Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
-
攻略情報/評価/ユニット
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
''&size(16){&color(red){※GSでの戦略資源のルール変更が大き...
&size(10){編集者向け:古い評価は一括でコメントアウトして...
-[[ユニット評価>#r778c152]]
-[[クラス・昇進評価>#g334cc21]]
*リスト [#h08c2b43]
&color(blue){青文字};:''文明(RaF/GS含む)''に所属する特殊...
&color(orange){オレンジ文字};:''指導者(RaF/GS含む)''に所...
&color(red){赤文字};:''DLC(NFP含む)の文明''に所属する特...
&color(purple){紫文字};:''DLC(NFP含む)の指導者''に所属す...
''太字'':置換元の無い特殊ユニット
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~陸上戦闘ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~[[近接戦闘>#u4ab021b]] |[[戦士>#m4bf6f5e]]&br;[[&color(...
|~[[対騎兵>#aa5f3027]]|[[槍兵>#ef796e6c]]&br;[[&color(blu...
|~[[軽騎兵>#e6756889]]|[[''蛮族の騎乗兵''>#rb640775]]|[[...
|~[[重騎兵>#s1970fa4]]|[[ヒッタイト・チャリオット>#fff3c0...
|~ [[長距離戦闘>#l2542c2a]]|[[投石兵>#u6bf1858]]&br;[[弓...
|~[[攻囲>#i1643edc]]|-|[[カタパルト>#gb117460]]|[[トレビ...
|~[[偵察>#lba203e8]]|[[斥候>#jd17926f]]&br;[[&color(blue)...
|~その他|-|-|[[武僧>#v65ff436]]|-|-|-|-|[[巨大戦闘ロボッ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~海上ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|[[ガレー船>#e39fdbdf]]&br;[[...
|~[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|-|[[カドリレーム>#i7fb840b...
|~[[海洋略奪>#u0d84620]]|-|-|[[&color(blue){バルバリア海...
|~[[海洋輸送>#c0cc3b8e]]|-|-|-|-|-|-|[[空母>#j91dead0]]|-...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~航空ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~[[戦闘機>#m5ccab8b]]|-|-|-|-|-|[[複葉機>#d1a41078]]|[[...
|~[[爆撃機>#ve900063]]|-|-|-|-|-|-|[[爆撃機>#u39587d3]]|[...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~核兵器|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~核兵器|-|-|-|-|-|-|[[核分裂兵器>#fba6b10d]]|[[核融合兵...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~支援ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~支援|[[破城槌>#gcf96066]]|[[攻城塔>#zc40bb41]]|[[工兵>#...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~民間人ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~民間人|[[開拓者>#h064e765]]&br;[[労働者>#n916d711]]&br;...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~英雄ユニット|
|[[アナンシ>#bea802b1]]|[[アーサー>#bca8d391]]|[[ベーオウ...
|[[シンドバッド>#r28b96bf]]|[[孫悟空>#pfb3711f]]|-|-|-|-|...
*ユニット評価 [#r778c152]
**太古 [#zf3deec9]
***戦士 [#m4bf6f5e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink);|戦士|[[近接...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
//評価はここに
初期の近接戦闘ユニット。
開始直後から生産できる陸上ユニットの中では、UUを除けば最...
「寡頭制」のレガシーや社会制度「軍の伝統」解禁の側面攻撃...
UG先の剣士は&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);...
地味な利点としては維持費0なので何体余っても問題ない点。古...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,5,4,4,4,4,1,2,4,5,3,4,4,1,1,4,4,3,3,4,4,...
//----
***鷲の戦士 [#p44d3087]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);|&color...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵対する他文明または...
//評価はここに
アステカ固有の戦士代替ユニット。
戦士と比べ&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
ただ所詮は太古ユニット、古典以降では撃破できる敵も減って...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,4,5,4,1,5,5,4,1,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,4,2,4,...
//----
***ガエサタエ [#o6918d9e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/gaesatae.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){このユニットより基本...
//評価はここに
ガリア固有の戦士代替ユニット。
基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
また、UG先が剣士ではなくメンアットアームズである点には注...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,5,5,2,4,2,5,5])
//----
***ザブン・キビタム [#b170f983]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/sabum_kibittum.png,nolink);|&colo...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ユニットの視界+1&br;軽騎兵と重騎兵...
//評価はここに
バビロン固有の近接戦闘ユニット(戦士とは別枠)。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力は...
戦闘ユニットとしてではなく、偵察ユニットの代替として運用...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,1,2,5,1,1,1,5,1,1,2])
//----
***槍兵 [#ef796e6c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png,nolink);|槍兵|[[対騎...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
//評価はここに
初期の対騎兵ユニット。
ダメな子扱いだった無印時代から、「寡頭制」のレガシーや軍...
早期に古典ラッシュを決めたい場合は前衛に入れても悪くない...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,2,4,3,2,4,5,1,5,5,5,5,5,5,1,3,3])
//----
***重装歩兵 [#kd5822b9]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他の重装歩兵が隣接し...
//評価はここに
ギリシャ固有の槍兵代替ユニット。
コストは据え置きの割に、同ユニット隣接という軽い条件で&re...
欠点は解禁直後に剣士解禁が控えている点。旬が短くなりやす...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,1,1,2])
//----
***蛮族の騎乗兵 [#rb640775]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,太古 -->
//評価はここに
英雄や蛮族モードなどで自軍に取り入れた時に使用出来るユニ...
使い勝手は早期に揃える事が出来る廉価版騎乗兵という感じだ...
また、アップグレード不可能なのが何よりも痛い。この点にお...
味方として見るべき点はないが、探索部隊は逃げきれないので...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,1,2,1])
//----
***ヒッタイト・チャリオット [#fff3c0d2]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png,nolink);|ヒッタ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森・熱帯雨林・丘陵がない雪原以外の...
//評価はここに
初期の重騎兵ユニット。
コストは高いが強力で機動力もあり、タイミングが合うなら前...
騎兵ユニットは敵のZOCを無視できるため、都市の包囲(区域のH...
太古のチャリオット系ユニットに共通する特徴として、ターン...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,4,4,2,5,1,1,3,5,1,3,3])
//----
***戦闘車 [#z9b7ba2e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが...
//評価はここに
シュメール固有の重騎兵ユニット。
性能はヒッタイト・チャリオットの上位互換。なぜか別ユニッ...
「最初から生産可能・&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
高性能ぶりを活かして太古の最初期からラッシュを仕掛けるこ...
運悪く相手にする事になった時は、とにかく防壁と弓兵の物量...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,4,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***投石兵 [#u6bf1858]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png,nolink);|投石兵|[[長...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
//評価はここに
最初から生産可能なの長距離戦闘ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘...
戦闘ユニットとしてはほとんど期待できないが、これでトドメ...
弓兵からが長距離戦闘クラスユニットの本番で、アップグレー...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,4,3,2,5,1,1,3,2,1,3])
//----
***弓兵 [#bfdec84c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink);|弓兵|[[長距離...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
//評価はここに
投石兵のアップグレード先。
機動性の改善手段がほとんどない太古において、射程2で一方的...
GS環境でも相変わらず低コストかつ攻守に優れる汎用ユニット...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,4,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,4,4,5,5,5,5,5,1,5,5,5,...
//----
***ピタティ弓兵 [#f4e53588]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png,nolink);|&color...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
//評価はここに
ヌビア固有の弓兵代替ユニット。
元々優秀な弓兵を数段強化した決戦兵器。4〜6ユニットも投入...
特に、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力3...
-丘陵や森林に移動しても&ref(アイコン/ミニアイコン/move.pn...
-複数ユニットによる集中攻撃や、区域からの砲撃を受ける前に...
といった驚異の活躍が見込める。
生産コストは70だが、ヌビアUAにより生産時に&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,2,5,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***フルチェ [#p74110bb]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){負傷しているユニット...
//評価はここに
マヤ固有の弓兵代替ユニット。
弓兵自体が強ユニットなだけに、コスト据え置きで&ref(アイコ...
さらに指導者UAで、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,5,4,5,1])
//----
***マリヤンヌ・チャリオット兵 [#da02b9ec]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|騎兵ユニットとしても扱う。&br;森・...
//評価はここに
エジプト固有の長距離戦闘騎兵ユニット。
ヒッタイト・チャリオットに遠隔攻撃能力を追加したような高...
さすがにピタティ弓兵には劣るが、あちらの文明UAを含めた性...
//カタログスペックこそ高いが&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
//2019年4月アップデートで生産コストの更なる低下、ヒッタイ...
<!--
高機動の弓兵と言えば聞こえはいいが、この時期のユニットと...
アップデートでコストが抑えられたのでギリギリピンポイント...
特性も移動力があったところで遠隔を斥候に使うのは無理があ...
%%さらには置き換えユニットでチャリが生産できないので、騎...
唯一の評価点は弓の置き換えではないところという有様で、エ...
強化されてなお劣化ピタティ弓兵の色が濃い。
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,5,1,4,5,5,5,5,3])
//----
***蛮族の弓騎兵 [#wb8dc6b7]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,nolink);|&c...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の高い...
序盤の探索では厄介な存在であり、ダメージを負って回復中の...
蛮族の騎乗兵なら防御態勢を取り続ければ消耗していって勝て...
倒せない場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink)...
不利な状況で出会ってしまったら諦めよう。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,5,5])
//----
***斥候 [#jd17926f]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/scout.png,nolink);|斥候|[[偵察>#l...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいる不可視ユニットを可視化...
//評価はここに
初期の偵察ユニット。
極めて低コストで、機動性も高い雑務担当員。&ref(アイコン/...
なお、2Kアカウントとsteamアカウントを紐付けし、無償DLC「...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,5,3,1,3,4,4,1,3,5,1])
//----
***オキチタウ [#sd903f3d]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png,nolink);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){無償のレベルアップを1...
//評価はここに
クリー固有の斥候代替ユニット。
戦士と斥候を足しておまけにレベルアップが付いた偵察ユニッ...
とはいえ、所詮斥候。役には立つものの貴重なUU枠であること...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,2,4,5,2])
//----
***ガレー船 [#e39fdbdf]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/galley.png,nolink);|ガレー船|[[海...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
//評価はここに
初期の海洋近接戦闘ユニット。
太古における&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
一方で陸上戦闘に直接介入できず、序盤の陸上ユニットのラッ...
生産優先順位が低いユニットだが、前述のとおり性能自体は高...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,4,3,2,3,4])
//----
***ロングシップ [#f01f3e32]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png,nolink);|&col...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸タイルにてター...
//評価はここに
苛烈王ハーラル3世(王)固有のガレー船代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が3...
更に、ハーラル3世(王)の指導者UAにより沿岸略奪が可能なので...
素の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力は...
なお、UU生産による時代スコア+4と海洋ユニット初生産による...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,3,5,5])
//----
***ビレーム [#l9cbfec7]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bireme.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){周囲4タイル以内にい...
//評価はここに
フェニキア固有のガレー船代替ユニット。
コスト据え置きで&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
交易商の護衛能力は活かせる場面は少ないがあって損する能力...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,5,5,5,5,1,5,3])
//----
***破城槌 [#gcf96066]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png,nolink);|破城槌...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユ...
//評価はここに
初期の都市攻城支援ユニット。
敵都市に隣接させておくだけで、ほかの味方近接攻撃系ユニッ...
GSでは中世以降の防壁に無効化されるようになってしまった。...
AIはかなり積極的に上位の防壁を建てるので、よりにもよって...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,4,1,2,2,4,4])
//----
***開拓者 [#h064e765]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);|開拓者|民間...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/people....
//評価はここに
文明の拡張に必須な民間人ユニット。
ゲーム開始時に1体配備されていて、彼らが最初の都市を建設す...
説明には記載されていない能力として視界が広く、開始地点か...
初心者ガイドにも記述があるが、今作では基本的に開始時の立...
文明・指導者UAによっては何とかなる場合もあるが、素直にリ...
訓練完了時や購入時に都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/peop...
デメリットではあるが最序盤は&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「マ...
//なお、生産する度に&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,4])
//----
***労働者 [#n916d711]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/builder.png,nolink);|労働者|民間...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
//評価はここに
都市の成長等と様々な用途に使われる文民ユニット。
初期の&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink,16x16);...
労働力は&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
加えて指導者が始皇帝(天命)だと+1される。指導者UAによる「...
労働者による資源改善は幾つかの技術の&ref(アイコン/ミニア...
労働者を生産し&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,noli...
運良く原住民の集落から労働者を引き当てれば労働者を生産す...
開拓者と共通する弱点として自然災害に弱い点には要注意。
氾濫や噴火に巻き込まれるとダメージを受けるだけで済む軍事...
特に労働者は改善の設置や修復の為に氾濫原や火山性土に踏み...
出来るなら残り&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink...
//なお、生産するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,3,2,5,4])
//----
***交易商 [#v31cacfb]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);|交易商|民間人...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/tradero...
//評価はここに
交易または道路を敷く為の文民ユニット。
古代からスタートすると、指導者に固有の交易系ボーナスがな...
文化勝利を目指す場合は他文明への交易路が&ref(アイコン/ミ...
//なお、生産するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,4,5,5,5,5,2])
//----
***伝道師 [#oeb016c6]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~宗教&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/missionary.png,nolink);|伝道師|民...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|宗教力:3&br;社を建設済みの聖地区...
//評価はここに
基本的な宗教ユニット。
宗教力を1消費して「布教」を行い、都市の宗教人口を増やすこ...
全宗教ユニットの中で最安価であり、布教のコストパフォーマ...
一方で宗教戦闘力は低く、上位ユニット『使徒』に神学戦争を...
パンテオン創始程度の非宗教国家であれば、敵使徒が出てくる...
コストの安さを活かして量産し、片っ端から都市を布教して回...
一方で宗教国家相手だと、敵使徒が出てくる可能性が高く、伝...
神学戦争で敵使徒に敗北すると、自ユニットが消滅&周囲10タ...
基本的に非宗教国家であれば伝道師だけでも十分布教できるが...
購入するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
上位互換の『使徒』と比較した場合、上がり幅は緩やかだが、...
使徒と併用することで値上がりの影響を分散し、コストパフォ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,1,1,1,3])
//----
**古典 [#b68b79f5]
***剣士 [#ve6e02a4]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink);|剣士|[[近...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
//評価はここに
戦士のアップグレード先。
単純に戦士の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
一方で生産に&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);...
また、アップグレード先のメンアットアームズも必要資源が同...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,3,3,4,3,2,1,3,1,3,5])
//----
***レギオン [#w9f0ffd5]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
//評価はここに
ローマ固有の剣士代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力40...
GSでは資源ルールの変更で、元の剣士以上にその煽りを受けた...
<!--
鉄不要・労働力1点付随・戦闘力UPの3点がそろったローマの切...
基本戦闘力がこの時代では相当高いうえに、ついてくる労働力...
ローマでプレイしているなら、戦士はこれに進化できるので多...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,3,3,3,4,4,5,5,5,4,5,5,4,5,5,5,4,5,2,2])
//----
***ンガオ・ムベバ [#b1cc1d1b]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png,nolink);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃の防御時に&...
//評価はここに
コンゴ固有の剣士代替ユニット。
剣士よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
戦士からアップグレードで作れるので、コンゴでプレイすると...
メンアットアームズとの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,5,3,3,4])
//----
***不死隊 [#im20rta1]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){海洋ユニットと区域に対...
//評価はここに
ペルシア固有の剣士代替ユニット。
生産に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink)...
古典時代では優秀なUUだが、コストが高いのでUG費が上がるこ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,4,4,5,5,1,5,2,4])
//----
***ヒュパスピスタイ [#g633w6kh]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png,nolink);|&color(blu...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){区域攻囲時に&ref(アイ...
//評価はここに
マケドニア固有の剣士代替ユニット。
剣士よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
文明UA・指導者UAともに都市陥落ボーナスがあるので、早期に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,1,5,5,5,5,5])
//----
***トア [#ee3544ab]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
//評価はここに
マオリ固有の剣士代替ユニット。
固有Ul建造能力とそのための&ref(アイコン/ミニアイコン/labo...
何より&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄不要...
一方で解禁が「建築学」になっているため、ルートの関係で剣...
「蛮族の部族」モードではマオリ以外でもトアを使うことがで...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,4,5,2,5,2,3])
//----
***騎乗兵 [#jc2e2096]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);|騎乗兵|[[軽...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
//評価はここに
初期の軽騎兵ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力は...
GSでは戦略資源の仕様変更もあったが、(状況にもよるが)&ref(...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,2,5,5])
//----
***ヴァル [#i78227a6]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/...
//評価はここに
インド固有の重騎兵ユニット。
分類としては重騎兵だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.p...
なお、UG先が胸甲騎兵とかなり遅めで騎士にUG出来ないので必...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,1,5,5,1,5,5,5,5])
//----
***ヘタイロイ [#h9t61r01]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){周囲1タイル以内に大将...
//評価はここに
アレキサンドロス固有の騎乗兵代替ユニット。
騎乗兵の代替ユニットで、カタログスペックも同一だが、兵科...
また、このユニット自体が敵ユニットを倒すと&ref(アイコン/...
古典時代では隙の無い良UU。一定の戦闘経験を積んだヘタイロ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,5,1,1,5,5,4,5,5,5,5,5,1])
//----
***サカ族弓騎兵 [#q3b3155a]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,nolink);|&c...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|騎兵ユニットとしても扱う。|<!-- 陸...
//評価はここに
スキタイ固有の長距離騎兵ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が増え...
ただこの時代のユニットとしてはやや&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,1,1,1,1,5,5,5,1,1,1])
//----
***カタパルト [#gb117460]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/catapult.png,nolink);|カタパルト|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
//評価はここに
初期の攻囲ユニット。
カタパルト自体はやや使いにくいが、射石砲・大砲は防壁都市...
なお、UG先が中世の攻囲ユニットのトレビュシェットなのでカ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,3])
//----
***カドリレーム [#i7fb840b]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png,nolink);|カドリレ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 ...
//評価はここに
初期の海洋長距離戦闘ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1と物足...
ただ&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接...
&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1のせい...
とはいえ、フリゲート艦へのUGで一気に有用性が上がるため、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1])
//----
***デュロモイ [#kf0f8499]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|&ref(アイコン/ユニット/dromon.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ユニットに対して&re...
//評価はここに
ビザンティン固有のカドリレーム代替ユニット。
素直に強化されたUUで、この時代に海からの&ref(アイコン/ミ...
蛮族の前哨地を潰す為の援護射撃、防壁が無い都市への城攻め...
なお、「合致式距離計」まで習得できれば&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,5,4,4])
//----
***攻城塔 [#zc40bb41]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png,nolink);|攻城塔|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユ...
//評価はここに
破城槌のアップグレード先。
都市の防御力がどれだけあろうが、近接攻撃で都市のHPに満額...
破城槌と一緒に使うことで壁と本体両方に大ダメージを与える...
GSではルネサンス時代の防壁に攻城塔を無効化する効果が追加...
破城鎚もそうだが、ユニットの旬よりもずっと早期に技術の取...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3,1,4])
//----
***使徒 [#yb560de1]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~宗教&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/apostle.png,nolink);|使徒|[[敬虔...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|宗教力:3&br;神殿を建設済みの聖地...
//評価はここに
最上位の宗教ユニット。
都市への布教、自宗教の強化、審問官のアンロック、神学戦争...
宗教勝利の中核を担うため、可能な限り早く『神殿』を建設し...
購入した最初の2体は『信仰を広める』コマンドに消費するのが...
それとは別に『審問を開始する』コマンドで1体消費し、『審問...
使徒の最も重要な役割は「神学戦争」であり、軍事ユニットよ...
撃破に成功すれば敵宗教ユニットは消滅し、周囲10タイルの都...
神学戦争での勝利は極めて大きな効果を及ぼすので、無防備な...
