Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと考察
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*プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと考察...
**各種グラフの考察 [#l982f5a9]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
ポーランドは241ターン目に宗教勝利を達成しました。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
スコアは2663。アウグストゥス級の評価をもらえました。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
ターンごとのスコアのグラフです。産業時代まではポーランド...
なお近代以降ポーランドは大砲の力で一気に他国を飲み込みス...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学...
AIではシュメールが終始圧倒的。後半にオーストラリアが伸び...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化...
AIではコンゴがトップですが最大でも200程度なので、それほど...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力...
今回はAIはブラジルが圧倒的トップだったようです。本来なら...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);...
AIでは複数の偉人にボーナスがあるコンゴがトップ。コンゴが...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
建設した&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);遺産の...
AIは割と拮抗していたようですがクメールが最も多く建ててい...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png);宗教創始が...
欲しい信仰が取れるか怪しいので創始の目安として50〜55ター...
**最終ターンの世界ランキング [#l59de5a9]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
最後のターンの世界ランキング。科学以外では一位です。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
こちらはスコアのランキング。ダブルスコアをつけて圧倒でき...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学勝利への進捗...
キャンベラに宇宙船基地があるのでここから追いつき追い抜く...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化勝利への進捗...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);制覇勝利への進捗...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
最後に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);宗教勝利への...
状況に応じて早いほうを選択できるのが創始を交えたこの戦略...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
最後に各国の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);軍事...
無視した場合、後に残りの二国が手を組んで襲ってくることも...
*宗教戦略全体の考察 [#xb5ef024]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「以下、今回のプレ...
**ワイルドカード型の宗教創始に対する考察 [#we036256]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「今回用いた宗教創...
***創始までの手順 [#c7f3613a]
冒頭にも述べた通り今回の宗教創始までの手順としてワイルド...
並行して2手目か3手目に占星術を研究し首都で聖地を建設し更...
50〜55ターン程度を目安として大預言者レースを勝ち抜き創始...
***パンテオンについて [#x1dfecae]
この戦略においては取得するパンテオンは自由です。一般的な...
ここで創始を安定させるなら神の光(大預言者、大科学者、大著...
神の光を取らずとも安定させるために生まれたものだったりし...
神の光を強力に運用する手順もテスト時点では考えていました...
ですが、実際は第二都市の生産力が苦しすぎて早期の聖地建設...
プレイレポ本編では聖地を二つ作っていますがテストプレイで...
ターン4ポイントを実現し一回祈祷を打つか打たないかといった...
***祈祷の是非 [#i7749bab]
宗教創始のために聖地を早めに作り大預言者が出るまで祈祷プ...
よく使いますが、社などを無視して祈祷のみで宗教創始するの...
僅かな信仰力だけではどうにも割に合わない気がするのです。...
**宗教創始の考察 [#o148adfb]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「宗教創始そのもの...
***創始の利点 [#ve81bb2d]
1.創始することの利点としてはまずAIの宗教勝利を妨害できる...
2.次に聖地を自前で建てる都合上ある程度の信仰力を自力産出...
3.利点かは怪しいですが神秘主義に直行する都合上アポロン神...
4.そしておそらく最大の利点は軍事的に大きく優位に立てる事...
強くて思うように拡張できないという問題が生じなくなるとい...
場合によってはそのまま逆侵攻で勝利することもできます。そ...
そして信仰力が最低限あるはずなのでグランドマスターの礼拝...
この強力な三つの利点があるので宗教は制覇勝利に一役買って...
した上で軍事用の信仰を差し置いてまで取る利点が投稿時点で...
5.最後にもう一つ大きな利点としては自分が宗教勝利できるよ...
宗教勝利に近づいていきますので。制覇と宗教を並行して進め...
***創始の代償 [#vbd825ba]
1.最初の50ターン程度のかなりの部分を創始に用いてしまうた...
強いて言うなら創始に目途が立ったタイミングで他から宣戦さ...
2.再序盤の防衛面での代償以外に内政面でもいくらかの代償を...
早期に視界確保できない分、蛮族も面倒になります。
3.もう一つ、首都や第二都市では区域をかなり占有されること...
これら三つに区域枠を埋められ、キャンパスや商業/港区域など...
を取ることで聖地が劇場区域の代役をある程度担ってくれるの...
4.創始した宗教を信じていない都市は忠誠心が低下する仕様も...
