Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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攻略情報/評価/宗教
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&size(10){編集者向け:ここの内容はNFPまでをすべてを適用し...
-[[パンテオン信仰>#b554cfe2]]
-[[宗教>#d09d3b45]]
--[[信者の信仰>#pb6ed4a3]]
--[[崇拝の信仰>#t1189100]]
--[[創始者の信仰>#p71d1ef3]]
--[[エンハンサーの信仰>#scd7f886]]
*パンテオン信仰 [#b554cfe2]
本作のパンテオンは採用した時点で自文明の都市すべてに効果...
宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮し、宗教創始まで証...
GS以降、古典時代以降にスタートすると最初から&ref(アイコン...
|20|20|200|200|200|200|c
|>|~ |>|>|>|~強化対象|
|~|~|~区域|~タイル・改善|~ユニットの行動|~都市|
|~産出物|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力>...
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料>#u815eb98...
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力>#...
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力>#ka2...
|~|~[[その他>#d5b253c2]]|[[川の女神>#qfea8b7a]]&br;[[神の...
**信仰力増加 [#i09019b2]
***&ref(アイコン/宗教/dance_of_the_aurora.png,nolink);''...
|~効果|聖地はツンドラタイルから+1の隣接ボーナスを得る。|
//評価はここに
ロシアやカナダにとっての鉄板パンテオン。
ツンドラ立地なら隣接ボーナス+4以上は見込める。宗教創始自...
また、ツンドラタイルにある区域や特徴とも重複し、ツンドラ...
NFP「秘密結社」モードではレイラインとも重複する(ツンドラ...
----
#raty([3,5,5,2,2,5,3,5,4,5,4,4,5,4,2,3,5,5,4,5,2,2,4])
//----
***&ref(アイコン/宗教/desert_folklore.png,nolink);''砂漠...
|~効果|聖地は砂漠タイルから+1の隣接ボーナスを得る。|
//評価はここに
砂漠文明のお供になるパンテオン。
ゲーム序盤、砂漠タイルを改善するためには丘陵や資源タイル...
上述の通り砂漠タイルを改善できる文明(エジプトやヌビア、オ...
----
#raty([3,4,2,4,4,2,2,5,4,2,5,3,2,4,5,5,5,5,5,2,2,1,2,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/sacred_path.png,nolink);''聖なる道'...
|~効果|聖地は熱帯雨林から+1の隣接ボーナスを得る。|
//評価はここに
ブラジルやベトナムのお供になるパンテオン。
熱帯雨林が周辺に多い立地ならば採用もアリ。熱帯雨林は競合...
前述の2つも含め、隣接ボーナス強化系パンテオンを取得した場...
隣接ボーナス強化系パンテオンの中ではAIの優先度が高めであ...
----
#raty([3,4,1,2,3,4,3,5,5,4,3,5,5,5,2,1,2,5,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/stone_circles.png,nolink);''環状列...
|~効果|都市の採石場に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
//評価はここに
採石場から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
石材は湧くところにはまとまって湧くため、初期立地の引き次...
ボーナス資源関連のUAを持つドイツやクリー、マオリなどで&re...
----
#raty([5,4,3,3,3,2,4,5,5,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/idols.png,nolink);''偶像'' [#b92b27...
|~効果|都市の高級資源・ボーナス資源の鉱山に&ref(アイコン/...
//評価はここに
特定の鉱山から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
該当鉱山資源は銅・ダイヤモンド・銀・ヒスイ・水銀・塩・琥...
銅以外は高級資源で通常は除去できず、長期的な&ref(アイコン...
----
#raty([2,3,5,5,5,2,3,1,5,4,3,1,5,2,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/earth_goddess.png,nolink);''大地の...
|~効果|都市のアピールが「最高」以上のタイルに&ref(アイコ...
//評価はここに
高アピールタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
以前はトップクラスの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
インカは山岳タイルに市民を配置可能な為、依然として相性は...
//UIでアピールを上げられるペルシア、スコットランド、エチ...
<!--
2017年秋パッチにて追加された証。「砂漠の民間信仰」等を弱...
オーストラリアでプレイしたことがあれば分かる通り、森や山...
そしてアピールを下げないよう区域を建造したり地形を改善し...
特にアピールを能動的に上げられるアメリカやペルシア、エッ...
アピールに依存する(=砂漠やジャングルや海、および鉱山と...
AIにとっても人気の証であり、ほぼ1-2番手で取っていく。その...
領土が広いほど効果を発揮するので、自分が取れた場合は普段...
-->
----
#raty([3,4,3,2,2,3,1,1,4,2,2,2,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_fire.png,nolink);''火の...
|~効果|都市の地熱孔・火山性土に&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
GSで追加された地熱孔と火山性土から&ref(アイコン/ミニアイ...
改善不要で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
初期立地に地熱孔が湧きやすいスペイン、ハンガリーとの相性...
火山が噴火して火山性土が都合よく発生するかどうかに若干運...
----
#raty([3,4,2,2,2,2,3,4,5,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/initiation_rites.png,nolink);''入信...
|~効果|蛮族の前哨地を破壊した際に&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
蛮族退治から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);...
蛮族を積極的に滅ぼすつもりなら相性は良く、シュメールやユ...
ただ序盤のブーストの意味合いが強く、中盤以降は中立地帯が...
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#raty([1,1,3,4,2,1,5,2,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/godofwar.png,nolink);''戦の神'' [#k...
|~効果|聖地区域から周囲8タイル以内で敵対するユニットを撃...
//評価はここに
蛮族や戦争中の敵ユニットから&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
ユニット撃破でゴルゴーならば&ref(アイコン/ミニアイコン/cu...
「信仰の守護者」や「十字軍」とは相性が良い。「イエズス会の...
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#raty([3,1,4,2,1,1,5,1,1,2,2,4])
//----
**食料増加 [#u815eb98]
***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_the_hunt.png,nolink);''...
|~効果|都市のキャンプに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.pn...
//評価はここに
キャンプからの産出を増やすパンテオン。
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
キャンプは地物を除去せず採用すれば、序盤から森+資源+キャ...
初期配置にキャンプ系資源が豊富で強力なパンテオンが残って...
----
#raty([3,2,5,2,3,5,3,1,2,2,2,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/fertility_rites.png,nolink);''豊穣...
|~効果|労働者を1ユニット獲得する。(&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料産...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を増や...
GSでは無償の労働者を一人貰える効果もあるが、それだけのた...
AIの優先度は平均より若干高い程度で、余っていることが多い。
----
#raty([3,3,4,4,1,4,4,2,1,5,3,1,1,3,2,5,1,4,1,3,3,5])
//----
**生産力増加 [#f615023b]
***&ref(アイコン/宗教/reeds_and_marshes.png,nolink);''葦...
|~効果|都市の湿原・オアシス・砂漠(氾濫原)に&ref(アイコン/...
//評価はここに
改善不要で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
立地が合えば効果は抜群、スタートダッシュが楽になる。高難...
