Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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* 科学勝利 [#t160f771]
''・他の文明に先駆けて太陽系外惑星に探査船が到達すると勝...
科学勝利へのポイントとしては、とにかく研究と生産力が重要...
したがって、科学勝利に適している文明は以下が該当する。
-偉人を確保しやすい文明
--&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);...
-&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
--単純に技術ツリーの際奥に到達する時間が早くなるのとプロ...
-&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき関...
--上記と同じく技術ツリーの際奥に到達する時間が早くなる。
他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、「文化勝利を...
頑張ればどの文明でも勝利手段に到達しやすい反面、「科学力...
また、勝利がほぼ確定したような独走状態でもプロジェクト祭...
** 科学勝利に向いている文明・指導者 [#o07d6cda]
- シュメール
文明UAにより蛮族の前哨地を潰して回ることにより&ref(アイコ...
UIジッグラト(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolin...
- スペイン
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nol...
また、指導者UAにより自宗教を維持しやすいので信仰「労働倫...
UI伝道所(首都のない大陸に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン...
- ドイツ:赤髭王フリードリヒ1世
文明UAにより他文明に比べて早期に専門区域数を増やしやすい...
UDハンザ(商業ハブや資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
また、指導者UAにより軍事政策スロットが+1枠されるので、軍...
- 日本
文明UAにより区域同士の隣接ボーナスが多い為、キャンパスが...
また、同様の理由で工業地帯も隣接ボーナスにより&ref(アイコ...
ただし、隣接ボーナスをうまく活かすために区域パズルにある...
指導者が徳川家康の場合はさらに相性が良く、指導者UAで国内&...
- オーストラリア
文明UAにより隣接ボーナスがアピールで増加するため、山岳や...
UIアウトバックステーション(&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
また、指導者UAは狙ってできるものではないが、被宣戦や都市...
- オランダ
文明UAにより工業地帯とキャンパスが川から高めの隣接ボーナ...
UIポルダー(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,noli...
- スコットランド
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
また、指導者UAにより解放戦争を宣戦することで10ターンの間&...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2...
- 韓国
UD書院(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
政策「合理主義」の条件を比較的に楽に満たせるので&ref(アイ...
一方で、科学勝利は達成が遅い都合、他文明が先んじて別の勝...
また、丘陵がない都市はキャンパスすら建築できず、不戦にこ...
そのため、科学勝利にも侵略・防衛・妨害(物理)にも重要な&re...
--ソンドクの場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.p...
--世宗大王の場合は、時代ごとに最初の技術を研究完了すると...
- インカ
UI棚畑(真水にのみ隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/product...
初期立地が山岳付近になりやすくキャンパスの&ref(アイコン/...
山岳有利な分、タイルが狭くなりがちなので、ロケット基地用...
- マヤ
UD観測所(プランテーションや農場から&ref(アイコン/ミニアイ...
また、指導者UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.pn...
- ポルトガル
UB航海術学校(都市にある沿岸・湖2つにつき&ref(アイコン/ミ...
**科学勝利も目指せる文明・指導者 [#n73fedd6]
- アメリカ・テディ(ブルムース)
文明UAにより外交スロットがWCに変わるので&ref(アイコン/ミ...
文化・外交勝利と並行して科学勝利の準備を進めることが可能。
- アラビア・サラディン(宰相)
指導者UAにより礼拝所を立てた都市は&ref(アイコン/ミニアイ...
一応、他文明に布教活動を行うことでも&ref(アイコン/ミニア...
他にも、必ず創始できるため必ず宗教を活用できるが、創始速...
- イギリス
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);...
産業時代以前は他文明に後れを取りがちだが、科学勝利はロン...
--ヴィクトリア(帝国の時代)の場合は、自大陸と違う大陸に都...
--ヴィクトリア(蒸気の時代)の場合は、工業地帯の建造物ごと...
--エリザベス1世の場合は、ルネサンス以前の&ref(アイコン/ミ...
- ブラジル
文化勝利を目指しやすい文明だが、指導者UAにより&ref(アイコ...
- 中国
文明UAによる遺産建設による&ref(アイコン/ミニアイコン/eure...