**宗教の信仰の考察 [#l0709879]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「信仰の証について...
***取得する信仰 [#yc2c0c1c]
執筆者は創始時点で信者の信仰で合唱曲(社と神殿から文化力)...
執筆者の宗教スタイルです。この2つだけで宗教は完成です。別...
強化する場合は他宗教がめぼしいものはあらかた取った残りと...
創始者の信仰はとりあえず10分の1税でよいのかなと。最終的に...
|LEFT:100|LEFT:300|LEFT:150|c
|合唱曲|必須。これで内政の遅れを取り戻す。|信者の信仰|
|信仰の守護者|必須。AIから取り上げる意味も大きい。|エンハ...
|モスク|宗教勝利用。(内政なら仏塔もあり)|崇拝の信仰|
|10分の1税|領土拡大し、信者を増やした後でよい。|創始者...
***なぜ合唱曲なのか? [#q4a19d36]
なぜ合唱曲なのか?一つは他国に渡さないためです。しかし信...
|LEFT:150|LEFT:630|c
|天の啓示|ストーンヘンジ創始のAIに持ってかれる。取れない...
|この世界に糧を|強いのは確か。2食料出す=人口一人を自由配...
|宗教共同体|住宅増やして人口増やしてでは時間がかかりすぎ...
|禅|快適性増やして人口増やしてでは時間が・・・興奮してい...
|労働倫理|上ほどではないが目に見えて効果が出るまで少々時...
|整骨箱|遺物の入手が他国から奪うにしても運ゲーすぎる。効...
|イエズス会による教育|そんなに区域にも信仰力にも余裕はな...
|武僧|取れない。さほど信仰力に余裕がない。グランドマスタ...
といった理由です。比較的得にくい文化力を割と早い段階で得...
***なぜ信仰の守護者なのか? [#s11e2ae9]
こちらは単純です。宗教を軍事的に活用するためであり、他国...
執筆者の実力では十字軍をうまく使えるほど信仰力が出せませ...
また崇拝の信仰や創始者の信仰に信仰の守護者を差し置いてま...
崇拝の信仰は聖地に神殿を立ててからやっと建てられる...と解...
創始者の信仰は効果は即得られますが、序盤の貴重な時間を使...
**宗教を交えた内政と戦争の考察 [#r4dfa937]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「宗教創始をした場...
***可能なラッシュ [#dcadc437]
最序盤は宗教創始に時間を取られてしまうため、弓ラッシュは...
序盤の遅れを取り戻すという意味でもできれば剣士ラッシュや...
今回のプレイレポ本編では鉄があったのにも関わらずそれらが...
宗教改革からの宗教戦争ラッシュという方法です。全ユニット...
***UUラッシュの可能性 [#q45484cb]
宗教プレイの場合グランドマスターの礼拝堂の存在からある程...
よってアップグレードできないUUを大量生産してぶつけること...
ラッシュをしようにも鉄も無え、硝石も無え、馬もそんなに走...
なお今回硝石がロクになかった場合はフサリアを大量に生産し...
***内政と区域についていろいろ [#z56593bf]
基本的に内政して国力を増しての文化勝利や科学勝利は捨てて...
どの区域をどの程度の数どんな基準で建てているのか?を紹介...
|LEFT:120|LEFT:690|c
|聖地|まず首都には建てる必要がある。頃合いを見て第2都市か...
|キャンパス|行うラッシュによっていくつ建てるかが変わる。...
|兵営|適当なタイミングで一つは立てる。大将軍の居る居ない...
|政府複合施設|解禁されたのち余裕ができ次第、最優先で立て...
|統合娯楽区域|これ自体が大きな産出はしない。少しだけ文化...
|劇場|合唱曲のおかげで聖地がほぼ代用になるので優先度は低...
|商業|建てたいが区域制限のせいで建てられない。余裕ができ...
|港|こちらは兵営のようなものでもあるので商業より優先度は...
|工業|解禁されるタイミングでは区域制限でカツカツかと思わ...
|用水路|軍事工学のブースト条件なので一つは立てておいて損...
|近郊部|パルチザンの温床なので基本は不要。ブーストが欲し...
|ウォーターパーク|必要だと思ったら。ここまでくればもう何...
|飛行場|趣味。一応生産力を少し出す。信仰の守護者も相まっ...
|宇宙船基地|科学勝利をしなければならない状況にはあまりな...
割とケースバイケースで変わってしまうところは多いですが基...