「布教」に関してはデフォルトでは伝道師より若干高い程度の...
『伝道師』の上位互換となるユニットであるが、その真価は昇...
適切な昇進を取れば強いが、そうでなければコストが高いだけ...
購入した時点で昇進を1つ得られるが、積極的に運用するつもり...
ハギア・ソフィア聖堂の保有で伝道師と共に布教力が+1、モン...
更に可能なら都市国家エレバンの宗主国となり、任意の昇進を...
昇進に関しては神学戦争に強くなる『論客(宗教戦闘力+20)』、...
あるいは大都市への布教効率を上げる『翻訳者(自宗教圧力3倍)...
『殉教者(神学戦争で撃破されると遺物を生産)』は聖骨箱と組...
購入するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
元値が高い上に、上がり幅も大きい。買い過ぎには注意が必要。
安価な『伝道者』と併用すれば、値上がりの影響を分散するこ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,5,5])
//----
***審問官 [#r5bac509]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~宗教&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/inquisitor.png,nolink);|審問官|敬...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|宗教力:3&br;神殿を建設済みの聖地...
//評価はここに
防衛用の宗教ユニット。
使徒の宗教力3を消費し、「審問を開始する」コマンドを実行す...
一度上記コマンドを実行すれば、それ以降は使徒の消費無しで...
伝道師や使徒の「布教」の代わりに「異端の排除」を持ち、こ...
他文明の都市に使えないが、他宗教に染まった自文明都市を改...
3回も「異端を排除」を実行すれば他宗教にどっぷり浸かった大...
また、使徒と同じく自分から神学戦争を行うことが可能。
基礎&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,noli...
注意点として、自ユニットが自文明の領土内にいて敵ユニット...
自文明都市を他宗教から守り、自宗教に染め続けるのが主な使...
基本的に使徒よりも安く購入できるので、数を揃えて要所要所...
使徒同様&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,1])
//----
***グル [#m321c3f9]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~宗教&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|-|グル|民間人|90|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|回復力:3&br;神殿を建設済みの聖地...
//評価はここに
補助用の宗教ユニット。
回復力を1消費し、周囲の味方宗教ユニットの&ref(アイコン/ミ...
宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,no...
そのような状況で、神学戦争によって消耗した使徒を回復する...
有用な昇進を得た強力な使徒がいる場合、グルを随伴させるこ...
一方で使徒を量産し使い潰す場合、あるいはエレバンの宗主国...
//なお、購入するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,1,2,3,2])
//----
**中世 [#t62c5a34]
***メンアットアームズ [#v0cba4fa]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink);|メンアッ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
//評価はここに
剣士のアップグレード先。
要鉄資源であるのは剣士と同様。解禁技術が「徒弟制度」であ...
バビロンでは「鉄器」より早く「徒弟制度」が研究済みとなる...
剣士代替UUを持つ文明にとっては「徒弟制度」研究のタイミン...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,5,4])
//----
***ベルセルク [#d858a0c8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png,nolink);|&color(blu...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵対する文明の領土内...
//評価はここに
ノルウェー固有のメンアットアームズ代替ユニット。
攻めに強く、守りに弱いユニット。メンアットアームズの代替U...
必要とする&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄...
長い間ネタ枠だったがアプデにて&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,1,4,4,4,5,5,5,1,5,5,3,1,3,4])
//----
***侍 [#e5d4d354]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ダメージによる戦闘力...
//評価はここに
日本固有のメンアットアームズ代替ユニット。
メンアットアームズの代替UUだが、社会制度「封建制度」で解...
ダメージ覚悟で区域に特攻し防壁ごと殴る行動は強く、攻城塔...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,4,4,5,5,5,5,5,5,3,5,4,5,2,5,4,5,5])
//----
***ヘヴスル [#ibe4ec3a]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/khevsur.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){丘陵タイルでの戦闘時...
//評価はここに
グルジア固有のメンアットアームズ代替ユニット。
メンアットアームズの代替UUだが、技術「戦術」という少し遅...
ハイランドマップなど丘陵が多い世界であれば、マスケット銃...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,4,5,5,1,3,1])
//----
***長槍兵 [#m06d3020]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png,nolink);|長槍兵|[[対...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
//評価はここに
槍兵のアップグレード先。
GSでは「戦術」が技術ツリーの行き止まりではなくなり、立ち...
とはいえ、近接戦闘ユニットに対しての弱さや生産コストの高...
周辺国が騎兵メインの文明であれば対抗策として十分だが、近...
技術ツリーは「あぶみ」→「火薬」→「鋳造」という中世・ルネ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,2,1,5])
//----
***インピ [#jc3f8618]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/impi.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){戦闘で得る経験値+25%&...
//評価はここに
ズールー固有の長槍兵代替ユニット。
中世ユニットで時代相応の力を持ちながらも生産コストや維持...
ユニットの頭数が必要になる軍団化戦略と相性が良く、軍団化...
ただ中世ではメンアットアームズに対して戦闘を仕掛けるのは...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,5,5,1,2,5,5,5,5,5,5,1])
//----
***コーサー [#d26665f9]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink);|コーサー|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
//評価はここに
GSで追加された騎乗兵のアップグレード先。
騎乗兵と同様のメリットに加え、重騎兵クラスの騎士とは必要...
機動性の高さは利点だが直接戦闘力は昇進等を考えると、同世...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,3,1,3,4])
//----
***黒軍 [#gab5f3cb]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/black_army.png,nolink);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接する徴兵されたユ...
//評価はここに
マティアス固有のコーサー代替ユニット。
UG先もハンガリー固有の騎兵代替UUフッサーであり、2代続けて...
ハンガリーの軍事力のメインは都市国家からの徴兵ユニットな...
黒軍の解禁技術「城」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.p...
ユニットの運用としては他の軽騎兵クラス同様、後列の長距離...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,4,5,5,5,2,5,4])
//----
***オロモ騎兵 [#i390b132]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);|&color...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ユニットの視界+1&br;...
//評価はここから
エチオピア固有のコーサー代替ユニット。
代替前のコーサーより若干&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
主に丘陵が多くなりやすい自領内の防衛や、視界の広さを活か...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,1,4,1])
//----
***騎士 [#dfc4bb22]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink);|騎士|[[重騎兵...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
//評価はここに
ヒッタイト・チャリオットのアップグレード先。
RaFまでの鉄板ラッシュユニットだが、戦略資源周りの変更によ...
資源でメンアットアームズと競合するので&ref(アイコン/ミニ...
前者はコーサー等他の兵科で数を補い、後者は弩兵で援護する...
一方、有利になる変更としてUG先として産業時代に胸甲騎兵に...
なんにせよ機動力と&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,3,1,2,5,4,5,5,5])
//----
***マムルーク [#a5d19fba]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ターン終了時にHPが自...
//評価はここに
アラビア固有の騎士代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力等...
文明評価で解説されているとおり、「従軍牧師」習得済みの使...
GSでは資源関係の仕様変化に伴い&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,1,5,5,5,1,5,5])
//----
***マンデカル騎兵 [#x066195d]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mandekalu_cavalry.png,nolink);|&c...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){周囲4タイル以内にいる...
//評価はここに
マリ固有の騎士代替ユニット。
同時期の騎士UUのなかでは&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
また、交易商護衛効果は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
とはいえ、マリは戦争に向いた文明ではないのであまり過信し...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,5,5,5,3,5,2,4,3])
//----
***タグマ [#r9053590]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接する陸上ユニット...
//評価はここに
バシレイオス2世固有の騎士代替ユニット。
能力は騎士の据え置きだが、必要資源が半分ですむので数は揃...
複数ユニットを隣接させ、互いに強化し合いながら運用すると...
胸甲騎兵解禁以降も、支援効果目的で数体アップグレードせず...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,5])
//----
***弩兵 [#v0a14f17]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink);|弩兵|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
//評価はここに
弓兵のアップグレード先。
基礎スペックの時点で悪くない性能だが、手を血で染めた高LV...
前作に引き続き弩兵ラッシュは健在だが、GSでは防壁が強化さ...
次のアップグレードである野戦砲が技術ツリーの取りやすい位...
長い時代の間、最強のユニットであり続けることが出来るのが...
ただ弓兵からのUGコストが(ゲームスピード標準で)&ref(アイコ...
アップグレードコスト半減の軍事政策「常備軍」を取得してお...
なお、2体作れば「鋳造」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eurek...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4,5,5,1,1,4,2,2,2,4])
//----
***ヴォイ・チェン [#r385eea7]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/voi_chien.png,nolink);|&color(blu...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ユニットの視界+1&br;...
//評価はここに
ベトナム固有の弩兵代替ユニット。
入れ替わり立ち替わり集中攻撃できるため各個撃破しやすく、...
視界が広く&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,4,5])
//----
***虎蹲砲(こそんほう) [#a2a4d344]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png,nolink);|&col...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
//評価はここに
中国固有の長距離戦闘ユニット。
弩兵よりも低コストで生産でき&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,5,5,5,1,1,1,2,2,1])
//----
***ケシク [#t7db4bb7]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|騎兵ユニットとしても扱う。&br;陣形...
//評価はここに
モンゴル固有の長距離騎兵ユニット。
弩兵よりも低コストで&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
もうひとつの強みは、その高い&ref(アイコン/ミニアイコン/mo...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,4,5,4,5,5,5,4,4,4])
//----
***トレビュシェット [#u35ea7b1]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/trebuchet.png,nolink);|トレビュシ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->
//評価はここに
カタパルトのアップグレード先。
中世序盤は防壁も脆弱なのでこのユニット抜きでも都市占領が...
射石砲にUGするかどうかについては、&ref(アイコン/ミニアイ...
特に古典の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,no...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5])
//----
***ダムレイ [#wnd4mdm8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動後の攻撃が可能。&...
//評価はここに
クメール固有のトレビュシェット代替ユニット。
ヴァルに続くゾウさん兵。トレビュシェットの代替UUなのでカ...
生産コストは重いが、中世からこの性能で都市攻略できるとい...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,5,3])
//----
***散兵 [#d0e62767]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink);|散兵|[[偵...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,中世 -->
//評価はここに
GSで追加された斥候のアップグレード先
UGの遅かった斥候からレンジャーの間を埋める新ユニット。た...
運良く経験を積んでゲリラ以降の昇進を得た斥候であれば、ヒ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,1,2,4,5,4,1])
//----
***ワラカク [#ccf57dc0]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/warakaq.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ターンごとの攻撃回数+...
//評価はここに
インカ固有の散兵代替ユニット。
代替元の散兵はわりと残念な性能だが、こちらは&ref(アイコン...
特に2回攻撃により経験値も稼ぎやすく、ゲリラまで取得すれば...
ただ&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程と&r...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,5,1,5,2,4,5,5])
//----
***武僧 [#v65ff436]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/warrior_monk.png,nolink);|武僧|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|神殿を建造済みの聖地区域で購入可能...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の高い...
アップグレードできないが昇進によりレベル4で&ref(アイコン/...
GSではAIの信者の信仰「武僧」の取得優先順位が下がったり、...
また、ライバルに軍事都市国家「ラホール」の宗主国ボーナス...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,1,2,1,5,1,4,1,5,1,1])
//----
***ジョング [#rfh4dae8]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/jong.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){陣形を組んでいる場...
//評価はここに
インドネシア固有のフリゲート艦代替ユニット。
中世の社会制度「傭兵」で解禁されるため、フリゲート艦より...
GSからは代替元のフリゲート艦が資源必須になる一方、こちら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,1,5,5,5,2,5])
//----
***バルバリア海賊 [#e113140e]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);|&col...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他のユニットが隣接するまで見えな...
//評価はここに
オスマン固有の私掠船代替ユニット。
解禁が早く、同時代は対抗できる相手がインドネシアのジョン...
略奪の移動力消費なしはUGで消えてしまうので、時代が進んで...
中世に早期化されたことで造船所すらない沿岸都市で生産する...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,5,3,5])
//----
***工兵 [#f9fbcd75]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink);|工...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
//評価はここに
軍事・内政の補助を行える支援ユニット。
中世支援ユニット扱いだが、他の支援クラスとは別枠(UG出来...
山岳トンネルは山岳を通行可能にする改善。便利ではあるのだ...
区域と防波堤生産加速は&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
なお、鉄道を敷くと枯渇資源を消費した扱いなのでCO2も僅かに...
「ゾンビ撃退」モードでは近代的な罠と強化バリケードを建設...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,5])
//----
***スパイ [#uad6e175]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/spy.png,nolink);|スパイ|[[スパイ>...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|スパイの最大数まで生産可能。&br;他...
//評価はここに
他文明の妨害に特化した民間人ユニット。
他文明からのスパイ活動を阻止したり、他文明から技術、&ref(...
なお同盟関係を結ぶとスパイをその文明の都市に配置すること...
なお、スパイは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink)...
//なお、生産するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,2,4,4,5])
//----
**ルネサンス [#u5f0e7a0]
***マスケット銃兵 [#m17cbf8b]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,nolink);|マスケット...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサン...
//評価はここに
メンアットアームズのアップグレード先。
無印ではルネサンス・産業時代は文明UU以外の競合相手がなか...
UG先の戦列歩兵は資源消費が&ref(アイコン/ミニアイコン/oil....
<!--
相変わらず要戦略資源の近接戦闘ユニット。
これの代替ユニットを持つスペインか、産業時代のUUを持つ英...
中世ユニットを十二分に抑える戦闘力55を有するので、保有す...
この時代は硝石が無いとこれと射石砲が作れず、その場合クロ...
フリゲートや私掠船で無理矢理艦砲射撃という若干歪んだ軍備...
ルネサンス期に戦争を計画している場合、硝石が無いと産業時...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1,5,5,2,1,4,1,3])
//----
***コンキスタドール [#y3d52e42]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png,nolink);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){周囲1タイル以内に宗教...
//評価はここに
スペイン固有のマスケット銃兵代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力は...
同伴させる宗教ユニットとして「従軍牧師」や「異教徒の改宗...
フェリペの指導者UAおよび&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
基本的には戦列歩兵へのUGは不要。その先の歩兵に関しても、&...
GSではマスケット銃兵の半分だが&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5])
//----
***イェニチェリ [#r8cd45e8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);|&color(blu...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
スレイマン1世(立法帝)固有のマスケット銃兵代替ユニット。
代替元より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
その代わりに、自文明の建設都市で作ると&ref(アイコン/ミニ...
イェニチェリでラッシュするなら、剣士やメンアットアームズ...
また、異常な低コストは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,3,5,4,1])
//----
***槍銃兵 [#m81db10e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png,nolink);|槍銃兵...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサン...
//評価はここに
長槍兵のアップグレード先。
対騎兵性能を意識せずともマスケット銃兵と同じ&ref(アイコン...
相性があるため昇進なしでマスケット銃兵と殴りあうと不利だ...
しかしながら、産業時代近接戦闘ユニットの戦列歩兵に対して...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,1,2,5,5,4,4,1,4,3])
//----
***カロライン [#ac20df40]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/carolean.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){現在の残っている&ref(...
//評価はここに
スウェーデン固有の銃槍兵代替ユニット。
殆どの場面で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
資源不要のアップグレードで繋がるため数的優位を取りやすい...
代替元の銃槍兵と同様、産業時代に運用する際は他文明の軍事...
余談だが、カロルス(カールのラテン語形)の兵という意味な...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,2,5,5,5])
//----
***マロン騎兵 [#kc0abff0]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/malon_raider.png,nolink);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){友好的な領土から4タイ...
//評価はここに
マプチェ固有の軽騎兵ユニット。
コーサーからUG出来ないので、経験をどう積ませるかが重要。...
資源不要なので、同時解禁のマスケット銃兵より早期に実戦投...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4])
//----
***ウイングフッサー [#u0960e3a]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png,nolink);|&color...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){攻撃時、相手よりも多...
//評価はここに
ポーランドの固有の胸甲騎兵代替ユニット。
解禁がルネサンスの社会制度「重商主義」と早く、胸甲騎兵の...
大抵の敵に対してノックバック効果が適用され、後ろに長距離...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,3,3,2,2,2,2,4,5,2,5,5,4])
//----
***火車 [#nb29a597]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/hwacha.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){移動後に攻撃ができない...
//評価はここに
韓国固有の野戦砲代替ユニット。
解禁が早く、コストと維持費が低い…のは良いのだが、攻囲ユニ...
中国の虎蹲砲と同じく都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/long...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,1,5,4])
//----
***射石砲 [#lc96f707]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png,nolink);|射石砲|[[攻...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス -->
//評価はここに
トレビュシェットのアップグレード先。
要資源ではあるが対都市火力はかなりの物で、攻めていけるだ...
技術ツリーの関係上、わりとすぐに大砲にアップグレード出来...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,3,5])
//----
***キャラベル船 [#u4d7ea7d]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/caravel.png,nolink);|キャラベル船...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサ...
//評価はここに
ガレー船のアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
視界も広くなり、レベルアップによって&ref(アイコン/ミニア...
これを2つ作るのは「商業共和制」の&ref(アイコン/ミニアイコ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,3,4])
//----
***ナウ船 [#ee1b1dc7]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/nau.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor...
//評価はここに
ポルトガル固有のキャラベル船代替ユニット。
無償の昇進があるため、指導者UAの視界+1と合わせて探索力を...
また、固有UIとそれを建造するための&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,3,5])
//----
***フリゲート艦 [#n3a64343]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,nolink);|フリゲート艦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネ...
//評価はここに
カドリレームのアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程が2マス...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);硝石を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,4,5,5])
//----
***デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン [#c208cc10]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/de_zeven_provincien.png,nolink);|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){区域攻囲時に&ref(ア...
//評価はここに
オランダ固有のフリゲート艦代替ユニット。
元々強力なフリゲート艦の強化版であり、海マップでは間違い...
GSでは代替元同様&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,noli...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,2,4,2,5,5,5,5,2])
//----
***私掠船 [#hea7056f]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink);|私掠船|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他のユニットが隣接するまで見えな...
//評価はここに
初期の海洋略奪ユニット。
珍しく社会制度で解禁される。不可視効果は割と強力で、敵ユ...
UG先が潜水艦となっており、その解禁技術「電気」の&ref(アイ...
GSではフリゲート艦が&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,...
また、隣接しなければ見えない事を良い事に略奪要員として対A...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,3,3,5,1,1])
//----
***シードッグ [#r62935ec]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他のユニットが隣接するまで見えな...
//評価はここに
イギリス固有の私掠船代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink)...
相手が海軍を多めに出していれば侵略ついでに自分の戦力をさ...
なお、通常の私掠船とは違い「電気」では陳腐化せず、かなり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,1,4,1,5,3])
//----
**産業 [#jb3da8bc]
***戦列歩兵 [#s7286fb8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/line_infantry.png,nolink);|戦列歩...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
//評価はここに
マスケット銃兵のアップグレード先。
以前はマスケット銃兵で産業時代の騎兵クラスに対抗する苦し...
騎兵軸で近接ユニットを補助的に運用している場合、マスケッ...
軍事ユニット全体の選択肢が増えたため、文明特性や仮想敵国...
なお、戦列歩兵を3体所持すると「共通規格」の&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,4,4])
//----
***皇帝近衛隊 [#w49e4ecd]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);|&col...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自文明の&ref(アイコン...
//評価はここに
フランス固有の戦列歩兵代替ユニット。
戦列歩兵の代替UUでマスケット銃兵からのUGが可能なので数を...
特に防衛戦では非常に頼りになる。戦闘狂に突きつけるのも良...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,2,5,5,5,5,5,5,4])
//----
***レッドコート [#ob665225]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自文明の&ref(アイコン...
//評価はここに
ヴィクトリア(帝国の時代)固有の戦列歩兵代替ユニット。
戦列歩兵の代替UUなのでマスケット銃兵からのUGが可能で数を...
