Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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*リスト [#md010760]
・&color(red){赤文字};:''DLC(NFPも含む)''で追加された都...
・&color(blue){青文字};:''拡張パック''で追加された都市国家
|140|140|140|140|c
|>|>|>|~[[宗教都市国家>#j2dd7811]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png);&br;エル...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);&br;&color(r...
|>|>|>|~[[産業都市国家>#q0587032]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/buenos_aires.png);&br;ブ...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/cardiff.png);&br;&color(...
|>|>|>|~[[軍事都市国家>#a3ad43f8]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/kabul.png);&br;カーブル>...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/akkad.png);&br;&color(bl...
|>|>|>|~[[科学都市国家>#d15f699c]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/geneva.png);&br;ジュネー...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/mitla.png);&br;&color(re...
|>|>|>|~[[交易都市国家>#o39fd06d]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/zanzibar.png);&br;ザンジ...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/hunza.png,nolink);&br;&c...
|>|>|>|~[[文化都市国家>#x6117a90]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/nan_madol.png);&br;ナン...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);&br;&c...
*宗教都市国家 [#j2dd7811]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は維持...
宗主国ボーナスは宗教勝利に特化した効果が多い。
AIは宗教都市国家に重点的に&ref(アイコン/ミニアイコン/dele...
創始しているなら&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png...
**エルサレム [#jb419122]
''宗主国ボーナス'':
-聖地区域がある都市が、聖都と同様に圧力を与えるようになる...
//評価はここに
聖地区域のある自文明の都市すべての宗教的圧力を激増させる...
強烈な宗教的圧力で、条件を満たす都市を複数持っていればか...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,2,1,5,5,4,4,3,1,4,3,2,5,5,2,3])
//----
**エレバン [#d7028618]
''宗主国ボーナス'':
-使徒ユニットのレベルアップ時に任意の昇進を選択可能になる。
//評価はここに
宗教勝利を狙う際は最優先になる宗教系都市国家。
有用な昇進をピンポイントで狙って付けられるため、宗主国を...
特に嬉しいのは、自然に昇進させることによって起こる「新規...
宗教メインでプレイしていない場合も殉教者を作って&ref(アイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,2,5,4,5,5,3,5,5,4,5,5,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
**キャンディ [#cd3e3331]
''宗主国ボーナス'':
-新しい自然遺産を発見した際に&ref(アイコン/ミニアイコン/r...
-&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物・&ref(...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物に関する...
博打にも程がある、一発逆転のボーナス。早期に遭遇し宗主権...
創始者の信仰「聖骨箱」やコンゴのUAと合わせたくなるボーナ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物からの&r...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,3,4,2,1,1,3,3,5,2])
//----
**ラ・ヴェンタ [#u8fca957]
''宗主国ボーナス'':
-労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。
''巨石人頭像'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2。...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の強化...
ムベンバの場合は能動的に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,4,3,2,4,4,4,5,2])
//----
**アーマー [#fd4ef780]
''宗主国ボーナス'':
-労働者が修道院を建設できるようになる。
''修道院'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、&...
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される宗教系都市国家。宗教...
単体で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
通常新規都市を使徒の回復拠点にする場合、聖地の建造で10タ...
GSでは区域隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,2,2,2,1,3])
//----
**ナスカ [#o50ac5ee]
''宗主国ボーナス'':
-労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。
''ナスカの地上絵'':
-隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink)...
//評価はここに
GSで新登場した宗教系都市国家。主に隣接する砂漠タイルを強...
砂漠のみ建設可能という建設条件はあるが、隣接タイルを強化...
「公務員制度」発見後の砂漠に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
このように素敵な性能を誇るので是非活用したいところだが、...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,4,3,2,4,5,4,4,3,2])
//----
**バチカン [#xfc6b892]
''宗主国ボーナス'':
-都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される宗教系都市国家...
宗教的圧力400は宗教戦争の複数回分に相当する。自国の都市に...
宗教持ちなら、国教スタイルでも宗教勝利狙いでも有用な都市...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,3,2,5,4,4,3])
//----
**シンゲッティ [#h2be6221]
''宗主国ボーナス'':
-自文明の創始した宗教または主流宗教を信仰している都市の&r...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される宗教系都市国家。交易によ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
国教スタイルでも、宗教勝利を目指す場合にも&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,2,5,4,5,5,2])
//----
*産業都市国家 [#q0587032]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見ボーナスで代表団が得られれば、&ref(アイコン/ミニア...
しかし工業地帯は解禁が比較的遅く、&ref(アイコン/ミニアイ...
中盤以降は工業地帯を作れるようになり、区域や建造物を作る...
宗主国ボーナスは外れの効果が少なく、仲良くしておくと継続...
**ブエノス・アイレス [#pa670941]
''宗主国ボーナス'':
-都市のボーナス資源1種類につきその都市の&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
Civ6では産出が低いボーナス資源が擬似的な高級資源となる。...
効果が強力な反面、戦争疲労が溜まっているタイミングで宗主...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,3,5,5,5,5,4,5,4,5,5,3,5,5,5,5,3,5,4,5])
//----
**ブリュッセル [#n1efc022]
''宗主国ボーナス'':
-世界遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.pn...
//評価はここに
遺産建設にブーストを得られる都市国家。
遺産厨御用達。特に序盤での影響は大きく、独裁政治の採用ボ...
遺産建造を重視するなら優先的に&ref(アイコン/ミニアイコン/...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,4,5,1,4,1,1,4,1,4,4,5,4,4,3,5,4])
//----
**香港 [#sf4bbadf]
''宗主国ボーナス'':
-プロジェクトに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/productio...
//評価はここに
金融都市として有名な香港だが、なぜか&ref(アイコン/ミニア...