GSでは氾濫原の仕様変更により、砂漠の氾濫原のみが適用され...
----
#raty([3,4,1,3,2,2,4,5,4,3,4,1,4,4,3,5,1,4,4,3,3,4,1])
//----
***&ref(アイコン/宗教/godofsea.png,nolink);''海の神'' [#g...
|~効果|都市の漁船に&ref(アイコン/ミニアイコン/production....
//評価はここに
漁船から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
沿岸都市を建てる機会が少ないパンゲアでは微妙だが、アイラ...
AIも比較的放置することが多いので取得は難しくはない。都市...
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#raty([3,4,5,1,4,3,2,4,2,1,1,4,1,5,5,2,2,5,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/craftsmen.png,nolink);''職人の神''[...
|~効果|都市の戦略資源の地形改善に&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
戦略資源からの産出を増やすパンテオン。
GSではすべての戦略資源の地形改善に対象が変わった上に、&re...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
通常の設定では資源の湧きが渋いこともあり、他のパンテオン...
文明が戦略資源の立地特性を持ってる場合や資源設定を豊富に...
----
#raty([3,2,1,2,2,1,3,4,2,1,3,4,2,2,3,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/monument_tothe_gods.png,nolink);''...
|~効果|太古・古典時代の世界遺産に対する&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
経済政策「賦役」と同じ効果を持つパンテオン。
古典以前の都市は元々&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
ただ太古・古典の遺産でもゲーム終盤まで役立つものも多く、...
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#raty([1,5,2,3,5,5,2,1,3,1,5,5,2,3])
//----
***&ref(アイコン/宗教/forge.png,nolink);''炉の神'' [#c404...
|~効果|太古・古典時代の軍事ユニットに対する&ref(アイコン/...
//評価はここに
序盤のユニットの生産を補助するパンテオン。
ラッシュのお供で、太古・古典時代にUUを持つ文明や&ref(アイ...
過去は超人気物件だったがパンテオンの追加や調整、AIのルー...
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#raty([5,5,5,1,4,2,2,2,5,1,4,4,5,3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/patron_goddess.png,nolink);''都市の...
|~効果|専門区域がない都市の区域に対する&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
区域建設能力を底上げするパンテオン。
専門区域を1つ作った時点でその都市では恩恵が無くなり、効果...
都市に専門区域がなければ効果は継続するので、専門区域を作...
その他にも区域産出量を増やすUAを持つ文明(オーストラリアや...
----
#raty([3,1,2,4,1,4,4,1,1,4,3,1,2,2])
//----
**文化力増加 [#ka214aee]
***&ref(アイコン/宗教/open_sky.png,nolink);''蒼天の神'' [...
|~効果|都市の牧草地に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.p...
//評価はここに
牧草地から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
改善施設の産出増強系の中では使いやすい。牛・羊・&ref(アイ...
ただこれを取る前に周りの環境をよく分析しなければならない...
----
#raty([3,4,4,5,1,2,4,5,5,3,5,5,1,2,1])
//----
***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_festivals.png,nolink);''...
|~効果|都市のプランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
プランテーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
以前はプランテーション資源関係のパンテオンが「祝祭の女神...
蒼天の神と似ているが、対象施設はプランテーション。対象資...
なお、上記の蒼天の神も含め、改善施設に&ref(アイコン/ミニ...
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#raty([3,5,2,3,5,1,3,5,2,2,2,4])
//----
**その他の強化 [#d5b253c2]
***&ref(アイコン/宗教/river_goddess.png,nolink);''川の女...
|~効果|川に隣接する聖地区域があるすべての都市に&ref(アイ...
//評価はここに
川沿いの聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,noli...
以前は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
人口成長を直接強化する「豊穣の儀式」と違い、&ref(アイコン...
聖地が川隣接で強化されるクメールや川隣接区域の&ref(アイコ...
使い易いパンテオンでもある為、宗教寄りのプレイをしない場...
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#raty([3,5,5,5,2,3,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/divine_spark.png,nolink);''神の光''...
|~効果|聖地(預言者)、図書館のあるキャンパス(科学者)、円形...
//評価はここに
一部の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink)...
序盤の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink)...
ただ文明数が多いと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people...
----
#raty([4,4,3,3,4,3,4,5,5,5,5,4,4,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/healing.png,nolink);''癒しの神'' [#...
|~効果|聖地区域から周囲1タイル以内にいる自文明のユニット...
//評価はここ
都市の防衛力を底上げするパンテオン。
コレを取って都心や兵営に隣接して聖地を建てるだけで、駐留...
シングルプレイ時でも、軍事面で苦戦しそうな場合は取る価値...
他文明の聖地でも回復量がアップするので制覇勝利狙いでも充...
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#raty([3,1,1,2,1,5,4,2,4,1,1,1,1,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/settlements.png,nolink);''宗教的植...
|~効果|開拓者を1ユニット獲得する。(&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
領土拡張に特化したパンテオン。
以前は拡張速度ボーナスだけだったが、GSでは無償の開拓者も...
AI優先度も最強クラス、ゲーム開始時から&ref(アイコン/ミニ...
開始時代が遅い場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital....
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#raty([3,5,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,1,5,5,4,5,5,5,4,1,...
//----
*宗教 [#d09d3b45]
パンテオン信仰を選択後、聖地で&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預...
創始時に「信者の信仰」を1つと「崇拝の信仰」「創始者の信仰...
各種信仰は1つずつしか選べず、後から創始した宗教は既に選ば...
**&ref(アイコン/宗教/follower_beliefs.png,nolink);信者の...
宗教創始時に必ず1つ選択しなければならない信仰。
この宗教の信者が多数派となっている都市が効果を受ける。
他文明の都市でも効果を発揮するので、世界宗教を目指す場合...
***''天の啓示'' [#m59ce43b]
|~効果|都市の世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.p...
//評価はここに
世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);...
中国の始皇帝(天命)やフランスなどで遺産祭りをやるのであれ...
なお、AIの取得優先度は高め。利用する場合は早めに取ってお...
----
#raty([3,4,1,1,1,2,2,2,5,2,2,5,3,1,2,1,2,2,4,4,5])
//----
***''この世界に糧を'' [#lc4261b2]
|~効果|社・神殿に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,noli...
//評価はここに
聖地が都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink)...
以前は社・神殿から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nol...
聖地半額のロシアや日本だけでなく、クメールのような聖地関...
なお、AIの優先度が高め。ただ速やかに創始すれば取れないこ...
----
#raty([3,4,5,2,4,5,3,5,5,5,5,1,2,5,4,5,2,5,4,1,5,5,4,3,1,...
//----
***''合唱曲'' [#z59dfa61]
|~効果|社・神殿は基礎&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
//評価はここに
聖地が&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
宗教寄りの内政プレイで社会制度ツリーが伸びやすくなり、領...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が高...