*ポーランドの考察 [#pf71b765]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「ポーランドという...
**文明特性の考察 [#a166e046]
***黄金の自由について [#oa8b19f9]
これは軍事カードを一つワイルドカードにする特性と兵営及び...
前者はワイルドカードが初期の首長制でも使えるという事でこ...
それから軍事政策だらけでやや使い勝手の悪い君主制やファシ...
後者の文化爆弾の使い方はいろいろ考えられますがまず兵営の...
を奪って資源を自分のものにできるのでねじ込み気味に都市を...
要塞のほうは軍事的にも非常に強力。例として今回の場合だと...
信仰の守護者の適用範囲を広げ、信仰の守護者付き攻城兵器を...
これをうまく使うことで格上の固い都市や難攻不落の都市でも...
宗教を用いらない場合でも軍事政策のロジスティクスの適用範...
ただしその仕様はよく覚えておく必要があります。
***文化爆弾の仕様 [#l6a74b49]
現時点で文化爆弾は以下のような仕様です
1.兵営区域や工兵の要塞建設時にその周囲のタイルを自分の文...
2.自分が所有している都市の都市圏内(3タイル以内)を奪うこ...
3.当然ながら相手が建設した区域は奪えない。故に区域が密集...
2のすでにある都市の都市圏内しか奪えないというのは意外と落...
執筆者は引っ掛かりました。その例として相手が都市を離し気...
この制約に引っ掛かる事が挙げられます。都市間隔が離れてい...
でしか有効にならない文化爆弾は届かないことがあります。
対策としては開拓者を送ってターゲットのすぐ近くに自都市を...
という方法が考えられます。この開拓者文化爆弾を用意するた...
の建造物に祖廟を採用していました。使う機会は残念ながらあ...
また、工兵の要塞の仕様も頭に入れる必要があります。
1.自分が所有している領土内でのみ要塞は建設可能。civ5の大...
2.森やジャングルまたは農場のような改善済みの土地はそれを...
改善がぎっちりしているところや森やジャングル地帯では要塞...
覚えておく必要があります。
***織物会館について [#e6c71e8e]
市場の代替。これが建設されている都市は国外交易路なら生産...
これがあるおかげで戦争に次ぐ戦争で国外交易ができない状態...
必ず作るであろう市場で時代スコアが稼げるのも地味な評価点。
宗教を無視するプレイの場合はこれをポーランドの核としてい...
プレイレポでは聖地やら兵営やらで区域枠が圧迫されて商業区...
***ウイングフッサーについて [#t7a68edc]
傭兵で解禁される。代替元なしだが戦闘力がマスケット並みに...
代替元なしなのでラッシュの常套手段である、前時代のユニッ...
しかし戦闘力の高さはやはり魅力だと思います。これだけの戦...
今回のプレイでは信仰力の力である程度数を揃えにくい弱点を...
他には他のUUにも言えることですが資源がないときでも関係な...
**指導者特性の考察 [#df999640]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「私の指導者特性に...
***リトアニア連合 [#q6888a1c]
1.黄金の自由で他文明の都市の領土を奪うと、その都市を自文...
2.聖地は隣接する区域から通常の隣接ボーナス+1を得る。
3.すべての遺物は元の効果に加え信仰力+2、文化力+2、ゴール...
ヤドヴィガは以上のような指導者特性があります。3つともおお...
Civ6バニラのころは3の特性が多少役に立つかどうかな程度で1...
ただ、RaFとなって時代スコアの概念が加わったことで1と2がさ...
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「私はネタ扱いだっ...
***黄金の自由で黄金時代 [#qae9914c]
1の「相手の都市の領土を奪うと人口を問わず強制改宗する」の...
戦争中の敵都市を改宗すると時代スコア+3がもらえますので最...
出来てしまいます。これを利用して本プレイレポではルネサン...
他にも工兵を生産力かゴールドで買う特殊な審問官として扱え...
のは信仰力への過剰な負担を避けることができます。
総じてRaFになって時代スコアの概念が生まれたため宗教型ポー...
ちなみにですがポーランドで創始された宗教が消された場合で...
聖地がある都市が狙い目です。その後すぐに征服してそこで伝...
***ほかの二つ [#o3f4beb2]
2の聖地の隣接ボーナス強化も地味に強いです。聖地を建てる場...
満たしやすくするのにも一役買ってくれます。
3の遺物強化はちょっと評価が難しいです。余りにもリアルラッ...