--始皇帝(天命)の場合は、労働者の労働力増加で政府建造物「...
--フビライ・ハンの場合は、追加の経済政策スロットが得られ...
--永楽帝の場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,n...
--武則天の場合は、スパイで他文明を妨害しつつ、他文明都市...
- マケドニア
文明UAにより侵略戦争で&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.p...
また、都市にUBバシリコイ・パイデスであれば、軍事ユニット...
- スウェーデン
キャンパス・工業地帯をスパムすれば&ref(アイコン/ミニアイ...
- バビロン
文明UAにより、序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.p...
未来時代まで勝負がもつれ込んだ場合、&ref(アイコン/ミニア...
- ベトナム
熱帯雨林タイルに建設した区域の建造物から&ref(アイコン/ミ...
** 科学勝利達成へのコツ [#s45a7ae2]
-生産力と科学力を高めよう
-電力の確保を忘れずに
- 狙いたい遺産
--マウソロス霊廟
大技術者の使用回数を増やしてくれる遺産。
--オックスフォード大学
建設した都市に科学力ブーストを付与する上に、無償の技術も...
--ルール地方
建設した都市の生産力を増やしてくれる遺産。
--アムンゼン・スコット基地
すべての都市に生産力と科学力ブーストを付与する遺産。
#divregion(旧解説,h1)
宇宙勝利は以前のバージョンだと科学力よりむしろ1でも多く生...
科学力は他のリソースに比べると獲得しにくいという特徴があ...
宇宙船基地のある都市の生産力は300超えが理想ですが100程度...
序盤はこのゲームの定石通り弓や剣を携えて隣国に挨拶しに行...
中世ごろから生産都市を決め、そこを発展させます。鉱山・採...
同盟相手はいたほうが有利です。アジェンダにかなう行動を取...
ルネ期~産業時代頃からは戦争を控えましょう。好戦ペナも馬鹿...
近代の政体に到達したら、同盟相手がいる場合は民主主義+政...
政府複合施設の王立協会を建設し労働者によるロケット発射プ...
また最後の詰めにアルミニウムも必要になるところは注意です...
#enddivregion
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* 科学勝利 [#t160f771]
''・他の文明に先駆けて太陽系外惑星に探査船が到達すると勝...
科学勝利へのポイントとしては、とにかく研究と生産力が重要...
したがって、科学勝利に適している文明は以下が該当する。
-偉人を確保しやすい文明
--&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);...
-&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
--単純に技術ツリーの際奥に到達する時間が早くなるのとプロ...
-&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき関...
--上記と同じく技術ツリーの際奥に到達する時間が早くなる。
他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、「文化勝利を...
頑張ればどの文明でも勝利手段に到達しやすい反面、「科学力...
また、勝利がほぼ確定したような独走状態でもプロジェクト祭...
** 科学勝利に向いている文明・指導者 [#o07d6cda]
- シュメール
文明UAにより蛮族の前哨地を潰して回ることにより&ref(アイコ...
UIジッグラト(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolin...
- スペイン
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nol...
また、指導者UAにより自宗教を維持しやすいので信仰「労働倫...
UI伝道所(首都のない大陸に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン...
- ドイツ:赤髭王フリードリヒ1世
文明UAにより他文明に比べて早期に専門区域数を増やしやすい...
UDハンザ(商業ハブや資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
また、指導者UAにより軍事政策スロットが+1枠されるので、軍...
- 日本
文明UAにより区域同士の隣接ボーナスが多い為、キャンパスが...
また、同様の理由で工業地帯も隣接ボーナスにより&ref(アイコ...
ただし、隣接ボーナスをうまく活かすために区域パズルにある...
指導者が徳川家康の場合はさらに相性が良く、指導者UAで国内&...
- オーストラリア
文明UAにより隣接ボーナスがアピールで増加するため、山岳や...
UIアウトバックステーション(&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
また、指導者UAは狙ってできるものではないが、被宣戦や都市...
- オランダ
文明UAにより工業地帯とキャンパスが川から高めの隣接ボーナ...
UIポルダー(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,noli...
- スコットランド
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
また、指導者UAにより解放戦争を宣戦することで10ターンの間&...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2...