プロジェクトの効率が上がるので、つまり間接的に&ref(アイコ...
ゲーム後半は、「マンハッタン計画」や宇宙開発を後押しして...
特にカーニバル・宮殿の祭典の回転率を更に上げられるブラジ...
NFPで追加された各モードでいくつか専用プロジェクトがあるた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,3,4,3,4,5,4,5,4,5,5,4,3])
//----
**オークランド [#sb1cf452]
''宗主国ボーナス'':
-都市にある湖、沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
//評価はここに
DLC『ヴァイキングパック』で追加される産業都市国家。湖や沿...
沿岸都市では&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
海洋文明全般と相性が良い。汎用沿岸改善のカンプンを持つイ...
とはいえ、海沿いに都市を建設できなければ意味がない。マッ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,1,5,4,5,2,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,1])
//----
**カーディフ [#a09bff65]
''宗主国ボーナス'':
-都市の港区域の建造物1つにつきその都市の&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
GSで新登場した産業都市国家。港区域の建造物から&ref(アイコ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力供給は有...
海マップは離島への都市出しが増えがちで、1つの発電所からま...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,1,3,2,5,1,1,3,1,3,4,3,3])
//----
**メキシコシティ [#w7b633c7]
''宗主国ボーナス'':
-工業地帯、ウォーターパーク、総合娯楽施設の効果範囲が3タ...
//評価はここに
トロントを擁するカナダがGSでプレイアブル文明に昇格したた...
効果の対象は工場、石炭火力発電、石油火力発電所、原子力発...
都市計画の自由度が格段に増し、占領都市でも自国都市からの...
中盤以降に出会っても微妙に届かなかった都市を範囲に収めら...
//対象となる建造物の範囲効果が重複した頃は最も有用な都市...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,4,4,4,1,5,2,1,3,2])
//----
**シンガポール [#idef6a02]
''宗主国ボーナス'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される産業都市国家。...
香港と同じく現実世界では金融センターのはずだが、この星で...
ゲーム後半は政治体制「民主主義」+経済政策「市場経済」+外...
「民主主義」一択の上、全文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,3,4,3])
//----
**ヨハネスブルグ [#n5da9c2d]
''宗主国ボーナス'':
-都市にある改善済みの資源1種類につきその都市の&ref(アイコ...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される産業都市国家。資源を改善...
都市圏にある資源を改善しておけば、種類や市民配置を問わず&...
資源に関する特性持ちの文明や、初期立地に資源の多く出る傾...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,5,5,5,5,5,3,5])
//----
*軍事都市国家 [#a3ad43f8]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見ボーナスが得られれば、序盤に大きな効果を発揮する。
非戦闘ユニットも早く作れるようになるため、太古からの速攻...
とりあえず1だけ振って首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
中盤以降は宗主国ボーナスの有効性で判断しよう。
戦争用の効果が多いが、ローコストで戦力を揃えられたり内政...
**カーブル [#eb0fd486]
''宗主国ボーナス'':
-すべてのユニットは、攻撃した際に獲得できる経験値+100%。
//評価はここに
制覇勝利を強力にバックアップする都市国家。
昇進が早まることで戦力の増強はもちろん、回復機会が増えて...
防御側の戦闘では効果がないため、壁役になる前衛より長距離...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,4,5,4,4,5,5,4,1])
//----
**バレッタ [#s90b0e3e]
''宗主国ボーナス'':
-都心および兵営区域の建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
//評価はここに
非常に強力。防壁を低コストで購入できるため、奇襲戦争を仕...
宗主国になれば、新規都市の立ち上げ時に&ref(アイコン/ミニ...
GSでは、追加建造物の防波堤も約200程度の&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,3,4,5,5,5,5,5,5,5,4,3])
//----
**プレスラフ [#n096bd95]
''宗主国ボーナス'':
-都市の兵営区域の建造物1つにつきその都市のターン毎の忠誠...
//評価はここに
軍事施設で都市の忠誠心を維持できるようになる都市国家。
兵営のある都市を占領した場合に、反乱までの猶予期間が伸び...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,1,1,1,2,1,3])
//----
**グラナダ [#pe1a4007]
''宗主国ボーナス'':
-労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。
''アルカサル宮殿'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2...
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される軍事都市国家。都市の...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2は...
建設タイルの制限がほぼ無いので、砂漠やツンドラや極地にも...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,5,4,2])
//----
**アッカド[#e4a2aa10]
''宗主国ボーナス'':
-近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメ...
//評価はここに
該当ユニットすべてに破城槌の効果を与え、制覇勝利を強力に...
剣士ラッシュ等への恩恵は計り知れない。該当ユニットでラッ...
陳腐化も無効化もされないので破城追の完全上位互換だが、ゲ...
「英雄と伝説」モードであればヘラクレスを筆頭とする英雄た...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,5,5,2,5,3,5,4,1,4,1,2])
//----
**ンガザルガム [#kf34e681]
''宗主国ボーナス'':
-都市の兵営区域の建造物1つにつきその都市の軍事ユニットま...
//評価はここに
カルタゴを擁するフェニキアがGSでプレイアブル文明に昇格し...
兵営は軍事政策「ベテラン」で割引建設ができるため、&ref(ア...
説明では「ユニット購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/...
特に危険なのがマリのスグバとの組み合わせで、スグバ+アポロ...
(例えば戦列歩兵大軍団は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
第3段階の政府に移行すると神権政治は陳腐化するが、今度は...
他の文明でもマリほどではないにしろ、恐ろしく安値で英雄や...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,5,3,5,2,1,1,5,5,2,5,3,4])
//----
**ラホール [#qf0df93d]
''宗主国ボーナス'':
-自文明の都市でニハングを訓練できる。
''ニハング'':
-固有の昇進ツリーを持ち、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される軍事都市国家。...