遺物を持っている保証はないのですから。
**ポーランドまとめ [#vca05555]
総じて軍事特化な文明だと思います。ヤドヴィガの特性により...
もちろん宗教要素は完全に捨ててもそれなりに強いと思います...
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「宗教型のポーラン...
*今回の軍事型宗教プレイで感じた事とまとめ [#z0d4da2d]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「最後のまとめです」
**プレイ中に感じた事 [#sfb034e2]
長々といろいろ書いてきましたが執筆者が感じたことは大きく3...
1.宗教創始そのものに大きく運が絡んでしまいややロマンプレ...
極力再現度を高めたいものですがどうしても初期ラッシュだけ...
それと狙った宗教の信仰が確実に取れるかは怪しい点もありま...
2.全く違う戦術が必要になるのはちょっと新鮮な気分を味わえた
最初に聖地を建てる縛りプレイじみた事をしたうえで何とか追...
最終的に創始に割くリソースを抑えつつ、創始した宗教からの...
3.難易度がちょっと上がる
1とも少し似ていますが序盤少し出遅れる分中盤までの難易度が...
できない場合はそれがわかりやすいと思います。ただプレイ次...
**まとめ [#o23021ef]
宗教創始を交えたプレイは魅せプやロマンプレイのようなもの...
特に軍事と混ぜ合わせた場合は最後の詰めとして宗教勝利のオ...
上手く宗教を扱える文明は限られますが、やってみるとなかな...
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「ここまでのご精読...
*目次 [#o4305024]
[[このシド星に黄金の自由を/トップページ>プレイレポ/RaF/こ...
[[このシド星に黄金の自由を/1_宗教創始と内政>プレイレポ/Ra...
[[このシド星に黄金の自由を/2_神からの試練>プレイレポ/RaF/...
[[このシド星に黄金の自由を/3_英雄たちの時代>プレイレポ/Ra...
[[このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1>プレイレポ/RaF...
[[このシド星に黄金の自由を/5_黄金の事由編2>プレイレポ/RaF...
[[このシド星に黄金の自由を/6_最後の聖戦>プレイレポ/RaF/こ...
[[このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと考察←現在のページ>...
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*プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと考察...
**各種グラフの考察 [#l982f5a9]
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ポーランドは241ターン目に宗教勝利を達成しました。
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スコアは2663。アウグストゥス級の評価をもらえました。
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ターンごとのスコアのグラフです。産業時代まではポーランド...
なお近代以降ポーランドは大砲の力で一気に他国を飲み込みス...
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ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学...
AIではシュメールが終始圧倒的。後半にオーストラリアが伸び...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化...
AIではコンゴがトップですが最大でも200程度なので、それほど...
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ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力...
今回はAIはブラジルが圧倒的トップだったようです。本来なら...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);...
AIでは複数の偉人にボーナスがあるコンゴがトップ。コンゴが...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
建設した&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);遺産の...
AIは割と拮抗していたようですがクメールが最も多く建ててい...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png);宗教創始が...
欲しい信仰が取れるか怪しいので創始の目安として50〜55ター...
**最終ターンの世界ランキング [#l59de5a9]
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最後のターンの世界ランキング。科学以外では一位です。
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こちらはスコアのランキング。ダブルスコアをつけて圧倒でき...
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&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学勝利への進捗...
キャンベラに宇宙船基地があるのでここから追いつき追い抜く...
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&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化勝利への進捗...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);制覇勝利への進捗...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
最後に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);宗教勝利への...
状況に応じて早いほうを選択できるのが創始を交えたこの戦略...
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&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと...
最後に各国の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);軍事...
無視した場合、後に残りの二国が手を組んで襲ってくることも...
*宗教戦略全体の考察 [#xb5ef024]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「以下、今回のプレ...
**ワイルドカード型の宗教創始に対する考察 [#we036256]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「今回用いた宗教創...
***創始までの手順 [#c7f3613a]
冒頭にも述べた通り今回の宗教創始までの手順としてワイルド...
並行して2手目か3手目に占星術を研究し首都で聖地を建設し更...
50〜55ターン程度を目安として大預言者レースを勝ち抜き創始...
***パンテオンについて [#x1dfecae]
この戦略においては取得するパンテオンは自由です。一般的な...
ここで創始を安定させるなら神の光(大預言者、大科学者、大著...
神の光を取らずとも安定させるために生まれたものだったりし...