他文明に布教した場合、その文明もボーナスを得てしまうので...
なお、AIの優先度は高め。狙うなら取得はお早めに。
----
#raty([3,4,5,5,1,2,3,1,4,2,2,2,4,5,2,2,4,1])
//----
***''イエズス会による教育'' [#z4eefb1d]
|~効果|キャンパス・劇場広場区域の建造物を&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の使い...
宗教勝利を目指さず、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は比較...
購入自体には聖地(建造物含む)の有無が関係しないので、聖地...
特にアラビアやマオリは、パンテオン獲得に特段の強みがない...
ただし、区域の建造コストに対しては恩恵がない点とそれなり...
また、偉人購入やグランドマスターの礼拝堂での軍事ユニット...
他文明から宗教伝搬された場合でも無理なく使えるが、AIの取...
//信仰力は出るけどサブとして宗教運用したい時に、いつでも...
//ただし4都市目以後は区域そのものの建造コストが非常に高い...
----
#raty([5,3,1,5,4,5,2,3,5,3,4,4,2,5,4,3,2,2,5])
//----
***''聖骨箱'' [#hfb26eb9]
|~効果|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物を強化す...
元より高めの&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);...
「秘密結社」モードでは虚無の歌い手の固有ユニット「カルト...
----
#raty([4,5,3,5,2,4,4,4,4,3,5,2,3,5,1])
//----
***''宗教共同体'' [#p79eabbd]
|~効果|到着側の都市にある聖地と聖地建造物1つにつき国外&re...
//評価はここに
国外交易からの産出を増やす証。
以前は社と神殿から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
交易相手の聖地建設状況次第で&ref(アイコン/ミニアイコン/go...
<!--
//以下はアプデ前の効果
|~効果|起点の都市にある神殿と社ごとに国外&ref(アイコン/ミ...
2020年6月パッチで効果が一新された。
見ての通り非常にささやかな効果。プレイの軸に据える証も選...
-->
----
#raty([3,5,1,1,5,5,1,5,2,5,4,2,1,1,2,2])
//----
***''労働倫理'' [#c87cbfc6]
|~効果|聖地区域が隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
以前は信者の数に応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
隣接ボーナスを追加するUAやパンテオン、経済政策「聖典」を...
AI優先度は低く、創始が遅い場合でも採用しやすいので予め戦...
----
#raty([5,5,3,5,5,5,5,5,4,5,5,5,3,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***''禅'' [#f2a02060]
|~効果|2つ以上の専門区域があるすべての都市に&ref(アイコン...
//評価はここに
区域や建造物に頼らず&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
総合娯楽施設建設を後回しにしても&ref(アイコン/ミニアイコ...
ただ区域2つ作るには&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,...
----
#raty([3,5,3,3,5,1,3,5,3,3,1,2,1,5,5,3,4,4])
//----
***''武僧'' [#ieda263d]
|~効果|神殿がある都市では武僧((武僧は中世の陸上戦闘ユニッ...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を軍事...
武僧の詳細は[[こちら>攻略情報/評価/ユニット#v65ff436]]、...
また、聖地が文化爆弾を発動させる効果もあるが、これだけの...
他文明への積極的に布教しても宗教の恩恵を与えないというメ...
なお、AIの取得優先度が高く、複数のAIが宗教を創始した場合...
----
#raty([2,2,1,2,3,1,1,3,1,1,4,2,2])
//----
**&ref(アイコン/宗教/worship_beliefs.png,nolink);崇拝の信...
都市がある宗教を多数派とする場合、「崇拝の信仰」に対応す...
AIが宗教を創始する際、必ず信者の信仰と崇拝の信仰の組み合...
|~信仰|~説明|
|大聖堂|大聖堂が建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|ガードワラ|ガードワラが建設可能になる (&ref(アイコン/ミ...
|公会堂|公会堂が建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|モスク|モスクが建設可能になる(&ref(アイコン/ミニアイコン...
|パゴダ|パゴダが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|シナゴーグ|シナゴーグが建設可能になる (&ref(アイコン/ミ...
|ワット|ワットが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|仏塔|仏塔が建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
|ダルエ・メフル|ダルエ・メフルが建設可能になる (&ref(アイ...
<!--
文明によって必要な施設が別れているであろうため、その時々...
モスクは使徒…端的には改宗者や通訳を持った使徒の布教回数が...
ダルエメフルは+1ずつと僅少ながら、最終的に8以上の信仰力を...
-->
**&ref(アイコン/宗教/founder_beliefs.png,nolink);創始者の...
世界中の都市や信者から''創始した文明''のみが恩恵を得る能...
例えばレイ ミニストリであれば「この宗教を信奉している都市...
ただし、''「この宗教を信奉している」''と記載されている場...
「この宗教の信者4人につき」という記載の場合は、その宗教が...
***''レイ ミニストリ'' [#w9235501]
|~効果|この宗教を信奉している都市に聖地があれば&ref(アイ...
//評価はここに
該当区域により産出を得られる信仰。
該当区域あった上で産出+1と期待値は低いが、稼ぎにくい&ref(...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力に関し...
----
#raty([3,2,5,1,5,3,4,4,4,1,4,1,1,2,3,5])
//----
***''教皇の首位性'' [#y8fb2509]
|~効果|都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.pn...
//評価はここに
都市国家へ布教しやすくなる信仰。
都市国家に布教する必要が出てきた際に布教回数を節約できる...
グルジアとはシナジーがあるが、創始者の信仰に碌な物が残っ...
----
#raty([1,5,5,3,2,1,5,1,3,4,1,2,3])
//----
***''宗教的統一'' [#rf59adb3]
|~効果|都市国家がこの宗教を初めて主流宗教にした際にその都...
//評価はここに
都市国家に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png...
タマルとは相性が良く、初めて改宗した時に&ref(アイコン/ミ...
他にもペリクレスやマティアスのような都市国家に関わる能力...
なお、ゲーム中の説明では各都市国家にと書いてあるが、実際...
----
#raty([2,1,3,3,1,2,5,1,3,2,2,2])
//----
***''巡礼'' [#r4cca66f]
|~効果|この宗教を信奉している都市1つにつき&ref(アイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出...
以前は他文明都市にのみ対象であったが、GSでは自文明都市も...
エンハンサーの信仰「宗教的植民地化」をつけて多都市プレイ...
一方、他文明に布教すると&ref(アイコン/ミニアイコン/grieva...
----
#raty([4,4,1,3,1,2,4,4,4,5,5,4,5,3,2])
//----
***''管理運用'' [#kfcc0e01]
|~効果|この宗教を信奉している都市にキャンパスがあれば&ref...
//評価はここに
該当区域により産出を得られる信仰。
「レイ ミニストリ」と同様、布教した都市の区域に応じて追加...
ただ純粋に研究にしか使えない&ref(アイコン/ミニアイコン/sc...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドだけ...