活動する大陸の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,noli...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,3,5,5,5])
//----
***騎兵 [#x88e0fd6]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink);|騎兵|[[軽騎...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
//評価はここに
コーサーのアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力・&...
さらに、コーサーが追加されたため軽騎兵クラスは中世でも経...
<!--
騎乗兵のアップグレード先で、戦闘力は元より移動力もアップ...
代々騎兵が割りを食っていたcivだが、今作では戦闘力の向上(...
馬さえ確保できれば軽騎兵系統も主力ユニットの座を取れる。
ただし解禁技術の軍事学はほぼ騎馬系専用ラインのため、早い...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4])
//----
***コサック [#n19e9561]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/cossack.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自文明領土内または国...
//評価はここに
ロシア固有の騎兵代替ユニット。
自国周辺ならば&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
攻勢より防衛に長けるユニットであり、ロシア自体も制覇より...
<!--
ただでさえ強い騎兵の上位互換。自国領周辺ならば歩兵とも対...
攻撃後移動可なので手負いとなった時に守りやすく、さらに柔...
コサックラッシュの為に軍事学を取得する価値はある(但し当然...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,4,5])
//----
***フッサー [#rb1ca3d1]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/huszar.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ハンガリーが結んだ同...
//評価はここに
ハンガリー固有の騎兵代替ユニット。
同盟国が多いほど&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
制覇勝利を目指す場合は戦争による不平で非難をもらいやすく...
シングルプレイ時とは異なり、チーム戦では仲間が5人以上いれ...
ちなみに英語でハサー、フランス語でユサール、ポーランド語...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,4,5,1])
//----
***リャネロ [#sce6e43e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接するリャネロ1体に...
//評価はここに
大コロンビアの騎兵代替ユニット。
産業時代の決戦兵器で、騎兵代替ユニットなので数を揃えやす...
ただUUではあるが、生産時の&ref(アイコン/ミニアイコン/hors...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5])
//----
***胸甲騎兵 [#z46be81d]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.png,nolink);|胸甲騎兵|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,産業 -->
//評価はここに
GSで追加された騎士のアップグレード先。
RaFまでは騎士から戦車までの期間が長かったが、その間が埋ま...
必要資源も&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,4,2])
//----
***ラフライダー [#o7232686]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);|&color(b...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
テディ・ルーズベルト(パーソナルパック適用時はラフライダー...
生産コストは高いが、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,n...
騎士ラッシュで自大陸統一を目指し、その後ラフライダーで都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,4,5])
//----
***野戦砲 [#t9f32cfa]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink);|野戦砲|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 -->
//評価はここに
弩兵のアップグレード先。
弓兵・弩兵と同様、高戦闘力かつ資源不要で主力として使って...
2つ生産すれば社会制度「焦土作戦」の&ref(アイコン/ミニアイコ...
<!--
弩兵のアップグレード先であり、弓系ユニットの最盛期。
二回攻撃の昇進とかが取れているなら、鬼神のごとき強さを見...
ただ、次のアップグレード先の機関銃が射程1で遠距離ユニット...
どうしても延命して使いたいなら、アップグレードではなく軍...
2つ生産すれば社会制度「焦土作戦」の天啓も得られる。内政プレ...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,3,1,3])
//----
***レンジャー [#r7e45fee]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/ranger.png,nolink);|レンジャー|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
//評価はここに
散兵のアップグレード先。
偵察ユニットは中世に散兵が追加されたので斥候が作れなくな...
&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬も&ref(ア...
せめてもう少し基礎&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
異常に育った斥候のUG先としてならば有用。待ち伏せまで取得...
//(要検証)タスティの効果を受けている疑いあり。
<!--
斥候が作れなくなるお邪魔虫。とはいえ流石にこの時代までに...
一応弁護しておくと、馬も硝石も無い時では軍備の選択肢に一...
せめてもう少し基礎戦闘力が高ければ新規生産の目もあったろ...
異常に育った斥候のUG先としてならば有用。待ち伏せまで取得...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1,5])
//----
***ハイランダー [#v98c4baa]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/highlander.png,nolink);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){丘陵タイルまたは森で...
//評価はここに
スコットランド固有のレンジャー代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力や&...
代替元のレンジャーもそうだが、偵察ユニットはユニット生産...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,4,2])
//----
***装甲艦 [#n37fc5bb]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/ironclad.png,nolink);|装甲艦|[[海...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 -->
//評価はここに
キャラベル船のアップグレード先。
技術研究しやすく解禁自体は早いが、必要資源の&ref(アイコン...
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭鉱山1つと...
<!--
キャラベル船のアップグレード先。
あんまり狙う物でもないが、取りやすい技術なのでついでにア...
特筆すべき事はあまりない。この時期だとキャラベルと違って...
相当運が悪くないと射石砲に撃たれることはなかったが、装甲...
装甲艦のアイコンは要塞攻略用に作られた黎明期の装甲艦に近...
性能面では航洋装甲艦を参考にしているのだろう。
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3])
//----
***ミナス・ジェライス [#zf081a7d]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png,nolink);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内の航空攻撃と核攻...
//評価はここに
ブラジル固有の戦艦代替ユニット。
戦艦と比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭必...
//%%イギリスに発注した弩級戦艦なのにイギリスより早く解禁...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,5,5,4])
//----
***衛生兵 [#de748bee]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/medic.png,nolink);|衛生兵|支援|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内にいるユニットのタ...
//評価はここに
ユニットの回復力を高める支援ユニット。
防戦時には1ターンでユニットが溶かされない限り、長期間に渡...
ただ&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5とやたら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,2,1,1,4,1])
//----
***考古学者 [#ca249bb4]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png,nolink);|考古学...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|考古博物館のスロットに空きがある都...
//評価はここに
文化勝利向けの文民ユニット。
「博物学」解禁後に発見できる史跡から、&ref(アイコン/ミニ...
発見した&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);...
文化勝利の中核となるユニットの1つだが、実質「1都市につき1...
そのため文化勝利を狙うなら、なるべく多くの都市に考古博物...
発掘した&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);...
実はスロットが満杯になる前に掘った&ref(アイコン/ミニアイ...
文化勝利以外でも、国内に湧いた邪魔な史跡を除去できる唯一...
なお、国境開放や同盟締結、世界遺産「兵馬俑」で他国にも侵...
//なお、生産するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,2])
//----
**近代 [#y2133d67]
***歩兵 [#z6b1c906]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,nolink);|歩兵|[[近接...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
//評価はここに
戦列歩兵のアップグレード先。
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油...
特に前時代の近接戦闘ユニットの戦列歩兵は資源消費が&ref(ア...
また、地味に危ないのが「共通規格」研究した瞬間に戦列歩兵...
戦争プレイかつ&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,9...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,1,3,5,5])
//----
***ディガー [#j8ef7487]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/digger.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸・湖に隣接するタ...
//評価はここに
オーストラリア固有の歩兵代替ユニット。
代替元の歩兵に比べて、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
時代スコア稼ぎや忠誠心維持、都市征服、都市防衛とあらゆる...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,3,5,5,3,4,1])
//----
***対戦車兵 [#ue54c8a2]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/at_crew.png,nolink);|対戦車兵|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 -->
//評価はここに
槍銃兵のアップグレード先。
GSでは戦略資源の仕様変更によって、歩兵より運用しやすくな...
一方で近接ユニットであるため、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,2,4])
//----
***騎馬警察 [#n6cd3597]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){チャージ:2&br;チャー...
//評価はここに
カナダ固有の軽騎兵ユニット。
資源不要の軽騎兵ユニット…の皮を被った内政用ユニット。国立...
本来、国立公園を建設可能な自然主義者は&ref(アイコン/ミニ...
警察という名前通り、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
注意点として、レギオンとカストラのような他の軍事ユニット...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5])
//----
***戦車 [#m8d6b47a]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/tank.png,nolink);|戦車|[[重騎兵>#...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
//評価はここに
胸甲騎兵のアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink間,80%);石油発見...
用途の多い&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,80%);...
GSでは胸甲騎兵が追加され、重騎兵軸での運用がかなり使いや...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,4,4])
//----
***大砲 [#mbbeed83]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/artillery.png,nolink);|大砲|[[攻...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 -->
//評価はここに
射石砲のアップグレード先。
都市防衛によって破城槌攻城塔が無力化され、弓兵系も弱体化...
同時代解禁の補助ユニット、観測気球があれば&ref(アイコン/...
このユニットを使ってラッシュするつもりなら、前時代の射石...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,80%);石油...
<!--
この時代の重要な遠距離攻撃役ユニット。都市防衛によって破...
同時代解禁の補助ユニット、観測気球があれば射程を3しての...
このユニットを使ってラッシュするつもりなら、前時代の射石...
また、大砲が出る時期には軍団・大軍団が解禁できているはず...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5])
//----
***戦艦 [#ad809acf]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battleship.png,nolink);|戦艦|[[海...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内からの航空攻撃と...
//評価はここに
フリゲート艦のアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程が3に伸...
GSではライバルの潜水艦とUG元のフリゲート艦が戦艦も抱えて...
<!--
海の女王。射程が3に伸び、初期の状態で都市をアウトレンジ砲...
鉄鋼が下ルートを完遂しないと取れない上、蒸気機関で石炭を...
技術的コストがやや高いが無事生産出来た戦艦は対地砲撃、対...
ただし前作と異なり圧倒的な戦闘力差は無くなり、天敵の潜水...
損害を受けるようにはなったので、慢心はしないこと。
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,3,1,5,5,4])
//----
***潜水艦 [#v1ad37e9]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/submarine.png,nolink);|潜水艦|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他のユニットが隣接するまで見えな...
//評価はここに
私掠船のアップグレード先。
戦艦アンチとしてだけではなく、闇討ち艦としての価値を得た...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,80%);石油...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,5,1,5,3])
//----
***Uボート [#vd2a04f2]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他の海洋略奪ユニットが隣接するま...
//評価はここに
ドイツ固有の潜水艦代替ユニット。
外洋での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);...
ただ地上への火力は据え置きになりがち。流石に狂った威力に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,1,1,5,5,5])
//----
***複葉機 [#d1a41078]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/biplane.png,nolink);|複葉機|[[戦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 戦闘機,複葉機,近代 -->
//評価はここに
初期の戦闘機ユニット。
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦...
敵への攻撃はおろか自都市間を移動すら事すら不自由するので...
その癖に&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,80%);石...
例外的にバビロンでのプレイ時は超越的な速度で複葉機まで辿...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,3,3])
//----
***観測気球 [#z0a34786]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/observation_balloon.png,nolink);|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内にいる''攻囲ユニッ...
//評価はここに
攻囲ユニットの射程を伸ばす重要な支援ユニット。
基本的に攻囲ユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/range.pn...
GSでは防壁が強化されたので、攻囲ユニットともども重要性は...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,5,5,5,5,5,5,5])
//----
***補給部隊 [#u46e1cc8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/supply_convoy.png,nolink);|補給部...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内にいるユニットのタ...
//評価はここに
衛生兵のアップグレード先。
範囲内のユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nol...
なお、シヴィロペディアの「護送船団」は誤訳。補給部隊と読...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,2,4])
//----
***自然主義者 [#tc93c1bc]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/naturalist.png,nolink);|自然主義...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|チャージ:1&br;チャージを1消費して...
//評価はここに
文化勝利向けの文民ユニット。
条件さえ満たせれば陸地のどこでも国立公園にできるが、計画...
自然主義者は最初の数体は非常に安い上に&ref(アイコン/ミニ...
//なお、購入するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,5,2,2])
//----
**原子力 [#o704ec2c]
***ヘリコプター [#ca80502b]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/helicopter.png,nolink);|ヘリコプ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵の&ref(アイコン/ミニアイコン/m...
//評価はここに
最上位の軽騎兵ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力86...
とはいえ、制覇勝利を狙うなら少々&ref(アイコン/ミニアイコ...
ちなみに、ヘリなのに海に出ると船に乗る。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,3])
//----
***機関銃 [#w2ff6ff3]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png,nolink);|機関銃|[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 ...
//評価はここに
最上位の長距離戦闘ユニット。
スペック自体は悪くないのだが、この時代では都市防壁が異常...
<!--
まさかの射程1で投石兵に先祖返りする通常遠距離ユニット最上...
アップグレードする価値はかなり低く、野戦砲を軍団化して威...
解禁技術「高度な弾道学」自体は手が届きやすく、前衛転向さ...
長期的な戦争をするのであれば、弓ラッシュで始めた軍拡であ...
はっきり言ってしまえば弱いのだが、弓兵・弩兵・野戦砲と弓...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,3,4,4,5])
//----
***特殊部隊 [#m4bc7e1c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/spec_ops.png,nolink);|特殊部隊|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|空中投下能力を持ち、友好的なタイル...
//評価はここに
最上位の偵察ユニット。
その真価は空中投下による瞬間移動能力であり、これを使うこ...
ただ長距離攻撃しか出来ないため、都市攻囲には別種のユニッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,2,1,1,4,5,5,4,4,5,4])
//----
***駆逐艦 [#g70cb172]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/destroyer.png,nolink);|駆逐艦|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいるステルスユニットを可...
//評価はここに
最上位の海洋近接戦闘ユニット。
潜水艦を炙り出せる。潜水艦も戦艦も、肉薄攻撃出来れば大き...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,3,5,1,5])
//----
***空母 [#j91dead0]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png,nolink);|空...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|航空ユニットを輸送できる。&br;航...
//評価はここに
航空ユニットを搭載できる海洋ユニット。
搭載する航空機の他、高角砲での近接戦闘が可能。ただ解禁時...
本格的運用には護衛艦隊が必須。1タイル離れた6方に護衛の戦...
なお、GSで多くのユニットが資源を要求されるようになる中、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,1,1,3])
//----
***戦闘機 [#tf5df6b5]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,nolink);|戦闘機|[[戦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
//評価はここに
複葉機のアップグレード先。
戦闘機からは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
AIはあまり防空戦力を整えないので戦時において陸戦ユニット...
戦闘機以後の航空機は維持コストが&ref(アイコン/ミニアイコ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,4,4])
//----
***P-51マスタング [#p6a47079]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){戦闘機に対して&ref(ア...
//評価はここに
アメリカ固有の戦闘機代替ユニット。
代替元より&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
GSでは戦略資源の仕様変更にて&ref(アイコン/ミニアイコン/al...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,1,2,5,3])
//----
***爆撃機 [#u39587d3]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bomber.png,nolink);|爆撃機|[[爆撃...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃...
//評価はここに
都市攻囲に特化した航空ユニット。
複葉機とは段違いの対都市攻撃力を持ち、都心に爆撃を行えば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,5,3,5,5,5])
//----
***核分裂兵器 [#fba6b10d]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/プロジェクト/build_nuclear_device.png,noli...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|着弾地点から1タイルの範囲に核攻撃...
//評価はここに
最初に研究可能となる核兵器。
上位版である核融合兵器に比べれば爆発範囲や汚染が控えめな...
なお核融合兵器にも言える事だが、核兵器を所持した状態で世...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,2,5,5])
//----
***対空砲 [#tb888ef6]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png,nolink);|対空砲|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内への航空攻撃に対...
//評価はここに
対空能力を持つ支援ユニット。
航空ユニットに頼らず航空ユニットを墜とす手段。ただし此方...
GSでは航空機ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,5,1,3,1,3])
//----
***ドローン [#i601b496]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/drone.png,nolink);|ドローン|支援|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内にいる''攻囲ユニッ...
//評価はここに
観測気球のアップグレード先。
前ユニットである観測気球の効果である攻囲ユニットの&ref(ア...
ちなみに、戦闘機ほどではないが視界が凄まじく広いという長...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,5])
//----
***ロックバンド [#bac31ecc]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/rock_band.png,nolink);|ロックバン...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|他文明でロックバンドを開催し&ref(...
//評価はここに
GSで追加された文化勝利向けの文民ユニット。
ロックバンドの基本成功率は50%で失敗するとロストすると...
欠点として、購入するたび&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
また音楽の検閲を採用した文明に対してはどうしようも無くな...
余談だが、OCC(One City Challenge)で文化勝利を狙う場...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,5,5,2,1,5,5])
//----
**情報 [#ra356113]
***機械化歩兵 [#qf096bdc]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mechanized_infantry.png,nolink);|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 -->
//評価はここに
最上位の近接戦闘ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力85...
<!--
近接最上位ユニット。戦闘力85、移動3と一気に強化されこの時...
その戦闘力は、最速解禁出来れば相当な優位を保証してくれる...
解禁技術が人工衛星なので文化勝利や科学勝利を狙う際に取り...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,4,2,1,1,2])
//----
***近代的対戦車兵 [#s61c0652]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/modern_at.png,nolink);|近代的対戦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 -->
//評価はここに
最上位の対騎兵ユニット。
資源が不要な上に、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
<!--
対騎兵最上位ユニット。移動2、戦力80と微妙な能力で解禁技術...
正直、作る機会はほとんど無いと思われる。
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,5])
//----
***近代的機甲部隊 [#hc6e9609]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/modern_armor.png,nolink);|近代的...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 -->
//評価はここに
最上位の重騎兵ユニット。
GDR(巨大戦闘ロボット)を除けば最強の陸上ユニット。GSでは...
<!--
2017夏パッチで機械化歩兵が弱体化したので最強の陸上ユニッ...
機械化歩兵と比べると、戦闘力が+5、移動力が+1、昇進が機械...
しかし生産コスト増加の上にウランも要求されると性能はとも...
ウラン要求なのは劣化ウラン弾の再現だろうか?それにしても...
解禁技術「合成物」はひらめき条件が戦車ユニット3体保有なの...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5])
//----
***ロケット砲 [#x72fae9c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);|ロ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 -->
//評価はここに
最上位の攻囲ユニット。
遂に&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程が3...
GSでは資源として&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,1,5,5,5,5])
//----
***巨大戦闘ロボット [#ob9060d3]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/giant_death_robot.png,nolink);|巨...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|水域でも地上と同じ様に移動と戦闘...
//評価はここに
''Giant Death Robot.''
あらゆる地形を踏破し、陸海空全ての戦闘に対応、都市の防御...
欠点は解禁が遅過ぎること、そしてUGで揃えられずかつ生産コ...
制覇狙いならそもそもこれが解放する前に決着は付くはず、制...
総じて趣味の域、実績解除のためのユニットとしての面が大き...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5])
//----
***ミサイル巡洋艦 [#b6619e0f]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png,nolink);|ミサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内からの航空攻撃と...
//評価はここに
最上位の海上長距離戦闘ユニット。
前作とは異なり戦艦からのUGになった為、そのままの使用感で...
GSからは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石...
<!--
遠距離海軍ユニットの最上位。前作とは異なり戦艦からのUGに...
戦艦以上に遠距離戦闘力と通常の戦闘力の離れが大きくなった...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,4])
//----
***原子力潜水艦 [#da6f6717]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/nuclear_submarine.png,nolink);|原...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。&br;他のユニッ...
//評価はここに
最上位の海洋略奪ユニット。
本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦...
潜水艦解禁の「電気」研究から一直線で上ルートを直進させる...
GSでは前ユニットの潜水艦が資源必要になったのだが、なぜか...
<!--
略奪系海上ユニットの最上位。本体戦闘力が駆逐艦と同値であ...
無論地上を攻撃可能。潜水艦とは異なり、対艦ミサイルを地上...
核のキャリアでもあり、空撃や地上の発射基地よりも柔軟に使...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,2,5,5])
//----
***ジェット戦闘機 [#if4e99ee]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/jet_fighter.png,nolink);|ジェット...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 -->
//評価はここに
最上位の戦闘機ユニット。
圧倒的な対地戦闘力を誇る。その特性を生かして対地攻撃の掃...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5])
//----
***ジェット爆撃機 [#qae3cff8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png,nolink);|ジェット...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃...