神の光を強力に運用する手順もテスト時点では考えていました...
ですが、実際は第二都市の生産力が苦しすぎて早期の聖地建設...
プレイレポ本編では聖地を二つ作っていますがテストプレイで...
ターン4ポイントを実現し一回祈祷を打つか打たないかといった...
***祈祷の是非 [#i7749bab]
宗教創始のために聖地を早めに作り大預言者が出るまで祈祷プ...
よく使いますが、社などを無視して祈祷のみで宗教創始するの...
僅かな信仰力だけではどうにも割に合わない気がするのです。...
**宗教創始の考察 [#o148adfb]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「宗教創始そのもの...
***創始の利点 [#ve81bb2d]
1.創始することの利点としてはまずAIの宗教勝利を妨害できる...
2.次に聖地を自前で建てる都合上ある程度の信仰力を自力産出...
3.利点かは怪しいですが神秘主義に直行する都合上アポロン神...
4.そしておそらく最大の利点は軍事的に大きく優位に立てる事...
強くて思うように拡張できないという問題が生じなくなるとい...
場合によってはそのまま逆侵攻で勝利することもできます。そ...
そして信仰力が最低限あるはずなのでグランドマスターの礼拝...
この強力な三つの利点があるので宗教は制覇勝利に一役買って...
した上で軍事用の信仰を差し置いてまで取る利点が投稿時点で...
5.最後にもう一つ大きな利点としては自分が宗教勝利できるよ...
宗教勝利に近づいていきますので。制覇と宗教を並行して進め...
***創始の代償 [#vbd825ba]
1.最初の50ターン程度のかなりの部分を創始に用いてしまうた...
強いて言うなら創始に目途が立ったタイミングで他から宣戦さ...
2.再序盤の防衛面での代償以外に内政面でもいくらかの代償を...
早期に視界確保できない分、蛮族も面倒になります。
3.もう一つ、首都や第二都市では区域をかなり占有されること...
これら三つに区域枠を埋められ、キャンパスや商業/港区域など...
を取ることで聖地が劇場区域の代役をある程度担ってくれるの...
4.創始した宗教を信じていない都市は忠誠心が低下する仕様も...
**宗教の信仰の考察 [#l0709879]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「信仰の証について...
***取得する信仰 [#yc2c0c1c]
執筆者は創始時点で信者の信仰で合唱曲(社と神殿から文化力)...
執筆者の宗教スタイルです。この2つだけで宗教は完成です。別...
強化する場合は他宗教がめぼしいものはあらかた取った残りと...
創始者の信仰はとりあえず10分の1税でよいのかなと。最終的に...
|LEFT:100|LEFT:300|LEFT:150|c
|合唱曲|必須。これで内政の遅れを取り戻す。|信者の信仰|
|信仰の守護者|必須。AIから取り上げる意味も大きい。|エンハ...
|モスク|宗教勝利用。(内政なら仏塔もあり)|崇拝の信仰|
|10分の1税|領土拡大し、信者を増やした後でよい。|創始者...
***なぜ合唱曲なのか? [#q4a19d36]
なぜ合唱曲なのか?一つは他国に渡さないためです。しかし信...
|LEFT:150|LEFT:630|c
|天の啓示|ストーンヘンジ創始のAIに持ってかれる。取れない...
|この世界に糧を|強いのは確か。2食料出す=人口一人を自由配...
|宗教共同体|住宅増やして人口増やしてでは時間がかかりすぎ...
|禅|快適性増やして人口増やしてでは時間が・・・興奮してい...
|労働倫理|上ほどではないが目に見えて効果が出るまで少々時...
|整骨箱|遺物の入手が他国から奪うにしても運ゲーすぎる。効...
|イエズス会による教育|そんなに区域にも信仰力にも余裕はな...
|武僧|取れない。さほど信仰力に余裕がない。グランドマスタ...
といった理由です。比較的得にくい文化力を割と早い段階で得...
***なぜ信仰の守護者なのか? [#s11e2ae9]
こちらは単純です。宗教を軍事的に活用するためであり、他国...
執筆者の実力では十字軍をうまく使えるほど信仰力が出せませ...
また崇拝の信仰や創始者の信仰に信仰の守護者を差し置いてま...
崇拝の信仰は聖地に神殿を立ててからやっと建てられる...と解...
創始者の信仰は効果は即得られますが、序盤の貴重な時間を使...
