の気候メニューの世界の影響で資源のツールチップを閲覧...
マルチプレイヤーモードでプレイ中に、人間のプレイヤーに対...
自由都市が文明に寝返る直前に、その文明のアイコンが「点滅...
タイルに区域を配置すると、都市管理の「都市の生産を変更」...
史実と同じ地点のマップで、都市国家ピッカーに選択できない...
ひらめきで獲得したブースト量が、ポップアップと技術ツリー...
シヴィロペディアでボイスを再生すると、シヴィロペディアを...
ワールドトラッカーのユニットリストで、まだ移動力ポイント...
電力レンズを起動中に、文明の境界線が定期的に表示されなか...
敵の区域のツールチップに記載されている専門家の情報を、プ...
「高度な設定」メニューをキャンセルした後、意図していない...
生産メニューに表示されるユニットの肖像画に誤りがあった問...
政府メニューを表示する際、スロットにセットした政策にツー...
キック確定メニューのボタンがメニュー画面からはみ出ていた...
多言語に対応できるようにするため、各種メニューのパラメー...
様々なテキストを更新しました。
[コンソール]
[すべて]
新しいゲームをロードしようとすると、クラッシュが発生して...
ポーランド語版とスペイン語版で、ユニットのステータスタイ...
シナリオのルールセットでマルチプレイヤーモードのゲームを...
海賊シナリオに「資源アイコンを表示」と「産出アイコンを表...
マルチプレイヤーモードのゲームをシナリオのルールセットで...
秘密結社モードを有効にした状態でセーブデータをロードした...
日本語版の指導者プールメニューの指導者プール解説が、誤っ...
「ゲーム作成」の高度な設定メニューで指導者プールを選択す...
英雄を発見した際、英雄の能力に関する解説がずれて配置され...
「独占と大企業」モードで、商品スロットのアイコンが灰色に...
一部のテキスト、ボタン、アイコンが本来のサイズより小さく...
ゲームの各所でテキストが重複かはみ出して表示されていた問...
[PS4とXB1]
「アレキサンドロス大王の征服」の指導者に関する解説が、シ...
「ターン制限」の設定をカスタムにしている場合、「マップの...
「秘密結社」モードで、秘密結社を発見した際のポップアップ...
マルチプレイヤーモードの「ゲーム作成」メニューで、自然遺...
ポーランド語の産出レポートメニューのコンテナに「毎ターン...
[PS4とSwitch]
「蛮族の部族」モードで、蛮族の野営地から移行した都市国家...
「海賊」シナリオで、一部言語のユニットパネルでテキストの...
[Switch]
助言者情報のテキストを拡大した際、「世界ランキング」メニ...
ゲーム内でセーブデータをロードしようとすると、クラッシュ...
世界会議で複数の指導者が同一の結果を選んだ場合、指導者の...
日本語版とロシア語版で、マルチプラットフォームクラウドの...
「この結果を選んだプレイヤー」のテキストボックスが「世界...
[XB1]
マルチプレイヤーモードでプレイ中に右トレイメニューで他の...
ホットシートでゲームをプレイ中に、ユーザーの弓兵が敵の鷲...
フランス語版で「ツールチップの切り替え」のテキストが一時...
一部の言語で、マルチプレイヤーモードのゲーム設定メニュー...
「ゲーム設定を終了」のポップアップを開いた状態で招待を承...
シナリオメニューで文明を選択後、「ゲーム作成」メニューに...
[PS4]
新たなゲームのロード画面中にクラッシュが発生することがあ...
** 1.0.11.16(2021/3/26更新) [#c119e041]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[バランス調整/改善]
・全般
-リスボン都市国家に代わり、モガディッシュ都市国家が登場し...
-宗教の信仰「労働倫理」を選択時、占領した都市の聖地が生産...
-マケドニアの能力「ヘレニズム」が、その都市を最初に征服し...
-「ドーバーの崖」の特定ツールチップにあった産出量の誤りを...
・バビロンパック
-「英雄の遺物」による観光力が6になりました (修正前は10)
-次の時代に進むと「遍歴の騎士」の戦闘力が上がっていた問題...
-自由都市を再び占領した時、英雄を信仰力で召喚できなくなっ...
-乗船中の英雄ムーランが陸上ユニットを攻撃できていた問題を...
・ベトナム&フビライ・ハンパック
-外交画面で取引を行う時、商品のツールチップが産業のボーナ...
-独占した高級資源から想定を上回る観光力が得られていた問題...
-略奪された大企業が商品を開発できていた問題を修正しました。
-AIとの取引時、大企業の名前が消えてしまう問題を修正しまし...
-「保護区」区域を建設する際、住宅が表示されない問題を修正...
-大企業の商品の所有権が正しく設定されないことがあった問題...
・「蛮族の部族」モード
-シュメールの固有能力「伝説の勇者」がゲームモード「蛮族の...
-「部族との交渉」UIに都市国家への移動情報が表示されるよう...
-航海部族の優先順位が改善され、小型の陸地にいる時は海洋ユ...
-扇動の対象として選択中の文明が、扇動のドロップダウンメニ...
-部族の旗と「部族との交渉」UIに、都市国家への移動が無効に...
-部族の買収期間が終了した後も、ユニットの旗に買収マークが...
-買収の通知アイコンが正しいアイコンを表示していなかった問...
-ESCキーを押しても「部族との交渉」UIが閉じなかった問題を...
-同一文明が存在していると、扇動のドロップダウンメニューで...
-雇用されたユニットが蛮族の前哨地の上に出現することがあっ...
-部族が襲撃を受けると、部族ターン中に守備兵ユニットが前哨...
-ゴールドが足りないのに「身代金の支払」コマンドを使えてい...
-他の部族と外交を行った後、最初にプレイヤーアクションを実...
-[マルチプレイヤー] ホットシートのゲームにて、他のユーザ...
-[マルチプレイヤー] 都市国家に移動した部族が、宗主国の戦...
[AI]
-AIによるカルト教団員の扱いを改善しました。
-AIにとっての技術の価値が、生産できるユニット数で制限され...
[UI]
-プール同士を区別しやすくするため、文明選択プールに新しい...
-シングルプレイヤーの高度な設定メニューで似たような文明の...
-[ゲーム本編] 取引メニューで傑作や遺物を取引できなくなっ...
-歴史年表を見た後に勝利/敗北画面に戻ると、「ムービーをリ...
-外交メニューで資源が存在する都市を取引に追加する時、ター...
-シヴィロペディアで指導者の引用を再生すると、シヴィロペデ...
-おすすめの入植先アイコンと同じタイルに労働者のおすすめ施...
-マルチプレイヤーのステージングルームにて、ゲームの概要の...
-様々なテキストを修正しました。
** 1.0.10.15(2021/2/26更新) [#jb9f66a1]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[新要素]
・ゲームモード「蛮族の部族」
蛮族の種類と彼らにまつわる戦略がいっそう多彩になる新しい...
いずれの部族も都市国家へと移動できます。蛮族の野営地が一...
-部族の種類
このモードには7種類の蛮族の部族が登場します。蛮族の種類に...
--平地部族 - 周囲に森や丘陵のない開けた土地に好んで前哨地...
--森林部族 - 森や熱帯雨林、その隣接タイルに好んで前哨地を...
--丘陵部族 - 丘のある開けた地形に好んで前哨地を築きます。...
--放浪部族 - 近隣の馬資源を必要とし、森から遠い、開けた平...
--戦車部族 - 近隣の馬資源を必要とし、砂漠に好んで前哨地を...
--密林部族 - 近隣の象牙資源を必要とし、熱帯雨林に好んで前...
--航海部族 - 必ず海岸に前哨地を築きます。前哨地の守りには...
-新たなユニットコマンド
蛮族の前哨地に戦闘ユニットを進入させても、自動的に前哨地...
--部族の粉砕 - 部族が完全に滅ぼされ、粉砕を実行したユニッ...
--部族の襲撃 - ゴールドが手に入り、都市国家への移動に遅れ...
-新たなプレイヤーコマンド
プレイヤーは部族に対して平和的、外交的な行動を取ることが...
--部族の雇用 - ゴールドを消費して部族が現在育成できる中で...
--部族への身代金の支払 - ゴールドを消費して、部族に捕らえ...
--部族の買収 - ゴールドを消費して、ユニットを領土から追い...
--部族の扇動 - ゴールドを消費して、他文明の都市を襲撃する...
・文明選択プール
「文明選択プール」とは、シングルおよびマルチプレイヤーゲ...
[バランス調整/改善]
・全般
-[マヤ&大コロンビアパック]バシリコイ・パイデスの兵舎に置...
-[ゲーム本編、文明の興亡]リャネロ[マヤ&大コロンビアパック...
-[嵐の訪れ] 大地の女神が、アピールが「最高」のタイルに信...
-ユニットアクション「沿岸襲撃」が、支援ユニットがいる沿岸...
-20の文明と24の都市国家を保有するゲームが自由都市のプレイ...
・自然遺産
-ドーバーの崖がゴールド+3、文化力+3、食料+2を付与
-クレーターレイクが信仰力+5を付与する(以前は+4)
-リースフィヨルドが隣接するタイルに生産力+1を付与
-ジャイアンツ・コーズウェーが隣接するタイルに文化力+1を付与
-キャンパスがグレートバリアリーフから大規模な隣接ボーナス...
-[マヤ&大コロンビアパック] パイティティから劇場広場と商業...
・政府
-独裁政治政策スロット - 軍事+1、経済+1、外交+1、ワイルド...
-寡頭制政策スロット - 軍事+2、経済+1、外交+0、ワイルドカ...
-君主制政策スロット - 軍事+2、経済+1、外交+1、ワイルドカ...
-商業共和制政策スロット - 軍事+1、経済+2、外交+2、ワイル...
-[嵐の訪れ]君主制が住宅のほかに、ルネサンス時代の防壁1つ...
・建造物
-アリーナとトラクトリが快適性+2を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] フェリス式観覧車が快適性+2を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] 謁見の間が快適性+2、住宅+4を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] トロント(「文明の興亡」)とメキシ...
・レッドデス
-資源、開始地点、気温などの機能性をもたないマップ設定は「...
・エチオピアパック
-「秘密結社」モードで大商人が建造した銀行が黄金の宝物庫に...
・ビザンティン&ガリアパック
-本来は非専門区域にのみ適用されるべき黄金時代の政策「文化...
・シナリオ「海賊」
-同じターンに何度も酒場を訪れることができてしまう問題を修...
-「都市略奪」と「酒場を訪れる」のツールチップの閲覧時に都...
・ベトナム&フビライ・ハンパック
-[バビロンパック] プレイヤーが単一の資源を独占してしまう...
-大企業の創設時に失敗のメッセージが誤って表示されてしまう...
-フビライ・ハンのアジェンダが軍事力にマイナスの修正を適用...
-プレイヤーが他のプレイヤーから大企業を盗もうとするとクラ...
[マルチプレイ]
-マルチプレイヤーモードで人間の敵がプレイヤーに対して外交...
-マッチメイキングを改善しました。
[AI]
-AIが航空ユニットをより積極的に作成するようになりました。
-AIが航空ユニットに対してより良い陣形を使用するようになり...
-AIがより多くの航空機を待機させるようになります。
-AIが航空機に対してより効果的に対空兵器を使用するようにな...
-AIが航空ユニットの作成に戦略資源を必要とする取引に対して...
-AIが航空ユニットに関連する戦略資源に対して取引しやすくな...
-AIが文化競争により参加したがるようになります。
-宇宙船基地を建造しすぎることに対するバイアスを強化しまし...
-AIが所有していない資源を継続的に必要とするユニットを作成...
-価値が低いアイテムに対して、AIがターン毎のゴールドを仕様...
[UI]
-文明のデータがゲームから削除されると、CO2レベルの世界の...
-ワールドトラッカーのユニットリストから「休眠」のアイコン...
-様々なテキストを更新しました。
** 1.0.9.9(2021/01/29更新) [#x5236d25]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[バランス調整/改善]
・全般
-近郊部が略奪されている場合、スパイ活動「パルチザンの採用...
・ビザンティン&ガリアパック
-ビザンティンが騎兵ユニットを1つ以上生産すると、すべての...
・バビロンパック
-英雄の拠点都市が埋まっている場合、英雄の遺物が次に利用可...
-どの英雄でも実績「鋼のハンマー使い」を解除できてしまって...
-英雄の史跡が山岳タイルに出現していた問題を修正しました。
-「ヘラクレスの憤怒」が遺産に使えていた問題を修正しました。
-セーブデータのロード後に英雄が太古の戦闘力に戻ってしまっ...
-英雄が敵に倒されても「英雄が倒された」と表示が出なかった...
-何度もナーランダの宗主国になると、「マハーヴィハーラ」か...
・シナリオ「海賊」
-自分の施設を沿岸襲撃できなくなります。
-ユニットの群衆の更新システムを修正し、ローカルプレイヤー...
-プレイヤーのユニットが近くにいる場合、都市に財宝船団が出...
-土着の海賊の野営地を一掃すると、財宝ポイントではなく海賊...
-陸上ユニットと海洋ユニットのどちらに当てはまるのか明確に...
-遺物「ボニーの二丁拳銃」を取り除くと、ユニットの移動と攻...
・レッドデス
-襲撃者のゾンビの群れがゾンビの腐敗の被害を受けるようにな...
-氾濫原に投下物資、嘆きの贈り物、即席の罠が設置できるよう...
-様々なテキストを更新しました。
[UI]
-「高度な設定」メニューで正しくない組み合わせのパラメータ...
-取引条件UIの表示位置が正しくないため、ボタンに重なってし...
-文明との遭遇と自然遺産の発見が同時に発生している場合、メ...
-AIと同盟を組むことにより、その他の取引ボタンの機能が停止...
-ゲーム中にAIと外交に関するやり取りをして、外交オプション...
-ゲーム終了時のグラフが選択した解像度で正しく表示されるよ...
-様々なテキストを更新しました。
[AI]
-AIが不可能な取引を行っていた問題を修正しました。
-AIの航空機の優先順位を引き上げました。
-AIの戦闘中の航空機使用を改善しました。
[マルチプレイヤー]
-他のプレイヤーが「世界会議」の選択を送信している際にゲー...
[クラッシュ]
-都市の隣に港区域を建設するとクラッシュすることがあった問...
-様々なクラッシュを発生させる問題を修正しました。
** 1.0.8.4(2020/12/18更新) [#v80dda91]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[新要素]
・都市国家ピック
「高度な設定」の新しいメニューから、次のゲームに含みたい...
・検索可能なユニットリスト
斥候だろうと弓兵だろうと巨大戦闘ロボットだろうと、これか...
[バランス調整/改善]
-[嵐の訪れ]宗教共同体:国家間にまたがる交易路の聖地がある...
-区域がないと建てられないタイプの遺産を、他文明の区域を利...
-対騎兵ユニットに対する近接戦闘の戦闘力ボーナスが5減少。
-対騎兵ユニットの昇進「突刺」の戦闘力ボーナスが5減少。
-[嵐の訪れ]ジョン・カーティンの指導者能力「文明の砦」につ...
・偉人
-ニュートンとの差別化の為にアインシュタインの科学力ボーナ...
-アルフレッド・ノーベルの偉人へのボーナスが100に変更。(以...
-レオナルド・ダ・ヴィンチの工房への文化力ボーナスが+3に変...
・[嵐の訪れ]快適性
-負の快適性の値を以前の数値に変更。
--「満足している」0~2
--「腹を立てている/不快」-2~-1
--「不満」-4~-3
--「不安を感じている」-6~-5
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-7
-「幸せである」の産出量を10%、「興奮している」の産出量を2...
・[嵐の訪れ]政府・政策
-ラージ:(以前の効果に加えて)都市国家への交易路でゴールド...
-公共交通機関:アピールが「素敵」な近郊部に食料+3、生産力...
-民主主義:交易路のボーナスが宗主国である都市国家にも適応...
※この件はチェックリストを作成した際に過去のビルドノートに...
※属国にしている都市国家にも「為替銀行」の効果が発揮される...
-フレスコ画:大芸術家ポイント+2、すべての美術館の大芸術家...
-自由放任主義:すべての銀行の大商人ポイント+2、すべての取...
-科学財団:すべての大学の大科学者ポイント+2、すべての研究...
-軍隊組織:すべての兵器庫の大将軍ポイント+2、すべての士官...
-交響曲:大音楽家ポイント+4、すべての放送センターの大音楽...
-発明:大技術者ポイント+2、すべての工房の大技術者ポイント...
-合理主義:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4以上に...
-シムルタネウス:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4...
-グランドオペラ:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4...
-自由市場:ボーナスの条件が人口15人に変更。(隣接ボーナス...
-都市計画:啓蒙思想で陳腐化に変更。
・[嵐の訪れ]技術・社会制度
-一部のひらめき・天啓の条件を緩和:
--高度な弾道学:石油発電所を1つ建設する。(以前は2つ)
--高度な航空技術:複葉機を2ユニット生産する。(以前は3ユニ...
--資本主義:取引証券所を2つ建設する。(以前は3つ)
--電気:私掠船を2ユニット生産する。(以前は3ユニット)
--グローバル化:空港を2つ建設する。(以前は3つ)
--工業化:工房を2つ建設する。(以前は3つ)
--プロスポーツ:総合娯楽施設を2つ建設する。(以前は4つ)
--精製技術:石炭発電所を1つ建設する。(以前は2つ)
-情報時代のひらめき条件を調整:
--レーザー:ドローンを2ユニット生産する。(以前は大科学者...
--核融合:原子力発電所を建設する。(以前は大科学者またはス...
--人工衛生:放送センターを2つ建設する。(以前は大科学者ま...
--電気通信:大科学者またはスパイによってブースト。(以前は...
・[文明の興亡/嵐の訪れ]エチオピアパック
--最初に発見した秘密結社のみ総督の称号を貰えるように変更。
--独裁政治のボーナス対象に外交街の建築物を追加。
--吸血鬼の城を中立の領土に建てた場合、吸血鬼の建設チャー...
--レイラインが雪原に出現しないように修正。
--レイラインがすべての専門区域に大量の隣接ボーナスを与え...
--史実と同じ地点マップのレイラインの数を減少。
--秘密結社の発見時と加入時に、ポップアップが表示されるフ...
--秘密結社のポップアップと通知について、名前と説明文を一...
・シナリオ「海賊」
-鎖弾は視界の外にあるタイルを狙えなくなりました。
-遺物のダウジングロッドとイングリッシュ・ポインターが、海...
-交易船の出現頻度が減りました。
-襲撃隊は植民地の領土の文化の境界内で「宝を埋める」を使え...
-マップの端にいる時に襲撃隊が乗船できなかった問題を修正し...
-ステータスバーに表示される開始年に誤りがあった問題を修正...
-ランダムに生成される財宝が、施設のあるタイルや所有されて...
-スコアが加算されるアクションを実行した時の立体テキストが...
-宝の通知のオーディオキューを削除しました。
-財宝発見の通知アイコンが常に表示されるように変更されまし...
・ビザンティン&ガリアパック
-バイオスフィアのアピール効果が自文明都市すべてに適応され...
-ビザンティンはヒッポドロームを建設するとウォーターパーク...
-ビザンティンが無償の騎兵ユニットを得られる能力は、征服し...
-すべての文明が建設した鉱山は航空技術を研究後に観光力を産...
-サクディナが追加の偉人ポイントを適切に付与していなかった...
・「英雄と伝説」モード
-ヒュッポリテのクラスが対騎兵に変更。(以前は近接戦闘)
-ユニットがフンアフプーとイシュバランケーを攻撃して撃破さ...
-アーサーの叙勲が海洋ユニットには適応されなくなる。
-オヤの嵐が宗教ユニットにも適応されるようになった。
-英雄の象徴が沈没船に配置されないよう修正された。
-英雄と偉人画面の「英雄」タブにパッシブ能力のアイコンを追...
-英雄ユニットの旗に光のアニメーションを追加。
[AI]
-要求のロジックを改善し、不利な立場にあるAIが要求をしてこ...
-AIが友好関係や和平要求を止めるオプションを追加しました。
-AIが取引を求めてくるのを止めるオプションを追加しました。
-交易と協定の要求を止めるオプションを追加しました。
-和平のコスト計算に関する検討事項を追加しました。
-AIが都市を完全破壊する際のロジックを改善しました。マヤ以...
-英雄獲得の優先順位を高めました。
-その他AIの改善を行いました。
[UI]
-栄誉の殿堂の履歴に、有効にしたゲームモードの項目を追加し...
-軍事政策カードのバックの高さを他のカードと揃えました。
-区域の防御力が変わるアクションを実行したのに、マップへ表...
-シナリオメニューについて、1080以下の解像度で表示したとき...
-さまざまなテキストを改善しました。
** 1.0.7.9(2020/11/20更新) [#s3cb466c]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[バランス調整/改善]
・全般
-バビロン都市国家に代わり、アンシャン都市国家が登場します。
-民主主義と神権政治のボーナスが区域に反映されていなかった...
-新たな同盟を結ぶと、新しい同盟国のスパイだけでなく、すべ...
-プレイヤーが持てる総督の最大数が、文明固有ボーナスとゲー...
-政策スロットに空きがあるのにそのスロットを埋められなかっ...