//評価はここに
最上位の爆撃機ユニット。
GDRが出現してしまうと制空権の優位は薄れるので、出来ればそ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,2,2,4])
//----
***核融合兵器 [#u033c95b]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/プロジェクト/build_thermonuclear_device.pn...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|着弾地点から2タイルの範囲に核攻撃...
//評価はここに
上位の核兵器ユニット。
基本的な部分は核分裂兵器と同じ。こちらは攻撃範囲が広いの...
ただ解禁が非常に遅く相手の核攻撃対策も充実している点には...
言うまでもないことだが、ここまでの兵器ともなると大規模な...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,1,4])
//----
***自走式地対空ミサイル [#ce9cae93]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png,nolink);|自走式地...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内への航空攻撃と核...
//評価はここに
対空砲のアップグレード先。
爆撃機はコイツに絡め取られるので、出てきたらジェット化し...
万が一AIに核を落とされそうな場合、どうしても守りたいタイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,1,2,1,3])
//----
**時代区分なし [#q1164e27]
***ニハング [#nd55e82c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/nihang.png,nolink);|ニハング|[[ニ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ラホールの宗主国のみ購入可能。&br;...
//評価はここに
都市国家「ラホール」固有の陸上戦闘ユニット。
近接戦闘や対騎兵と近いステータスを持つが、固有のクラスで...
アップグレードの代わりに兵営の建築物をそれぞれはじめて建...
一応、購入時の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
一方で固有クラスゆえに破城槌・攻城塔・アッカドの宗主国ボ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,1,5,5,1,2,2,4,2])
//----
***吸血鬼 [#qcf63527]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/vampire.png,nolink);|吸血鬼|吸血...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|緋の同盟固有の戦闘ユニット。&br;緋...
//評価はここから
NEP「エチオピアパック」で追加されるゲームモード「秘密結社...
自文明のユニットに応じて基本&ref(アイコン/ミニアイコン/st...
説明文には「産出できる」とあるが所有していればいいようで...
とはいえ&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動...
UI吸血鬼の城の解禁以降は、&ref(アイコン/ミニアイコン/labo...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,1,5,5,5,3,5])
//----
***終末の預言者 [#s6f1d29f]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/soothsayer.png,nolink);|終末の預...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|「黙示録」モードのみの固有支援ユニ...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される...
早期に「病の運び手」(隣接すると敵都市を包囲状態にする)を...
このユニットによる災害では、洪水・火山噴火によるタイルの...
大浴場による信仰力産出ボーナスはちゃっかり乗る。極めれば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,3])
//----
***カルト教団員 [#r36e2266]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|-|カルト教団員|支援|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|虚無の歌い手固有の支援ユニット。&b...
//評価はここに
NEP「エチオピアパック」で追加される「秘密結社」モードにて...
使い勝手の良い遺物捏造要員。忠誠心を削る効果を持っている...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,3,2,3])
//----
***ゾンビ [#a09abdd4]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|-|ゾンビ|-|20|-|-|2|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.pn...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|「ゾンビ撃退」モード専用のユニット...
//評価はここに
NFP「ポルトガルパック」で追加される「ゾンビ撃退」モード専...
近くにいるユニットか都心にまっすぐ向かっていき、攻撃を加...
なお、プロジェクトやフンアフプーとイシュパランケーによっ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,2])
//----
**英雄 [#h24fafc8]
バビロンパックで追加されたゲームモード「英雄と伝説」を適...
※英雄ユニットの戦闘力は時代により変動、コストは召喚回数に...
一覧は太古/古典/中世/ルネサンス時代/産業時代/近代/原子...
***アナンシ [#bea802b1]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/anansi.png,nolink);|アナンシ|長距...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|敏捷|>|>|>|>|>|>|>|>|森や熱帯雨林による追加の&ref(アイコ...
|アナンシの企み|>|>|>|>|>|>|>|>|ボーナス資源か高級資源の...
//評価はここに
資源を除去できる英雄。
能力『企み』は資源を除去できる。特に本来除去が不可な高級...
古代、古典時代の世界遺産を狙いたい場合、アナンシのブース...
ただ本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
「独占と大企業」モードでは他文明の高級資源を除去して、他...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,1,3,3,3,5,4,5])
***アーサー [#bca8d391]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/arthur.png,nolink);|アーサー|重騎...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|アーサーの叙勲|>|>|>|>|>|>|>|>|自文明の隣接する一部の陸...
&br;
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|-|遍歴の騎士|重騎兵|34/44/56/66/74/&br;84/92/108/122|-|-...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|-|>|>|>|>|>|>|>|>|アーサーの叙勲により召還される。|
//評価はここに
強力なユニットを生成する能力を持つ英雄。
能力『叙勲』は高い&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
一方で変化したユニットは寿命を迎えると''消滅する。''元の...
購入したユニットを『叙勲』した場合即行動が可能なことや、...
クセがつよいが、&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nol...
斥候が陳腐化する技術「機械」の研究を遅らせて中世時代に再...
NFP「ゾンビ撃退」モードでは都市に集まったゾンビをプロジェ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,2,5,5,4,1,3,3,1])
***ベーオウルフ [#ue027c41]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/beowulf.png,nolink);|ベーオウルフ...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|急峻|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵の&ref(アイコン/ミニアイコン/mo...
|ベーオウルフの挑戦|>|>|>|>|>|>|>|>|ベーオウルフより戦闘...
//評価はここに
区域内のユニットを排除できる英雄。
全英雄中第二位の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
ちなみに、一撃必殺の対象は都市の中で防衛していても倒せる...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4])
//----
***ヘラクレス [#ocd36851]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink);|ヘラクレス|...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|急峻|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵の&ref(アイコン/ミニアイコン/mo...
|ヘラクレスの功業|>|>|>|>|>|>|>|>|友好的な領土内の建設中...
|ヘラクレスの憤怒|>|>|>|>|>|>|>|>|敵対的な領土内の区域で...
//評価はここに
区域に関する能力を持つ英雄。
能力『功績』は無償で3区域を完成させるので極めて強力。序盤...
太古スタートであればあらゆるゲームスピードで強力だが、瞬...
開始時代を遅くした場合は相対的に強さが弱まるのでその時く...
それに加えて本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,...
//----
***卑弥呼 [#cdcdf458]
|>|~英雄|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range....
|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ユニット/himiko.png,nolink);|卑弥呼|-|-|-|...
|~効果|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|迅速|>|>|>|>|>|>|>|地形による&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|外交|>|>|>|>|>|>|>|戦争状態でない他文明の領土内に侵入可...
|鼓舞|>|>|>|>|>|>|>|周囲2タイル以内にいるすべてのユニット...
|卑弥呼の魅了|>|>|>|>|>|>|>|隣接する都市国家が対象。&br;...
|卑弥呼の宣命|>|>|>|>|>|>|>|宗主国になっている都市国家の...
//評価はここに
都市国家に関する能力を持つ英雄。
能力『魅了』は宗主国相手に使えば&ref(アイコン/ミニアイコ...
他も能力『宣命』による無償の徴兵や&ref(アイコン/ミニアイ...
創始者の信仰に『教皇の首位性』を取得していると『魅了』に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,1,5,5])
//----
***ヒッポリュテ [#yb79a417]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/hippolyta.png,nolink);|ヒッポリュ...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|急峻|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵の&ref(アイコン/ミニアイコン/mo...
|ヒッポリュテの加護|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン毎に&ref(アイコ...
|ヒッポリュテの指揮|>|>|>|>|>|>|>|>|このターンに移動や攻...
//評価はここに
耐久力が高く、ユニットの行動をサポートする能力を持つ英雄。
能力『指揮』はチャージコスト無しで軍団全体の立ち回りを大...
対象となる隣接ユニットの強さが求められるので、使う際は中...
なお、『指揮』はヒッポリュテと同じタイルにスタックした行...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,4,4,5,2,5])
//----
***フンアフプーとイシュバランケー [#a9e06fc0]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/hunahpu_xbalanque.png,nolink);|フ...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|敏捷|>|>|>|>|>|>|>|>|森や熱帯雨林による追加の&ref(アイコ...
|双子の英雄の蘇生|>|>|>|>|>|>|>|>|通常の敵対する陸上ユニ...
//評価はここに
敵ユニットを拿捕できる能力を持つ英雄。
能力『蘇生』は倒したユニットを強奪する能力を持つ。再召喚...
蛮族の固有ユニットを撃破して加えることも可能。「蛮族の部...
ただ、寿命の制限があり英雄の中では&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,5,5,4,1])
//----
***マウイ [#c508c60e]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/maui.png,nolink);|マウイ|近接戦闘...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|敏捷|>|>|>|>|>|>|>|>|森や熱帯雨林による追加の&ref(アイコ...
|マウイの発明|>|>|>|>|>|>|>|>|何もない中立タイルの上で使...
//評価はここに
資源を生成する能力を持つ英雄。
能力『発明』は中立タイルに資源を生成できそれなりに強力。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,1,5,5])
//----
***ムーラン [#y2d1ddaa]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/mulan.png,nolink);|ムーラン|長距...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|ムーランの献身|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン毎に&ref(アイコン/...
|ムーランの抵抗|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン終了時に自動的に守...
//評価はここに
ターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
能力『献身』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
とはいえ序盤なら20ターンで&ref(アイコン/ミニアイコン/long...
ただ時代による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
制覇のパートナーの他に非戦で蛮族対策などを任せる二番手以...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3])
//----
***オヤ [#n74384fd]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/oya.png,nolink);|オヤ|近接戦闘|30...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|迅速|>|>|>|>|>|>|>|>|地形による&ref(アイコン/ミニアイコ...
|オヤの嵐|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル以内にいる敵対するユニッ...
//評価はここに
最大6体を&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,...
ヒッポリュテ同様に対象となる隣接ユニットの性能も関わるた...
ダメージ効果は都市や兵営に居る敵ユニットにも効果が及ぶの...
なお、自分自身は回復しないので要注意。
2020年12月アプデの際にチャージ能力が宗教ユニットも対象と...
どうやら現状では戦争状態にない異教のユニットにいきなり嵐...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
***シンドバッド [#r28b96bf]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/sinbad.png,nolink);|シンドバッド|...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|航海者|>|>|>|>|>|>|>|>|最初から外洋タイルに侵入できる。|
|シンドバッドの航海|>|>|>|>|>|>|>|>|このユニットが新しい...
|シンドバッドの富|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵の海洋ユニッ...
//評価はここに
唯一の海洋ユニットである英雄。その為、沿岸都市でのみ召喚...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,5,5,5,5,5,5])
//----
***孫悟空 [#pfb3711f]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/sun_wukong.png,nolink);|孫悟空|近...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|迅速|>|>|>|>|>|>|>|>|地形による&ref(アイコン/ミニアイコ...
|孫悟空の変身|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接するまで敵はこのユニッ...
|孫悟空の不老|>|>|>|>|>|>|>|>|このユニットの寿命+20|
//評価はここに
探索や略奪など、場をかき回す能力に優れた英雄。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力は...
地形は森だろうが川だろうがものともしないが、ZOCの影響をも...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,5,3,1,2,3])
//----
<!-- テンプレート
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
-->
*クラス・昇進評価 [#g334cc21]
&color(red){※昇進のゲーム内説明は特に誤訳・説明不足が多い...
**陸上戦闘ユニット [#gc8161d8]
***近接戦闘 [#u4ab021b]
|~主なユニット|戦士、剣士、メンアットアームズ、マスケット...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_melee....
|>|~クラス総評|
|>|基本的な戦闘ユニットで、固有ユニットの多くもこのクラス...
***対騎兵 [#aa5f3027]
|~主なユニット|槍兵、長槍兵、銃槍兵、対戦車兵、近代的対戦...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_anti-c...
|>|~クラス総評|
|>|名前の通り、他文明が騎乗兵やコーサーなどを多用している...
<!-- 対騎兵兵科であり、白兵の片翼…のはずがどうしてこうな...
***軽騎兵 [#e6756889]
|~主なユニット|騎乗兵、コーサー、騎兵、ヘリコプター|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_light_...
|>|~クラス総評|
|>|機動力を武器とした騎兵クラスの片翼。&br;重騎兵と比べる...
***重騎兵 [#s1970fa4]
|~主なユニット|ヒッタイト・チャリオット、騎士、胸甲騎兵、...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_heavy_...
|>|~クラス総評|
|>|戦闘力を武器とした騎兵クラスの片翼。&br;軽騎兵よりも戦...
***長距離戦闘 [#l2542c2a]
|~主なユニット|投石兵、弓兵、弩兵、野戦砲、機関銃|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_ranged...
|>|~クラス総評|
|>|資源不要で、野戦・対都市・防衛どの局面でも活躍する主力...
***攻囲 [#i1643edc]
|~主なユニット|カタパルト、トレビュシェット、射石砲、大砲...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_siege....
|>|~クラス総評|
|>|対区域戦闘では大ダメージを与えることができる(逆に対ユ...
***偵察 [#lba203e8]
|~主なユニット|斥候、散兵、レンジャー、特殊部隊|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_recon....
|>|~クラス総評|
|>|戦闘力は低目で機動力はそこそこの視界確保要員。&br;無印...
***武僧 [#ma133a94]
|~主なユニット|武僧|
|~主な特徴|信者の信仰「武僧」を有する宗教を信奉する都市に...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_warrio...
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[武僧>#v65ff436]]」の評価参照。&br;早期に手...
***ニハング [#wc6e1e2d]
|~主なユニット|ニハング|
|~主な特徴|ラホールの宗主国のみ都市で購入可能。&br;&ref(...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_nihang...
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[ニハング>#nd55e82c]]」の評価参照。&br;信仰...
***GDR [#s82fbd8a]
|~主なユニット|巨大戦闘ロボット|
|~主な特徴|対応する科学技術の研究で昇進を取得する。|
|>|~昇進|
|防空ドローン|対空防御力が+30&br;(解禁技術:高性能AI)|
|粒子ビーム攻囲砲|都市と兵営に対する長距離攻撃が+100%の効...
|機動力強化|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);...
|強化アーマープレート|陸上/海洋ユニットからの攻撃防御時、...
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[巨大戦闘ロボット>#ob9060d3]]」の評価参照。|
***終末の預言者 [#p15cc7a4]
|~主なユニット|終末の預言者|
|~主な特徴|黙示録モードのみの固有支援ユニット。&br;&ref(...
|>|~昇進|
|まじない|チャージ+1。 隣接ユニットに&ref(アイコン/ミニア...
|審問官|チャージ+1。 接近されない限り発見されない。|
|伝令|チャージ+1。 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,no...
|病の運び手|チャージ+1。 隣接する敵対文明の都市を攻囲状態...
|盲信者|チャージ+2。|
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[終末の預言者>#s6f1d29f]]」の評価参照。|
***敬虔な使徒 [#k5d68d00]
|~主なユニット|使徒|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|異教徒の改宗|宗教力を1消費して、「蛮族の改宗」(隣接する...
|演説者|宗教力+2|
|改宗者|布教時にその都市の他宗教の宗教的圧力-75%|
|従軍牧師|隣接する軍事ユニットのターン毎の&ref(アイコン/...
|殉教者|神学戦争で死亡すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|巡礼者|初めて自然遺産に隣接すると宗教力+3|
|通訳|布教の効果が3倍になる。|
|免罪符の販売人|このユニットが初めて都市を改宗させるたび...
|論客|&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,no...
|>|~クラス総評|
|>|上記レベルアップはランダムに表示される選択肢3つから1つ...
***スパイ [#p70c70a5]
|~主なユニット|スパイ|
|~主な特徴|最大3までレベルアップが可能。&br;危険度がある...
|>|~昇進|
|エースドライバー|逃走時の活動レベル+4|
|ゲリラ指揮者|パルチザンの任務に対する活動レベル+2|
|ロケット工学者|ロケット実験の妨害の任務に対する活動レベ...
|嘘発見器|このユニットが自文明にいる場合、敵スパイの活動...
|科学技術者|技術を盗む任務に対する活動レベル+2|
|監視者|防諜の効果がこの都市のすべての区域に適用される。&...
|語学堪能|すべての任務の完了までのターン-25%|
|梱包爆薬|ダムの決壊の任務に対する活動レベル+2|
|詐欺師|ゴールドの奪取の任務に対する活動レベル+2|
|殺しの許可書|総督の無効化の任務に対する活動レベル+2|
|組織的中傷|スキャンダルの捏造の任務に対する活動レベル+2|
|爆破|生産の妨害の任務に対する活動レベル+2|
|秘密作戦|社会不安の先導の任務に対する活動レベル+2|
|備品調達員|このユニットが自文明にいる場合、すべてのスパ...
|変装|他文明の都市に到着するとすぐに活動開始できる。|
|怪盗|傑作を盗む任務に対する活動レベル+2|
|誘惑|防諜の任務に対する活動レベル+2|
|>|~クラス総評|
|>|基本的にレベルに応じて成功率が上がるので、手数が強化さ...
***ロックバンド [#o76b8589]
|~主なユニット|ロックバンド|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|アリーナロック|総合娯楽施設での開催に対する活動レベル+2|
|アルバムカバーアート|遺産での開催に対する活動レベル+1|
|インディーズ|コンサートを開催した都市の忠誠心-40|
|グラムロック|劇場広場区域での開催に対する活動レベル+2|
|ゴー・トゥー・イレブン|コンサート開催時に周囲10タイル以...
|サーフバンド|港区域またはシーサイドリゾートでのコンサー...
|スペースロック|キャンパス区域または宇宙船基地でのコンサ...
|ポップスター|コンサートで得た&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|レゲエロック|ウォーターパークでの開催に対する活動レベル+2|
|ローディー|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);...
|音楽フェス|国立公園または自然遺産でのコンサートが可能に...
|宗教ロック|コンサートを開催すると、その都市は自文明の主...
|>|~クラス総評|
|>|コンサートの効果も運ゲーなら昇進の強弱も非常に激しい。...
**海上ユニット [#f605a8ff]
***海洋近接戦闘 [#qe864a90]
|~主なユニット|ガレー船、キャラベル船、装甲艦、駆逐艦|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_naval_...
|>|~クラス総評|
|>|海の前衛担当。&br;敵地や中立地帯での回復が3段階の昇進...
***海洋長距離戦闘 [#v7cd077e]
|~主なユニット|カドリレーム、フリゲート艦、戦艦、ミサイル...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_naval_...
|>|~クラス総評|
|>|海の遠隔攻撃クラスその1。&br;対ユニット・対都市それぞ...
***海洋略奪 [#u0d84620]
|~主なユニット|私掠船、潜水艦、原子力潜水艦|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_naval_...
|>|~クラス総評|
|>|海の遠隔攻撃クラスその2。&br;海洋長距離戦闘クラスと比...
***海洋輸送 [#c0cc3b8e]
|~主なユニット|空母|
|~主な特徴|航空ユニットを搭載可能&br;生産後に艦隊を組むこ...
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_naval_...
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[空母>#j91dead0]]」の評価参照。&br;航空機ス...
**航空ユニット [#xff5d942]
***戦闘機 [#m5ccab8b]
|~主なユニット|複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機|
|~主な特徴|対空戦闘力を持つユニットまたは航空ユニットとの...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_fighte...
|>|~クラス総評|
|>|航空ユニットのうち対ユニット攻撃を担当するクラス。&br;...
***爆撃機 [#ve900063]
|~主なユニット|爆撃機、ジェット爆撃機|
|~主な特徴|対空戦闘力を持つユニットまたは航空ユニットとの...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_bomber...
|>|~クラス総評|
|>|航空ユニットのうち対都市攻撃を担当するクラス。&br;スタ...
終了行:
''&size(16){&color(red){※GSでの戦略資源のルール変更が大き...
&size(10){編集者向け:古い評価は一括でコメントアウトして...