**宗教を交えた内政と戦争の考察 [#r4dfa937]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「宗教創始をした場...
***可能なラッシュ [#dcadc437]
最序盤は宗教創始に時間を取られてしまうため、弓ラッシュは...
序盤の遅れを取り戻すという意味でもできれば剣士ラッシュや...
今回のプレイレポ本編では鉄があったのにも関わらずそれらが...
宗教改革からの宗教戦争ラッシュという方法です。全ユニット...
***UUラッシュの可能性 [#q45484cb]
宗教プレイの場合グランドマスターの礼拝堂の存在からある程...
よってアップグレードできないUUを大量生産してぶつけること...
ラッシュをしようにも鉄も無え、硝石も無え、馬もそんなに走...
なお今回硝石がロクになかった場合はフサリアを大量に生産し...
***内政と区域についていろいろ [#z56593bf]
基本的に内政して国力を増しての文化勝利や科学勝利は捨てて...
どの区域をどの程度の数どんな基準で建てているのか?を紹介...
|LEFT:120|LEFT:690|c
|聖地|まず首都には建てる必要がある。頃合いを見て第2都市か...
|キャンパス|行うラッシュによっていくつ建てるかが変わる。...
|兵営|適当なタイミングで一つは立てる。大将軍の居る居ない...
|政府複合施設|解禁されたのち余裕ができ次第、最優先で立て...
|統合娯楽区域|これ自体が大きな産出はしない。少しだけ文化...
|劇場|合唱曲のおかげで聖地がほぼ代用になるので優先度は低...
|商業|建てたいが区域制限のせいで建てられない。余裕ができ...
|港|こちらは兵営のようなものでもあるので商業より優先度は...
|工業|解禁されるタイミングでは区域制限でカツカツかと思わ...
|用水路|軍事工学のブースト条件なので一つは立てておいて損...
|近郊部|パルチザンの温床なので基本は不要。ブーストが欲し...
|ウォーターパーク|必要だと思ったら。ここまでくればもう何...
|飛行場|趣味。一応生産力を少し出す。信仰の守護者も相まっ...
|宇宙船基地|科学勝利をしなければならない状況にはあまりな...
割とケースバイケースで変わってしまうところは多いですが基...
*ポーランドの考察 [#pf71b765]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「ポーランドという...
**文明特性の考察 [#a166e046]
***黄金の自由について [#oa8b19f9]
これは軍事カードを一つワイルドカードにする特性と兵営及び...
前者はワイルドカードが初期の首長制でも使えるという事でこ...
それから軍事政策だらけでやや使い勝手の悪い君主制やファシ...
後者の文化爆弾の使い方はいろいろ考えられますがまず兵営の...
を奪って資源を自分のものにできるのでねじ込み気味に都市を...
要塞のほうは軍事的にも非常に強力。例として今回の場合だと...
信仰の守護者の適用範囲を広げ、信仰の守護者付き攻城兵器を...
これをうまく使うことで格上の固い都市や難攻不落の都市でも...
宗教を用いらない場合でも軍事政策のロジスティクスの適用範...
ただしその仕様はよく覚えておく必要があります。
***文化爆弾の仕様 [#l6a74b49]
現時点で文化爆弾は以下のような仕様です
1.兵営区域や工兵の要塞建設時にその周囲のタイルを自分の文...
2.自分が所有している都市の都市圏内(3タイル以内)を奪うこ...
3.当然ながら相手が建設した区域は奪えない。故に区域が密集...
2のすでにある都市の都市圏内しか奪えないというのは意外と落...
執筆者は引っ掛かりました。その例として相手が都市を離し気...
この制約に引っ掛かる事が挙げられます。都市間隔が離れてい...
でしか有効にならない文化爆弾は届かないことがあります。
対策としては開拓者を送ってターゲットのすぐ近くに自都市を...
という方法が考えられます。この開拓者文化爆弾を用意するた...
の建造物に祖廟を採用していました。使う機会は残念ながらあ...
また、工兵の要塞の仕様も頭に入れる必要があります。
1.自分が所有している領土内でのみ要塞は建設可能。civ5の大...
2.森やジャングルまたは農場のような改善済みの土地はそれを...
改善がぎっちりしているところや森やジャングル地帯では要塞...
覚えておく必要があります。
***織物会館について [#e6c71e8e]
市場の代替。これが建設されている都市は国外交易路なら生産...
これがあるおかげで戦争に次ぐ戦争で国外交易ができない状態...