・エチオピアパック
-[文明の興亡] ゲームモード「秘密結社」のレイラインが、獲...
-ゲームモード「秘密結社」での、レイライン隣接ボーナスに関...
-「ワールドビルダー」のマップにレイラインを追加しました。
・ビザンティン&ガリアパック
-巨大戦闘ロボットが、ビザンティウム帝国の固有能力「位階」...
-剣士ユニットが敵を倒した際に、ガリアの固有ユニット「ガエ...
-情報を正しく表示するため、ゲームモード「波瀾の時代」の時...
-「史実と同じ地点(ヨーロッパ)」マップで、都市国家ヴェネ...
-「常備軍」のアジェンダにアンビオリクスが登場しなくなりま...
・シナリオ「海賊」
-HUDリボンの閲覧時に、悪名ポイントが誤って表示されていた...
-シナリオ「海賊」で、交易船が一定ターン経過後に現代の船に...
-最後に見つける遺物が必ずダウジングロッドになっていた問題...
-悪名高い海賊ジャック・ラカムが登場していなかった問題を修...
[AI]
-自動探索中の斥候が、嵐を回避しようとするようになりました。
-敵の軍事ユニットに包囲されている際に労働者を購入しないよ...
-シナリオ「海賊」のAIが、略奪をより重視するようになりまし...
-AIが自文明唯一の都市を完全破壊する場合があった問題を修正...
[UI]
-ラヴラ、ストリートカーニバル、コトン、スグバ、隔離区域、...
-他の指導者からの要求と交易を拒絶できなかった問題を修正し...
-マルチプレイヤーモードでプレイ中は、未知の文明のプレイヤ...
-ゲーム作成メニューのスクロールバーの不具合を修正しました。
-宗教画面で、信仰が必ず「崇拝」「創始者」「エンハンサー」...
-シナリオ「海賊」で、テキストの重なりを修正しました。
-「取引をする」メニューを表示中、別のプレイヤーとの共同戦...
-様々なテキストを更新しました。
** 1.0.6.9(2020/10/23更新) [#h05df265]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[新要素]
・マルチプレイヤー用シナリオ「海賊」
-海戦メインのシナリオ。60ターンまで生き残った勢力の戦力、...
-AI文明にイギリス、フランス、スペイン、オランダがある。
-ランダムな港から財宝船団が出港する事があり、略奪できると...
-蛮族の代わりになる土着の海賊がおり、砦を略奪するとゴール...
-選択できる勢力 - 各勢力にはアクティブとパッシブの能力を...
--恐怖の海賊&br;・板歩きの刑(アクティブ) - 弱った敵艦隊を...
--私掠船&br;・拿捕(アクティブ) - 弱った敵艦隊を捕らえて後...
--剣豪&br;・タッキング(アクティブ) - 一時的に移動力を得る...
--貯蔵庫&br;・鎖弾(アクティブ) - 敵ユニットを係留し、足止...
[バランス調整/改善]
・マヤ&大コロンビアパック
-リャネロの隣接戦闘力強化が+2に弱体化。(以前は+4)
-大司令官のパッシブ能力の移動力強化が削除。(戦闘力強化は...
-アシエンダの住宅ボーナスが+0.5に弱体化。(以前は+1)
-アシエンダは干ばつの効果を受けるようになった。
-ニハングの購入コストが見直された。
-黙示録以外のゲームで意図したとおりに森林火災と流星群が表...
-[嵐の訪れ以降のみ]黙示録モードでは、エイヤフィヤトラヨー...
-[嵐の訪れ以降のみ]区域を破壊する彗星が落下した後、プレイ...
・エチオピアパック
-交易都市国家は代表団によってゴールド+2/ゴールド+4/ゴール...
-吸血鬼が自由都市ユニットを蛮族として扱い、戦闘力を増加さ...
・ビザンティン&ガリアパック
-[文明の興亡以降のみ]波瀾の時代モードにおいて、暗黒時代突...
-波瀾の時代モードにおける時代スコアメーターの表示が正しく...
・スパイ活動
-スパイ活動は、同盟国内の都市を対象に行うことが出来なくな...
-パルチザンが発動するたびに近郊部が略奪されるようになり、...
・ゲームスピードによる調整
-パンテオン「入信の儀式」において、蛮族の前哨地から得られ...
-[嵐の訪れ以降のみ]投票による好感度の影響
-[嵐の訪れ以降のみ]ラグランジュレーザー基地と宇宙開発競争...
-[嵐の訪れ以降のみ]核分裂/核融合兵器のウランのコスト
-第1段階目の海洋略奪ユニットの昇進(ゴールド)
-ゴルゴーのテルモピュライ(文化力)
-パンテオンの信仰(信仰力)
-先住民の征服(ゴールド)
-ラフライダー(文化力)
-[嵐の訪れ以降のみ]マンデカル騎兵(ゴールド)
-[マヤ&大コロンビアパック]二ハングのトリシューラ・ムーク...
-大科学者アルフレッド・ノーベルから獲得する偉人ポイント
-蛮族の野営地から得られるゴールドの量
-[嵐の訪れ以降のみ]都市国家「フェズ」の宗主国ボーナスで得...
-ユニットの得られる経験値はゲームスピードの影響を受けなく...
・その他
-[嵐の訪れ以降のみ]ロックバンドは略奪された建造物や区域で...
-オランダの固有能力「大河川地帯」の防波堤の生産力+50%ボー...
-大将軍の能力で軍団を形成する際、永続的な能力のみを適用し...
-いくつかのクラッシュ問題を修正した。
[AI]
-太古および古典時代のAIの外交的支持の取引への関心を減少さ...
-外交的支持に対するAIの評価を下げました。
-ピラミッド及びアポロン神殿を積極的に建設するようになった。
-都市の防衛設備を迅速に修理するようになった。
-壁修理プロジェクトは都市の価値に応じて評価を変更するよう...
-建造物と宇宙船基地を作りすぎないようになった。
-すでに十分な信仰力を産出している場合は信仰力への評価を下...
-開拓者ユニットの保護の改善を行った。
-その他様々なAIの更新を行いました。
[UI]
-[エチオピアパック]総督パネルを再設計し、秘密結社が先に表...
-総督のレベルアップをマウスオーバーすると詳細が表示される...
-Civilopediaの履歴機能が正しく機能していなかった不具合を...
-技術、社会制度の進捗度は研究が完了すると表示されなくなり...
-「技術、社会制度シャッフル」モードでは、まだ公開されてい...
--ユニットパネルがターンエンドで更新され、ユニットアクシ...
-信仰は、宗教画面でタイプ別にソートされるようになりました。
-[嵐の訪れ以降のみ]政府のレンズの色を追加し、見やすくしま...
-タッチスクリーン上のWorldBuilderでのタイルのペイントと選...
-その他様々なテキストの更新を行いました。
** 1.0.5.11(2020/09/25更新) [#y2bd7ae4]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用され...
[バランス調整/改善]
-「嵐の訪れ」および「文明の興亡」におけるグルジアの能力を...
-運河の建設時に資源が除去されるようにしました。
-ゲーム内オプションメニューを開くと、長距離攻撃の矢印が消...
-牧草地の+1食料ボーナスを社会制度「探検」から技術「あぶみ...
-都市国家の配置を更新し、無効な場所に配置されにくくしまし...
-プレイヤーが秘密結社の固有建造物と、その代わりの建造物が...
-略奪された区域の修復後、信者の信仰「労働倫理」のボーナス...
-タイルを保有して原住民の集落を入手すると、時代スコアが得...
-国境が封鎖された領土内で改宗した蛮族は消失するのではなく...
[UI]
-協定カテゴリーを最小化すると、ツールチップに同盟の種類が...
-政府メニューのフィルターリストで、テキストが画面と重なる...
-複数選択ウィンドウのボタン形式を統一しました。
-シヴィロペディアの指導者ページで、固有ユニットと区域の表...
-外交メニュー内で人間のプレイヤーに要求か取引を提案してい...
[AI]
-取引AIを改善しました。
-取引の価値が1ターンに1ゴールド未満の場合、AIはターン毎の...
-AIは一度に複数の高級資源を交換できるようになります。
-AIが高級資源の最後の1つを交換するのは、緊急事態に限られ...
-AIの科学力と区域の建造の欲求を改善しました。
-その他AIの改善を行いました。
[その他]
-アンティオキア都市国家をヴェネツィア都市国家に置き換えま...
-マップ選択が中断される問題を修正しました。
-画面の乱れを防ぐため、マップのグラフィックはプレイヤーが...
-ホットシートでプレイ中、プレイヤーのターンにゲームの終了...
-ホットシートでマルチプレイ中、プレイヤーが負けた時に「デ...
-その他テキストを更新しました。
[クラッシュ]
-労働者が吸血鬼の城を除去するとクラッシュする問題を修正し...
-巨大戦闘ロボットで敵を倒すとクラッシュする問題を修正しま...
-政策カードを設定するとクラッシュする問題を修正しました。
-その他クラッシュする問題を修正しました。
** 1.0.4.80(2020/08/27更新) [#hb2960d1]
[新要素]
・「技術・社会制度シャッフル」モード
-この新しいゲームモードは各時代の技術と社会制度をシャッフ...
・自然遺産ピックアップ機能
-バミューダトライアングルにうんざり?デリケート・アーチを...
・無料のゲームアップデート
以下の項目は「嵐の訪れ」限定で適用されます。
[バランス調整/改善]
-快適性
--無償の人口の快適性が除去されました。
--宮殿に快適性を追加しました。
--ゴルフコースの快適性が+1されます。
--快適性レベルのマイナス基準値が-1されます。「喜んでいる...
-新しい都市の基準値:
--「興奮している」5以上
--「喜んでいる」3→4
--「満足している」-1→2
--「腹を立てている/不快」-3→-2
--「不満」-5→-4
--「不安を感じている」-7→-6
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-8
-食料以外の産出量が減少する快適性のマイナスが変更:
--「腹を立てている/不快」-5%→-10%
--「不満」-10%→-20%
--「不安を感じている」-30%(現状維持)
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-60%→-40%
-区域
--総合娯楽施設とウォーターパークで、劇場広場に大きな隣接...
-建造物
--グランドマスターの礼拝堂に信仰力+5。
--外務省にターン毎の外交的支持+3。
-自然主義者ユニットが最初に信仰力を600消費するようになり...
-使徒が利用可能なレベルアップを完全に使えなかった不具合を...
-シヴィロペディアの区域、地形、施設、特徴のページに、特性...
-アクロポリス区域の文章が、隣接する遺産の主要な隣接ボーナ...
-ゲームモード「黙示録」
--火山活動を低下させました。
--支援要請の頻度を減らしました。
--終末の予言者の行動にCO2排出が追加されました。(災害をも...
--森林/熱帯雨林火災がより長く続くようになりました。
[AI]
-政府にワイルドカードスロットを多く付けるようバイアスが加...
-総督のいる都市の政府からのボーナスを、AIが過大評価する問...
-文明のより新しい政府をアンロックする社会制度に対する欲求...
-他にも様々なAIの改善を行いました。
[UI]
-都市国家に割り当てられた総督が、都市国家パネルに表示され...
-マップの選択が中断される問題を修正しました。
-様々な不具合を修正し、機能を向上させました。
[その他]
-バランスのとれた位置からスタートすると、無効な配置が選択...
-プレイヤーが他の文明と共有していない大陸で、中央からスタ...
[クラッシュ]
-軍団を組織し、マップ上にいないユニットを参加させるとクラ...
-その他クラッシュする問題を修正しました。
** 1.0.3.31(2020/06/??更新) [#g4647490]
・[PC版のみ]「レッドデス」シーズン2
-追加されたな新勢力
--エイリアン - 彼らはずっと影に隠れて存在していた… - エイ...
--ゾンビ -『シヴィライゼーション』の亡者が、人類最後の瞬...
-勢力固有の能力 - 新旧の各勢力に固有の能力が導入されます。
--エイリアン - 地球外生物の擬態: すべてのユニットが地球外...
--カルト教団員 - 不滅の目: カルト教団員はボロボロの巨大戦...
--エッジロード - 嘆きの贈り物: 次ターンで任意の場所に偽の...
--ジョック - へイルメアリー: どの戦闘ユニットからでも発射...
--ミュータント - ラディアント・パーソナリティ: ターン開始...
--終末論者 - 即席の罠: このユニットは即席の罠を作れます。...
--海賊 - 秘密の宝: 海賊はミニマップ上に、秘密の宝の場所が...
--マッドサイエンティスト - 慣性防御シールド: すべてのユニ...
--放浪者 - ロードビジョン: 過去に見た場所の様子をすべて表...
--ゾンビ - ゾンビ軍団(パッシブ): このユニットがゾンビでは...
-観戦モード – プレイヤーは敗退すると観戦モードを起...
-“聞こえたか? 今のは荒野に吹く風の音さ。”『シヴィライゼ...
-さらなる質の向上とAIに関する改善が実装されました。
-キック投票
--文明的でないプレイヤーをマルチプレイから追放できるよう...
・無料のアップデート
特に記載がない場合、以下の項目は「嵐の訪れ」限定で適用さ...
[バランス調整/改善]
-自然遺産
--サハラの目: 基本の生産力+2、科学力+1。原子力時代に到達...
--ヨセミテ: ゴールド+1、科学力+1、隣接タイルのアピール+2...
--ドーバーの崖: 陸上タイルに文化力+3、ゴールド+2のまま、...
-宗教/信仰
--(新) 聖なる大地 - 創始者: この宗教を信奉し、かつ世界遺...
--(新) 聖水 - エンハンサー: 自分の文明の主流宗教の聖地区...
--葦と湿原の貴婦人 - パンテオン: 湿原、オアシス、砂漠の氾...
--ダルエ・メフル - 崇拝: この建造物は環境の影響によって略...
--ガードワラ - 崇拝: 住宅+1、信仰力+3、食料+2。(従来は信...
--パゴダ - 崇拝: 信仰力+3、外交的支持+1(従来は信仰力+3、...
--この世界に糧を - 信者: 社と神殿1つごとに食料+3、住宅+2...
--宗教共同体 - 信者: 国家間にまたがる交易路の起点の都市に...
--武僧 - 信者: 信仰力を消費して武僧を訓練します。また、聖...
--労働倫理 - 信者: 聖地区域の隣接ボーナスとして、信仰力だ...
--教会資産 - 創始者: 廃止されました
--異文化対話 - 創始者: 信者4人ごとに科学力+1。(従来は他の...
--巡礼 - 創始者: この宗教を信奉している都市1つにつき信仰...
--十分の一税 - 創始者: この宗教を信奉している都市1つにつ...
--世界教会運動 - 創始者: この宗教の信者4人ごとに文化力+1...
--埋葬地 - エンハンサー: 廃止されました
[その他]
-すべてのプレイヤー向けにクラウドプレイ機能が復活。
-様々なクラッシュの解決とパフォーマンスの改善を実装。
-全般的な不具合の修正と機能の向上。
** 1.0.0.341(2019/9/11更新) [#jd7ee1aa]
2019年9月アップデート
マルチプレイヤー用のポストアポカリプスSF風ルールセット「R...
[[公式からのリリース内容(英語)>https://civilization.com...
[[公式からのリリース内容(日本語)>]](公式翻訳まだなし)
[[公式からのアップデート紹介動画(YouTube)>https://www.y...
<注意>
-特に記載がない場合、以下の項目はGathering Stormのルール...
<新要素>
-[PC版のみ][全ゲームバージョンで適用]マルチプレイヤー用シ...
--最後まで生き残ったプレイヤーが勝利となる。ただし、民間...
--Red Deathとは惑星を破壊する大量の放射性物質である。Safe...
--ゲーム画面左上部にRed Deathトラッカーが表示される。トラ...
---Red Deathによるダメージはゲームが進むにつれて増大して...
---Safe Zone ringが狭まった後、Red DeathはSafe Zoneに達す...
---ユニットはRed Deathで回復することができない。
--新たなユニットや補給は以下の方法から得られる。
---都市の廃墟の探索により装備を得られる。都市の廃墟は周囲...
---略奪者の野営地を破壊することでヘリコプター、近代的対戦...
---Red Deathによる輪が狭まろうとする時、補給品がその辺縁...
--海と湖は腐食しており、渡ろうとするユニットにダメージを...
--ペースの速いゲームに合わせ、通常よりも回復力は高い。
--昇進ツリーも特殊なものとなる。昇進したユニットはHP25し...
--略奪者はマップを徘徊する敵で、チャンスを見計らって野営...
--プレイヤーの数やスキルにもよるが、通常はゲーム終了まで...
--選択できる勢力
---Cultists:全てのユニットの視界+3
---Doomsday Preppers:全てのユニットの経験値ボーナス+100%
---Borderlords:Safe Zoneの境界から3タイル以内で戦闘力+10
---Jocks:戦闘力+5
---Mad Scientists:全てのユニットの回復速度2倍
---Mutants:Ded Deathによるダメージ-50、Red Death内のユニ...
---Pirates:水域から受けるダメージ-50%、乗船と下船による...
---Wanderers:歩兵と機関銃は森林、熱帯雨林、丘陵で早く移...
--UI
---フロントエンドメニューにQuick-join matchmakingを追加
---フロントエンドメニューに「How to Play」を追加
---マップとミニマップでSafe Zoneを青く、Red Deathを赤く表示
---このシナリオのためにミニマップツールチップを使いやすく...
---都市の廃墟、補給品、略奪者の野営地のアイコンをミニマッ...
-新マップ
--[全ゲームバージョンで適用]Mirror Map:ランダムに生成さ...
--[全ゲームバージョンで適用]Terra:大陸マップ。全ての主要...
--Primordial:予測のつかない大陸や島々からなる若い惑星の...
--Tilted Axis:極地を中心とした大陸マップ
--Splintered Fractal:幅が狭く蛇のようにうねった大陸や島...
--Continents and Islands:島がより多い大陸マップ
--[全ゲームバージョンで適用]湖マップを全てのルールセット...
---小さな湖をより多く加えた湖マップ
--[全ゲームバージョンで適用]Seven SeasとSmall Continents...
<バランス調整>
-文明
--[全ゲームバージョンで適用]開発主義者のアジェンダ:開発...
--マオリ:開発されていない熱帯雨林と森林による&ref(アイコ...
--[RaF以降]グルジア:防壁系建造物に対する&ref(アイコン/ミ...
-政治体制
--Tier4の政治体制にそれぞれ政策カード枠を追加した。企業リ...
-偉人
--大提督
---テミストクレス:カドリレーム1体を作成する。海洋遠隔ク...
---レイフ・エリクソン:全ての海洋ユニットの視界+1(追加)...
---ラージェンドラ・チョーラ:全ての海洋ユニットの戦闘力+3...
---鄭和:交易商ユニット1体を作成し、交易路を1枠追加する。...
---フランシス・ドレイク:レベルが1つ上がった私掠船を1体作...
---フェルディナンド・マゼラン:首都に発動したタイルの高級...
---鄭一嫂:ただちにゲーム速度普通で&ref(アイコン/ミニアイ...
---ホレーショ・ネルソン:使用した港区域で直ちに灯台と造船...
---チェスター・ニミッツ:レベルが1つ上がった潜水艦を1体作...
---グレース・ホッパー:ランダムな技術を2つ得る(旧:原子...
-地形改善、建造物、世界遺産
--[全ゲームバージョンで適用]マウソロス霊廟:建設した都市...
--灯台:都心に隣接した港区域に建造した時、&ref(アイコン/...
--造船所:都市の未改善の沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニア...
--養殖場:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0...
--キャンプ:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+...
--プランテーション:封建制度で&ref(アイコン/ミニアイコン/...
--漁船:植民地主義で&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
-区域
--キャンパス:礁から隣接ボーナス&ref(アイコン/ミニアイコ...
-マップ生成
--Splintered Fractalで水域の高級資源を増加
--礁が川に隣接しない
-ロックバンドの昇進
--アルバムカバーアート:遺産タイルでレベル+1(旧:レベル+...
--インディーズ:コンサート開催都市の忠誠心-40(旧:忠誠心...
--音楽フェス:自然遺産でコンサートを開催できる(追加)
--ポップスター:コンサートで発生した観光力の25%分のゴール...
--スペースロック:宇宙船基地とキャンパスで観光力+500かつ...
--サーフバンド:港区域で観光力+500かつレベル+1、造船所の...
-世界会議
--ノーベル物理学賞(他のスコア型コンペティションと同様、...
---金賞:技術のひらめき+1、大学のある都市で戦略資源の産出...
---銀賞:技術のひらめき+1、研究所のある都市で戦略資源の産...
---銅賞:技術のひらめき+1(変更なし)
-外交
--[全ゲームバージョンで適用]保護戦争は緊急事態(裏切り)...
-[全ゲームバージョンで適用]ユニット能力に関するUI
--指導者や文明による複数の戦闘力補正をユニット能力として...
--対空戦闘力を持つユニットはその能力を明記する
--遠隔攻撃ユニットと攻囲ユニットのバフとデバフに関する能...
--大将軍と大提督の退職により獲得したユニット補正はユニッ...
-自然災害
--ハリケーンによるダメージの頻度を三分の一に減少
-政策
--軍事政策「ベテラン」の効果が港区域とその建造物にも及ぶ...