-[[ユニット評価>#r778c152]]
-[[クラス・昇進評価>#g334cc21]]
*リスト [#h08c2b43]
&color(blue){青文字};:''文明(RaF/GS含む)''に所属する特殊...
&color(orange){オレンジ文字};:''指導者(RaF/GS含む)''に所...
&color(red){赤文字};:''DLC(NFP含む)の文明''に所属する特...
&color(purple){紫文字};:''DLC(NFP含む)の指導者''に所属す...
''太字'':置換元の無い特殊ユニット
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~陸上戦闘ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~[[近接戦闘>#u4ab021b]] |[[戦士>#m4bf6f5e]]&br;[[&color(...
|~[[対騎兵>#aa5f3027]]|[[槍兵>#ef796e6c]]&br;[[&color(blu...
|~[[軽騎兵>#e6756889]]|[[''蛮族の騎乗兵''>#rb640775]]|[[...
|~[[重騎兵>#s1970fa4]]|[[ヒッタイト・チャリオット>#fff3c0...
|~ [[長距離戦闘>#l2542c2a]]|[[投石兵>#u6bf1858]]&br;[[弓...
|~[[攻囲>#i1643edc]]|-|[[カタパルト>#gb117460]]|[[トレビ...
|~[[偵察>#lba203e8]]|[[斥候>#jd17926f]]&br;[[&color(blue)...
|~その他|-|-|[[武僧>#v65ff436]]|-|-|-|-|[[巨大戦闘ロボッ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~海上ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|[[ガレー船>#e39fdbdf]]&br;[[...
|~[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|-|[[カドリレーム>#i7fb840b...
|~[[海洋略奪>#u0d84620]]|-|-|[[&color(blue){バルバリア海...
|~[[海洋輸送>#c0cc3b8e]]|-|-|-|-|-|-|[[空母>#j91dead0]]|-...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~航空ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~[[戦闘機>#m5ccab8b]]|-|-|-|-|-|[[複葉機>#d1a41078]]|[[...
|~[[爆撃機>#ve900063]]|-|-|-|-|-|-|[[爆撃機>#u39587d3]]|[...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~核兵器|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~核兵器|-|-|-|-|-|-|[[核分裂兵器>#fba6b10d]]|[[核融合兵...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~支援ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~支援|[[破城槌>#gcf96066]]|[[攻城塔>#zc40bb41]]|[[工兵>#...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~民間人ユニット|
|~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c...
|~民間人|[[開拓者>#h064e765]]&br;[[労働者>#n916d711]]&br;...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~英雄ユニット|
|[[アナンシ>#bea802b1]]|[[アーサー>#bca8d391]]|[[ベーオウ...
|[[シンドバッド>#r28b96bf]]|[[孫悟空>#pfb3711f]]|-|-|-|-|...
*ユニット評価 [#r778c152]
**太古 [#zf3deec9]
***戦士 [#m4bf6f5e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink);|戦士|[[近接...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
//評価はここに
初期の近接戦闘ユニット。
開始直後から生産できる陸上ユニットの中では、UUを除けば最...
「寡頭制」のレガシーや社会制度「軍の伝統」解禁の側面攻撃...
UG先の剣士は&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);...
地味な利点としては維持費0なので何体余っても問題ない点。古...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,5,4,4,4,4,1,2,4,5,3,4,4,1,1,4,4,3,3,4,4,...
//----
***鷲の戦士 [#p44d3087]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);|&color...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵対する他文明または...
//評価はここに
アステカ固有の戦士代替ユニット。
戦士と比べ&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
ただ所詮は太古ユニット、古典以降では撃破できる敵も減って...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,4,5,4,1,5,5,4,1,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,4,2,4,...
//----
***ガエサタエ [#o6918d9e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/gaesatae.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){このユニットより基本...
//評価はここに
ガリア固有の戦士代替ユニット。
基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
また、UG先が剣士ではなくメンアットアームズである点には注...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,5,5,2,4,2,5,5])
//----
***ザブン・キビタム [#b170f983]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/sabum_kibittum.png,nolink);|&colo...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ユニットの視界+1&br;軽騎兵と重騎兵...
//評価はここに
バビロン固有の近接戦闘ユニット(戦士とは別枠)。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力は...
戦闘ユニットとしてではなく、偵察ユニットの代替として運用...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,1,2,5,1,1,1,5,1,1,2])
//----
***槍兵 [#ef796e6c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png,nolink);|槍兵|[[対騎...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
//評価はここに
初期の対騎兵ユニット。
ダメな子扱いだった無印時代から、「寡頭制」のレガシーや軍...
早期に古典ラッシュを決めたい場合は前衛に入れても悪くない...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,2,4,3,2,4,5,1,5,5,5,5,5,5,1,3,3])
//----
***重装歩兵 [#kd5822b9]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他の重装歩兵が隣接し...
//評価はここに
ギリシャ固有の槍兵代替ユニット。
コストは据え置きの割に、同ユニット隣接という軽い条件で&re...
欠点は解禁直後に剣士解禁が控えている点。旬が短くなりやす...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,1,1,2])
//----
***蛮族の騎乗兵 [#rb640775]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,太古 -->
//評価はここに
英雄や蛮族モードなどで自軍に取り入れた時に使用出来るユニ...
使い勝手は早期に揃える事が出来る廉価版騎乗兵という感じだ...
また、アップグレード不可能なのが何よりも痛い。この点にお...
味方として見るべき点はないが、探索部隊は逃げきれないので...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,1,2,1])
//----
***ヒッタイト・チャリオット [#fff3c0d2]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png,nolink);|ヒッタ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森・熱帯雨林・丘陵がない雪原以外の...
//評価はここに
初期の重騎兵ユニット。
コストは高いが強力で機動力もあり、タイミングが合うなら前...
騎兵ユニットは敵のZOCを無視できるため、都市の包囲(区域のH...
太古のチャリオット系ユニットに共通する特徴として、ターン...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,4,4,2,5,1,1,3,5,1,3,3])
//----
***戦闘車 [#z9b7ba2e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが...
//評価はここに
シュメール固有の重騎兵ユニット。
性能はヒッタイト・チャリオットの上位互換。なぜか別ユニッ...
「最初から生産可能・&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
高性能ぶりを活かして太古の最初期からラッシュを仕掛けるこ...
運悪く相手にする事になった時は、とにかく防壁と弓兵の物量...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,4,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***投石兵 [#u6bf1858]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png,nolink);|投石兵|[[長...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
//評価はここに
最初から生産可能なの長距離戦闘ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘...
戦闘ユニットとしてはほとんど期待できないが、これでトドメ...
弓兵からが長距離戦闘クラスユニットの本番で、アップグレー...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,4,3,2,5,1,1,3,2,1,3])
//----
***弓兵 [#bfdec84c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink);|弓兵|[[長距離...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
//評価はここに
投石兵のアップグレード先。
機動性の改善手段がほとんどない太古において、射程2で一方的...
GS環境でも相変わらず低コストかつ攻守に優れる汎用ユニット...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,4,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,4,4,5,5,5,5,5,1,5,5,5,...
//----
***ピタティ弓兵 [#f4e53588]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png,nolink);|&color...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
//評価はここに
ヌビア固有の弓兵代替ユニット。
元々優秀な弓兵を数段強化した決戦兵器。4〜6ユニットも投入...
特に、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力3...
-丘陵や森林に移動しても&ref(アイコン/ミニアイコン/move.pn...
-複数ユニットによる集中攻撃や、区域からの砲撃を受ける前に...
といった驚異の活躍が見込める。
生産コストは70だが、ヌビアUAにより生産時に&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,2,5,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***フルチェ [#p74110bb]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){負傷しているユニット...
//評価はここに
マヤ固有の弓兵代替ユニット。
弓兵自体が強ユニットなだけに、コスト据え置きで&ref(アイコ...
さらに指導者UAで、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,5,4,5,1])
//----
***マリヤンヌ・チャリオット兵 [#da02b9ec]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|騎兵ユニットとしても扱う。&br;森・...
//評価はここに
エジプト固有の長距離戦闘騎兵ユニット。
ヒッタイト・チャリオットに遠隔攻撃能力を追加したような高...
さすがにピタティ弓兵には劣るが、あちらの文明UAを含めた性...
//カタログスペックこそ高いが&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
//2019年4月アップデートで生産コストの更なる低下、ヒッタイ...
<!--
高機動の弓兵と言えば聞こえはいいが、この時期のユニットと...
アップデートでコストが抑えられたのでギリギリピンポイント...
特性も移動力があったところで遠隔を斥候に使うのは無理があ...
%%さらには置き換えユニットでチャリが生産できないので、騎...
唯一の評価点は弓の置き換えではないところという有様で、エ...
強化されてなお劣化ピタティ弓兵の色が濃い。
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,5,1,4,5,5,5,5,3])
//----
***蛮族の弓騎兵 [#wb8dc6b7]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,nolink);|&c...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の高い...
序盤の探索では厄介な存在であり、ダメージを負って回復中の...
蛮族の騎乗兵なら防御態勢を取り続ければ消耗していって勝て...
倒せない場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink)...
不利な状況で出会ってしまったら諦めよう。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,5,5])
//----
***斥候 [#jd17926f]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/scout.png,nolink);|斥候|[[偵察>#l...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいる不可視ユニットを可視化...
//評価はここに
初期の偵察ユニット。
極めて低コストで、機動性も高い雑務担当員。&ref(アイコン/...
なお、2Kアカウントとsteamアカウントを紐付けし、無償DLC「...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,5,3,1,3,4,4,1,3,5,1])
//----
***オキチタウ [#sd903f3d]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png,nolink);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){無償のレベルアップを1...
//評価はここに
クリー固有の斥候代替ユニット。
戦士と斥候を足しておまけにレベルアップが付いた偵察ユニッ...
とはいえ、所詮斥候。役には立つものの貴重なUU枠であること...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,2,4,5,2])
//----
***ガレー船 [#e39fdbdf]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/galley.png,nolink);|ガレー船|[[海...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
//評価はここに
初期の海洋近接戦闘ユニット。
太古における&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
一方で陸上戦闘に直接介入できず、序盤の陸上ユニットのラッ...
生産優先順位が低いユニットだが、前述のとおり性能自体は高...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,4,3,2,3,4])
//----
***ロングシップ [#f01f3e32]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png,nolink);|&col...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸タイルにてター...
//評価はここに
苛烈王ハーラル3世(王)固有のガレー船代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が3...
更に、ハーラル3世(王)の指導者UAにより沿岸略奪が可能なので...
素の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力は...
なお、UU生産による時代スコア+4と海洋ユニット初生産による...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,3,5,5])
//----
***ビレーム [#l9cbfec7]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bireme.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){周囲4タイル以内にい...
//評価はここに
フェニキア固有のガレー船代替ユニット。
コスト据え置きで&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
交易商の護衛能力は活かせる場面は少ないがあって損する能力...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,5,5,5,5,1,5,3])
//----
***破城槌 [#gcf96066]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png,nolink);|破城槌...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユ...
//評価はここに
初期の都市攻城支援ユニット。
敵都市に隣接させておくだけで、ほかの味方近接攻撃系ユニッ...
GSでは中世以降の防壁に無効化されるようになってしまった。...
AIはかなり積極的に上位の防壁を建てるので、よりにもよって...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,4,1,2,2,4,4])
//----
***開拓者 [#h064e765]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);|開拓者|民間...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/people....
//評価はここに
文明の拡張に必須な民間人ユニット。
ゲーム開始時に1体配備されていて、彼らが最初の都市を建設す...
説明には記載されていない能力として視界が広く、開始地点か...
初心者ガイドにも記述があるが、今作では基本的に開始時の立...
文明・指導者UAによっては何とかなる場合もあるが、素直にリ...
訓練完了時や購入時に都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/peop...
デメリットではあるが最序盤は&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「マ...
//なお、生産する度に&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,4])
//----
***労働者 [#n916d711]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/builder.png,nolink);|労働者|民間...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
//評価はここに
都市の成長等と様々な用途に使われる文民ユニット。
初期の&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink,16x16);...
労働力は&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
加えて指導者が始皇帝(天命)だと+1される。指導者UAによる「...
労働者による資源改善は幾つかの技術の&ref(アイコン/ミニア...
労働者を生産し&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,noli...
運良く原住民の集落から労働者を引き当てれば労働者を生産す...
開拓者と共通する弱点として自然災害に弱い点には要注意。
氾濫や噴火に巻き込まれるとダメージを受けるだけで済む軍事...
特に労働者は改善の設置や修復の為に氾濫原や火山性土に踏み...
出来るなら残り&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink...
//なお、生産するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,3,2,5,4])
//----
***交易商 [#v31cacfb]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);|交易商|民間人...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/tradero...
//評価はここに
交易または道路を敷く為の文民ユニット。
古代からスタートすると、指導者に固有の交易系ボーナスがな...
文化勝利を目指す場合は他文明への交易路が&ref(アイコン/ミ...
//なお、生産するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,4,5,5,5,5,2])
//----
***伝道師 [#oeb016c6]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~宗教&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/missionary.png,nolink);|伝道師|民...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|宗教力:3&br;社を建設済みの聖地区...
//評価はここに
基本的な宗教ユニット。
宗教力を1消費して「布教」を行い、都市の宗教人口を増やすこ...
全宗教ユニットの中で最安価であり、布教のコストパフォーマ...
一方で宗教戦闘力は低く、上位ユニット『使徒』に神学戦争を...
パンテオン創始程度の非宗教国家であれば、敵使徒が出てくる...
コストの安さを活かして量産し、片っ端から都市を布教して回...
一方で宗教国家相手だと、敵使徒が出てくる可能性が高く、伝...
神学戦争で敵使徒に敗北すると、自ユニットが消滅&周囲10タ...
基本的に非宗教国家であれば伝道師だけでも十分布教できるが...
購入するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
上位互換の『使徒』と比較した場合、上がり幅は緩やかだが、...
使徒と併用することで値上がりの影響を分散し、コストパフォ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,1,1,1,3])
//----
**古典 [#b68b79f5]
***剣士 [#ve6e02a4]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink);|剣士|[[近...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
//評価はここに
戦士のアップグレード先。
単純に戦士の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
一方で生産に&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);...
また、アップグレード先のメンアットアームズも必要資源が同...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,3,3,4,3,2,1,3,1,3,5])
//----
***レギオン [#w9f0ffd5]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
//評価はここに
ローマ固有の剣士代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力40...
GSでは資源ルールの変更で、元の剣士以上にその煽りを受けた...
<!--
鉄不要・労働力1点付随・戦闘力UPの3点がそろったローマの切...
基本戦闘力がこの時代では相当高いうえに、ついてくる労働力...
ローマでプレイしているなら、戦士はこれに進化できるので多...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,3,3,3,4,4,5,5,5,4,5,5,4,5,5,5,4,5,2,2])
//----
***ンガオ・ムベバ [#b1cc1d1b]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png,nolink);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃の防御時に&...
//評価はここに
コンゴ固有の剣士代替ユニット。
剣士よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
戦士からアップグレードで作れるので、コンゴでプレイすると...
メンアットアームズとの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,5,3,3,4])
//----
***不死隊 [#im20rta1]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){海洋ユニットと区域に対...
//評価はここに
ペルシア固有の剣士代替ユニット。
生産に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink)...
古典時代では優秀なUUだが、コストが高いのでUG費が上がるこ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,4,4,5,5,1,5,2,4])
//----
***ヒュパスピスタイ [#g633w6kh]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png,nolink);|&color(blu...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){区域攻囲時に&ref(アイ...
//評価はここに
マケドニア固有の剣士代替ユニット。
剣士よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
文明UA・指導者UAともに都市陥落ボーナスがあるので、早期に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,1,5,5,5,5,5])
//----
***トア [#ee3544ab]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
//評価はここに
マオリ固有の剣士代替ユニット。
固有Ul建造能力とそのための&ref(アイコン/ミニアイコン/labo...
何より&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄不要...
一方で解禁が「建築学」になっているため、ルートの関係で剣...
「蛮族の部族」モードではマオリ以外でもトアを使うことがで...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,4,5,2,5,2,3])
//----
***騎乗兵 [#jc2e2096]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);|騎乗兵|[[軽...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
//評価はここに
初期の軽騎兵ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力は...
GSでは戦略資源の仕様変更もあったが、(状況にもよるが)&ref(...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,2,5,5])
//----
***ヴァル [#i78227a6]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/...
//評価はここに
インド固有の重騎兵ユニット。
分類としては重騎兵だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.p...
なお、UG先が胸甲騎兵とかなり遅めで騎士にUG出来ないので必...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,1,5,5,1,5,5,5,5])
//----
***ヘタイロイ [#h9t61r01]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){周囲1タイル以内に大将...
//評価はここに
アレキサンドロス固有の騎乗兵代替ユニット。
騎乗兵の代替ユニットで、カタログスペックも同一だが、兵科...
また、このユニット自体が敵ユニットを倒すと&ref(アイコン/...
古典時代では隙の無い良UU。一定の戦闘経験を積んだヘタイロ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,5,1,1,5,5,4,5,5,5,5,5,1])
//----
***サカ族弓騎兵 [#q3b3155a]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,nolink);|&c...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|騎兵ユニットとしても扱う。|<!-- 陸...
//評価はここに
スキタイ固有の長距離騎兵ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が増え...
ただこの時代のユニットとしてはやや&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,1,1,1,1,5,5,5,1,1,1])
//----
***カタパルト [#gb117460]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/catapult.png,nolink);|カタパルト|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
//評価はここに
初期の攻囲ユニット。
カタパルト自体はやや使いにくいが、射石砲・大砲は防壁都市...
なお、UG先が中世の攻囲ユニットのトレビュシェットなのでカ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,3])
//----
***カドリレーム [#i7fb840b]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png,nolink);|カドリレ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 ...
//評価はここに
初期の海洋長距離戦闘ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1と物足...
ただ&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接...
&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1のせい...
とはいえ、フリゲート艦へのUGで一気に有用性が上がるため、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1])
//----
***デュロモイ [#kf0f8499]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|&ref(アイコン/ユニット/dromon.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ユニットに対して&re...
//評価はここに
ビザンティン固有のカドリレーム代替ユニット。
素直に強化されたUUで、この時代に海からの&ref(アイコン/ミ...
蛮族の前哨地を潰す為の援護射撃、防壁が無い都市への城攻め...
なお、「合致式距離計」まで習得できれば&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,5,4,4])
//----
***攻城塔 [#zc40bb41]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png,nolink);|攻城塔|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユ...
//評価はここに
破城槌のアップグレード先。
都市の防御力がどれだけあろうが、近接攻撃で都市のHPに満額...
破城槌と一緒に使うことで壁と本体両方に大ダメージを与える...
GSではルネサンス時代の防壁に攻城塔を無効化する効果が追加...
破城鎚もそうだが、ユニットの旬よりもずっと早期に技術の取...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3,1,4])
//----
***使徒 [#yb560de1]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~宗教&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/apostle.png,nolink);|使徒|[[敬虔...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|宗教力:3&br;神殿を建設済みの聖地...
//評価はここに
最上位の宗教ユニット。
都市への布教、自宗教の強化、審問官のアンロック、神学戦争...
宗教勝利の中核を担うため、可能な限り早く『神殿』を建設し...
購入した最初の2体は『信仰を広める』コマンドに消費するのが...
それとは別に『審問を開始する』コマンドで1体消費し、『審問...
使徒の最も重要な役割は「神学戦争」であり、軍事ユニットよ...
撃破に成功すれば敵宗教ユニットは消滅し、周囲10タイルの都...
神学戦争での勝利は極めて大きな効果を及ぼすので、無防備な...
「布教」に関してはデフォルトでは伝道師より若干高い程度の...
『伝道師』の上位互換となるユニットであるが、その真価は昇...
適切な昇進を取れば強いが、そうでなければコストが高いだけ...