ニハングは基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
さらに、人身御供と強いシナジーを発揮し、非常に低コストで&...
さすがに強力過ぎたのか2020年10月のパッチで購入費が増加し...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,4,1,5,3])
//----
**ヴォリン [#rcca59c4]
''宗主国ボーナス'':
-敵対する他文明または都市国家のユニットを撃破した際にその...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される軍事都市国家。他文明・都...
戦争するだけで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.pn...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,4,4,4,5,4,5,4,3])
//----
*科学都市国家 [#d15f699c]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見できれば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
中世以降は物足りない数値なので、&ref(アイコン/ミニアイコ...
宗主国ボーナスは万能型、非戦専用、文化や宗教との両立型な...
**ジュネーヴ [#t60fb4bf]
''宗主国ボーナス'':
-どの文明とも戦争状態にない場合はすべての都市の&ref(アイ...
//評価はここに
都市全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
戦争をしていないだけで、文明全体の&ref(アイコン/ミニアイ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,4])
//----
**ハットゥシャ [#ncfd6e1d]
''宗主国ボーナス'':
-発見しているがまだ改善していない戦略資源のターン毎の備蓄...
//評価はここに
領土内にない戦略資源を増やしてくれる都市国家。
GSでは戦略資源の仕様変更により効果が調整された。
ささやかな効果に見えるが、戦略資源が発見できる技術研究後...
今作では基本的に戦略資源の湧きが渋いため、&ref(アイコン/...
ただし所詮は備蓄+2のため、このボーナスをあてにしてラッシ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,4,4,5,2,4,4,1,5,4,1])
//----
**フェズ [#zee276d8]
''宗主国ボーナス'':
-宗教ユニットで対象の都市を初めて改宗させた際にその都市の...
//評価はここに
GSで新登場した科学都市国家。宗教に絡んだボーナスを持つ。
宗教勝利を目指す時はかなり役に立つ。改宗によって科学を加...
相性が良いのは、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
他の宗教とバチバチ塗替えを行うよりも、無宗教に布教するタ...
ところで、この宗主国ボーナスは普通のプレイをする際には回...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,3,2,1,2,3,2])
//----
**ボローニャ [#rb9d4bc2]
''宗主国ボーナス'':
-建造物のあるすべての区域に種類に応じた&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
ストックホルムを擁するスウェーデンがGSでプレイアブル文明...
図書館や市場を建てておけば序盤から&ref(アイコン/ミニアイ...
言うまでもないが、建造物が無ければ効果は無い。区域が出来...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,3,1,5,5,5,5,3,4])
//----
**ミトラ [#bc75fc42]
''宗主国ボーナス'':
-キャンパス区域のあるすべての都市の成長率+15%
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される科学都市国家。パレン...
キャンパスが疑似的に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,n...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,4,1,3,3])
//----
**タルガ [#e9cacf3b]
''宗主国ボーナス'':
-都市にある改善済みの戦略資源1種類につきその都市の&ref(ア...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される科学都市国家。...
&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬・&ref(ア...
但し乗算なので、最大限に生かしたい場合はキャンパス区域を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,4,4])
//----
**アンシャン [#radaab8c]
''宗主国ボーナス'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolin...
-&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物・&ref(...
//評価はここに
バビロンがNFPでプレイアブル文明に昇格した為、アンシャンが...
傑作が必要なので、基本的に文化勝利用。文化勝利でも&ref(ア...
難点は代表団ボーナスが活かしにくいこと。また、&ref(アイコ...
このボーナスが強いタイミングは「&ref(アイコン/ミニアイコ...
総じて、文化勝利狙いでも有効に活用するためのクセが強い。...
ただし傑作を集めまくっている文明が宗主国になっている場合...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,4,3,1,2,4,5,3])
//----
**ナーランダ [#q3b72858]
''宗主国ボーナス'':
-労働者はマハーヴィハーラを建設できるようになる。
''マハーヴィハーラ'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される科学都市国家。&ref(アイ...
初期の階段井戸と伝道所を合わせた様な産出なので、序盤にキ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,3,4,4,5,3,3])
//----
*交易都市国家 [#o39fd06d]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見ボーナスを得られれば序盤の金策がかなり楽になり、タ...
宗主国ボーナスは&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png...
**ザンジバル [#i9f28f22]
''宗主国ボーナス'':
-専用の高級資源のシナモンとクローブを1つずつ得る。それぞ...
//評価はここに
専用の高級資源を得られる都市国家。
強力な高級資源が2つ入手できるので、&ref(アイコン/ミニアイ...
一見、アステカとの相性がよさそうに見えるが、残念ながらモ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,5,2,5,2,5,5,5,5,5,5,5])
//----
**バンダルブルネイ [#v31bd586]
''宗主国ボーナス'':
-通過した他文明都市にある自文明の&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
経由都市数によって&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
陸地面積が大きいマップに向いているボーナス。アイランドプ...
//余談だがバンダルブルネイというよりは「ボルネオ島」や「...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,5,3,2,2,2,2,1,3,5,5,2])
//----
**マスカット [#w75091c9]
''宗主国ボーナス'':
-商業ハブ区域があるすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される交易都市国家。商業ハ...
商業ハブは全都市にスパムしてもいい区域であり、ほぼ全都市...
ただ、他の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink)...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,1,1,3,2,3,4,4,4,1,3,5,5,3])
//----
**カホキア [#hc66eb31]
''宗主国ボーナス'':
-労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。
''カホキア墳丘'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3、...