- 韓国
UD書院(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
政策「合理主義」の条件を比較的に楽に満たせるので&ref(アイ...
一方で、科学勝利は達成が遅い都合、他文明が先んじて別の勝...
また、丘陵がない都市はキャンパスすら建築できず、不戦にこ...
そのため、科学勝利にも侵略・防衛・妨害(物理)にも重要な&re...
--ソンドクの場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.p...
--世宗大王の場合は、時代ごとに最初の技術を研究完了すると...
- インカ
UI棚畑(真水にのみ隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/product...
初期立地が山岳付近になりやすくキャンパスの&ref(アイコン/...
山岳有利な分、タイルが狭くなりがちなので、ロケット基地用...
- マヤ
UD観測所(プランテーションや農場から&ref(アイコン/ミニアイ...
また、指導者UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.pn...
- ポルトガル
UB航海術学校(都市にある沿岸・湖2つにつき&ref(アイコン/ミ...
**科学勝利も目指せる文明・指導者 [#n73fedd6]
- アメリカ・テディ(ブルムース)
文明UAにより外交スロットがWCに変わるので&ref(アイコン/ミ...
文化・外交勝利と並行して科学勝利の準備を進めることが可能。
- アラビア・サラディン(宰相)
指導者UAにより礼拝所を立てた都市は&ref(アイコン/ミニアイ...
一応、他文明に布教活動を行うことでも&ref(アイコン/ミニア...
他にも、必ず創始できるため必ず宗教を活用できるが、創始速...
- イギリス
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);...
産業時代以前は他文明に後れを取りがちだが、科学勝利はロン...
--ヴィクトリア(帝国の時代)の場合は、自大陸と違う大陸に都...
--ヴィクトリア(蒸気の時代)の場合は、工業地帯の建造物ごと...
--エリザベス1世の場合は、ルネサンス以前の&ref(アイコン/ミ...
- ブラジル
文化勝利を目指しやすい文明だが、指導者UAにより&ref(アイコ...
- 中国
文明UAによる遺産建設による&ref(アイコン/ミニアイコン/eure...
--始皇帝(天命)の場合は、労働者の労働力増加で政府建造物「...
--フビライ・ハンの場合は、追加の経済政策スロットが得られ...
--永楽帝の場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,n...
--武則天の場合は、スパイで他文明を妨害しつつ、他文明都市...
- マケドニア
文明UAにより侵略戦争で&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.p...
また、都市にUBバシリコイ・パイデスであれば、軍事ユニット...
- スウェーデン
キャンパス・工業地帯をスパムすれば&ref(アイコン/ミニアイ...
- バビロン
文明UAにより、序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.p...
未来時代まで勝負がもつれ込んだ場合、&ref(アイコン/ミニア...
- ベトナム
熱帯雨林タイルに建設した区域の建造物から&ref(アイコン/ミ...
** 科学勝利達成へのコツ [#s45a7ae2]
-生産力と科学力を高めよう
-電力の確保を忘れずに
- 狙いたい遺産
--マウソロス霊廟
大技術者の使用回数を増やしてくれる遺産。
--オックスフォード大学
建設した都市に科学力ブーストを付与する上に、無償の技術も...
--ルール地方
建設した都市の生産力を増やしてくれる遺産。
--アムンゼン・スコット基地
すべての都市に生産力と科学力ブーストを付与する遺産。
#divregion(旧解説,h1)
宇宙勝利は以前のバージョンだと科学力よりむしろ1でも多く生...
科学力は他のリソースに比べると獲得しにくいという特徴があ...
宇宙船基地のある都市の生産力は300超えが理想ですが100程度...
序盤はこのゲームの定石通り弓や剣を携えて隣国に挨拶しに行...
中世ごろから生産都市を決め、そこを発展させます。鉱山・採...
同盟相手はいたほうが有利です。アジェンダにかなう行動を取...
ルネ期~産業時代頃からは戦争を控えましょう。好戦ペナも馬鹿...
近代の政体に到達したら、同盟相手がいる場合は民主主義+政...
政府複合施設の王立協会を建設し労働者によるロケット発射プ...
また最後の詰めにアルミニウムも必要になるところは注意です...
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