購入した時点で昇進を1つ得られるが、積極的に運用するつもり...
ハギア・ソフィア聖堂の保有で伝道師と共に布教力が+1、モン...
更に可能なら都市国家エレバンの宗主国となり、任意の昇進を...
昇進に関しては神学戦争に強くなる『論客(宗教戦闘力+20)』、...
あるいは大都市への布教効率を上げる『翻訳者(自宗教圧力3倍)...
『殉教者(神学戦争で撃破されると遺物を生産)』は聖骨箱と組...
購入するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
元値が高い上に、上がり幅も大きい。買い過ぎには注意が必要。
安価な『伝道者』と併用すれば、値上がりの影響を分散するこ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,5,5])
//----
***審問官 [#r5bac509]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~宗教&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/inquisitor.png,nolink);|審問官|敬...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|宗教力:3&br;神殿を建設済みの聖地...
//評価はここに
防衛用の宗教ユニット。
使徒の宗教力3を消費し、「審問を開始する」コマンドを実行す...
一度上記コマンドを実行すれば、それ以降は使徒の消費無しで...
伝道師や使徒の「布教」の代わりに「異端の排除」を持ち、こ...
他文明の都市に使えないが、他宗教に染まった自文明都市を改...
3回も「異端を排除」を実行すれば他宗教にどっぷり浸かった大...
また、使徒と同じく自分から神学戦争を行うことが可能。
基礎&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,noli...
注意点として、自ユニットが自文明の領土内にいて敵ユニット...
自文明都市を他宗教から守り、自宗教に染め続けるのが主な使...
基本的に使徒よりも安く購入できるので、数を揃えて要所要所...
使徒同様&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,1])
//----
***グル [#m321c3f9]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~宗教&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|-|グル|民間人|90|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|回復力:3&br;神殿を建設済みの聖地...
//評価はここに
補助用の宗教ユニット。
回復力を1消費し、周囲の味方宗教ユニットの&ref(アイコン/ミ...
宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,no...
そのような状況で、神学戦争によって消耗した使徒を回復する...
有用な昇進を得た強力な使徒がいる場合、グルを随伴させるこ...
一方で使徒を量産し使い潰す場合、あるいはエレバンの宗主国...
//なお、購入するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,1,2,3,2])
//----
**中世 [#t62c5a34]
***メンアットアームズ [#v0cba4fa]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink);|メンアッ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
//評価はここに
剣士のアップグレード先。
要鉄資源であるのは剣士と同様。解禁技術が「徒弟制度」であ...
バビロンでは「鉄器」より早く「徒弟制度」が研究済みとなる...
剣士代替UUを持つ文明にとっては「徒弟制度」研究のタイミン...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,5,4])
//----
***ベルセルク [#d858a0c8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png,nolink);|&color(blu...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵対する文明の領土内...
//評価はここに
ノルウェー固有のメンアットアームズ代替ユニット。
攻めに強く、守りに弱いユニット。メンアットアームズの代替U...
必要とする&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄...
長い間ネタ枠だったがアプデにて&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,1,4,4,4,5,5,5,1,5,5,3,1,3,4])
//----
***侍 [#e5d4d354]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ダメージによる戦闘力...
//評価はここに
日本固有のメンアットアームズ代替ユニット。
メンアットアームズの代替UUだが、社会制度「封建制度」で解...
ダメージ覚悟で区域に特攻し防壁ごと殴る行動は強く、攻城塔...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,4,4,5,5,5,5,5,5,3,5,4,5,2,5,4,5,5])
//----
***ヘヴスル [#ibe4ec3a]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/khevsur.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){丘陵タイルでの戦闘時...
//評価はここに
グルジア固有のメンアットアームズ代替ユニット。
メンアットアームズの代替UUだが、技術「戦術」という少し遅...
ハイランドマップなど丘陵が多い世界であれば、マスケット銃...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,4,5,5,1,3,1])
//----
***長槍兵 [#m06d3020]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png,nolink);|長槍兵|[[対...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
//評価はここに
槍兵のアップグレード先。
GSでは「戦術」が技術ツリーの行き止まりではなくなり、立ち...
とはいえ、近接戦闘ユニットに対しての弱さや生産コストの高...
周辺国が騎兵メインの文明であれば対抗策として十分だが、近...
技術ツリーは「あぶみ」→「火薬」→「鋳造」という中世・ルネ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,2,1,5])
//----
***インピ [#jc3f8618]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/impi.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){戦闘で得る経験値+25%&...
//評価はここに
ズールー固有の長槍兵代替ユニット。
中世ユニットで時代相応の力を持ちながらも生産コストや維持...
ユニットの頭数が必要になる軍団化戦略と相性が良く、軍団化...
ただ中世ではメンアットアームズに対して戦闘を仕掛けるのは...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,5,5,1,2,5,5,5,5,5,5,1])
//----
***コーサー [#d26665f9]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink);|コーサー|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
//評価はここに
GSで追加された騎乗兵のアップグレード先。
騎乗兵と同様のメリットに加え、重騎兵クラスの騎士とは必要...
機動性の高さは利点だが直接戦闘力は昇進等を考えると、同世...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,3,1,3,4])
//----
***黒軍 [#gab5f3cb]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/black_army.png,nolink);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接する徴兵されたユ...
//評価はここに
マティアス固有のコーサー代替ユニット。
UG先もハンガリー固有の騎兵代替UUフッサーであり、2代続けて...
ハンガリーの軍事力のメインは都市国家からの徴兵ユニットな...
黒軍の解禁技術「城」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.p...
ユニットの運用としては他の軽騎兵クラス同様、後列の長距離...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,4,5,5,5,2,5,4])
//----
***オロモ騎兵 [#i390b132]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);|&color...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ユニットの視界+1&br;...
//評価はここから
エチオピア固有のコーサー代替ユニット。
代替前のコーサーより若干&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
主に丘陵が多くなりやすい自領内の防衛や、視界の広さを活か...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,1,4,1])
//----
***騎士 [#dfc4bb22]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink);|騎士|[[重騎兵...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
//評価はここに
ヒッタイト・チャリオットのアップグレード先。
RaFまでの鉄板ラッシュユニットだが、戦略資源周りの変更によ...
資源でメンアットアームズと競合するので&ref(アイコン/ミニ...
前者はコーサー等他の兵科で数を補い、後者は弩兵で援護する...
一方、有利になる変更としてUG先として産業時代に胸甲騎兵に...
なんにせよ機動力と&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,3,1,2,5,4,5,5,5])
//----
***マムルーク [#a5d19fba]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ターン終了時にHPが自...
//評価はここに
アラビア固有の騎士代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力等...
文明評価で解説されているとおり、「従軍牧師」習得済みの使...
GSでは資源関係の仕様変化に伴い&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,1,5,5,5,1,5,5])
//----
***マンデカル騎兵 [#x066195d]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mandekalu_cavalry.png,nolink);|&c...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){周囲4タイル以内にいる...
//評価はここに
マリ固有の騎士代替ユニット。
同時期の騎士UUのなかでは&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
また、交易商護衛効果は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
とはいえ、マリは戦争に向いた文明ではないのであまり過信し...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,5,5,5,3,5,2,4,3])
//----
***タグマ [#r9053590]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接する陸上ユニット...
//評価はここに
バシレイオス2世固有の騎士代替ユニット。
能力は騎士の据え置きだが、必要資源が半分ですむので数は揃...
複数ユニットを隣接させ、互いに強化し合いながら運用すると...
胸甲騎兵解禁以降も、支援効果目的で数体アップグレードせず...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,5])
//----
***弩兵 [#v0a14f17]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink);|弩兵|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
//評価はここに
弓兵のアップグレード先。
基礎スペックの時点で悪くない性能だが、手を血で染めた高LV...
前作に引き続き弩兵ラッシュは健在だが、GSでは防壁が強化さ...
次のアップグレードである野戦砲が技術ツリーの取りやすい位...
長い時代の間、最強のユニットであり続けることが出来るのが...
ただ弓兵からのUGコストが(ゲームスピード標準で)&ref(アイコ...
アップグレードコスト半減の軍事政策「常備軍」を取得してお...
なお、2体作れば「鋳造」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eurek...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4,5,5,1,1,4,2,2,2,4])
//----
***ヴォイ・チェン [#r385eea7]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/voi_chien.png,nolink);|&color(blu...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ユニットの視界+1&br;...
//評価はここに
ベトナム固有の弩兵代替ユニット。
入れ替わり立ち替わり集中攻撃できるため各個撃破しやすく、...
視界が広く&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,4,5])
//----
***虎蹲砲(こそんほう) [#a2a4d344]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png,nolink);|&col...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
//評価はここに
中国固有の長距離戦闘ユニット。
弩兵よりも低コストで生産でき&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,5,5,5,1,1,1,2,2,1])
//----
***ケシク [#t7db4bb7]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|騎兵ユニットとしても扱う。&br;陣形...
//評価はここに
モンゴル固有の長距離騎兵ユニット。
弩兵よりも低コストで&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
もうひとつの強みは、その高い&ref(アイコン/ミニアイコン/mo...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,4,5,4,5,5,5,4,4,4])
//----
***トレビュシェット [#u35ea7b1]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/trebuchet.png,nolink);|トレビュシ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->
//評価はここに
カタパルトのアップグレード先。
中世序盤は防壁も脆弱なのでこのユニット抜きでも都市占領が...
射石砲にUGするかどうかについては、&ref(アイコン/ミニアイ...
特に古典の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,no...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5])
//----
***ダムレイ [#wnd4mdm8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動後の攻撃が可能。&...
//評価はここに
クメール固有のトレビュシェット代替ユニット。
ヴァルに続くゾウさん兵。トレビュシェットの代替UUなのでカ...
生産コストは重いが、中世からこの性能で都市攻略できるとい...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,5,3])
//----
***散兵 [#d0e62767]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink);|散兵|[[偵...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,中世 -->
//評価はここに
GSで追加された斥候のアップグレード先
UGの遅かった斥候からレンジャーの間を埋める新ユニット。た...
運良く経験を積んでゲリラ以降の昇進を得た斥候であれば、ヒ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,1,2,4,5,4,1])
//----
***ワラカク [#ccf57dc0]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/warakaq.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ターンごとの攻撃回数+...
//評価はここに
インカ固有の散兵代替ユニット。
代替元の散兵はわりと残念な性能だが、こちらは&ref(アイコン...
特に2回攻撃により経験値も稼ぎやすく、ゲリラまで取得すれば...
ただ&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程と&r...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,5,1,5,2,4,5,5])
//----
***武僧 [#v65ff436]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/warrior_monk.png,nolink);|武僧|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|神殿を建造済みの聖地区域で購入可能...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の高い...
アップグレードできないが昇進によりレベル4で&ref(アイコン/...
GSではAIの信者の信仰「武僧」の取得優先順位が下がったり、...
また、ライバルに軍事都市国家「ラホール」の宗主国ボーナス...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,1,2,1,5,1,4,1,5,1,1])
//----
***ジョング [#rfh4dae8]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/jong.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){陣形を組んでいる場...
//評価はここに
インドネシア固有のフリゲート艦代替ユニット。
中世の社会制度「傭兵」で解禁されるため、フリゲート艦より...
GSからは代替元のフリゲート艦が資源必須になる一方、こちら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,1,5,5,5,2,5])
//----
***バルバリア海賊 [#e113140e]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);|&col...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他のユニットが隣接するまで見えな...
//評価はここに
オスマン固有の私掠船代替ユニット。
解禁が早く、同時代は対抗できる相手がインドネシアのジョン...
略奪の移動力消費なしはUGで消えてしまうので、時代が進んで...
中世に早期化されたことで造船所すらない沿岸都市で生産する...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,5,3,5])
//----
***工兵 [#f9fbcd75]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink);|工...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
//評価はここに
軍事・内政の補助を行える支援ユニット。
中世支援ユニット扱いだが、他の支援クラスとは別枠(UG出来...
山岳トンネルは山岳を通行可能にする改善。便利ではあるのだ...
区域と防波堤生産加速は&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
なお、鉄道を敷くと枯渇資源を消費した扱いなのでCO2も僅かに...
「ゾンビ撃退」モードでは近代的な罠と強化バリケードを建設...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,5])
//----
***スパイ [#uad6e175]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/spy.png,nolink);|スパイ|[[スパイ>...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|スパイの最大数まで生産可能。&br;他...
//評価はここに
他文明の妨害に特化した民間人ユニット。
他文明からのスパイ活動を阻止したり、他文明から技術、&ref(...
なお同盟関係を結ぶとスパイをその文明の都市に配置すること...
なお、スパイは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink)...
//なお、生産するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,2,4,4,5])
//----
**ルネサンス [#u5f0e7a0]
***マスケット銃兵 [#m17cbf8b]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,nolink);|マスケット...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサン...
//評価はここに
メンアットアームズのアップグレード先。
無印ではルネサンス・産業時代は文明UU以外の競合相手がなか...
UG先の戦列歩兵は資源消費が&ref(アイコン/ミニアイコン/oil....
<!--
相変わらず要戦略資源の近接戦闘ユニット。
これの代替ユニットを持つスペインか、産業時代のUUを持つ英...
中世ユニットを十二分に抑える戦闘力55を有するので、保有す...
この時代は硝石が無いとこれと射石砲が作れず、その場合クロ...
フリゲートや私掠船で無理矢理艦砲射撃という若干歪んだ軍備...
ルネサンス期に戦争を計画している場合、硝石が無いと産業時...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1,5,5,2,1,4,1,3])
//----
***コンキスタドール [#y3d52e42]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png,nolink);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){周囲1タイル以内に宗教...
//評価はここに
スペイン固有のマスケット銃兵代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力は...
同伴させる宗教ユニットとして「従軍牧師」や「異教徒の改宗...
フェリペの指導者UAおよび&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
基本的には戦列歩兵へのUGは不要。その先の歩兵に関しても、&...
GSではマスケット銃兵の半分だが&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5])
//----
***イェニチェリ [#r8cd45e8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);|&color(blu...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
スレイマン1世(立法帝)固有のマスケット銃兵代替ユニット。
代替元より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
その代わりに、自文明の建設都市で作ると&ref(アイコン/ミニ...
イェニチェリでラッシュするなら、剣士やメンアットアームズ...
また、異常な低コストは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,3,5,4,1])
//----
***槍銃兵 [#m81db10e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png,nolink);|槍銃兵...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサン...
//評価はここに
長槍兵のアップグレード先。
対騎兵性能を意識せずともマスケット銃兵と同じ&ref(アイコン...
相性があるため昇進なしでマスケット銃兵と殴りあうと不利だ...
しかしながら、産業時代近接戦闘ユニットの戦列歩兵に対して...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,1,2,5,5,4,4,1,4,3])
//----
***カロライン [#ac20df40]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/carolean.png,nolink);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){現在の残っている&ref(...
//評価はここに
スウェーデン固有の銃槍兵代替ユニット。
殆どの場面で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
資源不要のアップグレードで繋がるため数的優位を取りやすい...
代替元の銃槍兵と同様、産業時代に運用する際は他文明の軍事...
余談だが、カロルス(カールのラテン語形)の兵という意味な...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,2,5,5,5])
//----
***マロン騎兵 [#kc0abff0]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/malon_raider.png,nolink);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){友好的な領土から4タイ...
//評価はここに
マプチェ固有の軽騎兵ユニット。
コーサーからUG出来ないので、経験をどう積ませるかが重要。...
資源不要なので、同時解禁のマスケット銃兵より早期に実戦投...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4])
//----
***ウイングフッサー [#u0960e3a]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png,nolink);|&color...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){攻撃時、相手よりも多...
//評価はここに
ポーランドの固有の胸甲騎兵代替ユニット。
解禁がルネサンスの社会制度「重商主義」と早く、胸甲騎兵の...
大抵の敵に対してノックバック効果が適用され、後ろに長距離...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,3,3,2,2,2,2,4,5,2,5,5,4])
//----
***火車 [#nb29a597]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/hwacha.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){移動後に攻撃ができない...
//評価はここに
韓国固有の野戦砲代替ユニット。
解禁が早く、コストと維持費が低い…のは良いのだが、攻囲ユニ...
中国の虎蹲砲と同じく都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/long...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,1,5,4])
//----
***射石砲 [#lc96f707]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png,nolink);|射石砲|[[攻...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス -->
//評価はここに
トレビュシェットのアップグレード先。
要資源ではあるが対都市火力はかなりの物で、攻めていけるだ...
技術ツリーの関係上、わりとすぐに大砲にアップグレード出来...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,3,5])
//----
***キャラベル船 [#u4d7ea7d]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/caravel.png,nolink);|キャラベル船...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサ...
//評価はここに
ガレー船のアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
視界も広くなり、レベルアップによって&ref(アイコン/ミニア...
これを2つ作るのは「商業共和制」の&ref(アイコン/ミニアイコ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,3,4])
//----
***ナウ船 [#ee1b1dc7]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/nau.png,nolink);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/labor...
//評価はここに
ポルトガル固有のキャラベル船代替ユニット。
無償の昇進があるため、指導者UAの視界+1と合わせて探索力を...
また、固有UIとそれを建造するための&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,3,5])
//----
***フリゲート艦 [#n3a64343]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,nolink);|フリゲート艦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネ...
//評価はここに
カドリレームのアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程が2マス...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);硝石を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,4,5,5])
//----
***デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン [#c208cc10]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/de_zeven_provincien.png,nolink);|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){区域攻囲時に&ref(ア...
//評価はここに
オランダ固有のフリゲート艦代替ユニット。
元々強力なフリゲート艦の強化版であり、海マップでは間違い...
GSでは代替元同様&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,noli...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,2,4,2,5,5,5,5,2])
//----
***私掠船 [#hea7056f]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink);|私掠船|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他のユニットが隣接するまで見えな...
//評価はここに
初期の海洋略奪ユニット。
珍しく社会制度で解禁される。不可視効果は割と強力で、敵ユ...
UG先が潜水艦となっており、その解禁技術「電気」の&ref(アイ...
GSではフリゲート艦が&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,...
また、隣接しなければ見えない事を良い事に略奪要員として対A...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,3,3,5,1,1])
//----
***シードッグ [#r62935ec]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他のユニットが隣接するまで見えな...
//評価はここに
イギリス固有の私掠船代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink)...
相手が海軍を多めに出していれば侵略ついでに自分の戦力をさ...
なお、通常の私掠船とは違い「電気」では陳腐化せず、かなり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,1,4,1,5,3])
//----
**産業 [#jb3da8bc]
***戦列歩兵 [#s7286fb8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/line_infantry.png,nolink);|戦列歩...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
//評価はここに
マスケット銃兵のアップグレード先。
以前はマスケット銃兵で産業時代の騎兵クラスに対抗する苦し...
騎兵軸で近接ユニットを補助的に運用している場合、マスケッ...
軍事ユニット全体の選択肢が増えたため、文明特性や仮想敵国...
なお、戦列歩兵を3体所持すると「共通規格」の&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,4,4])
//----
***皇帝近衛隊 [#w49e4ecd]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);|&col...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自文明の&ref(アイコン...
//評価はここに
フランス固有の戦列歩兵代替ユニット。
戦列歩兵の代替UUでマスケット銃兵からのUGが可能なので数を...
特に防衛戦では非常に頼りになる。戦闘狂に突きつけるのも良...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,2,5,5,5,5,5,5,4])
//----
***レッドコート [#ob665225]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自文明の&ref(アイコン...
//評価はここに
ヴィクトリア(帝国の時代)固有の戦列歩兵代替ユニット。
戦列歩兵の代替UUなのでマスケット銃兵からのUGが可能で数を...
活動する大陸の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,noli...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,3,5,5,5])
//----
***騎兵 [#x88e0fd6]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink);|騎兵|[[軽騎...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
//評価はここに
コーサーのアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力・&...