<UI>[全ゲームバージョンで適用]
<AI>
-戦争
--巨大戦闘ロボット(及び白兵・遠隔両方の攻撃を行えるユニ...
--[全ゲームバージョンで適用]破壊されそうなユニットが中立...
--[全ゲームバージョンで適用]敵の都市を攻撃するときの偏っ...
--[全ゲームバージョンで適用]駐留しているユニットの遠隔・...
--[全ゲームバージョンで適用]経路が不明もしくは隠れている...
--[全ゲームバージョンで適用]乗船したユニットを守る能力を...
-世界会議
--外交的支持の取引:より取引が行われるようにするために外...
--緊急事態プロジェクトの評価を調整した(支援要請はとりわ...
--民間軍事会社の決議:AIが必ずBの信仰力を選んでしまわない...
-傑作
--[全ゲームバージョンで適用]AIが文化力の産出量を最大にす...
--[全ゲームバージョンで適用]AIが傑作を「投げ売り」してし...
-その他
--[全ゲームバージョンで適用]AIが集結するポイントを見出せ...
--[全ゲームバージョンで適用]文化系文明が劇場広場へ急ぐよ...
<パフォーマンス>
<バグ修正>
<グラフィック>
<MOD>
<!--
[NOTE]
Unless otherwise noted, items in the list below are assum...
[FEATURES]
[ALL GAME VERSIONS] Red Death Multiplayer Scenario
General notes
If you still have a Civilian unit, then you are still in ...
The Red Death is the radioactive mass that is consuming t...
On the top-left on the in-game screen is the Red Death tr...
Red Death damage increases as the game progresses.
When the ring shrinks, the Red Death will advance each tu...
Units cannot heal in the Red Death.
You can gain new units and supplies in the following ways:
Find and clear City Ruins to gain equipment. These appear...
Clearing a Raider Camp grants either a Helicopter Gunship...
Once the “Red Death” ring starts to advance, Supply Drops...
Oceans and Lakes are corrosive and will damage your units...
Global heal rate increased from normal for fast-paced gam...
Units have unique promotion trees. Promoting units heals ...
Raiders are random opponents that wander the map, making ...
A typical match will take anywhere from 15-50 minutes dep...
Factions:
Cultists: “Observing The End,” All units have +3 sight.
Doomsday Preppers: “Always Prepare for The Worst,” All un...
Borderlords: “Living On The Edge,” +10 Combat Strength wh...
Jocks: “Witness Perfection,” +5 Combat Strength.
Mad Scientists: “This Will Only Hurt A Bit,” All units he...
Mutants: “Radiant Personalities,” -50 Red Death damage. “...
Pirates: “Water Logged,” All units take 50% less water da...
Wanderers: “See You Later,” Infantry and Machine Gunners,...
UI:
Quick-join matchmaking added to front-end menu
“How to Play” section added to front-end menu.
Safe Zone displayed as a blue area on the map and mini ma...
Changed mini map tooltips to be more useful for the scena...
Added mini map icons for the City Ruins, Supply Drops, an...
--!>
<!--
New Maps
[ALL GAME VERSIONS] Mirror Map: Randomly generated, balan...
[ALL GAME VERSIONS] Terra: A continents map where all maj...
Primordial: A map from an early time with unpredictable c...
Tilted Axis: A polar projection of a continents map.
Splintered Fractal: A highly random map that will often f...
Continents and Islands: Continents with more islands.
[ALL GAME VERSIONS] Add Lakes map to all rulesets
Add more small lakes to the Lakes map.
[ALL GAME VERSIONS] Move Seven Seas and Small Continents ...
--!>
<!--
[BALANCE/POLISH]
Civs
[ALL GAME VERSIONS] Exploitive Agenda: Adjusted some of t...
Maori Civ Ability: Change the production from Unimproved ...
[XP1, XP2] Georgia Civ Ability Addition: +50% Production ...
Governments
Added an extra policy card slot for each of the Tier 4 Go...
Great People
Great Admirals
Themistocles: Instantly creates a Quadrireme unit. +20% P...
Leif Erikson: +1 Sight Range for all naval units. Allows ...
Rajendra Chola: +3 Combat Strength for all naval units.
Zheng He: Grants a free Trader unit in this city and incr...
Francis Drake: Instantly creates a Privateer with 1 promo...
Ferdinand Magellan: Grants 1 free copy of the Luxury reso...
Ching Shih: Gain 500 Gold (on Standard speed). Military u...
Horatio Nelson: Instantly builds a Lighthouse and Shipyar...
Chester Nimitz: Instantly creates a Submarine unit with 1...
Grace Hopper: Unlocks 2 random technologies.
Improvements, Buildings, and Wonders
[ALL GAME VERSIONS] Mausoleum at Halicarnassus: +1 Scienc...
Lighthouse: Now also provides +2 Housing if Harbor is adj...
Fishery: Now also provides 0.5 Housing.
Shipyard: Now also provides +1 Production to all unimprov...
Camp: Now provides +2 Gold. Synthetic Materials also prov...
Plantation: Feudalism now increases Plantation yield by +...
Fishing Boats: Colonialism increases Fishing Boats yield ...
Districts
Campuses now also receive a major adjacency for Reefs.
Map Gen
Increase the Water Luxuries on Splintered Fractal.
Reefs are no longer placed adjacent to Rivers.
Rock Bands
Promotions
Album Cover Art: Performs as if 1 level more experienced ...
Indie: Performing a concert causes that city to lose 40 l...
Music Festival: Can now also perform concerts on National...
Pop Star: Earn Gold equal to 25% of the Tourism generated...
Space Rock: Performs at Spaceports and Campuses for +500 ...
Surf Band: Performs at Seaside Resorts and Harbors for +5...
World Congress
Nobel Prize in Physics: (Gold tier gets the Silver tier a...
Gold Tier: 1 Tech boost, Increases the accumulation of re...
Silver Tier: 1 Tech boost, Increases the accumulation of ...
Bronze Tier: 1 Tech boost (same).
Diplomacy
[ALL GAME VERSIONS] Protectorate War no longer triggers a...
[ALL GAME VERSIONS] Unit Abilities UI Exposures
Multiple Leader and Civ assigned unit modifiers have been...
Units with Anti-Air strength now have unit ability text d...
Added abilities and text descriptions for Ranged and Bomb...
Unit modifiers granted by retiring Great Generals and Gre...
Natural Disasters
Reduce the likelihood of most damage effects from Hurrica...
The Veterancy Military Policy (unlocked by Military Train...
--!>
<!--
[UI] [ALL GAME VERSIONS]
Front End
Change "Additional Content" to be a sub-menu that hosts "...
New Map Type UI when starting a new game that features fi...
Single Player “Jersey” Support: Setup/Advanced Setup now ...
Leader list is now alphabetical, rather than grouped by r...
End Game
Add quick fade up of leader portrait (without a movie it ...
Fix ESC restarting end game movie.
Pantheon Chooser
Selected pantheon can now be cleared by clicking the butt...
Chooser now plays its slide animation when opening.
Adjusted button working/style to match other Chooser scre...
The Religion keybinding will now properly open/close the ...
Misc
Government Screen: Government card policy slot icons will...
Pagination for Gossip Report added.
Added hotkey for the Power Lens.
Add a confirmation dialog box for when you are going to r...
--!>
<!--
[AI]
Domination
Improve ability to use GDR's (or other mixed melee/range)...
[ALL GAME VERSIONS] Allow units to move out of threatened...
[ALL GAME VERSIONS] Some bias adjustments to improve atta...
[ALL GAME VERSIONS] Improve range/bombard garrisoning and...
[ALL GAME VERSIONS] Don't try to assemble city attacks fo...
World Congress
Favor Trades: Adjust some favor trade values to make deal...
Normalize evaluation of emergency projects (Send Aid was ...
Mercenary Companies: AI no longer always chooses choice B...
Great Works
[ALL GAME VERSIONS] Rework of how AI arranges and places ...
Misc
[ALL GAME VERSIONS] Ensure AI finds rally points that are...
[ALL GAME VERSIONS] Try to improve culture civ's race for...
--!>
<!--
[PERF]
Significant optimization and improvements to Volcano VFX.
[ALL GAME VERSIONS] Perf optimizations to both Shaka and ...
[ALL GAME VERSIONS] Reduced memory usage.
[ALL GAME VERSIONS] Additional graphics performance impro...
--!>
<!--
[BUGS]
Production Overflow
Add the concept of 'salvage' production to the Build Queu...
e. Player A and B are making the same Wonder. Player A ta...
Now, when the salvage production is given to player A, it...
Fixed an issue where production on a unit could be transf...
UI
When purchasing something in a city, make sure that if it...
The user was able to open but was unable to close the Wor...
Fixed multiple Gossip reports issues.
Fix usable scroll area and logo clipping for various reso...
Remove the rank border designating a score tier while par...
A misleading "Location Pin" icon was present for Projects...
The “previous results” icon was appearing in low resoluti...
The target civ icon was appearing low resolution when vie...
The Alliance Points appeared with a zero denominator when...
Climate Screen - Use the territory name as a fallback for...
Production/Gold/Faith production buttons will now be high...
Gameplay
Fixed a bug where pillaged districts in a conquered city ...
Fixed a bug where pillaged districts would not regain app...
Changed Mapuche’s Toqui experience bonus ability to be pe...
Pillaged dams no longer prevent flooding.
The Swap Units operation was ignoring the ZoC state of th...
Fixed an issue that was preventing units that have the ap...
Don't apply Grievances if a player conquers a City-State ...
Prevent Laurier from taking the Exploitative random agenda
Eject rock bands from a player's territory when they adop...
[ALL GAME VERSIONS] Tomyris’ heal after kill ability was ...
[ALL GAME VERSIONS] Polish Hussar pushback ability was no...
[ALL GAME VERSIONS] Air units can no longer attack plots ...
[ALL GAME VERSIONS] Fixed an issue with military building...
[ALL GAME VERSIONS] Fixed incorrect modifier being applie...
[ALL GAME VERSIONS] Fix the Colossal Heads not providing ...
Unit Abilities
Fixed missing text description for Drone unit bonus abili...
Fixed missing unit ability description for Observation Ba...
Fixed text description for Supply Convoy movement bonus a...
Misc
Mountain Tunnels, Qhapaq Nan, and Ski Resorts (improvemen...
Transfer canal navigation properties on city capture.
Crash
Multiple crash fixes as seen in the public bug collector.
Fix a crash in the Australia scenario that could occur af...
--!>
<!--
[ART]
Adding a low-quality version of the volcano that gets use...
Apply FOW blending in river overlay pass.
the game camera on the Ski Resort will now shake the snow...
Adjusted volcano visuals to feel more volumetric and roll...
--!>
<!--
[MODDING]
[ALL GAME VERSIONS] World Builder
Added first pass at hand-drawn river flooding.
Edge case notes:
Only works for floodplains at least 3-long.
Only works for hand-created maps, not adjusted map-script...
There are a couple places where a user may place a floodp...
Use our own custom overlay type for Continent mode with m...
Normalize order of tool hotkeys and added them to the too...
Integrate World Builder properly into the main menu flow ...
Fix several usability issues in Map Editor.
Add tooltips to the placement and plot mode buttons.
Stop the placement panel from eating the mouse around it.
Expose wonder distance check to Lua and wire up specific ...
Fix many bugs related to changing terrain type and having...
Show different continents in different colors when in Con...
Only show spawn location icons in Advanced Mode.
Hide the tools palette when the Player Editor or Map Edit...
Don't show labels options in World Builder that don't work.
Allow brush usage in Continent mode.
Fix some flipped tests that were locking out improvements...
Fixed text for rivers and cliffs to distinguish between p...
Split feature and Natural Wonder placement modes.
Fixup Natural Wonder undo when dealing with multi-tile fe...
Advanced Mode
Don't show spurious "Wonder" district in Player Editor an...
Add labels to all the items in the General tab of the pla...
Don't create any units alongside a barbarian camp in the ...
We don't support Garrison strength editing so don't even ...
Districts are now placeable through the Plot Editor Distr...
Delete units when a player is edited.
Fix case where capital city would have no name if you cha...
Fixed issues with the Plot Editor Improvement Pillaged ch...
Tiled Map Importer
Fix additional crashes seen in the wild when importing ma...
Misc
[ALL GAME VERSIONS] Removed constraint on map start posit...
[ALL GAME VERSIONS] Looking up localized text in mods wil...
-->
** 1.0.0.328(2019/6/19更新) [#ba92815c]
2019年6月アップデート
電力を消費する建造物の強化、世界会議と外交勝利の調整を主...
[[公式からのリリース内容(英語)>https://www.civilization...
[[公式からのリリース内容(日本語)>https://support.2k.com...
以下の内容について、特に記載のない項目はGathering Stormの...
<新要素>
-世界会議
--3つの新たな決議を追加しました。
---Public Relations:対象のプレイヤーが感じる不平及び対象...
---Espionage Pact:対象の任務を行うスパイのレベルが+2され...
---Military Advisory:対象のユニットクラスの戦闘力+5/-5
--新たな種類の支援要請を追加しました。
---Military Aid Request:200以上の不平を感じている文明か...
<!--
Please note: Unless otherwise stated, items in the list b...
[FEATURES]
World Congress
3 New World Congress Proposals
Public Relations: Target Player generates 100% more Griev...
Espionage Pact: All Spies function +2 levels higher for t...
Military Advisory: Target unit promotion class gains +5 C...
1 New Request for Aid Type
Military Aid Request: If a civ that you have at least 200...
-->
-ワールドビルダー
--[全ルールセットに適応]ワールドビルダーのBasic Modeがデ...
-ユニットの能力
--[全ルールセットに適応]ユニット能力に関するツールチップ...
-外交リボンでの産出量表示
--[全ルールセットに適応]外交リボンに全プレイヤーの産出量...
-電力レンズ
--電力レンズを追加しました。都市情報の電力タブを表示した...
-水域の命名
--海洋、湾、湖など、大きさに合わせて水域に名称を追加しま...
<!--
[ALL RULESETS ON PC] WorldBuilder Basic Mode is now “on” ...
Additional bugs and polish are listed in the WorldBuilder...
[ALL RULESETS ON PC] Unit Abilities
Added Unit Abilities tooltip to the Unit panel. Mouse ove...
[ALL RULESETS ON PC] Diplomacy Ribbon Yields
We now have an interface option in settings to turn on al...
Many thanks to modders for inspiring this change! We like...
Power Lens
Add a Power Lens when on the Power Tab of city-view with ...
Body of Water Labeling
Add Map Labels to any body of water over a certain size (...
-->
<バランス調整>
-文明
--イギリス:鉄と石炭の鉱山によるターン毎の蓄積量が更に+2...
--カナダ:ツンドラと雪原にある製材所の生産力+1、キャンプ...
--フランス:シャトーの世界遺産から受ける隣接ボーナスが航...
-外交勝利と世界会議
--外交勝利に必要な外交による勝利ポイント(DVP)が25に増加...
---世界会議の決議で採用されたものと同じ組み合わせに投票し...
---自由の女神は4DVPをもたらす(旧:2DVP)
---マハーボーディー寺院は2DVPをもたらす(旧:1DVP)
---ポタラ宮は1DVPをもたらす(新規)
---緊急事態:支援要請(災害、軍事)は2DVPを与える(旧:1DV...
---緊急事態以外のスコア型コンペで最高スコアのプレイヤーに...
---外交による勝利の決議によって対象プレイヤーに与えられる...
--アプデ前から存在するセーブデータと進んだ時代に開始する...
---アプデ前のセーブデータをロードした際に所有していたDVP...
---進んだ時代に開始するゲームでは開始時にDVPが与えらえる...
--その他の世界会議に関する変更
---スコア型コンペは世界会議の会合が行われる1ターン前に終...
---世界会議で票数が同じとなった時の処理を変更した。他の条...
---プロジェクト「支援派遣」は進行中の参加している全ての緊...
<!--
[BALANCE/POLISH]
Civs
England
Iron and Coal Mines accumulate 2 more resources per turn....
Canada
Last Best West: Add +1 Production to Tundra/Tundra Hills/...
France
Château's adjacency for each wonder doubles at Flight.
World Congress
Increase Diplomatic Victory requirement to 25 Diplomatic ...
Players gain 1 DVP when voting for the winning option/tar...
Statue of Liberty gives 4 DVP (doubled).
Potala Palace Gives 1 DVP.
Mahabodhi Temple Gives 2 DVP.
Aid Requests (including new Military Aid Request) grant 2...
Non-Emergency Scored Competitions grant 1 DVP to first pl...
Change current DVP Resolution to +2/-3 DVP for the Target...
Buffing starting DVP for existing saves and late starts.
Saves from “the wild” should now double their DVP upon lo...
Advanced starts now have a more reasonable number of star...
Scored Competitions now end one turn before World Congres...
Update to vote tie breaking for World Congress – No...
Send Aid Project now sends Gold to all accepting ongoing ...
-->
-時代
--ゲームスピードによって時代スコアに軽い調整を加えた(新...
--ゲーム終盤の公約の追加および変更
---天と星々(黄金時代):情報時代では人工衛星、核融合、ナ...
---Automation Warfare(黄金時代):巨大戦闘ロボットを1体...
---Automation Warfare(通常・暗黒時代):巨大戦闘ロボット...
--ゲーム終盤の暗黒時代政策を追加
---Cyber Warfare:情報時代と未来時代のユニットに対する戦...
---Automated Workforce:プロジェクトに対する生産力+20%。...
---Disinformation Campaign:放送塔ごとに外交的支持+3。た...
<!--
Eras
Add light scaling to Era Score by game speed.
Dedications for later eras:
Sky and Stars Golden Age (updated): Unlocks the Eurekas ...
Automaton Warfare Golden Age (new): Gain a Giant Death Ro...
Automaton Warfare Normal and Dark Age (new): Gain +1 Era ...
New Dark Age Policies for later eras
Cyber Warfare: +10 Combat Strength against units from the...
Automated Workforce: Your cities get +20% Production towa...
Disinformation Campaign: +3 Favor per turn for each Broad...
-->
-偉人
--傑作書物は文化力2、観光力2を産出する(旧:文化力4、観光...
--新たに偉人を獲得できない偉人ポイントは1ポイントにつき信...
---同様に、偉人ポイントを産出する区域プロジェクトは新たに...
-マップ
--新規マップ:7SeasとSmall Continentsを追加
--マップ生成
---群島マップで1タイルの大きさの山岳が生成される頻度を15%...
---ツンドラに森林がより多く生成されるようにした
---森林タイルに石炭、熱帯雨林タイルにアルミニウムが生成さ...
-区域、建造物、地形改善(技術ツリーのバランス調整に関連し...
--建造物の生産コストを変更。ゲーム後半の建造物のコストを...
|~建造物|~アプデ後|~アプデ前|
|中世の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
|ルネサンス時代の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
|ツィク(グルジア)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
|工場、エレクトロニクス工場&br;証券取引所、士官学校|&ref(...
|動物園、温泉、水族館&br;石油火力発電所|&ref(アイコン/ミ...
|格納庫、食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
|港湾、研究所、放送塔&br;映画スタジオ(アメリカ)&br;3段...
|原子力発電所、空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
|スタジアム、水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
<!--
Building/Improvements (tied to the Tech Tree rebalance)
Building production cost balancing. Decreasing costs of l...
Medieval Walls: 220 (was 225)
Renaissance Walls: 300 (was 305)
Tsikhe: 260 (was 265)
Factory, Electronics Factory, Stock Exchange, Military Ac...
Zoo, Thermal Bath, Aquarium, Oil Power Plant: 360 (was 445)
Hangar, Food Market: 380 (was 465)
Seaport, Broadcast Center, Film Studio, Research Lab, Tie...
Nuclear Power Plant, Airport: 480 (was 600)
Stadium, Aquatics Center: 480 (was 660)
-->
--いくつかのゲーム中盤以降の建造物から得られる産出量およ...
|~建造物|>|~アプデ後|>|~アプデ前|
|~|~産出量|~電力供給後の産出量|~産出量|~電力供給後の産出量|
|工房|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3...
|武器庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|フェリス式観覧車|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png...
|工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3...
|エレクトロニクス工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
|食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);4|&...
|ショッピングモール|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
|空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);4...
|スタジアム&br;水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/facili...
<!--
Buffing the yields and amenities of certain mid and late ...
Workshop: 3 Production (was 2).
Armory: 3 Production (was 2).
Ferris Wheel: 3 Culture (was none).
Factory: 3 regional Production, 6 when powered (was 2, 5).
Electronics Factory: 3 regional Production, 8 when powere...
Military Academy: 4 Production (was 3).
Food Market: Adds 1 to city power requirements (was none)...
Shopping Mall: Adds 1 to city power requirements (was non...
Airport: Adds 1 to city power requirements (was none). 4 ...
Stadium: Adds 2 to city power requirements (was 3).
Aquatics Center: Adds 2 to city power requirements (was 3).
-->
--3段階目の建造物により、その区域で作業する専門家の産出量...
|~建造物|~専門家1人あたりの産出量増加|
|石炭火力発電所&br;石油火力発電所&br;原子力発電所|&ref(ア...
|証券取引所|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|
|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
|港湾|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|
|放送塔&br;映画スタジオ|&ref(アイコン/ミニアイコン/cultur...
|研究所|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|
|崇拝の信仰による建造物|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
--[全ルールセットに適応]港と兵営の専門家による産出物を区...