----
#raty([3,1,1,5,1,2,2,1,2,1,1,2,2,3])
//----
***''十分の一税'' [#f18c05ae]
|~効果|この宗教を信奉している都市1つにつき&ref(アイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの産...
本作では都市を数多く作る戦術が強く、都市を出せば出すほど...
AIの優先順位はごく低く、強化が出遅れた場合でもほぼ残って...
----
#raty([3,4,4,4,5,1,5,5,1,3,4,5,1,4,4,4,5,2])
//----
***''世界教会運動'' [#g61ba7c9]
|~効果|この宗教の信者4人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の産出量を...
以前は他文明都市にいる信者の数のみ対象であったが、GSでは...
社会制度ツリーを進めたいときは特に有効。また、宗教勝利を...
文化勝利においても社会制度ツリーで少しでも早く解禁したい...
----
#raty([3,5,2,3,4,5,2,5,3,3,2,5,1,2,2,4])
//----
***''異文化対話'' [#w4bbe684]
|~効果|この宗教の信者4人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力の産出量を...
以前は他文明都市にいる信者の数のみ対象であったが、GSでは...
技術ツリーを進めたいときは特に有効。ただ宗教勝利狙いの場...
科学勝利を目指していて&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
宗教と科学の両立がコンセプトのアラビアやスペインであれば...
----
#raty([3,2,4,4,3,3,4,3,2,3,1,4])
//----
***''聖なる大地'' [#w4bbe688]
|~効果|この宗教を信奉している都市に世界遺産があれば&ref(...
//評価はここに
GSで追加された世界遺産により産出を得られる信仰。
「世界教会運動」「異文化対話」換算で信徒16人分、「巡礼」...
その性質上、遺産生産にボーナスを持つ文明・指導者(始皇帝(...
----
#raty([3,5,5,2,1,2,1,4,3,3,4])
//----
**&ref(アイコン/宗教/enhancer_beliefs.png,nolink);エンハ...
エンハンサーの信仰は宗教の勢力圏の拡大や防衛に関わる能力...
宗教勝利を目指す際には吟味して取得すべきだが、他の勝利へ...
***''修道院の隔離'' [#t60e74c9]
|~効果|神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。|
//評価はここに
神学戦争敗北のデメリットを減らす信仰。
相討ちで有利が取れる。が、負けて初めて効果がある証、すな...
また国教防戦スタイルなら「信仰の守護者」のほうが有効であ...
例えば使徒2人倒して2人倒された場合に一方的にこちらの宗教...
----
#raty([3,2,4,4,2,1,2,2,1])
//----
***''十字軍'' [#wea67dd4]
|~効果|すべてのユニットは、この宗教を信仰している敵対する...
//評価はここに
ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
侵攻時に得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
宣戦直前に宗教を叩き込んだ後使徒を連れ、以後も攻城前に改...
一見すると世界宗教&世界征服を狙うのに良さそうに見えるが...
----
#raty([4,1,2,1,5,4,1,1,5,5,2,5,3,2,2,2,5])
//----
***''巡回説教師'' [#bed10fd8]
|~効果|近隣の都市に対する宗教的圧力の伝播範囲+30%|
//評価はここに
広範囲の都市間に伝播をしやすくなる信仰。
宗教の伝播範囲が被りやすくなるが、今作では異宗教を圧倒す...
この信仰は神学戦争に対して何の意味もないので、「新たに建...
使い方としては「放っておいても自然伝播によって塗り替えし...
また、宗教的圧力が勝っていると使徒による塗替えが非常にス...
拡張・侵略による大国化ともシナジーがあり、宗教勝利向けで...
----
#raty([3,4,1,1,1,4,3,2,4,1,3,1])
//----
***''信仰の守護者'' [#od90b18a]
|~効果|すべてのユニットは、この宗教を信仰している友好的な...
//評価はここに
都市の防衛力を底上げする信仰。
防衛が抜群に安定し強力すぎた為、GSでは&ref(アイコン/ミニ...
戦争に使うのであれば審問官など宗教系ユニットを随伴させ、...
また、領土内の飛行場等から攻める航空ユニットにも効果適用...
AI優先度は高めで取られてしまうと、侵略戦争は面倒くさくな...
----
#raty([5,5,4,1,3,3,1,3,4,1,1,4,4,2,2,4])
//----
***''聖職'' [#q492cb23]
|~効果|伝道師と使徒ユニットの購入に必要な&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
布教活動の基本となるユニットを揃えやすくなる信仰。
使徒が安くなれば他の証の取得速度も上がるし、布教もしやす...
宗教ユニットは購入するごとにコストが上がるため、量産する...
宗教勝利を狙うようなメイン宗教運用から補助的に使えればそ...
無駄になることはまずないので、迷ったら取って損はない。
----
#raty([4,5,5,3,5,4,5,5,5,5,3,2,1,1,3,5,5,5,5])
//----
***''聖典'' [#o4189f25]
|~効果|近隣の都市に対する宗教的圧力+25%&br;「印刷」研究後...
//評価はここに
都市間の伝播速度を上げる信仰。
これも「巡回説教師」と同じく、宗教システムの改変で有り難...
ただ都市国家「エルサレム」の効果が「この宗教を奉じ聖地が...
----
#raty([3,2,3,1,2,5,1,1,5,1,4,1,5,3,3,3])
//----
***''布教の情熱'' [#h07c6833]
|~効果|すべての宗教ユニットは、地形や特徴による&ref(アイ...
//評価はここに
宗教ユニットの移動が非常に楽になる信仰。
熱帯雨林だろうが川だろうが平然と突っ走る。機動性が大幅に...
宗教勝利を目指すのであれば宗教ユニットの質も重要となるの...
AIの優先順位は非常に高く、創始時に選択をしない場合は「神...
----
#raty([5,2,5,5,5,5,5,2,5,4,4,5])
//----
***''宗教的植民地化'' [#z23e773b]
|~効果|この宗教を主流宗教としている文明が建設した都市は、...
//評価はここに
開拓者に伝道師を随伴させなくても良くなる国教スタイル特化...
宗教ユニットに割く&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
取得するならば都市出しによる国土拡大前でなければ効果が薄...
----
#raty([3,2,4,3,2,2,5,1,2,5,5,5,4,5])
//----
***''聖水'' [#w4bbe690]
|~効果|この宗教を信仰する都市にある聖地から周囲1タイル以...
//評価はここに
宗教ユニットが格段に死ににくくなる信仰。
神学論争で異教徒を殴るスタイルなら聖地周辺に宗教ユニット...
軍事ユニットには効果が出ないので、布教した他文明を排除す...
他文明に布教した場合の軍事/宗教政策に悩みたくない場合、宗...
とはいえ、普通に聖地の建造物を3つ以上出せば1ターンに50以...
異教を潰しに行くときの回復は一旦戻るよりグルを随伴させた...
AIは余り狙って来ないので取得は難しくはない。
----
#raty([3,2,1,1,2,1,3,1,3,2,5,5,2,2])
//----
終了行:
&size(10){編集者向け:ここの内容はNFPまでをすべてを適用し...