必ず作るであろう市場で時代スコアが稼げるのも地味な評価点。
宗教を無視するプレイの場合はこれをポーランドの核としてい...
プレイレポでは聖地やら兵営やらで区域枠が圧迫されて商業区...
***ウイングフッサーについて [#t7a68edc]
傭兵で解禁される。代替元なしだが戦闘力がマスケット並みに...
代替元なしなのでラッシュの常套手段である、前時代のユニッ...
しかし戦闘力の高さはやはり魅力だと思います。これだけの戦...
今回のプレイでは信仰力の力である程度数を揃えにくい弱点を...
他には他のUUにも言えることですが資源がないときでも関係な...
**指導者特性の考察 [#df999640]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「私の指導者特性に...
***リトアニア連合 [#q6888a1c]
1.黄金の自由で他文明の都市の領土を奪うと、その都市を自文...
2.聖地は隣接する区域から通常の隣接ボーナス+1を得る。
3.すべての遺物は元の効果に加え信仰力+2、文化力+2、ゴール...
ヤドヴィガは以上のような指導者特性があります。3つともおお...
Civ6バニラのころは3の特性が多少役に立つかどうかな程度で1...
ただ、RaFとなって時代スコアの概念が加わったことで1と2がさ...
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「私はネタ扱いだっ...
***黄金の自由で黄金時代 [#qae9914c]
1の「相手の都市の領土を奪うと人口を問わず強制改宗する」の...
戦争中の敵都市を改宗すると時代スコア+3がもらえますので最...
出来てしまいます。これを利用して本プレイレポではルネサン...
他にも工兵を生産力かゴールドで買う特殊な審問官として扱え...
のは信仰力への過剰な負担を避けることができます。
総じてRaFになって時代スコアの概念が生まれたため宗教型ポー...
ちなみにですがポーランドで創始された宗教が消された場合で...
聖地がある都市が狙い目です。その後すぐに征服してそこで伝...
***ほかの二つ [#o3f4beb2]
2の聖地の隣接ボーナス強化も地味に強いです。聖地を建てる場...
満たしやすくするのにも一役買ってくれます。
3の遺物強化はちょっと評価が難しいです。余りにもリアルラッ...
遺物を持っている保証はないのですから。
**ポーランドまとめ [#vca05555]
総じて軍事特化な文明だと思います。ヤドヴィガの特性により...
もちろん宗教要素は完全に捨ててもそれなりに強いと思います...
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「宗教型のポーラン...
*今回の軍事型宗教プレイで感じた事とまとめ [#z0d4da2d]
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「最後のまとめです」
**プレイ中に感じた事 [#sfb034e2]
長々といろいろ書いてきましたが執筆者が感じたことは大きく3...
1.宗教創始そのものに大きく運が絡んでしまいややロマンプレ...
極力再現度を高めたいものですがどうしても初期ラッシュだけ...
それと狙った宗教の信仰が確実に取れるかは怪しい点もありま...
2.全く違う戦術が必要になるのはちょっと新鮮な気分を味わえた
最初に聖地を建てる縛りプレイじみた事をしたうえで何とか追...
最終的に創始に割くリソースを抑えつつ、創始した宗教からの...
3.難易度がちょっと上がる
1とも少し似ていますが序盤少し出遅れる分中盤までの難易度が...
できない場合はそれがわかりやすいと思います。ただプレイ次...
**まとめ [#o23021ef]
宗教創始を交えたプレイは魅せプやロマンプレイのようなもの...
特に軍事と混ぜ合わせた場合は最後の詰めとして宗教勝利のオ...
上手く宗教を扱える文明は限られますが、やってみるとなかな...
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「ここまでのご精読...
*目次 [#o4305024]
[[このシド星に黄金の自由を/トップページ>プレイレポ/RaF/こ...
[[このシド星に黄金の自由を/1_宗教創始と内政>プレイレポ/Ra...
[[このシド星に黄金の自由を/2_神からの試練>プレイレポ/RaF/...
[[このシド星に黄金の自由を/3_英雄たちの時代>プレイレポ/Ra...
[[このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1>プレイレポ/RaF...
[[このシド星に黄金の自由を/5_黄金の事由編2>プレイレポ/RaF...
[[このシド星に黄金の自由を/6_最後の聖戦>プレイレポ/RaF/こ...
[[このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと考察←現在のページ>...
*コメント [#ba2cc873]
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