---港、王立海軍造船所、コトン:専門家1人につき&ref(アイコ...
---兵営、イカンダ:専門家1人につき&ref(アイコン/ミニアイ...
<!--
Tier 3 buildings in districts that can support worker cit...
Coal Power Plant, Oil Power Plant, Nuclear Power Plant: +...
Stock Exchange: +2 Gold per citizen
Military Academy: +1 Production per citizen
Seaport: +1 Food per citizen
Broadcast Tower, Film Studio: +1 Culture per citizen
Research Lab: +1 Science per citizen
Religion-specific buildings: +1 Faith per citizen
These values are all viewable in the Civilopedia
[ALL RULESETS ON PC] Changing the yields of citizens work...
Harbor, Royal Navy Dockyard, Cothon: 2 Gold and 1 Food (w...
Encampment, Ikanda: 2 Gold and 1 Production (was 1 Cultur...
-->
--工業地帯の隣接ボーナスを変更した
---区域、製材所、鉱山:それぞれ2つ隣接するごとに&ref(アイ...
---戦略資源、採石場、政府総合施設:1つ隣接するごとに&ref(...
---水道橋、浴場(ローマ)、ダム、運河:1つ隣接するごとに&...
--ハンザに隣接ボーナスを追加した
---水道橋、ダム、運河:1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミ...
--採石場、牧草地、製材所の価値を高め、鉱山の産出量と同等...
---製材所:古典時代の建築学で解禁(旧:中世の機械で解禁)...
---牧草地:太古の畜産で解禁。&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
---採石場:太古の採鉱で解禁。&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
//採石場の銀行制度によるゴールド+2については要確認
<!--
Change Industrial Zone adjacency bonus
+1 Production for every 2 adjacent districts; +1 Producti...
+1 Production for the Strategic Resource, Government Plaz...
+2 Production for Aqueducts, Canals, Dams, and Bath Distr...
Increase value of Quarries, Pastures, and Lumber Mills (t...
Lumber Mill (unlocked with construction, classical): +2 P...
Allow Lumber Mills on Rainforest tiles (Unlocked with Mer...
Remove River adjacency.
Pasture (unlocked with Animal Husbandry, Ancient): +1 Pro...
Quarry (unlocked with Mining, Ancient Era): +1 Production...
Misc
Hansa: Add +2 Production for Aqueducts, Canals, and Dams....
-->
-宗教
--パンテオン信仰
---収穫の女神:削除
---火の女神:火山性土および地熱孔に&ref(アイコン/ミニアイ...
---神の光:聖地に大預言者ポイント+1、図書館のあるキャンパ...
---職人:改善された戦略資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
---大地の女神:アピール最高のタイルに&ref(アイコン/ミニア...
---狩りの女神:キャンプに&ref(アイコン/ミニアイコン/food....
---口伝:削除
---祝祭の女神:プランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコ...
---宗教的植民地:選択した時、首都に開拓者を1体得る。国境...
---豊穣の儀式:選択した時、首都に労働者を1体得る。人口増...
---川の女神:川に隣接した聖地を持つ都市の&ref(アイコン/ミ...
---入信の儀式:蛮族の前哨地を除去した際に&ref(アイコン/ミ...
<!--
Religion/Pantheon
Remove Goddess of the Harvest.
Add Goddess of Fire which gives +2 Faith for every Volcan...
Divine Spark: +1 Great Person Points from Holy Sites (Pro...
Craftsmen: +1 Production and +1 Faith from improved strat...
Earth Goddess: +2 Faith from tiles with Breathtaking Appe...
Goddess of the Hunt: +1 Food and +1 Production from camps...
Remove Oral Tradition.
Goddess of Festivals: +1 Culture from Plantation. (Before...
Religious Settlements: When chosen and you have at least ...
Fertility Rites: When chosen and you have at least 1 city...
River Goddess: +2 Amenities and +2 Housing to cities if t...
Initiation Rites: When a Barbarian Outpost is cleared rec...
-->
-科学技術および社会制度
--[全ルールセットに適応]アンタナナリボの宗主国ボーナスで...
--前提技術の追加
---あぶみの前提に徒弟制度を追加
---化学の前提に共通規格を追加
--科学技術および社会制度のコスト増加
|~時代|~種別|~アプデ後|~アプデ前|
|中世前期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.p...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|中世後期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.p...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|ルネサンス前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|ルネサンス後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|産業時代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science...
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|産業時代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science...
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|近代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
|近代中期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.p...
|~|イデオロギー|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,no...
|近代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|核開発|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
|~|政府を解禁する&br;社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|原子力時代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|原子力時代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
<!--
Technologies and Civics
[ALL RULESETS ON PC] Rebalance Antananarivo suzerain bonu...
Additional Tech prerequisites
Stirrups requires Apprenticeship
Chemistry requires Replaceable Parts
Tech cost increases
Early Renaissance costs 600 (was 540)
Late Renaissance costs 730 (was 660)
Early Industrial costs 930 (was 845)
Late Industrial costs 1070 (was 970)
Early Modern costs 1250 (was 1140)
Late Modern costs 1370 (was 1250)
Early Atomic costs 1480 (was 1410)
Late Atomic costs 1660 (was 1580)
Civic cost increases
Early Medieval branch costs 220 (was 200)
Early Medieval trunk costs 300 (was 275)
Late Medieval branch costs 340 (was 290)
Late Medieval trunk costs 420 (was 385)
Early Renaissance branch costs 440 (was 400)
Early Renaissance trunk costs 600 (was 540)
Late Renaissance trunk costs 720 (was 655)
Early Industrial branch costs 800 (was 725)
Early Industrial trunk costs 1010 (was 920)
Late Industrial branch costs 1050 (was 870)
Late Industrial trunk costs 1210 (was 1060)
Early Modern branch costs 1540 (was 1255)
Early Modern trunk costs 1540 (was 1410)
Middle Modern branch costs 1580 (was 1560)
Middle Modern Ideology costs 1640 (was 1500)
Late Modern government branch costs 1640 (was 1500)
Late Modern Nuclear Program costs 1715 (unchanged)
-->
-ユニット
--海洋ユニットの対空戦闘力を陸上ユニットの対空戦闘力に合...
--いくつかのユニットに必要な戦略資源を変更した
---胸甲騎兵:硝石から鉄に変更
---騎兵、コサック、フッサ―(ハンガリー):硝石から馬に変更
---原子力潜水艦:維持にウランを消費しなくなった
--以下の戦略資源が20必要だった固有ユニットの資源必要量を1...
---レギオン、マムルーク、マンデカル騎兵、黒軍、コンキスタ...
//皇帝近衛隊は要確認
--[全ルールセットに適応]軍団と大軍団のゴールドによる購入...
--[全ルールセットに適応]近代的対戦車兵、自走式地対空ミサ...
--工兵は防波堤と水道橋の生産も加速できる
--破城槌と攻城塔について
---近接クラスと対騎兵クラスのみが効果を受けられる(旧:軽...
---中世の防壁とルネサンス時代の防壁は破城槌に耐性を持つ。...
-政策
--Music Censorship:他プレイヤーのロックバンドが自国領土...
<!--
Units
Increased Anti-Air strength of naval units to be on par w...
Several strategic resources required unit changes:
Cuirassier changed from Niter to Iron.
Cavalry changed from Niter to Horses.
Cossack changed from Niter to Horses.
Huszar changed from Niter to Horses.
Nuclear Submarine no longer requires Uranium per turn.
Reduced upfront resource cost of remaining unique units f...
[ALL RULESETS ON PC] Corps and Army Gold purchase costs n...
[ALL RULESETS ON PC] Increased movement ranges of some la...
Military Engineers can contribute production to Flood Bar...
Update Battering Rams and Siege Towers to only work with ...
Medieval and Renaissance Walls are immune to Battering Ra...
Policies
Policy: Music Censorship: Rock Bands from other players m...
-->
<UI>
-[全ルールセットに適応]ゴシップと戦闘ステータスUI
--AIのターンに表示されるゴシップメッセージのサイズが小さ...
--戦闘メッセージのサイズが小さくなりました。
-[全ルールセットに適応]報告
--報告メニューに新しいゴシップレポートを追加しました。
-[全ルールセットに適応]フロントエンド
--ドラッグ&ドロップの機能を切り替えられるようになりまし...
--セーブデータにミニマップのプレビューを追加しました。セ...
--オプションメニューのホットキーのテキスト欄について、そ...
-[全ルールセットに適応]開拓先のおすすめUI
--都市の建設に向いている土地のおすすめシステムを改善。成...
--一目で簡単に判断できる、開拓者用のおすすめツールチップ...
--おすすめの数を増やし、プレイヤーの探索済みエリア全体に...
--「嵐の訪れ」で実装された開拓先のおすすめ機能を、ゲーム...
-世界会議
--プレイヤーが外交的勝利ポイントを獲得したときの通知を追...
--世界会議の決議について、以前の結果を確認できる機能を実...
-[全ルールセットに適応]生産キュー
--常に生産キューを開くUIオプションを追加しました。たとえ...
--キューに何かが入っている都市では、生産キューを直接開く...
-[全ルールセットに適応]宗教
--新しいパンテオンの選択画面 (画面中央ではなく、画面左側...
--宗教画面のスタイルを更新しました。表示される情報を増や...
-その他
--ターン終了時に表示される発電所のフロートテキストは、資...
--[全ルールセットに適応]シヴィロペディアのスパイのページ...
--[全ルールセットに適応]シヴィロペディアに地形と特徴の防...
--[全ルールセットに適応]マップが更新されるまでオーバーレ...
--[全ルールセットに適応]右クリックでフルスクリーンのムー...
--[全ルールセットに適応]プレイヤーの近くの未探索地域に新...
--[全ルールセットに適応]政策パネル: 政策カードのテキスト...
--ユニット: GDRに名前をつけられるようになりました。
--[全ルールセットに適応]色: クペ (マオリ) と一緒の時に色...
--[全ルールセットに適応]通知がきちんと順番に表示されるよ...
<!--
[UI]
[ALL RULESETS ON PC] Gossip and Combat Status UI
Reduced size of gossip messages that appear during AI tur...
Reduced size of combat status messages.
[ALL RULESETS ON PC] Reports
Added new Gossip Report to reports menu.
[ALL RULESETS ON PC] Front-End
Added toggle for drag-and-drop functionality.
Add mini-map preview to saves so you can see what your ga...
Hot-Key text fields in the Options menu now have tool-tip...
[ALL RULESETS ON PC] City Recommendations UI
Refactor recommended Settlement location system to take m...
Added easy-to-read Settler recommendation tooltip (with t...
Increase number of recommendations and spread them out ba...
Back port settling recommendations changes to base and XP1.
World Congress
Adding notification for when the player earns DVP.
Implementing "Previous Results" for resolutions in the Wo...
[ALL RULESETS ON PC] Production Queue
Add user interface option to always open to the productio...
Open directly to the production queue if a city has any i...
[ALL RULESETS ON PC] Religion
New Pantheon Chooser (left side of screen instead of cent...
Religion Screen style update designed to show more data a...
Misc
Floating text for Power Plants when a turn ends will now ...
[ALL RULESETS ON PC] Add espionage missions to the Spy Ci...
[ALL RULESETS ON PC] Add Terrain and Feature defense modi...
[ALL RULESETS ON PC] Fix overlays not being cleared unles...
[ALL RULESETS ON PC] Right click to close full screen mov...
[ALL RULESETS ON PC] There is now a notification that app...
[ALL RULESETS ON PC] Policy Panel: We are now using sligh...
Units: Allow GDR to be namable
[ALL RULESETS ON PC] Colors: Change Gitarja (Indonesia) c...
[ALL RULESETS ON PC] Notifications are now properly seria...
-->
<AI>
-文明
--ハンガリー:フッサーの能力をより生かすように、マティア...
--イギリス・フランス:アリエノールの同盟の好みに関する問...
--マオリ:クペが自分の都市からより遠くへ入植できるように...
--オーストラリア:ジョン・カーティンが都市の解放を好むよ...
-世界会議
--新しい決議に関する思考を追加した
--AIの支援要請:AIは10ターン毎に支援要請を行えるようにし...
--AIの投票優先度を改善し、その会議で提案されている全ての...
--AIがいくつかの決議を常に過剰に評価してしまう思考を補正...
--後援の決議において、すでに採用できない偉人を選択しない...
<!--
[AI]
Civs
Give Matthias additional alliance favoritism to support t...
Correct issue in Eleanor's alliance favoritism.
Allow Kupe to settle further from his own cities to stop ...
John Curtin now favors liberating cities.
World Congress
AI support added for new Resolutions.
AI Aid requests: AI now offers aid every 10 turns, at 3 t...
Improve AI vote prioritization, looking at all resolution...
Adjust AI so it doesn’t regularly overvalue some resoluti...
Don't choose Great People for Patronage resolution if the...
-->
-戦闘
--[全ルールセットに適応]韓国:火車について、攻囲ユニット...
--[全ルールセットに適応]ユニットが防衛位置につこうとする...
--宗教ユニットの思考を改善し、より強い敵宗教ユニットから...
--[全ルールセットに適応]防衛されていない戦闘力を有する区...
--山岳やその他の地形の周囲での戦闘ユニットの移動を修正した
--[全ルールセットに適応]蛮族が襲撃を取りやめるバグを修正...
<!--
Combat and Operations
[ALL RULESETS ON PC] Korean Hwacha - Remove siege designa...
[ALL RULESETS ON PC] Improvements to city defense tree wh...
Improve religious units understanding to retreat from str...
[ALL RULESETS ON PC] Fix bug in tactical (non-coordinated...
Improvements to operational movements around mountains an...
[ALL RULESETS ON PC] Barbarians: Fix bug stopping raids f...
-->
-外交取引
--資源の取引量を決定する際、貯蔵量の上限を適切に扱えるよ...
--AIが必要な戦略資源を十分に備蓄していない場合、安く評価...
--必要と考える量の2倍を超える戦略資源の取引は取りやめるよ...
--[全ルールセットに適応]都市の返還を希望している状態で和...
--貯蔵量の上限や下限を超えるような戦略資源の取引を試みな...
--上限や下限を超えるような金額を取引の勘定に入れないよう...
<!--
Trade
Use correct stockpile limits when deciding how much of a ...
When the AI does not have a good enough reserve of a stra...
Trade for strategics up to double what is needed, then st...
[ALL RULESETS ON PC] Fix problem putting together peace d...
Don't let AI try to trade resources that would take eithe...
Don't count both sides of the deal against the amount, th...
-->
-[全ルールセットに適応]その他
--都市の入植において、かつては食料と生産力だけを検討して...
--ユニットの戦闘力分析を敵対的な文明に対してのみ行うこと...
--戦争相手の文明に戦争と関係がない偉人で偵察を行わないよ...
<!--
Misc
[ALL RULESETS ON PC] Inner ring and total yield scoring c...
[ALL RULESETS ON PC] Unit combat analyzers only check for...
[ALL RULESETS ON PC] Don’t send non-combat Great People t...
-->
<MOD関連>
-[全ルールセットに適応]ワールドビルダー・エディターのベー...
--UI
---ワールドビルダーのHUDに新たなUIを追加 (左手のツールパ...
---ワールドビルダーの土地のツールチップに資源を表示。所有...
---ワールドビルダーのマップをクラウドに保存/読み込むこと...
---配置の成功や失敗に関するエラーメッセージ (ベーシックモ...
---UIが資源分散のインスタンスの合間に一拍置けるよう、ディ...
---ワールドビルダーでは「リスタート」が無効になりました。
---UIに資源配置の結果を表示。
---左右のクリックとドラッグが説明通りに機能するよう、入力...
---項目を配置/取り除くとカーソルの色を即更新し、タイルの...
---有効ではない場合、モードの出入り時にブラシのサイズを保...
---配置モードで一覧のすべての項目をアルファベット順にソー...
---チャンクの取り消し/やり直し (従来は大きなブラシで塗る...
---フルスクリーンのマップに対応。大陸の形を簡単にプレビュ...
--配置/土地
---ゲームプレイルールにないタイルタイプに、ユーザーが自然...
---バナナや他の有効な資源が配置リストから消えてしまう問題...
---ベーシックモードでは開始地点の編集を完全にロック。
---「土地」モード時に戦略資源のタイルを選べなくなっていた...
---そのタイルに無効な施設を区画セレクターで選択することは...
---配置できるものを決定するとき、土地エディターは既存の資...
---崖を配置する場合、沿岸タイルしかグリーン表示されません。
---玩具など、配置できない資源は表示しません。
--フロントエンド
---ワールドビルダーのマップMODについては、詳細ビューでフ...
---タイルマップインポーターの改善: タイルレイヤーと透明な...
---タイルマップは saves/worldbuilder ディレクトリからイン...
---ワールドビルダーのマップを削除すると、利用可能なMODを...
---「デフォルト」はワールドビルダー・エディターのフラグを...
---ワールドビルダーの「デフォルト」は最新の拡張パックでは...
---マップのインポート時、ユーザーがキャンセルして標準のゲ...
--その他
---ワールドビルダーのマップに都市国家がスポーンできなかっ...
---アドバンスモード以外でもカスタムテキストタグを編集でき...
--クラッシュ
---有効な開始場所が見つからないとゲームがクラッシュしてし...
-[全ルールセットに適応]ワールドビルダー・エディターのアド...
--UI
---都市国家はほとんどのワールドビルダーのマップで固定でな...
---都市、施設、ユニットを所有する文明が変更された場合、マ...
---プレイヤーエディターで都市の人口を編集できるようになり...
---プレイヤーエディターの建造物配置に関する状況報告を改善。
---ユニット配置のステータス/エラー報告、およびスパイの特...
---蛮族のゴールド/信仰力は編集できません。
---選択された都市の領土ではない土地に置かれた区域や建造物...
---区域や建造物を配置できない場合、より正確なエラーを表示...
---建造物の一覧からプロジェクトを除外。
--設定
---都市国家は開始場所に応じてランダムに選ばれるようになり...
---MODを使って、ワールドビルダーのマップに開始位置を追加...
---単にセーブデータに影響を与えないMOD (通常はUI MOD) を...
---施設のタイプの設定を試みる前に、さらに検証を追加。
---「GAME_NO_GOODY_HUTS」が設定されている場合はグッディハ...
---「GAME_NO_BARBARIANS」が設定されている場合は蛮族の野営...
--パフォーマンス
---「文明の興亡」「嵐の訪れ」の要件をゲーム本編にも移植。...
<!--
[MODDING]
[ALL RULESETS ON PC] Worldbuilder Editor Basic Mode
UI
New UI on WorldBuilder HUD (left-hand tool panel, right h...
Show resources in the plot tooltip in World Builder even ...
Don't allow loading or saving World Builder maps to the c...
Additional error messages for successful and failed place...
Impose a delay so the UI can breathe in between instances...
'Restart' disabled when in WorldBuilder.
Show results for resource placement in UI.
Properly sort out input states so left and right clicks a...
Update the cursor color immediately when placing or remov...
Save and restore brush size when entering and exiting a m...
Sort all the lists of items alphabetically in Place Mode.
Chunk undo/redo (previously, when you used a large brush ...
Full screen map support to easily preview your continent ...
Place/Plot
Re-enabled allowing user to place Natural Wonders on tile...
Fix and issue causing Bananas and other valid resources t...
Lock start position editing completely out in Basic mode.
Fix an issue that was preventing you from selecting a str...
Don't allow plot selector to set improvements that aren't...
Plot editor now ignores existing resources and features w...
Only coastal tiles are shown in green now for Cliff place...
Don't show resources that can't be placed, such as Toys.
Front-End
For WorldBuilder map mods, show the filename in the detai...
Tiled map importer improvements: Support CSV format for t...
Tiled maps now import from the saves/worldbuilder directo...
Front End
When deleting a WorldBuilder map, refresh available mods.
'Restore Defaults' will no longer clear the WorldBuilder ...
'Restore Defaults' for WorldBuilder will default to Stand...
When importing a map, the setup screen will no longer be ...
Misc
Fix an issue that was preventing City States from spawnin...
Allow custom text tags to be edited outside of Advance Mo...
Crash
Fix an issue that would cause the game to crash when vali...
[ALL RULESETS ON PC] Worldbuilder Editor Advanced Mode (U...
UI
City States are now a slider starting at 0 rather than fi...
Remove cities, improvements, and units from the map when ...
Editing a city's population in the Player Editor now works.
Improved status reporting for player editor building plac...
Better status/error reporting for Unit placement, and a s...
Don't allow editing gold/faith for barbarians.
Show a red placement cursor for Districts and Buildings o...
Show more accurate errors when unable to place districts ...
Remove Projects from buildings list.
Configuration
City states can now be chosen at random based on their st...
Mods can now add starting positions for worldbuilder maps...
Instead of just merging mods that do not affect saved gam...
Added extra validation before attempting to set improveme...
Do not place goody huts if 'GAME_NO_GOODY_HUTS' is set.
Do not place barbarian camps if 'GAME_NO_BARBARIANS' is set
Perf
Back-port an XP1/XP2 requirement into base game to allow ...