さらに、コーサーが追加されたため軽騎兵クラスは中世でも経...
<!--
騎乗兵のアップグレード先で、戦闘力は元より移動力もアップ...
代々騎兵が割りを食っていたcivだが、今作では戦闘力の向上(...
馬さえ確保できれば軽騎兵系統も主力ユニットの座を取れる。
ただし解禁技術の軍事学はほぼ騎馬系専用ラインのため、早い...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4])
//----
***コサック [#n19e9561]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/cossack.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自文明領土内または国...
//評価はここに
ロシア固有の騎兵代替ユニット。
自国周辺ならば&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
攻勢より防衛に長けるユニットであり、ロシア自体も制覇より...
<!--
ただでさえ強い騎兵の上位互換。自国領周辺ならば歩兵とも対...
攻撃後移動可なので手負いとなった時に守りやすく、さらに柔...
コサックラッシュの為に軍事学を取得する価値はある(但し当然...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,4,5])
//----
***フッサー [#rb1ca3d1]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/huszar.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ハンガリーが結んだ同...
//評価はここに
ハンガリー固有の騎兵代替ユニット。
同盟国が多いほど&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
制覇勝利を目指す場合は戦争による不平で非難をもらいやすく...
シングルプレイ時とは異なり、チーム戦では仲間が5人以上いれ...
ちなみに英語でハサー、フランス語でユサール、ポーランド語...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,4,5,1])
//----
***リャネロ [#sce6e43e]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接するリャネロ1体に...
//評価はここに
大コロンビアの騎兵代替ユニット。
産業時代の決戦兵器で、騎兵代替ユニットなので数を揃えやす...
ただUUではあるが、生産時の&ref(アイコン/ミニアイコン/hors...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5])
//----
***胸甲騎兵 [#z46be81d]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.png,nolink);|胸甲騎兵|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,産業 -->
//評価はここに
GSで追加された騎士のアップグレード先。
RaFまでは騎士から戦車までの期間が長かったが、その間が埋ま...
必要資源も&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,4,2])
//----
***ラフライダー [#o7232686]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);|&color(b...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
テディ・ルーズベルト(パーソナルパック適用時はラフライダー...
生産コストは高いが、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,n...
騎士ラッシュで自大陸統一を目指し、その後ラフライダーで都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,4,5])
//----
***野戦砲 [#t9f32cfa]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink);|野戦砲|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 -->
//評価はここに
弩兵のアップグレード先。
弓兵・弩兵と同様、高戦闘力かつ資源不要で主力として使って...
2つ生産すれば社会制度「焦土作戦」の&ref(アイコン/ミニアイコ...
<!--
弩兵のアップグレード先であり、弓系ユニットの最盛期。
二回攻撃の昇進とかが取れているなら、鬼神のごとき強さを見...
ただ、次のアップグレード先の機関銃が射程1で遠距離ユニット...
どうしても延命して使いたいなら、アップグレードではなく軍...
2つ生産すれば社会制度「焦土作戦」の天啓も得られる。内政プレ...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,3,1,3])
//----
***レンジャー [#r7e45fee]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/ranger.png,nolink);|レンジャー|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
//評価はここに
散兵のアップグレード先。
偵察ユニットは中世に散兵が追加されたので斥候が作れなくな...
&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬も&ref(ア...
せめてもう少し基礎&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
異常に育った斥候のUG先としてならば有用。待ち伏せまで取得...
//(要検証)タスティの効果を受けている疑いあり。
<!--
斥候が作れなくなるお邪魔虫。とはいえ流石にこの時代までに...
一応弁護しておくと、馬も硝石も無い時では軍備の選択肢に一...
せめてもう少し基礎戦闘力が高ければ新規生産の目もあったろ...
異常に育った斥候のUG先としてならば有用。待ち伏せまで取得...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1,5])
//----
***ハイランダー [#v98c4baa]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/highlander.png,nolink);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){丘陵タイルまたは森で...
//評価はここに
スコットランド固有のレンジャー代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力や&...
代替元のレンジャーもそうだが、偵察ユニットはユニット生産...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,4,2])
//----
***装甲艦 [#n37fc5bb]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/ironclad.png,nolink);|装甲艦|[[海...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 -->
//評価はここに
キャラベル船のアップグレード先。
技術研究しやすく解禁自体は早いが、必要資源の&ref(アイコン...
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭鉱山1つと...
<!--
キャラベル船のアップグレード先。
あんまり狙う物でもないが、取りやすい技術なのでついでにア...
特筆すべき事はあまりない。この時期だとキャラベルと違って...
相当運が悪くないと射石砲に撃たれることはなかったが、装甲...
装甲艦のアイコンは要塞攻略用に作られた黎明期の装甲艦に近...
性能面では航洋装甲艦を参考にしているのだろう。
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3])
//----
***ミナス・ジェライス [#zf081a7d]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png,nolink);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内の航空攻撃と核攻...
//評価はここに
ブラジル固有の戦艦代替ユニット。
戦艦と比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭必...
//%%イギリスに発注した弩級戦艦なのにイギリスより早く解禁...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,5,5,4])
//----
***衛生兵 [#de748bee]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/medic.png,nolink);|衛生兵|支援|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内にいるユニットのタ...
//評価はここに
ユニットの回復力を高める支援ユニット。
防戦時には1ターンでユニットが溶かされない限り、長期間に渡...
ただ&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5とやたら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,2,1,1,4,1])
//----
***考古学者 [#ca249bb4]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png,nolink);|考古学...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|考古博物館のスロットに空きがある都...
//評価はここに
文化勝利向けの文民ユニット。
「博物学」解禁後に発見できる史跡から、&ref(アイコン/ミニ...
発見した&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);...
文化勝利の中核となるユニットの1つだが、実質「1都市につき1...
そのため文化勝利を狙うなら、なるべく多くの都市に考古博物...
発掘した&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);...
実はスロットが満杯になる前に掘った&ref(アイコン/ミニアイ...
文化勝利以外でも、国内に湧いた邪魔な史跡を除去できる唯一...
なお、国境開放や同盟締結、世界遺産「兵馬俑」で他国にも侵...
//なお、生産するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,2])
//----
**近代 [#y2133d67]
***歩兵 [#z6b1c906]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,nolink);|歩兵|[[近接...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
//評価はここに
戦列歩兵のアップグレード先。
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油...
特に前時代の近接戦闘ユニットの戦列歩兵は資源消費が&ref(ア...
また、地味に危ないのが「共通規格」研究した瞬間に戦列歩兵...
戦争プレイかつ&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,9...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,1,3,5,5])
//----
***ディガー [#j8ef7487]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/digger.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸・湖に隣接するタ...
//評価はここに
オーストラリア固有の歩兵代替ユニット。
代替元の歩兵に比べて、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
時代スコア稼ぎや忠誠心維持、都市征服、都市防衛とあらゆる...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,3,5,5,3,4,1])
//----
***対戦車兵 [#ue54c8a2]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/at_crew.png,nolink);|対戦車兵|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 -->
//評価はここに
槍銃兵のアップグレード先。
GSでは戦略資源の仕様変更によって、歩兵より運用しやすくな...
一方で近接ユニットであるため、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,2,4])
//----
***騎馬警察 [#n6cd3597]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);|&color(blue)...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){チャージ:2&br;チャー...
//評価はここに
カナダ固有の軽騎兵ユニット。
資源不要の軽騎兵ユニット…の皮を被った内政用ユニット。国立...
本来、国立公園を建設可能な自然主義者は&ref(アイコン/ミニ...
警察という名前通り、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
注意点として、レギオンとカストラのような他の軍事ユニット...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5])
//----
***戦車 [#m8d6b47a]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/tank.png,nolink);|戦車|[[重騎兵>#...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
//評価はここに
胸甲騎兵のアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink間,80%);石油発見...
用途の多い&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,80%);...
GSでは胸甲騎兵が追加され、重騎兵軸での運用がかなり使いや...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,4,4])
//----
***大砲 [#mbbeed83]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/artillery.png,nolink);|大砲|[[攻...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 -->
//評価はここに
射石砲のアップグレード先。
都市防衛によって破城槌攻城塔が無力化され、弓兵系も弱体化...
同時代解禁の補助ユニット、観測気球があれば&ref(アイコン/...
このユニットを使ってラッシュするつもりなら、前時代の射石...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,80%);石油...
<!--
この時代の重要な遠距離攻撃役ユニット。都市防衛によって破...
同時代解禁の補助ユニット、観測気球があれば射程を3しての...
このユニットを使ってラッシュするつもりなら、前時代の射石...
また、大砲が出る時期には軍団・大軍団が解禁できているはず...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5])
//----
***戦艦 [#ad809acf]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battleship.png,nolink);|戦艦|[[海...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内からの航空攻撃と...
//評価はここに
フリゲート艦のアップグレード先。
&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程が3に伸...
GSではライバルの潜水艦とUG元のフリゲート艦が戦艦も抱えて...
<!--
海の女王。射程が3に伸び、初期の状態で都市をアウトレンジ砲...
鉄鋼が下ルートを完遂しないと取れない上、蒸気機関で石炭を...
技術的コストがやや高いが無事生産出来た戦艦は対地砲撃、対...
ただし前作と異なり圧倒的な戦闘力差は無くなり、天敵の潜水...
損害を受けるようにはなったので、慢心はしないこと。
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,3,1,5,5,4])
//----
***潜水艦 [#v1ad37e9]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/submarine.png,nolink);|潜水艦|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他のユニットが隣接するまで見えな...
//評価はここに
私掠船のアップグレード先。
戦艦アンチとしてだけではなく、闇討ち艦としての価値を得た...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,80%);石油...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,5,1,5,3])
//----
***Uボート [#vd2a04f2]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png,nolink);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他の海洋略奪ユニットが隣接するま...
//評価はここに
ドイツ固有の潜水艦代替ユニット。
外洋での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);...
ただ地上への火力は据え置きになりがち。流石に狂った威力に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,1,1,5,5,5])
//----
***複葉機 [#d1a41078]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/biplane.png,nolink);|複葉機|[[戦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 戦闘機,複葉機,近代 -->
//評価はここに
初期の戦闘機ユニット。
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦...
敵への攻撃はおろか自都市間を移動すら事すら不自由するので...
その癖に&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,80%);石...
例外的にバビロンでのプレイ時は超越的な速度で複葉機まで辿...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,3,3])
//----
***観測気球 [#z0a34786]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/observation_balloon.png,nolink);|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内にいる''攻囲ユニッ...
//評価はここに
攻囲ユニットの射程を伸ばす重要な支援ユニット。
基本的に攻囲ユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/range.pn...
GSでは防壁が強化されたので、攻囲ユニットともども重要性は...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,5,5,5,5,5,5,5])
//----
***補給部隊 [#u46e1cc8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/supply_convoy.png,nolink);|補給部...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内にいるユニットのタ...
//評価はここに
衛生兵のアップグレード先。
範囲内のユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nol...
なお、シヴィロペディアの「護送船団」は誤訳。補給部隊と読...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,2,4])
//----
***自然主義者 [#tc93c1bc]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/naturalist.png,nolink);|自然主義...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|チャージ:1&br;チャージを1消費して...
//評価はここに
文化勝利向けの文民ユニット。
条件さえ満たせれば陸地のどこでも国立公園にできるが、計画...
自然主義者は最初の数体は非常に安い上に&ref(アイコン/ミニ...
//なお、購入するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,5,2,2])
//----
**原子力 [#o704ec2c]
***ヘリコプター [#ca80502b]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/helicopter.png,nolink);|ヘリコプ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵の&ref(アイコン/ミニアイコン/m...
//評価はここに
最上位の軽騎兵ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力86...
とはいえ、制覇勝利を狙うなら少々&ref(アイコン/ミニアイコ...
ちなみに、ヘリなのに海に出ると船に乗る。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,3])
//----
***機関銃 [#w2ff6ff3]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png,nolink);|機関銃|[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 ...
//評価はここに
最上位の長距離戦闘ユニット。
スペック自体は悪くないのだが、この時代では都市防壁が異常...
<!--
まさかの射程1で投石兵に先祖返りする通常遠距離ユニット最上...
アップグレードする価値はかなり低く、野戦砲を軍団化して威...
解禁技術「高度な弾道学」自体は手が届きやすく、前衛転向さ...
長期的な戦争をするのであれば、弓ラッシュで始めた軍拡であ...
はっきり言ってしまえば弱いのだが、弓兵・弩兵・野戦砲と弓...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,3,4,4,5])
//----
***特殊部隊 [#m4bc7e1c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/spec_ops.png,nolink);|特殊部隊|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|空中投下能力を持ち、友好的なタイル...
//評価はここに
最上位の偵察ユニット。
その真価は空中投下による瞬間移動能力であり、これを使うこ...
ただ長距離攻撃しか出来ないため、都市攻囲には別種のユニッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,2,1,1,4,5,5,4,4,5,4])
//----
***駆逐艦 [#g70cb172]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/destroyer.png,nolink);|駆逐艦|[[...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいるステルスユニットを可...
//評価はここに
最上位の海洋近接戦闘ユニット。
潜水艦を炙り出せる。潜水艦も戦艦も、肉薄攻撃出来れば大き...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,3,5,1,5])
//----
***空母 [#j91dead0]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png,nolink);|空...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|航空ユニットを輸送できる。&br;航...
//評価はここに
航空ユニットを搭載できる海洋ユニット。
搭載する航空機の他、高角砲での近接戦闘が可能。ただ解禁時...
本格的運用には護衛艦隊が必須。1タイル離れた6方に護衛の戦...
なお、GSで多くのユニットが資源を要求されるようになる中、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,1,1,3])
//----
***戦闘機 [#tf5df6b5]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,nolink);|戦闘機|[[戦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
//評価はここに
複葉機のアップグレード先。
戦闘機からは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
AIはあまり防空戦力を整えないので戦時において陸戦ユニット...
戦闘機以後の航空機は維持コストが&ref(アイコン/ミニアイコ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,4,4])
//----
***P-51マスタング [#p6a47079]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){戦闘機に対して&ref(ア...
//評価はここに
アメリカ固有の戦闘機代替ユニット。
代替元より&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
GSでは戦略資源の仕様変更にて&ref(アイコン/ミニアイコン/al...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,1,2,5,3])
//----
***爆撃機 [#u39587d3]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bomber.png,nolink);|爆撃機|[[爆撃...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃...
//評価はここに
都市攻囲に特化した航空ユニット。
複葉機とは段違いの対都市攻撃力を持ち、都心に爆撃を行えば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,5,3,5,5,5])
//----
***核分裂兵器 [#fba6b10d]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/プロジェクト/build_nuclear_device.png,noli...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|着弾地点から1タイルの範囲に核攻撃...
//評価はここに
最初に研究可能となる核兵器。
上位版である核融合兵器に比べれば爆発範囲や汚染が控えめな...
なお核融合兵器にも言える事だが、核兵器を所持した状態で世...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,2,5,5])
//----
***対空砲 [#tb888ef6]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png,nolink);|対空砲|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内への航空攻撃に対...
//評価はここに
対空能力を持つ支援ユニット。
航空ユニットに頼らず航空ユニットを墜とす手段。ただし此方...
GSでは航空機ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,5,1,3,1,3])
//----
***ドローン [#i601b496]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/drone.png,nolink);|ドローン|支援|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内にいる''攻囲ユニッ...
//評価はここに
観測気球のアップグレード先。
前ユニットである観測気球の効果である攻囲ユニットの&ref(ア...
ちなみに、戦闘機ほどではないが視界が凄まじく広いという長...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,5])
//----
***ロックバンド [#bac31ecc]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/rock_band.png,nolink);|ロックバン...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|他文明でロックバンドを開催し&ref(...
//評価はここに
GSで追加された文化勝利向けの文民ユニット。
ロックバンドの基本成功率は50%で失敗するとロストすると...
欠点として、購入するたび&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
また音楽の検閲を採用した文明に対してはどうしようも無くな...
余談だが、OCC(One City Challenge)で文化勝利を狙う場...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,5,5,2,1,5,5])
//----
**情報 [#ra356113]
***機械化歩兵 [#qf096bdc]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mechanized_infantry.png,nolink);|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 -->
//評価はここに
最上位の近接戦闘ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力85...
<!--
近接最上位ユニット。戦闘力85、移動3と一気に強化されこの時...
その戦闘力は、最速解禁出来れば相当な優位を保証してくれる...
解禁技術が人工衛星なので文化勝利や科学勝利を狙う際に取り...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,4,2,1,1,2])
//----
***近代的対戦車兵 [#s61c0652]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/modern_at.png,nolink);|近代的対戦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 -->
//評価はここに
最上位の対騎兵ユニット。
資源が不要な上に、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
<!--
対騎兵最上位ユニット。移動2、戦力80と微妙な能力で解禁技術...
正直、作る機会はほとんど無いと思われる。
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,5])
//----
***近代的機甲部隊 [#hc6e9609]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/modern_armor.png,nolink);|近代的...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 -->
//評価はここに
最上位の重騎兵ユニット。
GDR(巨大戦闘ロボット)を除けば最強の陸上ユニット。GSでは...
<!--
2017夏パッチで機械化歩兵が弱体化したので最強の陸上ユニッ...
機械化歩兵と比べると、戦闘力が+5、移動力が+1、昇進が機械...
しかし生産コスト増加の上にウランも要求されると性能はとも...
ウラン要求なのは劣化ウラン弾の再現だろうか?それにしても...
解禁技術「合成物」はひらめき条件が戦車ユニット3体保有なの...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5])
//----
***ロケット砲 [#x72fae9c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);|ロ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 -->
//評価はここに
最上位の攻囲ユニット。
遂に&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程が3...
GSでは資源として&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,1,5,5,5,5])
//----
***巨大戦闘ロボット [#ob9060d3]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/giant_death_robot.png,nolink);|巨...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|水域でも地上と同じ様に移動と戦闘...
//評価はここに
''Giant Death Robot.''
あらゆる地形を踏破し、陸海空全ての戦闘に対応、都市の防御...
欠点は解禁が遅過ぎること、そしてUGで揃えられずかつ生産コ...
制覇狙いならそもそもこれが解放する前に決着は付くはず、制...
総じて趣味の域、実績解除のためのユニットとしての面が大き...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5])
//----
***ミサイル巡洋艦 [#b6619e0f]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png,nolink);|ミサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内からの航空攻撃と...
//評価はここに
最上位の海上長距離戦闘ユニット。
前作とは異なり戦艦からのUGになった為、そのままの使用感で...
GSからは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石...
<!--
遠距離海軍ユニットの最上位。前作とは異なり戦艦からのUGに...
戦艦以上に遠距離戦闘力と通常の戦闘力の離れが大きくなった...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,4])
//----
***原子力潜水艦 [#da6f6717]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/nuclear_submarine.png,nolink);|原...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。&br;他のユニッ...
//評価はここに
最上位の海洋略奪ユニット。
本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦...
潜水艦解禁の「電気」研究から一直線で上ルートを直進させる...
GSでは前ユニットの潜水艦が資源必要になったのだが、なぜか...
<!--
略奪系海上ユニットの最上位。本体戦闘力が駆逐艦と同値であ...
無論地上を攻撃可能。潜水艦とは異なり、対艦ミサイルを地上...
核のキャリアでもあり、空撃や地上の発射基地よりも柔軟に使...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,2,5,5])
//----
***ジェット戦闘機 [#if4e99ee]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/jet_fighter.png,nolink);|ジェット...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 -->
//評価はここに
最上位の戦闘機ユニット。
圧倒的な対地戦闘力を誇る。その特性を生かして対地攻撃の掃...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5])
//----
***ジェット爆撃機 [#qae3cff8]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png,nolink);|ジェット...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃...