-[[パンテオン信仰>#b554cfe2]]
-[[宗教>#d09d3b45]]
--[[信者の信仰>#pb6ed4a3]]
--[[崇拝の信仰>#t1189100]]
--[[創始者の信仰>#p71d1ef3]]
--[[エンハンサーの信仰>#scd7f886]]
*パンテオン信仰 [#b554cfe2]
本作のパンテオンは採用した時点で自文明の都市すべてに効果...
宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮し、宗教創始まで証...
GS以降、古典時代以降にスタートすると最初から&ref(アイコン...
|20|20|200|200|200|200|c
|>|~ |>|>|>|~強化対象|
|~|~|~区域|~タイル・改善|~ユニットの行動|~都市|
|~産出物|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力>...
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料>#u815eb98...
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力>#...
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力>#ka2...
|~|~[[その他>#d5b253c2]]|[[川の女神>#qfea8b7a]]&br;[[神の...
**信仰力増加 [#i09019b2]
***&ref(アイコン/宗教/dance_of_the_aurora.png,nolink);''...
|~効果|聖地はツンドラタイルから+1の隣接ボーナスを得る。|
//評価はここに
ロシアやカナダにとっての鉄板パンテオン。
ツンドラ立地なら隣接ボーナス+4以上は見込める。宗教創始自...
また、ツンドラタイルにある区域や特徴とも重複し、ツンドラ...
NFP「秘密結社」モードではレイラインとも重複する(ツンドラ...
----
#raty([3,5,5,2,2,5,3,5,4,5,4,4,5,4,2,3,5,5,4,5,2,2,4])
//----
***&ref(アイコン/宗教/desert_folklore.png,nolink);''砂漠...
|~効果|聖地は砂漠タイルから+1の隣接ボーナスを得る。|
//評価はここに
砂漠文明のお供になるパンテオン。
ゲーム序盤、砂漠タイルを改善するためには丘陵や資源タイル...
上述の通り砂漠タイルを改善できる文明(エジプトやヌビア、オ...
----
#raty([3,4,2,4,4,2,2,5,4,2,5,3,2,4,5,5,5,5,5,2,2,1,2,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/sacred_path.png,nolink);''聖なる道'...
|~効果|聖地は熱帯雨林から+1の隣接ボーナスを得る。|
//評価はここに
ブラジルやベトナムのお供になるパンテオン。
熱帯雨林が周辺に多い立地ならば採用もアリ。熱帯雨林は競合...
前述の2つも含め、隣接ボーナス強化系パンテオンを取得した場...
隣接ボーナス強化系パンテオンの中ではAIの優先度が高めであ...
----
#raty([3,4,1,2,3,4,3,5,5,4,3,5,5,5,2,1,2,5,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/stone_circles.png,nolink);''環状列...
|~効果|都市の採石場に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
//評価はここに
採石場から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
石材は湧くところにはまとまって湧くため、初期立地の引き次...
ボーナス資源関連のUAを持つドイツやクリー、マオリなどで&re...
----
#raty([5,4,3,3,3,2,4,5,5,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/idols.png,nolink);''偶像'' [#b92b27...
|~効果|都市の高級資源・ボーナス資源の鉱山に&ref(アイコン/...
//評価はここに
特定の鉱山から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
該当鉱山資源は銅・ダイヤモンド・銀・ヒスイ・水銀・塩・琥...
銅以外は高級資源で通常は除去できず、長期的な&ref(アイコン...
----
#raty([2,3,5,5,5,2,3,1,5,4,3,1,5,2,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/earth_goddess.png,nolink);''大地の...
|~効果|都市のアピールが「最高」以上のタイルに&ref(アイコ...
//評価はここに
高アピールタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
以前はトップクラスの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
インカは山岳タイルに市民を配置可能な為、依然として相性は...
//UIでアピールを上げられるペルシア、スコットランド、エチ...
<!--
2017年秋パッチにて追加された証。「砂漠の民間信仰」等を弱...
オーストラリアでプレイしたことがあれば分かる通り、森や山...
そしてアピールを下げないよう区域を建造したり地形を改善し...
特にアピールを能動的に上げられるアメリカやペルシア、エッ...
アピールに依存する(=砂漠やジャングルや海、および鉱山と...
AIにとっても人気の証であり、ほぼ1-2番手で取っていく。その...
領土が広いほど効果を発揮するので、自分が取れた場合は普段...
-->
----
#raty([3,4,3,2,2,3,1,1,4,2,2,2,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_fire.png,nolink);''火の...
|~効果|都市の地熱孔・火山性土に&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
GSで追加された地熱孔と火山性土から&ref(アイコン/ミニアイ...
改善不要で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
初期立地に地熱孔が湧きやすいスペイン、ハンガリーとの相性...
火山が噴火して火山性土が都合よく発生するかどうかに若干運...
----
#raty([3,4,2,2,2,2,3,4,5,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/initiation_rites.png,nolink);''入信...
|~効果|蛮族の前哨地を破壊した際に&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
蛮族退治から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);...
蛮族を積極的に滅ぼすつもりなら相性は良く、シュメールやユ...
ただ序盤のブーストの意味合いが強く、中盤以降は中立地帯が...
----
#raty([1,1,3,4,2,1,5,2,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/godofwar.png,nolink);''戦の神'' [#k...
|~効果|聖地区域から周囲8タイル以内で敵対するユニットを撃...
//評価はここに
蛮族や戦争中の敵ユニットから&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
ユニット撃破でゴルゴーならば&ref(アイコン/ミニアイコン/cu...
「信仰の守護者」や「十字軍」とは相性が良い。「イエズス会の...
----
#raty([3,1,4,2,1,1,5,1,1,2,2,4])
//----
**食料増加 [#u815eb98]
***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_the_hunt.png,nolink);''...
|~効果|都市のキャンプに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.pn...
//評価はここに
キャンプからの産出を増やすパンテオン。
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
キャンプは地物を除去せず採用すれば、序盤から森+資源+キャ...
初期配置にキャンプ系資源が豊富で強力なパンテオンが残って...
----
#raty([3,2,5,2,3,5,3,1,2,2,2,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/fertility_rites.png,nolink);''豊穣...
|~効果|労働者を1ユニット獲得する。(&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料産...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を増や...
GSでは無償の労働者を一人貰える効果もあるが、それだけのた...
AIの優先度は平均より若干高い程度で、余っていることが多い。
----
#raty([3,3,4,4,1,4,4,2,1,5,3,1,1,3,2,5,1,4,1,3,3,5])
//----
**生産力増加 [#f615023b]
***&ref(アイコン/宗教/reeds_and_marshes.png,nolink);''葦...
|~効果|都市の湿原・オアシス・砂漠(氾濫原)に&ref(アイコン/...
//評価はここに
改善不要で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
立地が合えば効果は抜群、スタートダッシュが楽になる。高難...