//評価はここに
GSで新登場した交易都市国家。&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
とりあえずつくるだけで&ref(アイコン/ミニアイコン/house.pn...
数少ない欠点は丘陵に作れないこと。その代わりに氾濫原にも...
カホキア墳丘同士で隣接はできないが、別の隣接不可ユニーク...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,2,...
//----
**フンザ [#b34381a0]
''宗主国ボーナス'':
-交易商の交易距離5タイルにつき自文明の&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される交易都市国家。&...
国内国外問わず&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,n...
交易関連のボーナスを持つ文明全般(ペルシアやインカ、スペ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,2,5,5,3])
//----
**ヴェネツィア[#yb21fd77]
''宗主国ボーナス'':
-到着側の都市の都心から周囲3タイル以内にある高級資源1つに...
//評価はここに
アンティオキアを擁するビザンティンがNFPでプレイアブル文明...
相手側の都市の高級資源の量に大きく依存する。高級資源タイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1~3...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,1,4,2,3,2,5,2])
//----
**サマルカンド [#kb502364]
''宗主国ボーナス'':
-労働者が交易ドームを建設できるようになる。
''交易ドーム'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2。...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される交易都市国家。&ref(アイ...
交易ドームは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);...
市民を配置しなくても&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,1,1,5,5,2])
//----
**モガディッシュ [#a808d8ba]
''宗主国ボーナス'':
-交易商ユニットが水域(湖、沿岸、外洋)タイルで略奪を受けな...
//評価はここに
リスボンを擁するポルトガルがNFPでプレイアブル文明に昇格し...
バンダルブルネイが大陸用ならこっちは海洋用。マップに大き...
なお、プレイアブルに昇格したポルトガルは海洋交易が生命線...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,3,1,2,4,5,5,3])
//----
*文化都市国家 [#x6117a90]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力は領...
ただ、劇場広場は数を作りづらいので、劇場広場ボーナスの恩...
GSでは未来時代とその社会制度が追加された上、モタモタして...
宗主国ボーナスはほとんどが&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
**ナン・マドール [#j9c0e015]
''宗主国ボーナス'':
-湖・沿岸タイル上、もしくはそれらに隣接する区域に&ref(ア...
//評価はここに
湖・沿岸タイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
湖・沿岸付近に都市を置くことが多ければ宗主国ボーナスだけ...
評価は都市の立地に依存するところが大きいものの、領土に湖...
インドネシア、イギリス、ノルウェー、オーストラリア、フェ...
宗主権を確保できそうならば、港と商業ハブやウォーターパー...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,4,5,4,4])
//----
**クマシ [#v7a39f23]
''宗主国ボーナス'':
-起点とする都市にある専門区域1つにつき都市国家に続く国外&...
//評価はここに
都市国家との交易産出を増やせるようになる文化系都市国家。
都市国家へと続く&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png...
通常は都市国家への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
アプデにより宗主権を持つ都市国家への&ref(アイコン/ミニア...
その他、対外貿易強化政策は宗主国になっているのが前提なの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,3,2,5,4,5,3])
//----
**モヘンジョ=ダロ [#qc27e057]
''宗主国ボーナス'':
-すべての都心は位置に関わらず「真水が供給されている」状態...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を確実に...
入植の際に真水の有無を気にせずに済み、都市出しの自由度が...
宗主国ボーナス前提で都市を出す場合は、他文明に宗主権を横...
ちなみにもともと真水のボーナスを受けないマヤでは、このボ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,1,5,5,4,5,5,5,4,5,5,5,5,4,4,5])
//----
**ヴィルニュス [#fa2eb296]
''宗主国ボーナス'':
-現在有効な最も高い同盟レベルに応じて、すべての劇場広場の...
//評価はここに
同盟のレベルに応じて、劇場広場区域の隣接ボーナスが増える...
同盟レベルが上がるまで時間がかかるので、効果が上がってく...
区域ボーナスが大きい日本やギリシャ、もしくはマチュ・ピチ...
GSでは未来時代が追加や総合娯楽施設とウォーターパークから...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,1,2,1,1,3,5,3,4,3,3])
//----
**アンタナナリボ [#vebeabae]
''宗主国ボーナス'':
-今までに獲得した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people....
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される文化系都市国家。獲得...
ブラジルやロシア、コンゴやスウェーデン、マリのスンジャタ...
一般文明でも時代が進めば何かしらの&ref(アイコン/ミニアイ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,1,3,4,1,4,5,3])
//----
**ラパ・ヌイ [#ma2952c5]
''宗主国ボーナス'':
-労働者はモアイを建設できるようになる。
''モアイ'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1...
//評価はここに
GSで新登場した文化系都市国家。毎度おなじみのモアイは、本...
色々と面倒くさい条件を要求してくるが、アピール的に問題が...
「黙示録」モードの場合は火山噴火が頻発するため、ボーナス...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,4,2,1,5,1,5,3])
//----
**カグアナ [#u645e5d6]
''宗主国ボーナス'':
-労働者がバテイを建設できるようになる。
''バテイ'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される文化系都市国家...
バテイは立地こそ選ぶものの高い&ref(アイコン/ミニアイコン/...
資源の設定を豊富にしておくと高い&ref(アイコン/ミニアイコ...
ただ「探検」は社会制度ツリーの行き止まりにある上、商業共...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,5,3])
//----
**アユタヤ [#l6ab627a]
''宗主国ボーナス'':
-建造物の建設を完了した際にその建造物の建設コストの10%に...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される文化系都市国家。主に建造...
アンビリオクスのUAの建造物版といった効果。
還元率は下がっているが、軍事ユニットよりも多く生産するだ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,4,4,5,5,1,5,5,4,5,5,5,5,5,3])
//----
終了行:
*リスト [#md010760]
・&color(red){赤文字};:''DLC(NFPも含む)''で追加された都...