-->
<パフォーマンス>
-[全ルールセットに適応]メモリの割り当てを減らす様々なチェ...
-[全ルールセットに適応]グラフィックパフォーマンスの改善を...
<!--
[PERF]
[ALL RULESETS ON PC] Multiple misc check-ins to reduce me...
[ALL RULESETS ON PC] Additional graphics performance impr...
-->
<バグ修正>
-文明
--[全ルールセットに適応]王立海軍造船所による海洋ユニット...
-[全ルールセットに適応]航空ユニット
--空母に搭載した時、行動範囲が正しく適応されるようにした...
--現在所属している基地に基地変更しようとした時の挙動を修...
--ユニットのシステムに単純な親子関係を導入した。これで航...
--航空ユニットは地形や地物に視界を遮られないようにした
--DOMAIN_AIRのタグを持つユニットは都市戦闘力を上昇させな...
--滑空路に配備された航空ユニットが展開できないバグを修正...
<!--
[BUGS]
Civs
[ALL RULESETS ON PC] Changed Royal Navy Dockyard to apply...
Environmentalist agenda modifiers were reversed. This is ...
[ALL RULESETS ON PC] Aircraft
Air units are now correctly using their standard movement...
Fix rebasing air units if the rebase target is the curren...
Add very simple concept of a parent/child relationship to...
Air units now properly have an unobstructed view (added a...
Units marked as DOMAIN_AIR no longer increase city streng...
Fixed a bug preventing aircraft from deploying if based i...
-->
-[全ルールセットに適応]ユニット
--フッサ―(ハンガリー)が生産に馬を正しく必要としていない...
--巨大戦闘ロボットからCLASS_MALEEタグを取り除いた。これに...
--ジョングに対して強制徴募と公海が正しく効果を与えていな...
--自然主義者が国立公園を建設して破壊された後もグラフィッ...
--ロックフェラーの説明文をアップデートし、戦略資源が改善...
-気候変動
--スパイを含む全てのユニットが水没したタイルからの移動を...
--沿岸の水害状態のタイルに世界遺産の建設を開始できないこ...
--水没したタイルから長城が除去されることを確認した
--世界遺産や区域が海水位の上昇で破壊された時、別の世界遺...
<!--
[ALL RULESETS ON PC] Units
Fixed issue with Hungarian Huszar not correctly requiring...
Removed CLASS_MELEE tag from GDR. It was incorrectly givi...
Fix an issue with the Jong not working properly with Pres...
Fixing the Naturalist model staying behind after the unit...
Update the text for Rockefeller so that it states that st...
Climate
Make sure all unit layers (including the Spy Layer) are c...
Make sure you can't start a new wonder on a tile sufferin...
Make sure submerging tiles properly wipes out Great Wall ...
When sea level rise consumed a wonder or district, someti...
-->
-UI
--[全ルールセットに適応]複数のポップアップが存在している...
--[全ルールセットに適応]選択中の開拓者が破壊された際、開...
--[全ルールセットに適応]ダメージを受けた防壁に関して誤っ...
--[全ルールセットに適応]外交取引で既存の都市を右クリック...
-世界会議
--スコア型コンペでマイナスのスコアのプレイヤーが賞を得ら...
--進行中の緊急事態でプレイヤーが資金提供を受けることによ...
-総督:調査官総督の「強化素材」は自然災害による都市と防壁...
-電力:どの種類の発電所を優先して稼働させるかについてのル...
-シナリオ
--黒死病シナリオをホットシートでプレイしているとき、疫病...
--歴史的ランキング情報がないシナリオであれば、ランキング...
-マップ検索
--マップ検索の速度を1フレームごとに128タイルから35タイル...
--マップ検索の自動更新をできなくし、プログレスバーの視認...
<!--
UI
[ALL RULESETS ON PC] Fixing an issue that could cause a b...
[ALL RULESETS ON PC] Unit Panel: Disable the settler lens...
[ALL RULESETS ON PC] Production Panel: Made failure text ...
Diplo Trade
[ALL RULESETS ON PC] In a peace deal, can add a return or...
World Congress
Some fixes to prevent players with negative score from ga...
Fix an issue where players were being injected into ongoi...
Governors
Governor Liang's "Reinforced Materials" promotion now als...
Power
Changing the rules for which Power Plant resources are us...
Scenarios
When playing the Black Death scenario in Hotseat, a new p...
If a scenario has no historical rankings information, do ...
Map Search
Slow down the map search to do at most 35 tiles per frame...
Disable auto-updating the map search, make progress bar m...
-->
-その他
--解放されてゲームに復帰したプレイヤーは宮殿を建築しなく...
--天啓によって得られる文化力が時代によるボーナスやペナル...
--[全ルールセットに適応]AIに対する立場が友好的、中立、敵...
--[全ルールセットに適応]都市国家の群生問題を修正した
--[全ルールセットに適応]大きな量の文化溢れ(月面着陸プロ...
--[全ルールセットに適応]バイキングシナリオのノルウェーの...
<!--
Misc
Liberated players who return to the game no longer have t...
Fixing an issue where Civic boost amounts were not accoun...
[ALL RULESETS ON PC] Make Demand Tribute work for human w...
[ALL RULESETS ON PC] Fix city-state clumping problems whe...
[ALL RULESETS ON PC] Fixing an issue where large amounts ...
[ALL RULESETS ON PC] Removing Norway's palace for the Vik...
-->
<クラッシュ修正>
-[全ルールセットに適応]環状の川が生成されないようにし、ゲ...
-[全ルールセットに適応]マルチGPUに関するクラッシュの原因...
-[全ルールセットに適応]その他、報告されたクラッシュを修正...
<不具合の悪用>
-不具合の悪用: 取引に関する問題を修正。AIにマイナスの資源...
<グラフィック>
-パナマ運河のムービーが昼夜の変化を反映しない問題を修正した
<!--
[CRASH]
[ALL RULESETS ON PC] Stop circular rivers from crashing t...
[ALL RULESETS ON PC] Fix multi-GPU bug that could cause t...
[ALL RULESETS ON PC] Misc crashes reported in the wild vi...
[EXPLOITS]
Exploit: Fix a trading issue which would allow you to giv...
[ART]
Fixing the Panama Canal movie not going through the time ...
-->
** 1.0.0.317(2019/4/12更新) [#ye7a1d74]
南極晩夏アップデート後に報告された不具合を修正するための...
[[公式からのリリース内容(英語)>https://steamcommunity.c...
-傑作画面:ドラッグ&ドロップによる移動を無効化しました。...
-以下の取引に関する不具合の修正を行いました。これらはコミ...
--ユーザーが少額のターン毎のゴールドを提示することでAIか...
--AIが戦略資源を正しく評価できていなかった問題を修正しま...
--AIが一つの高級資源に対して数百ゴールドをプレイヤーに渡...
--外交による勝利を目指していなくとも、AIがわずかな外交的...
** 1.0.0.314(2019/04/02更新) [#g358b655]
2019“南極晩夏”アップデート
[[2Kサポートページ>https://support.2k.com/hc/ja/articles/...
[新要素]
-[全ゲームバージョン] 「マップピン」がパワーアップしまし...
-[全ゲームバージョン] マップテキスト検索: ミニマップのツ...
[ゲームバランス]
-文明
--カナダ: 雪原とツンドラ (丘陵を含む) の鉱山により生産力+...
--中国: 長城は自然災害によっても略奪状態にしかできないよ...
--エジプト: マリヤンヌ・チャリオット弓兵が更新され、ヒッ...
--エジプト: スフィンクスを氾濫原に建てると文化力+1。雪原...
--フランス: シャトーが隣接する遺産ごとに文化力+1をもたら...
--ハンガリー: 徴用されたユニットをアップグレードする場合...
--インド: 信者が1以上の宗教1つにつき、都市の快適性+1。伝...
--インド: ヴァルの能力がスタックしなくなり、維持コストが2...
--マリ: 「マリ+都市国家+民主主義」コンボを弱体化します。...
--マリ: マリの初期位置が砂漠タイル近くになる傾向をより強...
--マオリ: トアの能力がスタックしなくなり、戦闘力が36に低...
--マオリ: マラエの産出ボーナスが各+2から+1に減少しました。
--オランダ: 防波堤とダムに50%の生産力ボーナスを追加しまし...
--ノルウェー: ノルウェーが施設を略奪すると、ゴールドと信...
--スペイン: 伝道所が首都とは別の大陸にある場合、信仰力+2...
--[全ゲームバージョン] 指導者の勝利に対する選好バランスを...
-環境システムと気候変動
--砂嵐の産出効果が33%減少。ブリザードに食料の産出効果を追...
--「自然災害の激しさ」の設定が気候変動の進行に影響しなく...
--水害が起きる可能性のある沿岸タイルの生成確率が35%から45...
--ユニットによるCO2排出量が半減し、気候変動の進行ペースが...
--「高性能バッテリー」を研究済みのプレイヤーは、ユニット...
--気温上昇の各段階における嵐と干ばつの発生確率の上昇が、...
--気候変動フェーズ4以降、水害と嵐で土地が肥沃になることは...
--気候変動フェーズ5以降では、これまでマップに追加された産...
--「二酸化炭素回収」プロジェクトを実行し、あまり二酸化炭...
-世界会議
--他の主要文明を復活させて得られる外交的支持に、各プレイ...
--シナリオで並んだ場合に勝敗の決着をつける際、勝敗の理由...
--不平とCO2排出量が大きすぎる場合、ターンごとの外交的支持...
--気候条約のコンペで、発電所を解体するプロジェクトに取り...
--敵対的な緊急事態のロックアウトタイマーが短縮され、登場...
--AIが何度も贈り物をできるように、緊急事態の支援要請の取...
-区域/区域の建造物
--政府複合施設の区域の建造物「王立協会」の効果を弱めまし...
--原子力事故が起きると、原子力発電所は事故の重大度にかか...
-略奪
--[全ゲームバージョン] 施設の略奪によって得られていた科学...
--政策「襲撃戦」と「総力戦」を弱体化し、略奪の効果が+100%...
--ダム区域を略奪すると体力が回復するようになりました。
--略奪状態の原子炉が原子力事故を起こさなくなりました。「...
-施設
--海上都市: 他の海上都市に隣接して建てられなくなりました。
-遺産
--パナマ運河がある都市はゴールド+10を得るようになりました
--マハーボーディー寺院と自由の女神から、外交による勝利ポ...
-ユニット
--ユニットのアップグレードコストが約33%上昇しました。
--ロックバンドと張り合えるように、自然主義者の基本コスト...
--一部の大将軍と大提督が更新され、戦略資源を得られるよう...
--蛮族が巨大戦闘ロボットを作ることはなくなりました。
--大量破壊兵器の攻撃が失敗すると、大量破壊兵器が消費され...
--[全ゲームバージョン] 駆逐艦の視界が3に拡大しました。
--[全ゲームバージョン] 航空ユニットと対空ユニットの戦闘力...
-都市国家
--難易度「神」と「不死」のゲームで、都市国家に最初から防...
--高難易度のゲームで、都市国家に更なる近接ユニットが追加...
-その他
--不平/好戦性: 不平 (メインゲームと『文明の興亡』では好戦...
--セットアップ: 高度なスタートを切るため、序盤の信仰力を...
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 嵐や干ばつと同様、ゲーム...
[マルチプレイヤー]
-クラウドプレイ
--ロビーリストでフルゲームを非表示にしました。
--クライアントの準備が整った後の出来事について、「選択を...
--自動スタンバイにカウントダウンを追加しました。
--「あなたのターン」イベントのゲーム内通知を有効化すると...
--クラウドプレイのステージングルームでは、参加コードに含...
-その他
--マルチプレイヤーゲームで他の人間プレイヤーと進めている...
--セッションに新たなプレイヤーが参加すると、ステージング...
--ゲーム内チャットは滅亡して退場したプレイヤーを表示しな...
--その他、全般的に不具合を修正しバランスを調整しました。
-シナリオ
--ホットシート/クラウドプレイで「黒い死神」シナリオをお楽...
-システム
--カラー選択がかぶった場合用にサブカラーを追加しました。...
[UI]
-傑作UI: システムをドラッグ&ドロップに変更しました。
-気候の概要: 気候イベントによりタイルの肥沃さが失われた場...
-シヴィロペディア: 略奪の産出に関する情報は、データベース...
-[全ゲームバージョン] 世界の資源レポート: 資源と指導者の...
-その他、全般的に不具合を修正しバランスを調整しました。
[AI]
-取引
--外交的支持の価値を高めました。AIが1回の取引で希望するア...
--人間がすでに得ている高級資源を取引しようとしなくなりま...
--取引の計算時に、備蓄資源の価値を正しく見積もるようにな...
--戦略資源の取引を修正。備蓄が上限いっぱいの時だけでなく...
--禁止された資源に対価を支払わなくなりました。
--別の取引に含まれていない場合に、AIが単独の戦略資源を取...
--ゴールドが絡んだ取引の管理を改善しました。
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 傑作が完成したターンに価...
-勝利戦略とアジェンダ
--時代が進むと、遺産を好むAIがより遺産を求めるようになり...
--外交による勝利を含め、勝利に向けた戦略を改善しました。
-戦闘
--自分が参加している緊急事態 (軍事) で、AI が都市の占領を...
--乗船したユニットは、海洋ユニットに襲われる危険性がある...
--[『文明の興亡』] AIが武僧を軍事的に利用する能力を高めま...
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 都市に駐屯しているAIのユ...
--[全ゲームバージョン] AIは航空機を区域に配備するよりも、...
-その他
--AIが戦略資源を改善しようとしていなかった問題を修正しま...
--対応する資源を持っていない発電所の建設を控えるようにな...
--攻撃的な文明が兵営を作る確率が上昇しました。
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 補給部隊を過大に評価して...
--[全ゲームバージョン] 都市国家は(飛行機を作れないため)空...
-パフォーマンス
--AIとレンダリングのパフォーマンスをさらに改善しました。
[不具合の修正]
-文明
--フェニキア: 首都が存在しない大陸のボーナスが適切に変動...
--クリー: パウンドメーカーの固有能力のうち、目的地の都市...
--マオリ: 「マナ」の能力が誤って全ユニットに適用されてい...
--オスマン: 状況によって、イブラヒムを他国の首都に動かせ...
--コンゴ: 創始者の信仰による恩恵が正しく受けられるように...
-政策
--ボリショイ劇場により 無償の社会制度を得ると、陳腐化した...
-都市の離反、占領、取引などで領土外に押し出されるユニット...
--都市の所有者が変わると、新たな所有者のものではない航空...
--離反して新たな文明に加わった都市にはデフォルトの配置ル...
--取引で所有者が変わった場合、その都市に残れるのは航空ユ...
-ユニット、移動、戦闘
--移動力が残っていないユニットと大軍団を結成しようとした...
--[全ゲームバージョン] 航空ユニットが乗船と上陸攻撃のペナ...
--他のプレイヤーの航空ユニットを選択できなくなりました。
--都市でタイルへ市民を割り当てている際に、ユニットを切り...
--水域タイルに山岳トンネルの入口/出口を作れなくなりました。
--乗船した労働者/工兵が、隣接する陸上タイルに施設を作るこ...
--タイルが水没した場合、山岳トンネルの入口/出口が取り除か...
--海洋ユニットがトンネルを利用できなくなりました。
-空母/航空ユニット/基地変更
--航空機の基地変更に関して追加チェックをおこなうようにな...
--航空ユニットの基地変更に関するグラフィックの問題を修正...
--タイルがプレイヤーの領土になり、そこにいられない他プレ...
--追い出しを2段階に変更しました。ユニットが退出を迫られた...
-シヴィロペディア
--シヴィロペディアの交易路のゲームコンセプトについて、『...
--シヴィロペディアで、誤ってノルウェーのものが記載されて...
-UI
--『嵐の訪れ』で未来時代への移行時、黄金時代のUIがステー...
--ポイントにより、ツールチップにかなり大きなスペースが挿...
--「原子炉の再稼働」プロジェクトを完了させると、UIが正し...
--[全のゲームバージョン] 色システムの一部を修正し訂正しま...
--数多くのUIを修正し更新しました。
--フロントエンド: 「チームなし」にチェックが入っている状...
-取引
--贈り物は相手からの要求として扱われるようになりました。...
-資源
--ターン開始時、プレイヤーの資源とユニットで、資源が先に...
-世界会議
--レビュー画面と結果画面で提案が合致しないか、空の選択肢...
--まだ遭遇していない文明を対象にできないように、移民条約...
--世界会議が正式に解除される前に、特別会合が招集されるこ...
-遺産
--一部の方から報告をいただいた、ゴールドを大量に持ってい...
--アパダーナを完成させても代表団+2の効果が得られなかった...
--パナマ運河が隣接する運河と直線にならないことがある問題...
-不平
--滅亡した文明から抱かれていた不平が消滅するようになりま...
--不平の通知をクリックしても反応がない問題を修正しました。
-区域
--都市を完全に破壊した場合に原子炉が取り除かれない不具合...
--略奪された区域を修復すると、区域の補正が正しく復活する...
--戦略資源にある区域が、報告画面で正しく表示されるように...
-その他
--栄誉の殿堂: 更新のパフォーマンスを全体に改善しました。...
--マップ生成: 「張掖丹霞」と「ロライマ山」の出現率が0%に...
--マップ生成: 内陸の湖の近くに沿岸の低地が出現しないよう...
--シナリオ: 「黒い死神」のシナリオで、作れる建造物の候補...
--実績: 「平和の守り手」の実績が、ローリエで緊急事態に勝...
--実績: プレイヤーが実際にノーベル賞を獲得したかどうかを...
--[全ゲームバージョン] マルチプレイヤー: ホットシートで自...
--道路のグラフィック: 道路と鉄道の「スパゲティ」問題を修...
--タイルが他の都市のものになった場合、そのタイルの施設の...
--[全ゲームバージョン] スパイ活動: スパイ活動で奪われる資...
--都市国家: 最初の代表団を都市国家に送る際、アマニ総督が...
[クラッシュ]
-クラッシュ報告システムで報告をいただいた複数のクラッシュ...
[不具合の悪用]
-[全ゲームバージョン] SHIFT+ENTERによる強制的なターン終了...
-通行不可の土地は沿岸襲撃の対象外になりました。『嵐の訪れ...
-軍事ユニット1体を軍団や大軍団に変化させる大将軍は、本来...
-高級資源を取引で手放し、施設を取り除いたあと、もう一度施...
[MOD関連]
-ModBuddy
--ModBuddyが『文明の興亡』、『嵐の訪れ』、アートツールの...
--各種のバランスを調整し、不具合を修正しました。
-WorldBuilder Editor (公式非対応)
--Forgeの調整パネルがWorldBuilderで動くようになりました。
--開始地点がランダムである、シンプルな手製ロケーションマ...
--さまざまなブラシサイズに「ペイント」機能を追加しました。
--任意の地形を「ペイント」するとき、デフォルトの大陸の値...
--「資源の分散」ボタンを追加しました。
-設定
--Basic Modeの「Generate New ID」(新規IDを生成する) ボタ...
--Advanced Modeの「Generate ID 」(IDを生成する) ボタンに...
--テキストストリングを更新するとき、左の列のテキストが更...
--名前、解説、マップ名、マップ解説のテキストオプションが...
-その他
--Plot とPlacementのエディターで、戦略資源以外の資源は数...
--保存したWorldBuilderのマップを読み込んでWorldBuilderに...
--所有者をNONEに変更すると、土地に作った施設を消去するよ...
--地形タイプをPlacementモードと互換性がないものに変更する...
--タイルの施設の略奪状態を変更できるようになりました。
--ステータスメッセージシステムの最初のパスは、「キャンパ...
--World Builder のPlayer Editorは正しい文明アイコンを表示...
[World Builderのフロントエンド]
-追加コンテンツ
--WorldBuilderの新しいマップは、メインメニューに戻ると自...
--MOD UIを更新し、MODがマップ由来である場合は異なるアイコ...
--「Created」のプロパティを持っているMODは、作成日時を表...
--マップに読み込まれたMODは常に互換性があるものと認識され...
--その他、互換性などの問題を修正しました。
-ゲームのセットアップ
--正しいルールセットを使っていて、MODが有効になっている場...
--「Standard」のルールセットで作成されたマップは、『文明...
-World Builder のメニュー
--フロントエンドのメニューを変更し、WorldBuilderに必要な...
--Advanced SetupにWorld Wrap の切り替えを追加しました。
[グラフィック]
-ホットシートのロックバンドの色を修正しました。
-都市国家「フェズ」のユニットの色を修正しました。
-日本とマプチェのユニットの色を調整し、文明の色に近づけま...
-他の合理的な選択が尽きたときに選ばれる「プレイヤーの色」...
-あごひげがなかった残りの指導者全員にあごひげを追加しまし...
-キャラクター選択画面で使われる文明アイコンの背景テクスチ...
-ゴルゴー/ギリシャの文明シンボルの配置とサイズを編集し、...
** 1.0.0.262(2018/07/19更新) [#x051b340]
// [MULTIPLAYER]
[マルチプレイヤー]
// Added cross-platform multiplayer functionality for PC ...
- PCおよびMac用のクロスプラットフォームのマルチプレイヤー...
// PC users will require ver. 1.0.0.262 (362541)
- PCユーザーには右記のバージョンが必要です。 1.0.0.262 (3...