GSでは氾濫原の仕様変更により、砂漠の氾濫原のみが適用され...
----
#raty([3,4,1,3,2,2,4,5,4,3,4,1,4,4,3,5,1,4,4,3,3,4,1])
//----
***&ref(アイコン/宗教/godofsea.png,nolink);''海の神'' [#g...
|~効果|都市の漁船に&ref(アイコン/ミニアイコン/production....
//評価はここに
漁船から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
沿岸都市を建てる機会が少ないパンゲアでは微妙だが、アイラ...
AIも比較的放置することが多いので取得は難しくはない。都市...
----
#raty([3,4,5,1,4,3,2,4,2,1,1,4,1,5,5,2,2,5,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/craftsmen.png,nolink);''職人の神''[...
|~効果|都市の戦略資源の地形改善に&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
戦略資源からの産出を増やすパンテオン。
GSではすべての戦略資源の地形改善に対象が変わった上に、&re...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
通常の設定では資源の湧きが渋いこともあり、他のパンテオン...
文明が戦略資源の立地特性を持ってる場合や資源設定を豊富に...
----
#raty([3,2,1,2,2,1,3,4,2,1,3,4,2,2,3,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/monument_tothe_gods.png,nolink);''...
|~効果|太古・古典時代の世界遺産に対する&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
経済政策「賦役」と同じ効果を持つパンテオン。
古典以前の都市は元々&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
ただ太古・古典の遺産でもゲーム終盤まで役立つものも多く、...
----
#raty([1,5,2,3,5,5,2,1,3,1,5,5,2,3])
//----
***&ref(アイコン/宗教/forge.png,nolink);''炉の神'' [#c404...
|~効果|太古・古典時代の軍事ユニットに対する&ref(アイコン/...
//評価はここに
序盤のユニットの生産を補助するパンテオン。
ラッシュのお供で、太古・古典時代にUUを持つ文明や&ref(アイ...
過去は超人気物件だったがパンテオンの追加や調整、AIのルー...
----
#raty([5,5,5,1,4,2,2,2,5,1,4,4,5,3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/patron_goddess.png,nolink);''都市の...
|~効果|専門区域がない都市の区域に対する&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
区域建設能力を底上げするパンテオン。
専門区域を1つ作った時点でその都市では恩恵が無くなり、効果...
都市に専門区域がなければ効果は継続するので、専門区域を作...
その他にも区域産出量を増やすUAを持つ文明(オーストラリアや...
----
#raty([3,1,2,4,1,4,4,1,1,4,3,1,2,2])
//----
**文化力増加 [#ka214aee]
***&ref(アイコン/宗教/open_sky.png,nolink);''蒼天の神'' [...
|~効果|都市の牧草地に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.p...
//評価はここに
牧草地から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
改善施設の産出増強系の中では使いやすい。牛・羊・&ref(アイ...
ただこれを取る前に周りの環境をよく分析しなければならない...
----
#raty([3,4,4,5,1,2,4,5,5,3,5,5,1,2,1])
//----
***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_festivals.png,nolink);''...
|~効果|都市のプランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
プランテーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
以前はプランテーション資源関係のパンテオンが「祝祭の女神...
蒼天の神と似ているが、対象施設はプランテーション。対象資...
なお、上記の蒼天の神も含め、改善施設に&ref(アイコン/ミニ...
----
#raty([3,5,2,3,5,1,3,5,2,2,2,4])
//----
**その他の強化 [#d5b253c2]
***&ref(アイコン/宗教/river_goddess.png,nolink);''川の女...
|~効果|川に隣接する聖地区域があるすべての都市に&ref(アイ...
//評価はここに
川沿いの聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,noli...
以前は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
人口成長を直接強化する「豊穣の儀式」と違い、&ref(アイコン...
聖地が川隣接で強化されるクメールや川隣接区域の&ref(アイコ...
使い易いパンテオンでもある為、宗教寄りのプレイをしない場...
----
#raty([3,5,5,5,2,3,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/divine_spark.png,nolink);''神の光''...
|~効果|聖地(預言者)、図書館のあるキャンパス(科学者)、円形...
//評価はここに
一部の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink)...
序盤の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink)...
ただ文明数が多いと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people...
----
#raty([4,4,3,3,4,3,4,5,5,5,5,4,4,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/healing.png,nolink);''癒しの神'' [#...
|~効果|聖地区域から周囲1タイル以内にいる自文明のユニット...
//評価はここ
都市の防衛力を底上げするパンテオン。
コレを取って都心や兵営に隣接して聖地を建てるだけで、駐留...
シングルプレイ時でも、軍事面で苦戦しそうな場合は取る価値...
他文明の聖地でも回復量がアップするので制覇勝利狙いでも充...
----
#raty([3,1,1,2,1,5,4,2,4,1,1,1,1,2,2])
//----
***&ref(アイコン/宗教/settlements.png,nolink);''宗教的植...
|~効果|開拓者を1ユニット獲得する。(&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
領土拡張に特化したパンテオン。
以前は拡張速度ボーナスだけだったが、GSでは無償の開拓者も...
AI優先度も最強クラス、ゲーム開始時から&ref(アイコン/ミニ...
開始時代が遅い場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital....
----
#raty([3,5,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,1,5,5,4,5,5,5,4,1,...
//----
*宗教 [#d09d3b45]
パンテオン信仰を選択後、聖地で&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預...
創始時に「信者の信仰」を1つと「崇拝の信仰」「創始者の信仰...
各種信仰は1つずつしか選べず、後から創始した宗教は既に選ば...
**&ref(アイコン/宗教/follower_beliefs.png,nolink);信者の...
宗教創始時に必ず1つ選択しなければならない信仰。
この宗教の信者が多数派となっている都市が効果を受ける。
他文明の都市でも効果を発揮するので、世界宗教を目指す場合...
***''天の啓示'' [#m59ce43b]
|~効果|都市の世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.p...
//評価はここに
世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);...
中国の始皇帝(天命)やフランスなどで遺産祭りをやるのであれ...
なお、AIの取得優先度は高め。利用する場合は早めに取ってお...
----
#raty([3,4,1,1,1,2,2,2,5,2,2,5,3,1,2,1,2,2,4,4,5])
//----
***''この世界に糧を'' [#lc4261b2]
|~効果|社・神殿に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,noli...
//評価はここに
聖地が都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink)...
以前は社・神殿から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nol...
聖地半額のロシアや日本だけでなく、クメールのような聖地関...
なお、AIの優先度が高め。ただ速やかに創始すれば取れないこ...
----
#raty([3,4,5,2,4,5,3,5,5,5,5,1,2,5,4,5,2,5,4,1,5,5,4,3,1,...
//----
***''合唱曲'' [#z59dfa61]
|~効果|社・神殿は基礎&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
//評価はここに
聖地が&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
宗教寄りの内政プレイで社会制度ツリーが伸びやすくなり、領...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が高...