・&color(blue){青文字};:''拡張パック''で追加された都市国家
|140|140|140|140|c
|>|>|>|~[[宗教都市国家>#j2dd7811]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png);&br;エル...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);&br;&color(r...
|>|>|>|~[[産業都市国家>#q0587032]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/buenos_aires.png);&br;ブ...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/cardiff.png);&br;&color(...
|>|>|>|~[[軍事都市国家>#a3ad43f8]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/kabul.png);&br;カーブル>...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/akkad.png);&br;&color(bl...
|>|>|>|~[[科学都市国家>#d15f699c]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/geneva.png);&br;ジュネー...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/mitla.png);&br;&color(re...
|>|>|>|~[[交易都市国家>#o39fd06d]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/zanzibar.png);&br;ザンジ...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/hunza.png,nolink);&br;&c...
|>|>|>|~[[文化都市国家>#x6117a90]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/nan_madol.png);&br;ナン...
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);&br;&c...
*宗教都市国家 [#j2dd7811]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は維持...
宗主国ボーナスは宗教勝利に特化した効果が多い。
AIは宗教都市国家に重点的に&ref(アイコン/ミニアイコン/dele...
創始しているなら&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png...
**エルサレム [#jb419122]
''宗主国ボーナス'':
-聖地区域がある都市が、聖都と同様に圧力を与えるようになる...
//評価はここに
聖地区域のある自文明の都市すべての宗教的圧力を激増させる...
強烈な宗教的圧力で、条件を満たす都市を複数持っていればか...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,2,1,5,5,4,4,3,1,4,3,2,5,5,2,3])
//----
**エレバン [#d7028618]
''宗主国ボーナス'':
-使徒ユニットのレベルアップ時に任意の昇進を選択可能になる。
//評価はここに
宗教勝利を狙う際は最優先になる宗教系都市国家。
有用な昇進をピンポイントで狙って付けられるため、宗主国を...
特に嬉しいのは、自然に昇進させることによって起こる「新規...
宗教メインでプレイしていない場合も殉教者を作って&ref(アイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,2,5,4,5,5,3,5,5,4,5,5,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
**キャンディ [#cd3e3331]
''宗主国ボーナス'':
-新しい自然遺産を発見した際に&ref(アイコン/ミニアイコン/r...
-&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物・&ref(...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物に関する...
博打にも程がある、一発逆転のボーナス。早期に遭遇し宗主権...
創始者の信仰「聖骨箱」やコンゴのUAと合わせたくなるボーナ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物からの&r...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,3,4,2,1,1,3,3,5,2])
//----
**ラ・ヴェンタ [#u8fca957]
''宗主国ボーナス'':
-労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。
''巨石人頭像'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2。...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の強化...
ムベンバの場合は能動的に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,4,3,2,4,4,4,5,2])
//----
**アーマー [#fd4ef780]
''宗主国ボーナス'':
-労働者が修道院を建設できるようになる。
''修道院'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、&...
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される宗教系都市国家。宗教...
単体で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
通常新規都市を使徒の回復拠点にする場合、聖地の建造で10タ...
GSでは区域隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,2,2,2,1,3])
//----
**ナスカ [#o50ac5ee]
''宗主国ボーナス'':
-労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。
''ナスカの地上絵'':
-隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink)...
//評価はここに
GSで新登場した宗教系都市国家。主に隣接する砂漠タイルを強...
砂漠のみ建設可能という建設条件はあるが、隣接タイルを強化...
「公務員制度」発見後の砂漠に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
このように素敵な性能を誇るので是非活用したいところだが、...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,4,3,2,4,5,4,4,3,2])
//----
**バチカン [#xfc6b892]
''宗主国ボーナス'':
-都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される宗教系都市国家...
宗教的圧力400は宗教戦争の複数回分に相当する。自国の都市に...
宗教持ちなら、国教スタイルでも宗教勝利狙いでも有用な都市...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,3,2,5,4,4,3])
//----
**シンゲッティ [#h2be6221]
''宗主国ボーナス'':
-自文明の創始した宗教または主流宗教を信仰している都市の&r...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される宗教系都市国家。交易によ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
国教スタイルでも、宗教勝利を目指す場合にも&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,2,5,4,5,5,2])
//----
*産業都市国家 [#q0587032]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見ボーナスで代表団が得られれば、&ref(アイコン/ミニア...
しかし工業地帯は解禁が比較的遅く、&ref(アイコン/ミニアイ...
中盤以降は工業地帯を作れるようになり、区域や建造物を作る...
宗主国ボーナスは外れの効果が少なく、仲良くしておくと継続...
**ブエノス・アイレス [#pa670941]
''宗主国ボーナス'':
-都市のボーナス資源1種類につきその都市の&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
Civ6では産出が低いボーナス資源が擬似的な高級資源となる。...
効果が強力な反面、戦争疲労が溜まっているタイミングで宗主...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,3,5,5,5,5,4,5,4,5,5,3,5,5,5,5,3,5,4,5])
//----
**ブリュッセル [#n1efc022]
''宗主国ボーナス'':
-世界遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.pn...
//評価はここに
遺産建設にブーストを得られる都市国家。
遺産厨御用達。特に序盤での影響は大きく、独裁政治の採用ボ...
遺産建造を重視するなら優先的に&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,4,5,1,4,1,1,4,1,4,4,5,4,4,3,5,4])
//----
**香港 [#sf4bbadf]
''宗主国ボーナス'':
-プロジェクトに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/productio...
//評価はここに
金融都市として有名な香港だが、なぜか&ref(アイコン/ミニア...