// Mac users will require ver. 1.0.0.262 (164403)
- Macユーザーには右記のバージョンが必要です。 1.0.0.262 (...
// [MISC]
[その他]
// Removed Red Shell
- "Red Shell"を削除しました。
** 1.0.0.257(2018/05/11更新) [#l6526803]
<!-- 1.0.0.257(349140) -->
// For the best gameplay experience, we recommend disabli...
MOD製作者によってMODが更新されるまで、MODを無効化すること...
// ADDITIONS
[追加要素]
// - Joint Wars/Third Party War Update
- 参戦/第三者戦争が追加されました。
// -- Players can now ask other players or AI to join war...
-- プレイヤーは他の文明に、すでに開戦している戦争に参戦す...
// -- Trade screen allows Casus Belli to be chosen when d...
-- 取引画面では参戦を宣言する際に開戦事由を選択することが...
// -- Joint War now requires one party to have denounced ...
-- 参戦の開戦事由は、非難声明から5ターン経過している必要...
// -- Leader screen makes it clear that war declaration i...
-- 指導者画面では、戦争宣言が参戦の一部であることを明確に...
// - Adding 12 new Historic Moments, focused on mid to la...
- 中盤から終盤にかけての12件の歴史的瞬間が追加されました。
// -- First Shipwreck Excavated (+2 Era score)
-- 難破船を発掘する(+2)
// -- World's First Shipwreck Excavated (+3 Era score)
-- 世界で初めて難破船を発掘する(+3)
// -- First Aerodrome Fully Developed with all buildings ...
-- すべての建造物を建設した飛行場を初めて完成させる(+3)
// -- First Encampment Fully Developed with all buildings...
-- すべての建造物を建設した兵営を初めて完成させる(+3)
// -- First Entertainment Complex Fully Developed with al...
-- すべての建造物を建設した総合娯楽施設を初めて完成させる...
// -- First Water Park Fully Developed with all buildings...
-- すべての建造物を建設したウォーターパークを初めて完成さ...
// -- First City with 25 Population (+1 Era score)
-- 初めて都市の人口を25にする(+1)
// -- World's First City with 25 Population (+2 Era score)
-- 世界で初めて都市の人口を25にする(+2)
// -- First Seaside Resort (+2 Era score)
-- 初めてシーサイドリゾートを完成させる(+2)
// -- World's First Seaside Resort (+3 Era score)
-- 世界で初めてシーサイドリゾートを完成させる(+3)
// -- National Park Founded (+3 Era score)
-- 初めて国立公園を設立する(+3)
// -- World's First National Park Founded (+4 Era score)
-- 世界で初めて国立公園を設立する(+4)
// - Game Summary Screen
- ゲーム概要画面の追加
// -- Added 3 new graphs for Rise and Fall games; Era Sco...
-- Rise and Fall用に3つの新しいグラフが追加されました。時...
// BALANCE
[バランス調整]
// - Governors:
- 総督
// -- Pingala's Librarian ability now provides +15% Scien...
-- ピンガラの「司書」は「都市が産出する&ref(アイコン/ミニ...
// -- Governor Magnus Groundbreaker ability reduced from ...
-- マグナスの「先駆者」は「都市での収穫や特徴の削除による...
// - Government Balance Pass – Rise & Fall
- 政治体制 - Rise and Fall
// -- Communism: Bonus Production per population from .4 ...
-- 共産主義:総督のいる都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
// -- Democracy: Production per district from 2 to 1.
-- 民主主義:区域ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/product...
// -- Fascism: Combat Strength from 4 to 5. Bonus unit pr...
-- ファシズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);...
// - Government Balance Pass – Base Game
- 政治体制 - 標準ルール
// -- Fascism: Combat Strength from 4 to 5.
-- ファシズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);...
// - Policy Rebalance:
- 社会政策
// -- Military Research gives +2 Science from Military Ac...
-- 「軍事研究:士官学校、港湾都市、ルネサンス期の防壁の&r...
// -- Public Transport gives 100 Gold per Appeal when rep...
-- 「公共交通機関:農場を近郊部区域に置き換える際にアピー...
// -- Ecommerce gives +2 Production and +5 Gold for all y...
-- 「電子商取引:すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
// - Civ Balance:
- 文明・指導者
// -- Victoria’s Pax Britannica ability now additionally ...
-- ヴィクトリアのパクス・ブリタニカは、海外の大陸に設立さ...
// -- Lautaro's unique ability Swift Hawk has been update...
-- ラウタロの速きタカは、敵都市で略奪を行うと忠誠心が5低...
// -- Rebalancing Seondeok's Hwarang ability. Governors e...
-- ソンドクの花郎は、総督が昇進するたびに&ref(アイコン/ミ...
// -- Norwegian Berserker - Production cost reduced from ...
-- ノルウェーのベルセルクは、生産コストが180から160に、攻...
// -- Japanese Samurai – Production cost reduced fr...
-- 日本の侍は、生産コストが180から160に、&ref(アイコン/ミ...
// -- Georgian Khevsur – Production cost reduced fr...
-- グルジアのヘヴスルは、生産コストが180から160に、&ref(...
// - Eras:
- 時代
// -- Made it so when somebody wins the game in the Infor...
-- "One More Turn"モードのために、情報化時代に誰かがゲー...
// -- Rebalancing Era Score of historic moments related t...
-- ゲーム終盤の都市プロジェクトに関する時代スコア:
// --- Manhattan Project and Operation Ivy now worth 2 (w...
--- マンハッタン計画とアイビー作戦の時代スコアが+2に修正...
// --- Satellite launch, Moon landing, and first Mars com...
--- 人工衛星の打ち上げ、月面着陸船の打ち上げ、最初の火星...
// - Monasticism dark policy now provides +75% Science in...
- 暗黒時代の社会政策「修道院制度」は、聖都を持つ都市で&re...
// - Map Generation:
- マップ生成
// -- Made Turtles Luxury Resource more common.
-- 高級資源:ウミガメが出やすくなりました。
// - Miscellaneous:
- その他
// -- Religion can now affect the Loyalty of a city. For ...
-- 宗教が忠誠心に影響を与えるようになりました。プレイヤー...
// -- Updated Foreign Ministry (Government building): Uni...
-- 外務省の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘...
// -- Number of envoys received from Liberating City-Stat...
-- 時代によって、都市国家を解放した際の代表団の数が増える...
// -- Commandos’ Melee unit promotion now grants +1 movem...
-- 「コマンドー部隊」のレベルアップは、&ref(アイコン/ミニ...
// MODDABILITY UPDATES
[MODの可用性の更新]
// - Governors and Governor Promotions now use 'Promotion...
- 総督と総督のレベルアップは、複数の総督のタイプとレベル...
// BUG FIXES
[不具合更新]
// - Only show the "Capital Lost" when a player loses the...
- 最初の首都を失った時のみ、「首都の喪失」が表示されるよ...
// - Fixed for Priority Target highlighting invalid hexes.
- 優先度の高いターゲットが無効なタイルを強調表示していた...
// - Districts that cannot be repaired because the player...
- 前提条件となるテクノロジーや社会制度を保持していないた...
// - For Great People that activate over luxury resources...
- 高級資源を得る偉人は、他のプレイヤーが所有するタイルは...
// - Frederick Barbarossa's UA no longer gives a combat b...
- 赤髭王フリードリヒ1世の神聖ローマ皇帝のUAが、自由都市に...
// - Liberating a city will now make that city immune aga...
- 都市を解放した場合、その都市からは忠誠心の圧力を受けな...
// - Correctly display when a Wonder needs an adjacent di...
- 文化遺産に前提条件として隣接させる区域が存在する場合は...
// - Fixed the combined arms boost by changing it to be “...
- テクノロジー:諸兵科連合のブースト条件が、「大軍団また...
// なんか滑走路を建設してもブーストされないと思ったらバグ...
// - Fixed Victoria's Pax Britannica ability in the base ...
- ヴィクトリアのパクス・ブリタニカの、標準ルールにおいて...
// - Enforced that cities cannot be founded on tiles with...
- 特定の状況で区域が存在するタイルを取り込むことが出来た...
// - Fixed an edge case where the historic moments for cr...
- 他の文明に交易施設を置く歴史的瞬間が繰り返せた不具合が...
// - Made it so Abu al-Qasim al-Zahrawi only heals land u...
- アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー回復能力は...
// - Fixed Bugs related to expelling units out of a City'...
- 特定の状況で国境からユニットを弾き出していた不具合が修...
// - Fixed an issue with not counting armadas and Fleets ...
- 'Triple Seven'の実績で、艦隊と大艦隊が含まれていなかっ...
Triple Seven:As Wilhelmina, have seven cities and seven...
トリプルセブン:ウィルヘルミナで7つの都市と7つのデ・ゼー...
// - Ensure proper display of National Parks after a save...
- ロード後に国立公園が正しく表示されない不具合が修正され...
// - Don't show Paradrop unit action if unit cannot move.
- ユニットが移動できない場合でも、空挺部隊のアクションが...
// - Fixed a bug preventing the Hetairoi Great General bo...
- ヘタイロイの大将軍ボーナスが、大将軍と同じタイルにいる...
// - Fixed a bug preventing the Persian Immortal from usi...
- 不死隊が近接攻撃を行えなくなっていた不具合が修正されま...
// - Fixed a bug where Renaissance walls and Georgian uni...
- ルネサンス期の防壁とツィクが社会政策:リメスの影響を受...
// - Addressed audio issues with large and mod-expanded m...
- 特定のマップサイズでのオーディオの不具合が修正されまし...
// TEXT FIXES
[テキスト修正]
// - Corrected the bonus text for the Zoning Commissioner...
- 梁の「都市計画委員」の記述が修正されました。(+30%と記...
// - Updated Rise and Fall Agenda descriptions to include...
- Rise and Fallのアジェンダの説明を更新し、指導者が嫌う事...
// - Clarified Kilwa's description to show that it increa...
- キルワ・キシワニの記述を修正し、「産出量」ではなく、「...
// - Removed a redundant font icon in the name of a city-...
- 都市国家クエストの名前で冗長なアイコンを削除しました。
// - Updated Civilopedia text for Anarchy, since Anarchy ...
- 無政府状態が時代スコアに影響を与えないように、Civiloped...
// - Clarified text for Georgia's Unique Ability.
- グルジアのUA:団結は力なりの記述を修正しました。(英雄...
// - Clarified text for first sea/air unit Historic Momen...
- 最初の海軍、空軍ユニットの歴史的瞬間の記述を明確にしま...
// - Added information to technology descriptions about w...
- ボーナス資源の収穫のために必要な技術を明記しました。(...
// - Document that Patron Saint Governor Promotion also h...
- モクシャの守護聖人が武僧にも影響があることを明記しまし...
// - Removed "doubling" and "tripling" in description of ...
- 観光への影響で"2倍"、"3倍"の記述を削除し、代わりに+100%...
// - Added Housing info to Polder description
- ポルダーの説明に住宅の情報を追加しました。
// すでにあったと思うが…
// - Fixed the Fascism combat bonus description being inc...
- 標準ルールのファシズムの戦闘ボーナスの説明が誤っている...
// - Updated wording for Religious Alliance to indicate t...
- 宗教同盟の記述を修正し、プレイヤーの宗教が主流宗教であ...
// - Changed some text that was incorrectly referring to ...
- 誤って「忠誠」の代わりに「アイデンティティ」を参照して...
// GRAPHIC FIXES
[グラフィック更新]
// - Reduced the amount of snow on the Arena building so ...
- アリーナの建造物の雪の量を減らしました。
// - Don't play Paradrop animation if the destination til...
- 到着先のタイルが可視化されていない時、空挺部隊のアニメ...
// AI
[AIの更新]
// - AI respects and uses new rules for joint wars and th...
- AIは、参戦/第三者戦争の新たな思考ルーチンを採用しました。
// - AI evaluates joint and third party wars based on the...
- AIは、参戦/第三者戦争の取引で、開戦事由を評価するように...
// - In trading cities, AI considers resources and great ...
- AIは、都市の取引で失うことになる資源や傑作を考慮するよ...
// - As part of a city attack, will not pillage a separat...
- 都市攻撃のために別の都市の区域を略奪しないようになりま...
// - AI will prioritize a city over units if it can captu...
- AIは、ユニットの捕獲よりも都市の占領を優先するようにな...
// - Fixed issues with AI strategies, including yield pri...
- 時代により考慮すべき戦略やタイル産出量の戦略の問題を修...
// - Fixed government bonus analysis problem. AI will no ...
- 政治体制のボーナス分析の問題を修正しました。AIが君主制...
// - Fixed issues regarding embarking units near enemy wa...
- 敵海軍に近いユニットの陣形を組む際の問題が修正されまし...
// - AI can modify a deal with just gold when asked what ...
- AIは「何が欲しいか?」と問われたときに「金」と答えられ...
// - Germany (or anyone favoring minor civ war) won't car...
- ドイツ(またはそれ以外の都市国家との戦争が好きな文明)...
// - Give Greece and Pericles some preferences for cultur...
- ギリシャ、ペリクレスの文化や特使に対する優先度を上げま...
// - Fix round off problem that was giving low threat val...
- AIが1対1の状況になったときの、特定の脅威に対する認識が...
// - Free cities units that are not involved in attacking...
- 自由都市のユニットは他のユニットを攻撃している状況でな...
// - Improved city defense unit management.
- 都市防衛ユニットが正しく管理されるようになりました。
// MULTIPLAYER
[マルチプレイの改善]
// - Auto End Turn is now disabled for the remainder of a...
- オートエンドターンは、ターン終了時に残りのプレイヤーの...
// - Fixed multiplayer stall related to players disconnec...
- ホストがゲームにロードされている間にプレイヤーが切断さ...
// - Fixed zombie connection issue that was preventing so...
- 一部のプレイヤーが前回の参加後にマルチプレイヤーゲーム...
// - Players should not be able to unready their turns af...
- プレイヤーは、ターンタイマーが経過した後にターンを逃し...
// - Dead civilizations are no longer selectable after lo...
- マルチプレイヤーでセーブをロードした後、死んだ文明はも...
// - Multiplayer quick saves now go in the proper save fo...
- マルチプレイヤーのクイックセーブは、現在のゲームモード...
// - Fixed default multiplayer handicap for third player ...
- ヤドヴィガの遺産シナリオでの第3プレイヤーのデフォルトの...
// UI
[UIの更新]
// - Changes to the way Governor Title notifications are ...
- 総督に関する通知方法が変更されました。
// -- The Governor Title notifications turn blocking no l...
-- 総督の配置換えで解雇された総督がいる際、ターンブロッカ...
// -- Appoint Governor Notification will not appear if th...
-- 総督を割り当てる都市を保有していない場合、通知を出さな...
// - Updated the window style of the Dedication screen an...
- 時代/年代を強調したウィンドウスタイルに更新しました。
// - Added food needed for population growth in City Deta...
- 都市詳細画面で人口増加に必要な食料が表示されるようにな...
// - Made sure we only show the Emergency row and tab if ...
- 選択したプレーヤーとローカルプレーヤーの両方に緊急事態...
// - Fixed an issue where players could have duplicate ci...
- プレイヤーが都市名を重複させる可能性がある問題を修正し...
// - Espionage mission history for failed missions will n...
- スパイのミッション情報で失敗したスパイの情報が表示され...
// - Tech Tree - Ensure we update the live data for a tec...
- 技術ツリーでは、ブーストがあったときに画面が更新される...
** 1.0.0.229(2018/03/09更新) [#x3de856a]
// For the best gameplay experience, we recommend disabli...
最高のゲームプレイのために、最新のアップデートと互換性が...
// UPDATE
// We have updated the game to correct a reported crash i...
2018年3月更新の前に作成された保存を読み込む際に報告された...
// GENERAL UPDATES
[一般的な更新]
// Added a new historic moment for being the second or la...
- 歴史的瞬間が追加されました。二番目以降に自然遺産を発見...
// Clarified Amundsen-Scott Research Station bonus in the...
- アムンゼン・スコット基地の記述を正しいものに修正しまし...
// Made the Water Park cheaper to be consistent with the ...
- ウォーターパークと飛行場の建設コストを下げました。
// Reworked the way that warmongering is handled between ...
- 宣戦布告によって占領された都市と破壊された都市に対する...
// Unit experience gained from fighting Free Cities and F...
- 自由都市と自由都市のユニットから戦闘で得られる経験値は...
// Removed the Flirtatious and Curmudgeon agendas.
- "Flirtatious"と"Curmudgeon"のアジェンダを削除しました。
// Ranged units garrisoned in a city are now always consi...
- 防壁や都市防衛を得た都市に駐屯する長距離遠隔ユニットの...
// Updated Korean Palace art.
- 韓国の宮殿の画像を更新しました。
// Fixed situations where players could have Shared Visib...
- 戦争中にプレイヤーの視界が共有されることがある不具合を...
// Fixed an issue where Observation Balloons were incorre...
- 観測気球にドローンの戦闘力ボーナスが誤って付与されてい...
// Fixed an issue where the Stadium effects did not match...
- スタジアムの産出量が記述と一致していない不具合を修正し...
// - Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 popu...
-- スタジアム:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/peopl...
// Increased defenses of early era city states to discour...
- 初期の都市国家の防衛を強化し、AIやプレイヤーによる容易...
// BALANCE CHANGES
[ゲームバランス変更]
// Allow the 3 land tiles next to Polder to include Hills.
- ポルダーの建設条件の「3つ以上の陸地タイル」には、丘陵を...
// Added Loyalty per turn to Emergency target cities so t...
- 緊急事態が発生した際、対象となる都市にターン毎の忠誠心...
// Added the Entertainment Complex building effects.
- 総合娯楽施設の建造物に効果が追加されました。
// - Arena: +1 Culture. +1 Tourism once Conservation is u...
-- アリーナ:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化...
// - Zoo: +1 Science to all Rainforest and Marsh tiles in...
-- 動物園:この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつき&ref(ア...
// - Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 popu...
-- スタジアム:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/peopl...
// Made building National Parks much more important to le...
- 「環境保護主義者」と「開発主義者」にとって、国立公園は...
// Military Alliances now provide a bonus against city st...
- 軍事同盟は都市国家に対してボーナスが提供されるようにな...
// Macedon no longer receives boosts for conquering a Fre...
- マケドニアは自由都市を征服しても文明特性のボーナスを得...
// Have Twilight Valor apply to Naval Melee units.
- 暗黒時代の政策:黄昏の武勇は、海洋近接ユニットに適用さ...
// Neutralize Governor turn duration has been adjusted fo...
- 総督が着任するまでの期間は、ゲームスピードに合わせて変...
// Gain Sources turn duration has been adjusted for game ...
- スパイが任務を達成する期間は、ゲームスピードに合わせて...
// AI UPDATES
[AIの調整]
// Added some improvements in sorting great works into co...
- 傑作の配置を改善しました。
// Improved AI progress through tech and civic tree.
- テクノロジーと社会制度ツリーの取得順序を改善しました。
// Garrisoned ranged units are much less likely to leave ...
- 長距離戦闘ユニットは、都心と要塞から移動する可能性を下...
// UI UPDATES
[UIの改善]
// Historic Moments are now accessible from the End Game ...
- 歴史的瞬間はゲーム終了画面から確認できるようになりまし...
// Made sure we displayed the right city details for citi...
- 譲渡された都市の詳細が表示されるようになりました。
// City States no longer display "At War" tooltip if we a...
- 都市国家と戦争中でない場合、「戦争中」の表示がされなく...
// Former capitals are now properly differentiated from c...
- 最初の首都と占領された首都は、明確に区別されるようにな...
// City Banner polish and bug fixes.
- 都市の詳細画面の改善と不具合修正を行いました。
// Our Leader diplomacy screen now uses the longer, more ...
- 外交画面で自文明を表示した際、UUやUBの詳細が表示される...
// The diplomacy deal edit box will now fit up to 5 items...
- 外交取引の表示幅を5つの同盟の種類が収まるように調整しま...
// Zero out points per turn if we're not in an alliance a...
- 同盟の更新が必要であることの通知を改善しました。
// Diplomacy portraits in the HUD now indicate alliance t...
- 外交画面に同盟の種類が表示されるようになりました。
// Governor promotion buttons will now use the disabled s...
- 総督のレベルアップボタンは、前提条件が整っていないもの...
// The religion lens banner fly out will no longer displa...
- 宗教レンズを改善し、優勢な宗教が存在する場合に、冗長な...
// Resolved terrain tooltips displaying over selection pa...
- 労働者が12種類以上の改善を行える際に、一部の改善アイコ...
// -- (たぶん翻訳者も遭遇したこれのことだと思うけれど…要...
// Added tooltips for a variety of loyalty UI.
- 様々な忠誠度についての表示を修正しました。
// Adding alliance icons to tech tree nodes so players kn...
- テクノロジーツリーにレベル3の研究同盟相手が何を研究して...
// Movement paths are now shown on the religion lens.
- 移動経路が宗教レンズに表示されるようになりました。
// Revised Raze City tooltip text for accuracy.
- 「都市を破壊する」ボタンに正確な情報が表示されるように...
// Emphasized several notification icons indicating negat...
- 否定的な状況を示す通知アイコンが強調されるようになりま...