他文明に布教した場合、その文明もボーナスを得てしまうので...
なお、AIの優先度は高め。狙うなら取得はお早めに。
----
#raty([3,4,5,5,1,2,3,1,4,2,2,2,4,5,2,2,4,1])
//----
***''イエズス会による教育'' [#z4eefb1d]
|~効果|キャンパス・劇場広場区域の建造物を&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の使い...
宗教勝利を目指さず、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は比較...
購入自体には聖地(建造物含む)の有無が関係しないので、聖地...
特にアラビアやマオリは、パンテオン獲得に特段の強みがない...
ただし、区域の建造コストに対しては恩恵がない点とそれなり...
また、偉人購入やグランドマスターの礼拝堂での軍事ユニット...
他文明から宗教伝搬された場合でも無理なく使えるが、AIの取...
//信仰力は出るけどサブとして宗教運用したい時に、いつでも...
//ただし4都市目以後は区域そのものの建造コストが非常に高い...
----
#raty([5,3,1,5,4,5,2,3,5,3,4,4,2,5,4,3,2,2,5])
//----
***''聖骨箱'' [#hfb26eb9]
|~効果|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物を強化す...
元より高めの&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);...
「秘密結社」モードでは虚無の歌い手の固有ユニット「カルト...
----
#raty([4,5,3,5,2,4,4,4,4,3,5,2,3,5,1])
//----
***''宗教共同体'' [#p79eabbd]
|~効果|到着側の都市にある聖地と聖地建造物1つにつき国外&re...
//評価はここに
国外交易からの産出を増やす証。
以前は社と神殿から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
交易相手の聖地建設状況次第で&ref(アイコン/ミニアイコン/go...
<!--
//以下はアプデ前の効果
|~効果|起点の都市にある神殿と社ごとに国外&ref(アイコン/ミ...
2020年6月パッチで効果が一新された。
見ての通り非常にささやかな効果。プレイの軸に据える証も選...
-->
----
#raty([3,5,1,1,5,5,1,5,2,5,4,2,1,1,2,2])
//----
***''労働倫理'' [#c87cbfc6]
|~効果|聖地区域が隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
以前は信者の数に応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
隣接ボーナスを追加するUAやパンテオン、経済政策「聖典」を...
AI優先度は低く、創始が遅い場合でも採用しやすいので予め戦...
----
#raty([5,5,3,5,5,5,5,5,4,5,5,5,3,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***''禅'' [#f2a02060]
|~効果|2つ以上の専門区域があるすべての都市に&ref(アイコン...
//評価はここに
区域や建造物に頼らず&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
総合娯楽施設建設を後回しにしても&ref(アイコン/ミニアイコ...
ただ区域2つ作るには&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,...
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#raty([3,5,3,3,5,1,3,5,3,3,1,2,1,5,5,3,4,4])
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***''武僧'' [#ieda263d]
|~効果|神殿がある都市では武僧((武僧は中世の陸上戦闘ユニッ...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を軍事...
武僧の詳細は[[こちら>攻略情報/評価/ユニット#v65ff436]]、...
また、聖地が文化爆弾を発動させる効果もあるが、これだけの...
他文明への積極的に布教しても宗教の恩恵を与えないというメ...
なお、AIの取得優先度が高く、複数のAIが宗教を創始した場合...
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#raty([2,2,1,2,3,1,1,3,1,1,4,2,2])
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**&ref(アイコン/宗教/worship_beliefs.png,nolink);崇拝の信...
都市がある宗教を多数派とする場合、「崇拝の信仰」に対応す...
AIが宗教を創始する際、必ず信者の信仰と崇拝の信仰の組み合...
|~信仰|~説明|
|大聖堂|大聖堂が建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|ガードワラ|ガードワラが建設可能になる (&ref(アイコン/ミ...
|公会堂|公会堂が建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|モスク|モスクが建設可能になる(&ref(アイコン/ミニアイコン...
|パゴダ|パゴダが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|シナゴーグ|シナゴーグが建設可能になる (&ref(アイコン/ミ...
|ワット|ワットが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|仏塔|仏塔が建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
|ダルエ・メフル|ダルエ・メフルが建設可能になる (&ref(アイ...
<!--
文明によって必要な施設が別れているであろうため、その時々...
モスクは使徒…端的には改宗者や通訳を持った使徒の布教回数が...
ダルエメフルは+1ずつと僅少ながら、最終的に8以上の信仰力を...
-->
**&ref(アイコン/宗教/founder_beliefs.png,nolink);創始者の...
世界中の都市や信者から''創始した文明''のみが恩恵を得る能...
例えばレイ ミニストリであれば「この宗教を信奉している都市...
ただし、''「この宗教を信奉している」''と記載されている場...
「この宗教の信者4人につき」という記載の場合は、その宗教が...
***''レイ ミニストリ'' [#w9235501]
|~効果|この宗教を信奉している都市に聖地があれば&ref(アイ...
//評価はここに
該当区域により産出を得られる信仰。
該当区域あった上で産出+1と期待値は低いが、稼ぎにくい&ref(...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力に関し...
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#raty([3,2,5,1,5,3,4,4,4,1,4,1,1,2,3,5])
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***''教皇の首位性'' [#y8fb2509]
|~効果|都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.pn...
//評価はここに
都市国家へ布教しやすくなる信仰。
都市国家に布教する必要が出てきた際に布教回数を節約できる...
グルジアとはシナジーがあるが、創始者の信仰に碌な物が残っ...
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#raty([1,5,5,3,2,1,5,1,3,4,1,2,3])
//----
***''宗教的統一'' [#rf59adb3]
|~効果|都市国家がこの宗教を初めて主流宗教にした際にその都...
//評価はここに
都市国家に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png...
タマルとは相性が良く、初めて改宗した時に&ref(アイコン/ミ...
他にもペリクレスやマティアスのような都市国家に関わる能力...
なお、ゲーム中の説明では各都市国家にと書いてあるが、実際...
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#raty([2,1,3,3,1,2,5,1,3,2,2,2])
//----
***''巡礼'' [#r4cca66f]
|~効果|この宗教を信奉している都市1つにつき&ref(アイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出...
以前は他文明都市にのみ対象であったが、GSでは自文明都市も...
エンハンサーの信仰「宗教的植民地化」をつけて多都市プレイ...
一方、他文明に布教すると&ref(アイコン/ミニアイコン/grieva...
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#raty([4,4,1,3,1,2,4,4,4,5,5,4,5,3,2])
//----
***''管理運用'' [#kfcc0e01]
|~効果|この宗教を信奉している都市にキャンパスがあれば&ref...
//評価はここに
該当区域により産出を得られる信仰。
「レイ ミニストリ」と同様、布教した都市の区域に応じて追加...
ただ純粋に研究にしか使えない&ref(アイコン/ミニアイコン/sc...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドだけ...