プロジェクトの効率が上がるので、つまり間接的に&ref(アイコ...
ゲーム後半は、「マンハッタン計画」や宇宙開発を後押しして...
特にカーニバル・宮殿の祭典の回転率を更に上げられるブラジ...
NFPで追加された各モードでいくつか専用プロジェクトがあるた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,3,4,3,4,5,4,5,4,5,5,4,3])
//----
**オークランド [#sb1cf452]
''宗主国ボーナス'':
-都市にある湖、沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
//評価はここに
DLC『ヴァイキングパック』で追加される産業都市国家。湖や沿...
沿岸都市では&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
海洋文明全般と相性が良い。汎用沿岸改善のカンプンを持つイ...
とはいえ、海沿いに都市を建設できなければ意味がない。マッ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,1,5,4,5,2,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,1])
//----
**カーディフ [#a09bff65]
''宗主国ボーナス'':
-都市の港区域の建造物1つにつきその都市の&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
GSで新登場した産業都市国家。港区域の建造物から&ref(アイコ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力供給は有...
海マップは離島への都市出しが増えがちで、1つの発電所からま...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,1,3,2,5,1,1,3,1,3,4,3,3])
//----
**メキシコシティ [#w7b633c7]
''宗主国ボーナス'':
-工業地帯、ウォーターパーク、総合娯楽施設の効果範囲が3タ...
//評価はここに
トロントを擁するカナダがGSでプレイアブル文明に昇格したた...
効果の対象は工場、石炭火力発電、石油火力発電所、原子力発...
都市計画の自由度が格段に増し、占領都市でも自国都市からの...
中盤以降に出会っても微妙に届かなかった都市を範囲に収めら...
//対象となる建造物の範囲効果が重複した頃は最も有用な都市...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,4,4,4,1,5,2,1,3,2])
//----
**シンガポール [#idef6a02]
''宗主国ボーナス'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される産業都市国家。...
香港と同じく現実世界では金融センターのはずだが、この星で...
ゲーム後半は政治体制「民主主義」+経済政策「市場経済」+外...
「民主主義」一択の上、全文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,3,4,3])
//----
**ヨハネスブルグ [#n5da9c2d]
''宗主国ボーナス'':
-都市にある改善済みの資源1種類につきその都市の&ref(アイコ...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される産業都市国家。資源を改善...
都市圏にある資源を改善しておけば、種類や市民配置を問わず&...
資源に関する特性持ちの文明や、初期立地に資源の多く出る傾...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,5,5,5,5,5,3,5])
//----
*軍事都市国家 [#a3ad43f8]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見ボーナスが得られれば、序盤に大きな効果を発揮する。
非戦闘ユニットも早く作れるようになるため、太古からの速攻...
とりあえず1だけ振って首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
中盤以降は宗主国ボーナスの有効性で判断しよう。
戦争用の効果が多いが、ローコストで戦力を揃えられたり内政...
**カーブル [#eb0fd486]
''宗主国ボーナス'':
-すべてのユニットは、攻撃した際に獲得できる経験値+100%。
//評価はここに
制覇勝利を強力にバックアップする都市国家。
昇進が早まることで戦力の増強はもちろん、回復機会が増えて...
防御側の戦闘では効果がないため、壁役になる前衛より長距離...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,4,5,4,4,5,5,4,1])
//----
**バレッタ [#s90b0e3e]
''宗主国ボーナス'':
-都心および兵営区域の建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
//評価はここに
非常に強力。防壁を低コストで購入できるため、奇襲戦争を仕...
宗主国になれば、新規都市の立ち上げ時に&ref(アイコン/ミニ...
GSでは、追加建造物の防波堤も約200程度の&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,3,4,5,5,5,5,5,5,5,4,3])
//----
**プレスラフ [#n096bd95]
''宗主国ボーナス'':
-都市の兵営区域の建造物1つにつきその都市のターン毎の忠誠...
//評価はここに
軍事施設で都市の忠誠心を維持できるようになる都市国家。
兵営のある都市を占領した場合に、反乱までの猶予期間が伸び...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,1,1,1,2,1,3])
//----
**グラナダ [#pe1a4007]
''宗主国ボーナス'':
-労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。
''アルカサル宮殿'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2...
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される軍事都市国家。都市の...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2は...
建設タイルの制限がほぼ無いので、砂漠やツンドラや極地にも...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,5,4,2])
//----
**アッカド[#e4a2aa10]
''宗主国ボーナス'':
-近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメ...
//評価はここに
該当ユニットすべてに破城槌の効果を与え、制覇勝利を強力に...
剣士ラッシュ等への恩恵は計り知れない。該当ユニットでラッ...
陳腐化も無効化もされないので破城追の完全上位互換だが、ゲ...
「英雄と伝説」モードであればヘラクレスを筆頭とする英雄た...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,5,5,2,5,3,5,4,1,4,1,2])
//----
**ンガザルガム [#kf34e681]
''宗主国ボーナス'':
-都市の兵営区域の建造物1つにつきその都市の軍事ユニットま...
//評価はここに
カルタゴを擁するフェニキアがGSでプレイアブル文明に昇格し...
兵営は軍事政策「ベテラン」で割引建設ができるため、&ref(ア...
説明では「ユニット購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/...
特に危険なのがマリのスグバとの組み合わせで、スグバ+アポロ...
(例えば戦列歩兵大軍団は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
第3段階の政府に移行すると神権政治は陳腐化するが、今度は...
他の文明でもマリほどではないにしろ、恐ろしく安値で英雄や...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,5,3,5,2,1,1,5,5,2,5,3,4])
//----
**ラホール [#qf0df93d]
''宗主国ボーナス'':
-自文明の都市でニハングを訓練できる。
''ニハング'':
-固有の昇進ツリーを持ち、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される軍事都市国家。...