// Clarified Era score and Age threshold UI while in the ...
- ゲームの最後の時代に向けて、必要な時代スコアと年代が明...
// Added Research Alliance indicator to Research Chooser.
- 研究の選択時に、研究同盟の指標が表示されるようになりま...
// Added a scroll panel to operative list on the Espionag...
- スパイの概要に関するリストにスクロールパネルが表示され...
// BUG FIXES
[不具合修正]
// Fixed an issue preventing water Natural Wonders from a...
- マップサイズ:巨大で、自然遺産が出現しなくなる不具合を...
// Fixed a bug that was causing embarked units to use the...
- 上陸攻撃を行う際に、陸上ユニットの戦闘力ではなく、陣形...
// ‘Amphibious’ unit promotion is now correctly removing ...
- 「水陸両用」の昇進の戦闘力ペナルティを無視する効果が機...
// Fixed a bug causing incorrect unit maintenance costs t...
- 誤ったユニットの維持費が発生する不具合を修正しました。
// Fixed a bug with the Pax Brittania unique ability that...
- ヴィクトリアの指導者特性で、開拓者以外の方法で都市を獲...
// Fixed a bug causing the player to be charged an incorr...
- &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドで区域を購...
// Fixed a bug causing units set to ‘Alert’ to be changed...
- 「警戒」で待機していたユニットが「防御を固める」に変更...
// Historic Moment for recapturing a city you originally ...
- 最初の首都を取り戻した歴史的瞬間は、一つの首都につき一...
// Fixed the Holy Righteous Queen achievement and the Met...
- "Holy Righteous Queen"と""Metroplex"の実績の解除条件が...
// Preserve proper number of government slots after liber...
- 政策スロットが増加する遺産を保有する都市を解放した際、...
// Fixed the Space Port, it was being counted as a specia...
- 宇宙船基地を修正し、特別な区域として計算されるようにな...
// Fixed Matterhorn and Zhangye Danxia spawning surrounde...
- マッターホルンとツィンギが山岳に囲まれて出現する不具合...
// Allowed the Advanced Seminar in Astrophysics achieveme...
- "Advanced Seminar in Astrophysics"の実績がより多くの区...
Advanced Seminar in Astrophysics:ソンドクで、書院の隣に...
// Made sure a second work of art from the same artists p...
- アパダーナの2つ目の傑作スロットから&ref(アイコン/ミニア...
// Ensured that city state suzerain bonuses are applied p...
- 占領した都市でも都市国家の宗主国ボーナスが得られるよう...
// Fixed Kilwa Kisiwani bonus to production in other citi...
- 違う種類の都市国家の宗主国になった際、キルワ・キシワニ...
** 1.0.0.220(2018/02/13更新) [#f6895820]
// Civilization VI Update
[Civilization VI Update]
// Fixed an issue where the user could not access the bui...
- 標準ルールセットで鷲の戦士が捕獲した労働者を操作できな...
// Fixed America's Founding Fathers ability to function w...
- 標準ルールセットでアメリカの固有能力:建国の祖父を修正...
// Fixed an issue where a trader could lose functionality...
- 開戦時に交易路を失った際にデバッグ文字列が表示されてい...
// Fixed a crash that could happen when starting a new ga...
- 特定の状況下でゲームを開始した際にクラッシュする不具合...
// Fixed an issue where the user could crash after attemp...
- マルチプレイヤーロビーでゲームに参加しようとした際にク...
// “Rise and Fall” Expansion Update
- 「文明の興亡」拡張パックの更新
// Fixed the Letters of Marque Dark Policy to double the ...
- 交易路の略奪の戦果が2倍になる暗黒時代の公約を修正しまし...
** 1.0.0.216(2018/02/08更新) [#c4dad4b2]
// ENHANCEMENTS
[システムの強化]
// Rework start position algorithm to spread major powers...
- 地図上に均等に文明を配置してから都市国家を配置するよう...
// Add notification about production salvaged from a Wond...
- 遺産競争に敗北した場合、返却される&ref(アイコン/ミニア...
// BALANCE CHANGES
[ゲームバランスの変更]
// Diplomatic actions now scale with game speed.
- 外交関係の増減はゲームスピードに合わせて変化するように...
// Government Policies that increase production on Melee ...
- 白兵ユニットの生産を増加させる社会政策には、対騎兵ユニ...
// Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite...
- 鉄鋼のひらめきには、石炭鉱山の改善だけでなく装甲艦の建...
// Barbarian difficulty has been updated to scale with ea...
- 蛮族が難易度ごとに強化されました。
// Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to ...
- 略奪によるHP回復は100から50に修正されました。
// ‘Sack’ government policy has been removed and its effe...
- 「襲撃」の社会政策が削除され、その効果が「襲撃戦」に追...
襲撃戦:略奪と沿岸襲撃の戦果が2倍になる。
// Naval combat changes – Bombard land units are no...
- 海戦の変更 – 攻囲ユニットは海上ユニットに対して効...
// Pillage rewards are now displayed in the tooltip of th...
- 略奪ボタンに略奪報酬が表示されるようになりました。
// Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
- ランダムな使徒の昇進の数が2つから3つに増えました。
// Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
- 人口一人当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png)...
// Great Admirals and Great Generals have a combat bonus ...
- 大将軍と大提督の戦闘ボーナス、移動ボーナスが重複しなく...
// Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale ...
- 原住民集落から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.p...
// GENERAL BUG FIXES
[不具合修正]
// Apostles could run out of random promotions to choose ...
- 使徒の昇進が選べなくなる不具合を修正しました。
// If a spy is traveling to a city that changes hands, ab...
- スパイが移動中の都市の所有者が変わった場合、スパイは首...
// Warrior Monks now benefit from Great Generals and can ...
- 武僧は大将軍のボーナスを受けられるようになり、「フィオ...
// Abundant resource will spawn sea luxuries.
- 資源:豊富の設定で海洋資源の高級資源が生成されるように...
// Units levied from a city-state will now retain any pro...
- 都市国家から徴兵されたユニットは、プレイヤーが操作中に...
// Fixed several issues with obsolete units appearing in ...
- 都市の生産リストに表示される古いユニットの問題を修正し...
// Fortified units will now properly ‘wake up’ after bein...
- 防御を固めたユニットが攻撃されると、ターンブロッカー通...
// Fortified or Sleeping units that have been expelled fr...
- 防御を固めたユニットが都市からはじき出されると、ターン...
// Support units can now be levied from City-States.
- 支援ユニットも都市国家から徴兵できるようになりました。
// Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from...
- 遠隔騎兵(Ranged Cavalry)が「フィオンの槍」の効果を得...
// Fixed an issue with embarked units not being able to h...
- 陣形を組んだユニットが友好的な領土で回復しなかった不具...
// Properly abort all spy missions if a city changes hands.
- 都市の所有者が変わった場合、スパイのミッションが中止さ...
// Fixed an issue that caused zone of control UI to show ...
- 同じプレイヤーの宗教ユニット間でZOCを表示していた問題を...
// Properly update siege status of a city when units die,...
- 攻囲状態からユニットが破壊されるなどの不具合を適切に修...
// Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the...
- モスクの布教力+1の効果がグルに対しても有効になっていた...
// Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere wi...
- キャンディの宗主国でなくなった後も、遺物から&ref(アイコ...
// AI
[AIの調整]
// Fixed an issue that was causing the AI to send multipl...
- AIが複数のスパイを同じミッションに派遣する問題を修正し...
// AI will look at graphic change on spaceports, and can ...
- AIは宇宙船基地のグラフィックの変更を確認して、宇宙開発...
// Improved opportunity cost considerations for district ...
- 区域建設のためのタイル購入を改善しました。
// Improve ability to place / use aqueducts.
- 用水路の建設箇所を改善しました。
// AI knows to move builders back into their territory if...
- AIは捕獲された労働者を取り戻す方法を知りました。
// AI will not complain about stealth units it can’t see ...
- AIはステルスユニットについては国境沿いに配置しても文句...
// AI is much less likely to trade its cities away as par...
- AIは交易路の接続先として、遠方ではなく近隣の都市を選択...
// Improved resource trading, AI considers luxury resourc...
- 取引が改善され、AIは輸入している高級資源を考慮するよう...
// Improved new city placement, also fixed issues where t...
- 新規都市建設の配置が改善しました。また、開拓者が護衛を...
// AI prefers garrisoning ranged units over melee.
- AIは近接戦闘ユニットよりも長距離戦闘ユニットの守備を優...
// If the AI can capture, or significantly damage, a targ...
- AIはユニットの攻撃よりも都市の占領や大きなダメージを与...
// Fixed coordinating ranged attacks.
- 遠隔攻撃方法を修正しました。
// MULTIPLAYER
[マルチプレイ]
// Changing default Resources option to Standard for mult...
- マルチプレイでは資源の初期表示を標準に変更しました。資...
// Players could not ready up when dirty from another mat...
- プレイヤーが別のマッチングで不具合が生じた際に開始でき...
// Improved stability when players connect to or disconne...
- プレイヤーがゲームを起動したり切断したりする際の安定性...
// Pausing the game could desync multiplayer games.
- ゲームを一時停止するとマルチプレイヤーゲームの非同期化...
// Missing official content icon was not working in the m...
- マルチプレイヤーロビーでも公式のコンテンツアイコンが表...
// Improved stability when game host leaves game in multi...
- ゲームのホストがマルチプレイヤーでゲームを離れる際の安...
// Made sure you can’t declare war on a Teammate.
- チームメイトに宣戦布告できていた問題を修正しました。
// CIV-SPECIFIC BUG FIXES
[CIV-SPECIFICの不具合修正]
// Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if mul...
- コンゴの宮殿に同じ作者の複数の傑作が存在する場合に、&re...
// Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Si...
- 遺跡、難破船からハンザの隣接ボーナスが得られていた不具...
// Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of th...
- インドの固有能力で武僧を購入できなかった不具合を修正し...
// Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities fol...
- アラビアの固有能力を修正し、アラビアの宗教を信奉する「...
// If the Kongo captures a city-state, don’t let them gra...
- コンゴが都市国家を征服した際に聖地を保有できなくなりま...
// USER INTERFACE IMPROVEMENTS
[UIの改善]
// Show turns until Anarchy clears.
- 無政府状態が終了するまでのターンが表示されるようになり...
// Show turns until Friendship lapses.
- 友好宣言が終了するまでのターンが表示されるようになりま...
// Defeated notification indicates whether a city-state o...
- 敗北した告知は文明または都市国家が削除されたかどうかが...
// Remove warmonger information on the Keep City dialog i...
- 取引で都市を受け取った場合、都市を維持するかのダイアロ...
// Only allow religious units to Rest/Repair on tiles whe...
- 宗教ユニットは実際に回復できる場所でのみ「回復する」コ...
// Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has...
- 非難声明が出されていなくても開戦事由のサブメニューが非...
// Show turns until Denouncement clears.
- 非難声明が解除されるまでのターンが表示されるようになり...
// Correct timing of Culture Victory imminent message.
- 差し迫った文化勝利の告知タイミングを適切に修正しました。
// Add notification if an enemy spy escaped your police.
- 敵のスパイが逃亡した際の告知を追加しました。
// Emphasized several notifications indicating negative e...
- プレイヤーに悪影響を及ぼすいくつかの通知が強調表示され...
// Civilopedia bug fixes and improvements.
- Civilopediaの不具合修正と改善をおこないました。
// Trade Route panel bug fixes and improvements.
- 交易路パネルの不具合修正と改善をおこないました。
// Corrected an Issue where incorrect team numbers were d...
- 誤ったチーム番号が表示されていた不具合を修正しました。
// Add whether or not an original capital was conquered o...
- ゴシップに首都が征服されたかどうかが表示されるようにな...
// Show requirements for each Casus Belli when that optio...
- 開戦事由のサブメニューが非活性の場合、各開戦事由の要件...
// Fixed map pin corruption when deleting and adding map ...
- マップピンの追加、削除の挙動を修正しました。
// Version mismatched games are colored differently in mu...
- マルチプレイヤーのロビーでバージョンが不一致の場合は色...
// If multiple players are affected by a nuclear attack, ...
- 複数のプレイヤーが核攻撃の影響を受けた際、宣戦布告の警...
// Always show the player’s own cities first in the list ...
- 交易路の目的地のリストには、常にプレイヤーの都市が最初...
// ART
[グラフィック]
// New Barbarian Scout skin.
- 新しい蛮族斥候のグラフィックが追加されました。
// Animation fix for Gorgo.
- 新しいゴルゴーのアニメーションが追加されました。
// WRITING
[著述]
// Various text updates and bug fixes.
- 様々なテキストの更新とバグ修正が行われました。
** 1.0.0.194(2017/10/20更新) [#t308f812]
「2017”秋”」アップデート
主要な変更点として、宗教システムが改良されました。宗教に...
[新要素]
-クメール
--文明の固有能力: 大バライ -用水路に隣接している場合、農...
--ジャヤーヴァルマン7世の固有能力: 王の僧院 -川に面してい...
--ダムレイ: 技術「土木工学」で解除されます。中世の攻囲ユ...
--プラサート: 神殿と同様に産出します。この都市で購入され...
-インドネシア
--文明の固有能力: 大ヌサンタラ - 沿岸タイルに隣接する聖地...
--ギターチャの固有能力: 三界の貴き女神 -信仰力で海洋ユニ...
--ジョング: フリゲート艦に取ってかわります。社会制度「傭...
--カンプン: 海洋資源に隣接する沿岸タイルにのみ建設できる...
-遺産「アンコールワット」
--建設すると、現在の全都市の人口+1、住宅+1。用水路に隣接...
-自然遺産「ハロン湾」
--2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られます。食料+3、生産力...
-シナリオ「涅槃への道」
--多くの宗教と多くの人々で栄えるインド洋周辺地域。この地...
[宗教のアップデート]
-「宗教レンズ」を改良しました。
-宗教ユニットは交易ユニットやスパイと同様に、独立したマッ...
-宗教ユニットを、固有ユニットの旗に切り替えました。
-信仰力で購入できるユニットの宗教(存在する場合)が表示さ...
-新たなユニットアクション「異教徒の糾弾」が追加されました...
-ユニットの旗に宗教の表示が追加されました。
-宗教ユニットが支配領域を展開できるようになりました。また...
-新たなパンテオン、創始者、信者、エンハンサーの信仰が2つ...
--信者の信仰「武僧」によって新ユニット「武僧」が解除され...
-宗教支援ユニット「グル」が追加されました。近くの宗教ユニ...
-伝道師の布教能力に、他のすべての宗教の勢いを10%弱める効...
-既存の指導者9名に LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE 特性が追加さ...
-ある都市に宗教を布教するとどれほどの信者が得られそうか、...
-交易路の起点と終点の宗教的圧力について:
--終点の都市には、起点都市の主流宗教(存在する場合)の圧...
--起点の都市には、終点都市の主流宗教(存在する場合)の圧...
-新たな遺物が8個追加されました。
[UIの改善]
-外交画面がアップデートされ、見やすさと操作性が向上しまし...
-交易の概要:「利用可能なルート」タブには、起点の都市に交...
-偉人にメダリオンスタイルの新アートが用意されました。
-スパイ選択メニューの都市の旗に、首都のアイコンが表示され...
-「休息と回復」の行動中、戦略資源が足りないために回復でき...
-ゴシップの並び順が変更され、新しいメッセージが先に表示さ...
-同じ土地の2Dアイコンにカーソルを重ねると、土地のツールチ...
-交易路の選択メニューは、産出でフィルターをかけると並び替...
-各種UI画面に多くの変更が加えられ、MODへの対応と拡張性が...
[AIの調整]
-海洋ユニットの防御や回復、適切な海軍の構築、沿岸の都市へ...
-AIが聖都の再改宗を試みるようになりました。
-AIが勝てる見込みのない戦闘を仕掛けないようになりました。
-AIによる都市と区域の配置が改善されました。
-AIの傑作に対する評価が改善されました。
-斥候は原住民の集落を積極的に探索するようになりました。
-攻囲攻撃が改善されました。
-宗教の戦略が見直され、遠方の同じ都市に多数のユニットを送...
-AIが宗教ユニットの回復と「異教徒の糾弾」に対応しました。
-AIの審問官ユニットの運用が改善されました。
-「ゴールド好き」のアジェンダは、収入の変動に以前ほど敏感...
[マルチプレイ]
-安定性の改善は継続的に行われています。
[ゲームバランスの変更]
-ノイズを減らすため、あまり役に立っていなかったゴシップの...
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の建造物建設。
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の社会制度発展。
--他のプレイヤー全員と比較し、トップタイかトップでない場...
--レベル2に上がった場合の陸上ユニットレベルアップ。
--レベル2に上がった場合の海洋ユニットレベルアップ。
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の社会制度によって解除...
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の技術の研究。研究する...
-「地図製作法」の乗船ユニット移動力+1効果が「横帆船」に移...
-友好国や味方のスパイがいる都市に核兵器が落とされた場合、...
-ヒューマニズムの解除条件にギルドが追加されました。美術館...
-産業時代から近代にかけての社会制度の解除条件が変更されま...
-「偶像」のパンテオンが鉱山から得られる信仰力が、+1から+2...
-ペルシアの不死隊ユニットは主に近接戦闘ユニットとして扱わ...
[不具合修正]
-マルチプレイでAIが人間のゲームを操作する際、AIが偉人を採...
-AIが無効なアイテムをトレードしようとしていた問題を修正し...
-AIが自分の取引提案を拒否しているように見えていた問題を修...
-AIがなかなか同盟に同意しようとしなかったエラーを修正しま...
-表示されていなかったブロードウェイ(都市の文化力+20%)の...
-植民地税が修正され、説明通り25%のブーストがかかるように...
-宗主国との戦争中に相手の都市国家と和平を結べていた問題を...
-略奪された区域は隣接ボーナスを発生させなくなりました。ま...
-空中庭園がアピールを発生させていなかった問題を修正しまし...
-投石兵が防御時に「弓術」の技術ブーストを受けられるように...
-数学の技術ブーストについて、固有区域が二重にカウントされ...
-君主制は防壁1レベルにつき住宅+1の効果が正しく得られるよ...
-文化爆弾は国立公園タイルを奪えなくなりました。
-宇宙船基地のある都市が破壊工作を受けている状態で征服した...
-プレイヤーが敗北すると、捕虜にされていたスパイは直ちに帰...
-すべてのゲームスピードで、使節のゴールドコストが訂正され...
-宗教の他文明の信者数が、正しく計算されるようになりました...
-乗船した戦闘ユニットは、乗船している敵の民間人を捕獲でき...
-その他、多数の不具合を修正しました。
[その他の変更]
-ジャカルタ都市国家がバンダルブルネイに変わりました。
-指導者にモーションブラーを追加しました。
** 1.0.0.167(2017/07/28更新) [#p6b55940]
「2017”夏”」アップデート
[新要素]
-マップを再生成する「最初から」ボタンを実装しました
-ゲームの設定を保存して、以降のゲームを開始する時に再び使...
[ゲームバランスの変更(全般)]
-用水路のコストが30%、下水道のコストが50%減少しました
--他のすべての区域もコストが10%減少
--あまり建設していない区域のコスト割引が25% → 40%に増加
-(飛行場を除いた)区域の建造物のコストが10%増加し、開拓...
-すべてのスパイのコストが25%減少しました
-空中庭園は、建設した都市に住宅+2の効果が得られるようにな...
-防壁が観光力をもたらし、維持費がかからなくなりました
-破城槌と攻城塔は、アップグレードで衛生兵(支援ユニット)...
-セント・ジョージの使用回数が1増えました
-君主制の「中世の防壁」のボーナスが、防御機能を持つ建造物...
-使徒がレベルアップした改宗者は、他宗教の圧力を100%ではな...
-「強制徴募隊」は「探検」を、「先住民の征服」は「植民地主...
-対空攻撃力の値が全体に5増加しました。また、同時代の他ユ...
-弓兵(コスト+10)とマリヤンヌ・チャリオット弓兵(コスト2...
-都市の外郭防壁の修復のコストが上がりました
[ゲームバランスの変更(文明ごと)]
-ノルウェー
--「北方の稲妻」で、海洋近接戦闘ユニットの生産力+50%
--「スターヴ教会」で、都市のすべての水資源につき生産力+1
-スペイン
--文明の能力「財宝船団」で他文明との交易により得られるゴ...
--伝道所: キャンパス区域に隣接している場合の科学力が +1 →...
-スキタイの回復が50 → 30に減少しました
-コンゴ: 偉人ポイントが2倍 → +50%に変更されました
-ギリシャ: アクロポリスを完成させると、常に代表団を1つ得...
-カトリーヌの「特別遊撃隊」: 「城」技術を獲得すると、訓練...
[マップの生成]
-アルミニウムが平原に出現するようになりました
-湖の生成確率が上がりました
-ボーナス&戦略海洋資源の生成をアップデートしました
-内海マップに川が出現するようになりました
[UIの改善]
-都市の長距離攻撃が使えるようになる時、ターンブロッカー通...
-戦闘プレビューUIを何点か改善しました
-シヴィロペディアに、文明により与えられるスパイ / 代表団...
-ユニットを再選択した時、マルチターンのユニット移動ルート...
-都市国家の諜報レポートに「関係」タブを追加しました。この...