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#raty([3,1,1,5,1,2,2,1,2,1,1,2,2,3])
//----
***''十分の一税'' [#f18c05ae]
|~効果|この宗教を信奉している都市1つにつき&ref(アイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの産...
本作では都市を数多く作る戦術が強く、都市を出せば出すほど...
AIの優先順位はごく低く、強化が出遅れた場合でもほぼ残って...
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#raty([3,4,4,4,5,1,5,5,1,3,4,5,1,4,4,4,5,2])
//----
***''世界教会運動'' [#g61ba7c9]
|~効果|この宗教の信者4人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の産出量を...
以前は他文明都市にいる信者の数のみ対象であったが、GSでは...
社会制度ツリーを進めたいときは特に有効。また、宗教勝利を...
文化勝利においても社会制度ツリーで少しでも早く解禁したい...
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#raty([3,5,2,3,4,5,2,5,3,3,2,5,1,2,2,4])
//----
***''異文化対話'' [#w4bbe684]
|~効果|この宗教の信者4人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力の産出量を...
以前は他文明都市にいる信者の数のみ対象であったが、GSでは...
技術ツリーを進めたいときは特に有効。ただ宗教勝利狙いの場...
科学勝利を目指していて&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
宗教と科学の両立がコンセプトのアラビアやスペインであれば...
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#raty([3,2,4,4,3,3,4,3,2,3,1,4])
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***''聖なる大地'' [#w4bbe688]
|~効果|この宗教を信奉している都市に世界遺産があれば&ref(...
//評価はここに
GSで追加された世界遺産により産出を得られる信仰。
「世界教会運動」「異文化対話」換算で信徒16人分、「巡礼」...
その性質上、遺産生産にボーナスを持つ文明・指導者(始皇帝(...
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#raty([3,5,5,2,1,2,1,4,3,3,4])
//----
**&ref(アイコン/宗教/enhancer_beliefs.png,nolink);エンハ...
エンハンサーの信仰は宗教の勢力圏の拡大や防衛に関わる能力...
宗教勝利を目指す際には吟味して取得すべきだが、他の勝利へ...
***''修道院の隔離'' [#t60e74c9]
|~効果|神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。|
//評価はここに
神学戦争敗北のデメリットを減らす信仰。
相討ちで有利が取れる。が、負けて初めて効果がある証、すな...
また国教防戦スタイルなら「信仰の守護者」のほうが有効であ...
例えば使徒2人倒して2人倒された場合に一方的にこちらの宗教...
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#raty([3,2,4,4,2,1,2,2,1])
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***''十字軍'' [#wea67dd4]
|~効果|すべてのユニットは、この宗教を信仰している敵対する...
//評価はここに
ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
侵攻時に得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
宣戦直前に宗教を叩き込んだ後使徒を連れ、以後も攻城前に改...
一見すると世界宗教&世界征服を狙うのに良さそうに見えるが...
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#raty([4,1,2,1,5,4,1,1,5,5,2,5,3,2,2,2,5])
//----
***''巡回説教師'' [#bed10fd8]
|~効果|近隣の都市に対する宗教的圧力の伝播範囲+30%|
//評価はここに
広範囲の都市間に伝播をしやすくなる信仰。
宗教の伝播範囲が被りやすくなるが、今作では異宗教を圧倒す...
この信仰は神学戦争に対して何の意味もないので、「新たに建...
使い方としては「放っておいても自然伝播によって塗り替えし...
また、宗教的圧力が勝っていると使徒による塗替えが非常にス...
拡張・侵略による大国化ともシナジーがあり、宗教勝利向けで...
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#raty([3,4,1,1,1,4,3,2,4,1,3,1])
//----
***''信仰の守護者'' [#od90b18a]
|~効果|すべてのユニットは、この宗教を信仰している友好的な...
//評価はここに
都市の防衛力を底上げする信仰。
防衛が抜群に安定し強力すぎた為、GSでは&ref(アイコン/ミニ...
戦争に使うのであれば審問官など宗教系ユニットを随伴させ、...
また、領土内の飛行場等から攻める航空ユニットにも効果適用...
AI優先度は高めで取られてしまうと、侵略戦争は面倒くさくな...
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#raty([5,5,4,1,3,3,1,3,4,1,1,4,4,2,2,4])
//----
***''聖職'' [#q492cb23]
|~効果|伝道師と使徒ユニットの購入に必要な&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
布教活動の基本となるユニットを揃えやすくなる信仰。
使徒が安くなれば他の証の取得速度も上がるし、布教もしやす...
宗教ユニットは購入するごとにコストが上がるため、量産する...
宗教勝利を狙うようなメイン宗教運用から補助的に使えればそ...
無駄になることはまずないので、迷ったら取って損はない。
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#raty([4,5,5,3,5,4,5,5,5,5,3,2,1,1,3,5,5,5,5])
//----
***''聖典'' [#o4189f25]
|~効果|近隣の都市に対する宗教的圧力+25%&br;「印刷」研究後...
//評価はここに
都市間の伝播速度を上げる信仰。
これも「巡回説教師」と同じく、宗教システムの改変で有り難...
ただ都市国家「エルサレム」の効果が「この宗教を奉じ聖地が...
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#raty([3,2,3,1,2,5,1,1,5,1,4,1,5,3,3,3])
//----
***''布教の情熱'' [#h07c6833]
|~効果|すべての宗教ユニットは、地形や特徴による&ref(アイ...
//評価はここに
宗教ユニットの移動が非常に楽になる信仰。
熱帯雨林だろうが川だろうが平然と突っ走る。機動性が大幅に...
宗教勝利を目指すのであれば宗教ユニットの質も重要となるの...
AIの優先順位は非常に高く、創始時に選択をしない場合は「神...
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#raty([5,2,5,5,5,5,5,2,5,4,4,5])
//----
***''宗教的植民地化'' [#z23e773b]
|~効果|この宗教を主流宗教としている文明が建設した都市は、...
//評価はここに
開拓者に伝道師を随伴させなくても良くなる国教スタイル特化...
宗教ユニットに割く&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
取得するならば都市出しによる国土拡大前でなければ効果が薄...
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#raty([3,2,4,3,2,2,5,1,2,5,5,5,4,5])
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***''聖水'' [#w4bbe690]
|~効果|この宗教を信仰する都市にある聖地から周囲1タイル以...
//評価はここに
宗教ユニットが格段に死ににくくなる信仰。
神学論争で異教徒を殴るスタイルなら聖地周辺に宗教ユニット...
軍事ユニットには効果が出ないので、布教した他文明を排除す...
他文明に布教した場合の軍事/宗教政策に悩みたくない場合、宗...
とはいえ、普通に聖地の建造物を3つ以上出せば1ターンに50以...
異教を潰しに行くときの回復は一旦戻るよりグルを随伴させた...
AIは余り狙って来ないので取得は難しくはない。
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#raty([3,2,1,1,2,1,3,1,3,2,5,5,2,2])
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