ニハングは基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
さらに、人身御供と強いシナジーを発揮し、非常に低コストで&...
さすがに強力過ぎたのか2020年10月のパッチで購入費が増加し...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,4,1,5,3])
//----
**ヴォリン [#rcca59c4]
''宗主国ボーナス'':
-敵対する他文明または都市国家のユニットを撃破した際にその...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される軍事都市国家。他文明・都...
戦争するだけで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,4,4,4,5,4,5,4,3])
//----
*科学都市国家 [#d15f699c]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見できれば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
中世以降は物足りない数値なので、&ref(アイコン/ミニアイコ...
宗主国ボーナスは万能型、非戦専用、文化や宗教との両立型な...
**ジュネーヴ [#t60fb4bf]
''宗主国ボーナス'':
-どの文明とも戦争状態にない場合はすべての都市の&ref(アイ...
//評価はここに
都市全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
戦争をしていないだけで、文明全体の&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,4])
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**ハットゥシャ [#ncfd6e1d]
''宗主国ボーナス'':
-発見しているがまだ改善していない戦略資源のターン毎の備蓄...
//評価はここに
領土内にない戦略資源を増やしてくれる都市国家。
GSでは戦略資源の仕様変更により効果が調整された。
ささやかな効果に見えるが、戦略資源が発見できる技術研究後...
今作では基本的に戦略資源の湧きが渋いため、&ref(アイコン/...
ただし所詮は備蓄+2のため、このボーナスをあてにしてラッシ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,4,4,5,2,4,4,1,5,4,1])
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**フェズ [#zee276d8]
''宗主国ボーナス'':
-宗教ユニットで対象の都市を初めて改宗させた際にその都市の...
//評価はここに
GSで新登場した科学都市国家。宗教に絡んだボーナスを持つ。
宗教勝利を目指す時はかなり役に立つ。改宗によって科学を加...
相性が良いのは、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
他の宗教とバチバチ塗替えを行うよりも、無宗教に布教するタ...
ところで、この宗主国ボーナスは普通のプレイをする際には回...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,3,2,1,2,3,2])
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**ボローニャ [#rb9d4bc2]
''宗主国ボーナス'':
-建造物のあるすべての区域に種類に応じた&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
ストックホルムを擁するスウェーデンがGSでプレイアブル文明...
図書館や市場を建てておけば序盤から&ref(アイコン/ミニアイ...
言うまでもないが、建造物が無ければ効果は無い。区域が出来...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,3,1,5,5,5,5,3,4])
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**ミトラ [#bc75fc42]
''宗主国ボーナス'':
-キャンパス区域のあるすべての都市の成長率+15%
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される科学都市国家。パレン...
キャンパスが疑似的に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,n...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,4,1,3,3])
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**タルガ [#e9cacf3b]
''宗主国ボーナス'':
-都市にある改善済みの戦略資源1種類につきその都市の&ref(ア...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される科学都市国家。...
&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬・&ref(ア...
但し乗算なので、最大限に生かしたい場合はキャンパス区域を...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,4,4])
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**アンシャン [#radaab8c]
''宗主国ボーナス'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolin...
-&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物・&ref(...
//評価はここに
バビロンがNFPでプレイアブル文明に昇格した為、アンシャンが...
傑作が必要なので、基本的に文化勝利用。文化勝利でも&ref(ア...
難点は代表団ボーナスが活かしにくいこと。また、&ref(アイコ...
このボーナスが強いタイミングは「&ref(アイコン/ミニアイコ...
総じて、文化勝利狙いでも有効に活用するためのクセが強い。...
ただし傑作を集めまくっている文明が宗主国になっている場合...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,4,3,1,2,4,5,3])
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**ナーランダ [#q3b72858]
''宗主国ボーナス'':
-労働者はマハーヴィハーラを建設できるようになる。
''マハーヴィハーラ'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される科学都市国家。&ref(アイ...
初期の階段井戸と伝道所を合わせた様な産出なので、序盤にキ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,3,4,4,5,3,3])
//----
*交易都市国家 [#o39fd06d]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
初発見ボーナスを得られれば序盤の金策がかなり楽になり、タ...
宗主国ボーナスは&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png...
**ザンジバル [#i9f28f22]
''宗主国ボーナス'':
-専用の高級資源のシナモンとクローブを1つずつ得る。それぞ...
//評価はここに
専用の高級資源を得られる都市国家。
強力な高級資源が2つ入手できるので、&ref(アイコン/ミニアイ...
一見、アステカとの相性がよさそうに見えるが、残念ながらモ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,5,2,5,2,5,5,5,5,5,5,5])
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**バンダルブルネイ [#v31bd586]
''宗主国ボーナス'':
-通過した他文明都市にある自文明の&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
経由都市数によって&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
陸地面積が大きいマップに向いているボーナス。アイランドプ...
//余談だがバンダルブルネイというよりは「ボルネオ島」や「...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,5,3,2,2,2,2,1,3,5,5,2])
//----
**マスカット [#w75091c9]
''宗主国ボーナス'':
-商業ハブ区域があるすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される交易都市国家。商業ハ...
商業ハブは全都市にスパムしてもいい区域であり、ほぼ全都市...
ただ、他の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink)...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,1,1,3,2,3,4,4,4,1,3,5,5,3])
//----
**カホキア [#hc66eb31]
''宗主国ボーナス'':
-労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。
''カホキア墳丘'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3、...
//評価はここに
GSで新登場した交易都市国家。&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
とりあえずつくるだけで&ref(アイコン/ミニアイコン/house.pn...