-取引項目の値を修正するポップアップボックスを用意しました
-贈り物や要求について、君主のダイアログを追加しました
-シナリオは無関係なUI画面を表示しなくなりました
-「報告」に傑作、隣接、区域の情報が表示されるようになりま...
-交易路の選択UIは、前回完成させた交易路を記憶するようにな...
-交易路の選択UI は、他の部分も改善しています
[外交の改善]
-各種の戦争を宣言できる理由やできない理由を説明し、他の外...
-「…に非難声明を出しますか?」という確認テキストを追加し...
-解放関連の変更
--相手都市と取引をおこなっていても、その都市を解放できる...
--ペルシアでプレイしていると、平和協定の交渉時に都市名横...
--都市国家を解放すると、自軍の軍事ユニットはその都市を囲...
[AIの調整]
-テーマ化ボーナスを狙った傑作への動きが改善しました
-航空攻撃がより改善しました
--爆撃機は区域、施設、優先対象のユニットを攻撃するように...
--戦闘機は他の航空ユニットを優先的に攻撃するようになりま...
-都市を略奪したいという欲求を改善しました
-隣接ボーナスを狙った都市計画が改善しました
-都市の攻撃時、まんべんなく狙うのではなく、より脅威となる...
-AIに「供物を要求」の値を過大評価させていた問題を修正しま...
-大使館の受け入れについて、使節に対してとっている態度に近...
-具体的には、非友好的なときに拒絶しやすく、反対する理由(...
-取引の評価にあたって、絶対に譲れない要素を強調し、プレイ...
-都市国家を利用する能力が向上しました。AIは宗主国ボーナス...
-プレイヤーが勝利に近づくにつれ、より非友好的、より挑戦的...
[マルチプレイ]
-マルチプレイ参加エラーが発生したあとの安定性が向上しました
-LANゲームを終了するときの、不要なホストのマイグレーショ...
-ダイナミックターン モードで戦争中に時々起きていたハング...
-各種UIの修正と安定性の改善を行いました
[不具合の修正]
-区画のツールチップが想定外のタイミングで表示されてしまう...
-空中投下は護衛陣形の他ユニットを含められなくなりました
-航空戦関連の問題を複数修正しました
-都市の旗が人口変化イベントに対応していなかった問題を修正...
-時代が進むと、蛮族の野営地のグラフィックが変化するように...
-略奪された施設がパンテオンのボーナスを永久に失ってしまう...
-区域の修理コストは、ゲームスピードと開始時代の両方に応じ...
-アレキサンドロス大王の「世界の果てを目指して」の回復能力...
-遺産は核爆発を受けたあとでも常に修理が可能になりました
-沿岸襲撃で、海沿いにある原住民の集落を探索できるようにな...
-レポート画面の合計が正しく合算されていなかった問題を修正...
-その他、多数の不具合を修正しました
[その他]
-砂漠の山岳に新しいグラフィックを用意しました
[ヌビア]
-文明の固有能力: 長距離戦闘ユニットの生産力+50%。すべての...
-女王アマニトレ の固有能力:「メロエのカンダケ」 - すべて...
-ピタティ弓兵: 弓兵にとって代わるユニット。弓兵より強く、...
-ヌビアのピラミッド: 固有施設。信仰力+1 。隣接する区域か...
-遺産「ゲベル・バルカル」
-「鉄器」で解除される。6タイル以内のすべての都市に、無償...
-シナリオ「ナイルの恵み」
-ナイル川が育んだ古代文明は1つだけではありません。ナイル...
** 1.0.0.129(2017/03/28更新) [#e98ab40d]
「2017”春”」アップデート
2017/03/28更新
まもなく、Civ6のMacとLinux版についての更新情報が発表され...
[自動翻訳-翻訳してくれる人お願いします。また、日本語のリ...
[3/29 一部翻訳,誤訳・意訳多し,正確な情報を待たれたし]
今回のアップデートには,ゲームバランスの調整,AIの調整,...
港区域に対する調整によって,区域同士の強さの足並みをそろ...
[バランス調整]
・港区域に都心との隣接ボーナス+2が追加, 灯台が建設された...
・オーストラリアのUA「地球の裏側」によるタイルアピールボ...
・イギリスの王立海軍造船所が商業ハブの有無にかかわらず交...
・社会制度ツリーの最後に「未来文化」が追加されました.「...
・爆撃機ユニットの都市へのダメージが増加しました.
・剣士ユニットの戦闘力が36に低下しました.
・都心と兵営へのダメージは都市を占領したあとも残るように...
・攻囲ユニットが移動後に2ポイント以上の移動力を残している...
・外交ステータスにおける好戦性ペナルティについて
-宣戦布告または都市の占領において,非難声明が出ていれば...
-ただし共同戦争を行っている場合,またはシュメールが同盟...
-e.g. マケドニアとペルシャが戦争しているときに,インド...
・好戦性ペナルティと人口について
-敵都市を占領する際,その都市の人口がゲーム内の都市平均...
-軽減の度合いは被占領都市の人口と平均人口との差を平均人...
-e.g. 都市の占領後の人口が6で,その時点での世界全体での...
[AIの調整]
・複数ユニットによる攻撃の改善
・遠隔攻撃ユニットによる非軍事ユニットの捕獲に対する改善
・大使館設置要請に対して,中立なら受け入れやすく,敵対的...
・AIと取引をする際,資源の交換を含む取引を提案すると,金...
・略奪された区域,建造物の修復に対する優先度が上がりまし...
・弱小文明は政策を採用する際にあたって,もはや効果を得ら...
・隠しアジェンダ「環境保護主義者」を満たしやすくなりまし...
・複数の近郊部区域を立てるようになりました.
[バグの修正]
・取引画面において傑作の詳細な情報が見られるようになりま...
・近接戦闘ユニットで乗船中のユニットを攻撃することはでき...
・略奪された地形改善施設からはパンテオンボーナスを得られ...
・地形改善施設からのアピールの重複カウントを修正しました.
・シーサイドリゾートから常に表示されていた「失われた都市...
・シナリオ「アウトバックの覇者」におけるジョン・カーティ...
・生産選択画面において既に建設されたものは表示されない不...
・画面左上のワールドトラッカーの表示/非表示状態がターン経...
・その他諸々の修正.
[マルチプレイ]
・シナリオ「世界核戦争」におけるチームプレイに対して「代...
・インターネットゲームのリストの枠を拡大し,より多くの地...
・UIのバグにより参加可能なゲームの全てが表示されていなか...
[その他]
・「史実と同じスタート地点」により多くの文明が対応しまし...
・主流文明と都市国家の間での戦争に関する通知は分けて表示...
・勝利/敗北画面においてより詳細な情報が表示されるようにな...
・新しい機能を解禁する科学技術・社会制度には星マークが付...
・シナリオ「ヤドヴィガの遺産」において侵略に対する警告機...
シナリオと改造のための選択のゲームシステムを無効にする新...
ARXシナリオのための機能が更新されます。
ロビー画面に公式とコミュニティのコンテンツを追加しました...
[追加コンテンツ]
ゲームで
非常に長い文字列が含まれて改造して追加コンテンツメニュー...
「ImportFiles」改造アクションは現在、フロントエンドアクシ...
「UpdateIcons」アクションは今、XMLファイルに加えて、SQLフ...
複数のファイルは現在「AddGameplayScripts」ゲーム内アクシ...
「DoNothing」フロントエンドアクションとゲーム内のアクショ...
ローカリゼーションデータベースは現在、キャッシュフォルダ...
[開発ツール]
ユーザーが起動するアプリケーションをクリックした後にSDKラ...
ModBuddyはもはや「パラメータ 『escapedValue』はNULLにする...
2 ModBuddyを着色SQL構文を追加しました。
** 1.0.0.110(2017/2/24更新) [#k1e18f41]
「2017年“夏” オーストラリア文明」アップデート
[NEW]
チーム:
同盟のアップデートという形で『シヴィライゼーション VI』に...
チーム内の1人が技術か社会制度の研究を終えると、そのチーム...
チームメイトは、チーム外の対象との戦争状態を共有します。
チームメイトは、チーム外の対象との同盟関係を共有します。
チームメイトは集団としてゲームの勝利と敗北を共有します。...
宗教による勝利を収めるには、すべての文明に自分のチームの...
文化による勝利を収めるには、チーム内の1人が、チーム外のす...
MOD作成ツール
追加コンテンツの詳細を見やすいように、ロビーとゲーム内のU...
ModBuddy、Art/Asset Tools、FireTuner、Steam Workshop Uplo...
ModBuddy:パッケージングと開発用ツール。
Art/Asset Tools: FBXファイルをゲームで使用可能なフォーマ...
FireTuner: ゲーム内のデバッグとエディットツール。
STEAM WORKSHOP
Steam Workshopを介して、Steamのコミュニティが作成したMOD...
Steam Workshop uploaderを使って、自分の作成したMODをSteam...
[その他]
「史実と同じスタート地点」を追加しました。この機能を使う...
ゲーム設定に都市国家のスライダーを追加しました。
[バランスの変更]
スタート地点とマップ生成を調整しました。
氷河の生成を調整し、海路による移動をしやすくしました。
商業ハブと港は交易路+1を供給しますが、適用されるのは最初...
乗船したユニットにはそれぞれの基本戦闘力ではなく、時代を...
戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源...
ユニットのアップグレードに必要な戦略資源を所持していない...
技術ツリーのバランスが調整されました。すぐに習得でき、時...
「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独...
「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました...
「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。
「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。
「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。
「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。
航空ユニットのコストと戦闘力が調整されました。
下船した後の移動ルールが変更され、そのユニットの地上移動...
「バイキング」シナリオのターン数が60になりました。
[AIの調整]
核兵器と航空機の使用欲求と使用能力が増加し、常備軍を持つ...
より頻繁に友好宣言をおこなうようになりました。
軍隊が自分の国境の近くにいることに対して警告を発する頻度...
入植地の好みを調整しました。
蛮族のキャンプが破壊されると、蛮族が暴れ出すようになりま...
AIが友好国の都市や力の弱い文明を解放するようになりました。
AIによる戦略資源と高級資源の取引を調整しました。
AIがゴールド収入を以前よりも意識し、収入を重視するように...
友好的なユニットとタイルを共有している場合、支援ユニット...
国境開放が終了してから、プレイヤーのユニットが国境近くに...
蛮族がタイルを略奪して回復するようになりました。
AIが繰り返し可能な技術や社会制度を繰り返し研究するように...
[不具合の修正]
コンゴの遺物が同じ建物に複数存在する場合に、信仰力が倍増...
偉人とバイキングの自然遺産の間の不具合を修正しました。
蛮族を殺害した際に、シュメールがプレイヤーと共同戦争の経...
国立公園がもたらす観光力の計算を修正し、適切な恩恵がもた...
共同戦争を提案できなくなることがある不具合を修正しました。
すべての技術を習得している場合、スパイが技術を盗むミッシ...
都市国家は、影響を受けると領土を拡大しますが、その都市が...
プレイヤーが敗北した際に、拘束されたスパイも一緒に死亡す...
自分か味方が都市を獲得すると、その都市で進行中だったすべ...
ユニットが労働者を拘束できなかった問題を修正しました。
「軍隊が自分の国境の近くにいる」という警告が発せられた際...
ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界が拡大(2から5)しま...
その他の不具合を修正しました。
[ビジュアル]
雪環境のVFXを追加しました。
砂環境のVFXを追加しました。
[マルチプレイ]
ターン準備完了を取り消すボタンを追加しました。
[UI]
バインド可能なキー(資源アイコンの切り替え、観光力レンズ...
プレイヤーが文化爆弾によって領土を失った際、通知が出るよ...
[オーディオ]
欠けていたUI用のサウンドを追加しました。
バイキングDLC:
3つの自然遺産に関する音声と台詞を追加しました。
シナリオ内での自然遺産に音声を追加しました。
[その他]
クレジットがアップデートされました。
ARX画像の欠損を修正しました。
都市国家、交易路、偉人に関するゲームコンセプトを更新し、...
** 1.0.0.56(2016/12/21更新) [#b49fcc13]
2016年冬パッチ
2016/12/21更新
[概略]
DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料)
DLCバイキングシナリオパック(‘‘)
その他諸々の修正
[新要素]
・「アース」マップの追加(サイズ標準)
・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休...
・シングル用シナリオメニュー
・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加
[ゲームプレイの更新]
・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。
・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できる...
・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これに...
[バランス調整]
・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複し...
・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性...
・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情...
・宇宙開発競争のコストが40%減少
・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時...
・伝道所からの信仰力増加
・シャトーからの文化力増加
・アップグレードコストの最小値を減少
・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化し...
・固有区域も人口による制限を受けるようになった。
・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。
[AI調整]
・AIの外交交渉を調整
・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば...
・大将軍と大提督の運用を調整
・兵馬俑に対する評価を調整
・行き止まり技術に対する扱いを調整
・より要塞を作成するよう調整
・ゲーム後半の資源獲得を調整
・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整
・AIからの苦情に関する動きを調整
・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整
・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった
[BUG FIXES]
いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して...
収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグ...
関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。
未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。
ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦して...
AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦で...
マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテン...
使徒が昇進を取れないバグを修正した。
ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めな...
大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグ...
ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを...
ローマのUAの設置ルーチンを修正した。
AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。
いくつかのCivilopediaへのリンクを修正した。
メニューのBGMが重複して再生する(オーバーラップ)バグを修...
プライベートゲームが勝手にパブリックゲームになってしまう...
誤字などを修正した。
いくつかのクラッシュを誘発するバグを修正した。
[ビジュアル]
国立公園に新たのエフェクト。
鉱山は時代毎に新たのモデルを使う。
剣士のモデルのアップデート。
戦闘中の都市のフェードアウト効果を改善。
[マルチ]
Hallowed Groundは広大マップでプレイ可能になった。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグ...
[UI]
資源レポートは偉人や外交からの資源を正しく表示できるよう...
産出のチェックボックスとショットカットキーの連動は正しく...
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen
[サウンド]
クイックセーブのショットカットキーにサウンドを追加。
** 1.0.0.38(2016/11/18更新) [#fb294d43]
2016年秋パッチ
[概略]
- [[DirectX 12>https://de.wikipedia.org/wiki/DirectX#Dire...
- [[Logitech ARX>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/artic...
- 追加シナリオ「騎兵と連続砲撃」
- 追加マップ「四葉のクローバー」「六角の雪結晶」
- 詳細は下記参照。
[新要素]
- マップ
6人プレイ用に調整したマップ
4人プレイ用に調整したマップ
- シナリオ「騎兵と連続砲撃」
ユニットの維持費を減らし、生産に戦略的資源が必要ない戦闘...
初期ユニットの増加、初期テクノロジーの増加
制限時間:50ターン
勝利条件:最大の領土を所有する。
- DX12 対応
- Logitech ARX 完全対応
[ゲームプレイの更新]
- 通知を更に追加
- 「時間切れ負け」を追加
スコア勝利できなかった場合
- ホットキー対応を追加
次のユニット、次の都市
- 都市の名前を変更する機能を追加
- 都市が次に成長するタイルを表示
- 都市が蛮族に発見されたときに情報を表示
- Dan Quayleランキングを変更
[バランス調整]
- アイビー作戦の前提プロジェクトにマンハッタン計画を追加
- 経済学の前提テクノロジーに鋳造を追加
- 宗教創始時に都市が改宗するように宗教圧力を調整
- 外交関係が風化するペースを調整
- 社会政策の騎兵生産ボーナスを減少
- ほとんどの好戦性ペナルティを減少
また、平和になった時、都市の帰還に関わる好戦性ペナルティ...
文明を滅亡させたときの好戦性ペナルティを増加(正当な開戦...
- 軍事ユニットが国内にいるときの国境侵犯の警告を減少
- 円形競技場の傑作(書物)スロットを2に増加
- スパイの防諜活動の実行ターン数を増加
- 宗教ユニットのコストと使用回数を増加
- ダメージを受けているユニットは削除できないように変更
- ユニットを削除してもゴールド入手できないように変更
- マップ「アイランドプレート」の更新:丘陵と山岳を増加
- 自国外のタイルの特徴を取り除きできないように変更
- 放射能は資源の収穫を妨げるように変更
- 蛮族の野営地は低難易度のプレイヤーの遠くに発生するよう...
[AIの調整]
- 科学勝利と文化勝利への行動を強化
- 友好宣言の評価を調整
- 潜在的な利害に基づいて開戦・終戦するように調整
- 先進的な軍事ユニットを生産するために競争力を強化
- 審問官の使用率が上昇(フェリペ2世は特に顕著)
- ユニットのアップグレードの評価を上昇
- 開拓者の護衛の評価を上昇
- カタパルトなど移動後攻撃できないユニットの動かし方を調整
- 都市・ユニットの生産計画を調整
- 都市国家が強い軍隊を維持するように調整
[バグ修正]
- 生産ボーナスが正しく適用されるように修正
いくつかの社会政策、偉人、パンテオン
- 王立海軍造船所が正しい隣接ボーナスを得るように修正
- 長城を建設するときの問題を修正
山岳との正しい接続、潜在的な接点となる他文明の長城の除外
- 陣形を組んだユニットの切り替えエラーを修正
- 都市国家からの最初の徴用ユニットが期限を過ぎて返還され...
- 滑走路と飛行場が占領されているときに敵ユニットの強制移...
- 遠隔ユニットと砲撃ユニットがHPが0の区域を攻撃した時に経...
- 都市を割譲するときの遺産に関する問題を修正
ギュスターヴ・エッフェルを使用したときに問題が生じる可能...
- 開拓者のおすすめ場所が間違っていた問題を修正
- 取引画面でAIがゴールドの総額ではなく、希望額との差額で...
- チュートリアルのオープニング/エンディング動画が特定の解...
- ユニットに関するいくつかのクラッシュを修正
- 同じ指導者が頻繁に複数ゲームに参加していた問題を修正
- 交易路の収益が場合によって倍増していた問題を修正
- 陣形を組んだユニットは都市を攻撃する前に陣形を解除する...
- 実績「女王陛下と祖国のために」が頻繁に達成されていた問...
- 中立関係にあるAIが基本的に使節を受け入れるように修正
- 共同戦争を解禁していない文明とは共同戦争を宣言できない...
- セーブデータファイルは大文字と小文字を区別しないように...
- 特定の遺産が余分な通知を表示していた問題を修正
- 共同戦争のパートナーから好戦性ペナルティを受けないよう...
- 滅亡した文明を解放したときに正しく復帰するように修正
- 観測気球の射程ボーナスが重複しないように修正
- テキストと文法を修正
[画像・アニメーション]
- 雪タイルの建造物に雪が積もるように変更
- 産業時代の蛮族の野営地を追加
- 国立公園に自然保護官の監視塔を追加
- 建造物に他のワールドアイテムが表示されていた問題を修正
- 一部の区域が正しく表示されない問題を修正
- その他にタイル改善、区域、建造物など複数の改善
[マルチプレイ]
- ゲーム開始時の最初のターンはターンタイマーが無効になる...
高速スタートやターンタイマーの種類は関係ない
- ロビーを作成した後、プライベートステータスを切り替えら...
- プレイヤーの最大人数を12人に変更
- オプション画面に「ローカルネットワークのプレイヤー名」...
[UI]
- タイルに割り当てられた専門家数の表示を追加
- スパイ活動やレベルアップなどのアイコンを追加
- ユニットの画像を右クリックしたときなどのCivilopediaのシ...
- 外交閲覧・外交取引画面に署名を追加
指導者が重複したときに区別できるようになった
外交にもマルチスクリーン名を追加
- レポート画面に交易路の産出量を追加
- 都市詳細画面に都心を追加
- スパイのミッション完了ポップアップに報酬と効果を追加
- 新しいゲームを開始するときの指導者選択UIを更新
- ゲーム終了時の勝利画面を更新
- マルチプレイのステージングルームを更新
- 都市のバナーを更新
- スパイ活動のミッション選択方法を更新
- どの都市が各資源から快適性を得ているか表示するように更新
- 資源アイコンの背景が資源タイプを表すように変更
- 獲得可能な偉人へ自動的にスクロールするように変更
- Civilopediaの検索機能を強化
- プレイヤーのリプレイグラフから蛮族のデータを削除
- ESCでテクノロジー、社会制度、ひらめきのポップアップが閉...
- ゲームのロード時に表示されるメッセージをセーブデータの...
今まではゲーム開始時の時代のものだった
[音声・音響]
- 欠落していたマウスオーバー時のサウンドを追加
- アポロン神殿の引用を修正
- 一部の言語でアドバイザーの声が再生されなかった問題を修正
- 一部のサウンドカードとの互換性の問題を修正
特に高いビットレートのもの
[その他]
- 設定オプション「同一指導者の禁止」(デフォルトは有効)...
複数のプレイヤーが同じ指導者を選択できないようにする
- 指導者画面を更新
グラフィックオプション「ブルームを有効にする」を反映
- オプションメニューに「土地ツールチップの遅延」を追加
- オプションメニューに「ユニットの自動切り替え」を追加
- ベンチマークを更新
- クレジットを更新
** 1.0.0.26 [#ga91030b]
25周年記念
- Digital Deluxeにサウンドトラック「the 25th Anniversary...
DLCフォルダに置かれる
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