//評価はここに
最上位の爆撃機ユニット。
GDRが出現してしまうと制空権の優位は薄れるので、出来ればそ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,2,2,4])
//----
***核融合兵器 [#u033c95b]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/プロジェクト/build_thermonuclear_device.pn...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|着弾地点から2タイルの範囲に核攻撃...
//評価はここに
上位の核兵器ユニット。
基本的な部分は核分裂兵器と同じ。こちらは攻撃範囲が広いの...
ただ解禁が非常に遅く相手の核攻撃対策も充実している点には...
言うまでもないことだが、ここまでの兵器ともなると大規模な...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,1,4])
//----
***自走式地対空ミサイル [#ce9cae93]
|>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png,nolink);|自走式地...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周囲1タイル以内への航空攻撃と核...
//評価はここに
対空砲のアップグレード先。
爆撃機はコイツに絡め取られるので、出てきたらジェット化し...
万が一AIに核を落とされそうな場合、どうしても守りたいタイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,1,2,1,3])
//----
**時代区分なし [#q1164e27]
***ニハング [#nd55e82c]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/nihang.png,nolink);|ニハング|[[ニ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ラホールの宗主国のみ購入可能。&br;...
//評価はここに
都市国家「ラホール」固有の陸上戦闘ユニット。
近接戦闘や対騎兵と近いステータスを持つが、固有のクラスで...
アップグレードの代わりに兵営の建築物をそれぞれはじめて建...
一応、購入時の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
一方で固有クラスゆえに破城槌・攻城塔・アッカドの宗主国ボ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,1,5,5,1,2,2,4,2])
//----
***吸血鬼 [#qcf63527]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/vampire.png,nolink);|吸血鬼|吸血...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|緋の同盟固有の戦闘ユニット。&br;緋...
//評価はここから
NEP「エチオピアパック」で追加されるゲームモード「秘密結社...
自文明のユニットに応じて基本&ref(アイコン/ミニアイコン/st...
説明文には「産出できる」とあるが所有していればいいようで...
とはいえ&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動...
UI吸血鬼の城の解禁以降は、&ref(アイコン/ミニアイコン/labo...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,1,5,5,5,3,5])
//----
***終末の預言者 [#s6f1d29f]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/soothsayer.png,nolink);|終末の預...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|「黙示録」モードのみの固有支援ユニ...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される...
早期に「病の運び手」(隣接すると敵都市を包囲状態にする)を...
このユニットによる災害では、洪水・火山噴火によるタイルの...
大浴場による信仰力産出ボーナスはちゃっかり乗る。極めれば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,3])
//----
***カルト教団員 [#r36e2266]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|-|カルト教団員|支援|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|虚無の歌い手固有の支援ユニット。&b...
//評価はここに
NEP「エチオピアパック」で追加される「秘密結社」モードにて...
使い勝手の良い遺物捏造要員。忠誠心を削る効果を持っている...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,3,2,3])
//----
***ゾンビ [#a09abdd4]
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|-|ゾンビ|-|20|-|-|2|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.pn...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|「ゾンビ撃退」モード専用のユニット...
//評価はここに
NFP「ポルトガルパック」で追加される「ゾンビ撃退」モード専...
近くにいるユニットか都心にまっすぐ向かっていき、攻撃を加...
なお、プロジェクトやフンアフプーとイシュパランケーによっ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,2])
//----
**英雄 [#h24fafc8]
バビロンパックで追加されたゲームモード「英雄と伝説」を適...
※英雄ユニットの戦闘力は時代により変動、コストは召喚回数に...
一覧は太古/古典/中世/ルネサンス時代/産業時代/近代/原子...
***アナンシ [#bea802b1]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/anansi.png,nolink);|アナンシ|長距...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|敏捷|>|>|>|>|>|>|>|>|森や熱帯雨林による追加の&ref(アイコ...
|アナンシの企み|>|>|>|>|>|>|>|>|ボーナス資源か高級資源の...
//評価はここに
資源を除去できる英雄。
能力『企み』は資源を除去できる。特に本来除去が不可な高級...
古代、古典時代の世界遺産を狙いたい場合、アナンシのブース...
ただ本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
「独占と大企業」モードでは他文明の高級資源を除去して、他...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,1,3,3,3,5,4,5])
***アーサー [#bca8d391]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/arthur.png,nolink);|アーサー|重騎...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|アーサーの叙勲|>|>|>|>|>|>|>|>|自文明の隣接する一部の陸...
&br;
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|-|遍歴の騎士|重騎兵|34/44/56/66/74/&br;84/92/108/122|-|-...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|-|>|>|>|>|>|>|>|>|アーサーの叙勲により召還される。|
//評価はここに
強力なユニットを生成する能力を持つ英雄。
能力『叙勲』は高い&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
一方で変化したユニットは寿命を迎えると''消滅する。''元の...
購入したユニットを『叙勲』した場合即行動が可能なことや、...
クセがつよいが、&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nol...
斥候が陳腐化する技術「機械」の研究を遅らせて中世時代に再...
NFP「ゾンビ撃退」モードでは都市に集まったゾンビをプロジェ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,2,5,5,4,1,3,3,1])
***ベーオウルフ [#ue027c41]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/beowulf.png,nolink);|ベーオウルフ...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|急峻|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵の&ref(アイコン/ミニアイコン/mo...
|ベーオウルフの挑戦|>|>|>|>|>|>|>|>|ベーオウルフより戦闘...
//評価はここに
区域内のユニットを排除できる英雄。
全英雄中第二位の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
ちなみに、一撃必殺の対象は都市の中で防衛していても倒せる...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4])
//----
***ヘラクレス [#ocd36851]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink);|ヘラクレス|...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|急峻|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵の&ref(アイコン/ミニアイコン/mo...
|ヘラクレスの功業|>|>|>|>|>|>|>|>|友好的な領土内の建設中...
|ヘラクレスの憤怒|>|>|>|>|>|>|>|>|敵対的な領土内の区域で...
//評価はここに
区域に関する能力を持つ英雄。
能力『功績』は無償で3区域を完成させるので極めて強力。序盤...
太古スタートであればあらゆるゲームスピードで強力だが、瞬...
開始時代を遅くした場合は相対的に強さが弱まるのでその時く...
それに加えて本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,...
//----
***卑弥呼 [#cdcdf458]
|>|~英雄|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range....
|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
|&ref(アイコン/ユニット/himiko.png,nolink);|卑弥呼|-|-|-|...
|~効果|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|迅速|>|>|>|>|>|>|>|地形による&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|外交|>|>|>|>|>|>|>|戦争状態でない他文明の領土内に侵入可...
|鼓舞|>|>|>|>|>|>|>|周囲2タイル以内にいるすべてのユニット...
|卑弥呼の魅了|>|>|>|>|>|>|>|隣接する都市国家が対象。&br;...
|卑弥呼の宣命|>|>|>|>|>|>|>|宗主国になっている都市国家の...
//評価はここに
都市国家に関する能力を持つ英雄。
能力『魅了』は宗主国相手に使えば&ref(アイコン/ミニアイコ...
他も能力『宣命』による無償の徴兵や&ref(アイコン/ミニアイ...
創始者の信仰に『教皇の首位性』を取得していると『魅了』に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,1,5,5])
//----
***ヒッポリュテ [#yb79a417]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/hippolyta.png,nolink);|ヒッポリュ...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|急峻|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵の&ref(アイコン/ミニアイコン/mo...
|ヒッポリュテの加護|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン毎に&ref(アイコ...
|ヒッポリュテの指揮|>|>|>|>|>|>|>|>|このターンに移動や攻...
//評価はここに
耐久力が高く、ユニットの行動をサポートする能力を持つ英雄。
能力『指揮』はチャージコスト無しで軍団全体の立ち回りを大...
対象となる隣接ユニットの強さが求められるので、使う際は中...
なお、『指揮』はヒッポリュテと同じタイルにスタックした行...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,4,4,5,2,5])
//----
***フンアフプーとイシュバランケー [#a9e06fc0]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/hunahpu_xbalanque.png,nolink);|フ...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|敏捷|>|>|>|>|>|>|>|>|森や熱帯雨林による追加の&ref(アイコ...
|双子の英雄の蘇生|>|>|>|>|>|>|>|>|通常の敵対する陸上ユニ...
//評価はここに
敵ユニットを拿捕できる能力を持つ英雄。
能力『蘇生』は倒したユニットを強奪する能力を持つ。再召喚...
蛮族の固有ユニットを撃破して加えることも可能。「蛮族の部...
ただ、寿命の制限があり英雄の中では&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,5,5,4,1])
//----
***マウイ [#c508c60e]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/maui.png,nolink);|マウイ|近接戦闘...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|敏捷|>|>|>|>|>|>|>|>|森や熱帯雨林による追加の&ref(アイコ...
|マウイの発明|>|>|>|>|>|>|>|>|何もない中立タイルの上で使...
//評価はここに
資源を生成する能力を持つ英雄。
能力『発明』は中立タイルに資源を生成できそれなりに強力。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,1,5,5])
//----
***ムーラン [#y2d1ddaa]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/mulan.png,nolink);|ムーラン|長距...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|ムーランの献身|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン毎に&ref(アイコン/...
|ムーランの抵抗|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン終了時に自動的に守...
//評価はここに
ターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
能力『献身』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
とはいえ序盤なら20ターンで&ref(アイコン/ミニアイコン/long...
ただ時代による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
制覇のパートナーの他に非戦で蛮族対策などを任せる二番手以...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3])
//----
***オヤ [#n74384fd]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/oya.png,nolink);|オヤ|近接戦闘|30...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|迅速|>|>|>|>|>|>|>|>|地形による&ref(アイコン/ミニアイコ...
|オヤの嵐|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル以内にいる敵対するユニッ...
//評価はここに
最大6体を&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,...
ヒッポリュテ同様に対象となる隣接ユニットの性能も関わるた...
ダメージ効果は都市や兵営に居る敵ユニットにも効果が及ぶの...
なお、自分自身は回復しないので要注意。
2020年12月アプデの際にチャージ能力が宗教ユニットも対象と...
どうやら現状では戦争状態にない異教のユニットにいきなり嵐...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
***シンドバッド [#r28b96bf]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/sinbad.png,nolink);|シンドバッド|...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|航海者|>|>|>|>|>|>|>|>|最初から外洋タイルに侵入できる。|
|シンドバッドの航海|>|>|>|>|>|>|>|>|このユニットが新しい...
|シンドバッドの富|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵の海洋ユニッ...
//評価はここに
唯一の海洋ユニットである英雄。その為、沿岸都市でのみ召喚...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,5,5,5,5,5,5])
//----
***孫悟空 [#pfb3711f]
|>|~英雄|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|&ref(アイコン/ユニット/sun_wukong.png,nolink);|孫悟空|近...
|~能力|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
|迅速|>|>|>|>|>|>|>|>|地形による&ref(アイコン/ミニアイコ...
|孫悟空の変身|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接するまで敵はこのユニッ...
|孫悟空の不老|>|>|>|>|>|>|>|>|このユニットの寿命+20|
//評価はここに
探索や略奪など、場をかき回す能力に優れた英雄。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力は...
地形は森だろうが川だろうがものともしないが、ZOCの影響をも...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,5,3,1,2,3])
//----
<!-- テンプレート
|>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
-->
*クラス・昇進評価 [#g334cc21]
&color(red){※昇進のゲーム内説明は特に誤訳・説明不足が多い...
**陸上戦闘ユニット [#gc8161d8]
***近接戦闘 [#u4ab021b]
|~主なユニット|戦士、剣士、メンアットアームズ、マスケット...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_melee....
|>|~クラス総評|
|>|基本的な戦闘ユニットで、固有ユニットの多くもこのクラス...
***対騎兵 [#aa5f3027]
|~主なユニット|槍兵、長槍兵、銃槍兵、対戦車兵、近代的対戦...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_anti-c...
|>|~クラス総評|
|>|名前の通り、他文明が騎乗兵やコーサーなどを多用している...
<!-- 対騎兵兵科であり、白兵の片翼…のはずがどうしてこうな...
***軽騎兵 [#e6756889]
|~主なユニット|騎乗兵、コーサー、騎兵、ヘリコプター|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_light_...
|>|~クラス総評|
|>|機動力を武器とした騎兵クラスの片翼。&br;重騎兵と比べる...
***重騎兵 [#s1970fa4]
|~主なユニット|ヒッタイト・チャリオット、騎士、胸甲騎兵、...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_heavy_...
|>|~クラス総評|
|>|戦闘力を武器とした騎兵クラスの片翼。&br;軽騎兵よりも戦...
***長距離戦闘 [#l2542c2a]
|~主なユニット|投石兵、弓兵、弩兵、野戦砲、機関銃|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_ranged...
|>|~クラス総評|
|>|資源不要で、野戦・対都市・防衛どの局面でも活躍する主力...
***攻囲 [#i1643edc]
|~主なユニット|カタパルト、トレビュシェット、射石砲、大砲...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_siege....
|>|~クラス総評|
|>|対区域戦闘では大ダメージを与えることができる(逆に対ユ...
***偵察 [#lba203e8]
|~主なユニット|斥候、散兵、レンジャー、特殊部隊|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_recon....
|>|~クラス総評|
|>|戦闘力は低目で機動力はそこそこの視界確保要員。&br;無印...
***武僧 [#ma133a94]
|~主なユニット|武僧|
|~主な特徴|信者の信仰「武僧」を有する宗教を信奉する都市に...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_warrio...
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[武僧>#v65ff436]]」の評価参照。&br;早期に手...
***ニハング [#wc6e1e2d]
|~主なユニット|ニハング|
|~主な特徴|ラホールの宗主国のみ都市で購入可能。&br;&ref(...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_nihang...
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[ニハング>#nd55e82c]]」の評価参照。&br;信仰...
***GDR [#s82fbd8a]
|~主なユニット|巨大戦闘ロボット|
|~主な特徴|対応する科学技術の研究で昇進を取得する。|
|>|~昇進|
|防空ドローン|対空防御力が+30&br;(解禁技術:高性能AI)|
|粒子ビーム攻囲砲|都市と兵営に対する長距離攻撃が+100%の効...
|機動力強化|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);...
|強化アーマープレート|陸上/海洋ユニットからの攻撃防御時、...
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[巨大戦闘ロボット>#ob9060d3]]」の評価参照。|
***終末の預言者 [#p15cc7a4]
|~主なユニット|終末の預言者|
|~主な特徴|黙示録モードのみの固有支援ユニット。&br;&ref(...
|>|~昇進|
|まじない|チャージ+1。 隣接ユニットに&ref(アイコン/ミニア...
|審問官|チャージ+1。 接近されない限り発見されない。|
|伝令|チャージ+1。 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,no...
|病の運び手|チャージ+1。 隣接する敵対文明の都市を攻囲状態...
|盲信者|チャージ+2。|
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[終末の預言者>#s6f1d29f]]」の評価参照。|
***敬虔な使徒 [#k5d68d00]
|~主なユニット|使徒|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|異教徒の改宗|宗教力を1消費して、「蛮族の改宗」(隣接する...
|演説者|宗教力+2|
|改宗者|布教時にその都市の他宗教の宗教的圧力-75%|
|従軍牧師|隣接する軍事ユニットのターン毎の&ref(アイコン/...
|殉教者|神学戦争で死亡すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|巡礼者|初めて自然遺産に隣接すると宗教力+3|
|通訳|布教の効果が3倍になる。|
|免罪符の販売人|このユニットが初めて都市を改宗させるたび...
|論客|&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,no...
|>|~クラス総評|
|>|上記レベルアップはランダムに表示される選択肢3つから1つ...
***スパイ [#p70c70a5]
|~主なユニット|スパイ|
|~主な特徴|最大3までレベルアップが可能。&br;危険度がある...
|>|~昇進|
|エースドライバー|逃走時の活動レベル+4|
|ゲリラ指揮者|パルチザンの任務に対する活動レベル+2|
|ロケット工学者|ロケット実験の妨害の任務に対する活動レベ...
|嘘発見器|このユニットが自文明にいる場合、敵スパイの活動...
|科学技術者|技術を盗む任務に対する活動レベル+2|
|監視者|防諜の効果がこの都市のすべての区域に適用される。&...
|語学堪能|すべての任務の完了までのターン-25%|
|梱包爆薬|ダムの決壊の任務に対する活動レベル+2|
|詐欺師|ゴールドの奪取の任務に対する活動レベル+2|
|殺しの許可書|総督の無効化の任務に対する活動レベル+2|
|組織的中傷|スキャンダルの捏造の任務に対する活動レベル+2|
|爆破|生産の妨害の任務に対する活動レベル+2|
|秘密作戦|社会不安の先導の任務に対する活動レベル+2|
|備品調達員|このユニットが自文明にいる場合、すべてのスパ...
|変装|他文明の都市に到着するとすぐに活動開始できる。|
|怪盗|傑作を盗む任務に対する活動レベル+2|
|誘惑|防諜の任務に対する活動レベル+2|
|>|~クラス総評|
|>|基本的にレベルに応じて成功率が上がるので、手数が強化さ...
***ロックバンド [#o76b8589]
|~主なユニット|ロックバンド|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|アリーナロック|総合娯楽施設での開催に対する活動レベル+2|
|アルバムカバーアート|遺産での開催に対する活動レベル+1|
|インディーズ|コンサートを開催した都市の忠誠心-40|
|グラムロック|劇場広場区域での開催に対する活動レベル+2|
|ゴー・トゥー・イレブン|コンサート開催時に周囲10タイル以...
|サーフバンド|港区域またはシーサイドリゾートでのコンサー...
|スペースロック|キャンパス区域または宇宙船基地でのコンサ...
|ポップスター|コンサートで得た&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|レゲエロック|ウォーターパークでの開催に対する活動レベル+2|
|ローディー|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);...
|音楽フェス|国立公園または自然遺産でのコンサートが可能に...
|宗教ロック|コンサートを開催すると、その都市は自文明の主...
|>|~クラス総評|
|>|コンサートの効果も運ゲーなら昇進の強弱も非常に激しい。...
**海上ユニット [#f605a8ff]
***海洋近接戦闘 [#qe864a90]
|~主なユニット|ガレー船、キャラベル船、装甲艦、駆逐艦|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_naval_...
|>|~クラス総評|
|>|海の前衛担当。&br;敵地や中立地帯での回復が3段階の昇進...
***海洋長距離戦闘 [#v7cd077e]
|~主なユニット|カドリレーム、フリゲート艦、戦艦、ミサイル...
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_naval_...
|>|~クラス総評|
|>|海の遠隔攻撃クラスその1。&br;対ユニット・対都市それぞ...
***海洋略奪 [#u0d84620]
|~主なユニット|私掠船、潜水艦、原子力潜水艦|
|~主な特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_naval_...
|>|~クラス総評|
|>|海の遠隔攻撃クラスその2。&br;海洋長距離戦闘クラスと比...
***海洋輸送 [#c0cc3b8e]
|~主なユニット|空母|
|~主な特徴|航空ユニットを搭載可能&br;生産後に艦隊を組むこ...
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_naval_...
|>|~クラス総評|
|>|ユニット「[[空母>#j91dead0]]」の評価参照。&br;航空機ス...
**航空ユニット [#xff5d942]
***戦闘機 [#m5ccab8b]
|~主なユニット|複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機|
|~主な特徴|対空戦闘力を持つユニットまたは航空ユニットとの...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_fighte...
|>|~クラス総評|
|>|航空ユニットのうち対ユニット攻撃を担当するクラス。&br;...
***爆撃機 [#ve900063]
|~主なユニット|爆撃機、ジェット爆撃機|
|~主な特徴|対空戦闘力を持つユニットまたは航空ユニットとの...
|>|~昇進|
|>|CENTER:&ref(無印/データ/ユニット/昇進/promotion_bomber...
|>|~クラス総評|
|>|航空ユニットのうち対都市攻撃を担当するクラス。&br;スタ...
ページ名:
Tweet