数少ない欠点は丘陵に作れないこと。その代わりに氾濫原にも...
カホキア墳丘同士で隣接はできないが、別の隣接不可ユニーク...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,2,...
//----
**フンザ [#b34381a0]
''宗主国ボーナス'':
-交易商の交易距離5タイルにつき自文明の&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される交易都市国家。&...
国内国外問わず&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,n...
交易関連のボーナスを持つ文明全般(ペルシアやインカ、スペ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,2,5,5,3])
//----
**ヴェネツィア[#yb21fd77]
''宗主国ボーナス'':
-到着側の都市の都心から周囲3タイル以内にある高級資源1つに...
//評価はここに
アンティオキアを擁するビザンティンがNFPでプレイアブル文明...
相手側の都市の高級資源の量に大きく依存する。高級資源タイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1~3...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,1,4,2,3,2,5,2])
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**サマルカンド [#kb502364]
''宗主国ボーナス'':
-労働者が交易ドームを建設できるようになる。
''交易ドーム'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2。...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される交易都市国家。&ref(アイ...
交易ドームは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);...
市民を配置しなくても&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,1,1,5,5,2])
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**モガディッシュ [#a808d8ba]
''宗主国ボーナス'':
-交易商ユニットが水域(湖、沿岸、外洋)タイルで略奪を受けな...
//評価はここに
リスボンを擁するポルトガルがNFPでプレイアブル文明に昇格し...
バンダルブルネイが大陸用ならこっちは海洋用。マップに大き...
なお、プレイアブルに昇格したポルトガルは海洋交易が生命線...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,3,1,2,4,5,5,3])
//----
*文化都市国家 [#x6117a90]
''代表団ボーナス'':
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3...
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団6...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力は領...
ただ、劇場広場は数を作りづらいので、劇場広場ボーナスの恩...
GSでは未来時代とその社会制度が追加された上、モタモタして...
宗主国ボーナスはほとんどが&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
**ナン・マドール [#j9c0e015]
''宗主国ボーナス'':
-湖・沿岸タイル上、もしくはそれらに隣接する区域に&ref(ア...
//評価はここに
湖・沿岸タイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
湖・沿岸付近に都市を置くことが多ければ宗主国ボーナスだけ...
評価は都市の立地に依存するところが大きいものの、領土に湖...
インドネシア、イギリス、ノルウェー、オーストラリア、フェ...
宗主権を確保できそうならば、港と商業ハブやウォーターパー...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,4,5,4,4])
//----
**クマシ [#v7a39f23]
''宗主国ボーナス'':
-起点とする都市にある専門区域1つにつき都市国家に続く国外&...
//評価はここに
都市国家との交易産出を増やせるようになる文化系都市国家。
都市国家へと続く&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png...
通常は都市国家への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
アプデにより宗主権を持つ都市国家への&ref(アイコン/ミニア...
その他、対外貿易強化政策は宗主国になっているのが前提なの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,3,2,5,4,5,3])
//----
**モヘンジョ=ダロ [#qc27e057]
''宗主国ボーナス'':
-すべての都心は位置に関わらず「真水が供給されている」状態...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を確実に...
入植の際に真水の有無を気にせずに済み、都市出しの自由度が...
宗主国ボーナス前提で都市を出す場合は、他文明に宗主権を横...
ちなみにもともと真水のボーナスを受けないマヤでは、このボ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,1,5,5,4,5,5,5,4,5,5,5,5,4,4,5])
//----
**ヴィルニュス [#fa2eb296]
''宗主国ボーナス'':
-現在有効な最も高い同盟レベルに応じて、すべての劇場広場の...
//評価はここに
同盟のレベルに応じて、劇場広場区域の隣接ボーナスが増える...
同盟レベルが上がるまで時間がかかるので、効果が上がってく...
区域ボーナスが大きい日本やギリシャ、もしくはマチュ・ピチ...
GSでは未来時代が追加や総合娯楽施設とウォーターパークから...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,1,2,1,1,3,5,3,4,3,3])
//----
**アンタナナリボ [#vebeabae]
''宗主国ボーナス'':
-今までに獲得した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people....
//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される文化系都市国家。獲得...
ブラジルやロシア、コンゴやスウェーデン、マリのスンジャタ...
一般文明でも時代が進めば何かしらの&ref(アイコン/ミニアイ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,1,3,4,1,4,5,3])
//----
**ラパ・ヌイ [#ma2952c5]
''宗主国ボーナス'':
-労働者はモアイを建設できるようになる。
''モアイ'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1...
//評価はここに
GSで新登場した文化系都市国家。毎度おなじみのモアイは、本...
色々と面倒くさい条件を要求してくるが、アピール的に問題が...
「黙示録」モードの場合は火山噴火が頻発するため、ボーナス...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,4,2,1,5,1,5,3])
//----
**カグアナ [#u645e5d6]
''宗主国ボーナス'':
-労働者がバテイを建設できるようになる。
''バテイ'':
-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される文化系都市国家...
バテイは立地こそ選ぶものの高い&ref(アイコン/ミニアイコン/...
資源の設定を豊富にしておくと高い&ref(アイコン/ミニアイコ...
ただ「探検」は社会制度ツリーの行き止まりにある上、商業共...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,5,3])
//----
**アユタヤ [#l6ab627a]
''宗主国ボーナス'':
-建造物の建設を完了した際にその建造物の建設コストの10%に...
//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される文化系都市国家。主に建造...
アンビリオクスのUAの建造物版といった効果。
還元率は下がっているが、軍事ユニットよりも多く生産するだ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,4,4,5,5,1,5,5,4,5,5,5,5,5,3])
//----
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