Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を
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開始行:
*プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を [#uff50c54]
#contents
**はじめに [#za748f3f]
宗教を用いた勝利。運要素がかなり強く特に高難易度ではかな...
今回はそんな宗教を軸に用いた戦略を考えていきたいと思いま...
やはり運要素は切っても切り離せないような仕上がりとなって...
最後までお付き合いいただければ幸いです。
**今回の戦略の概要 [#t431e051]
執筆者の腕では純粋に伝道師や使徒で&ref(アイコン/ミニアイ...
産出される信仰力や宗教の効果を利用して別の勝利も狙ってい...
今回のキーとなるのは第一に&ref(アイコン/区域/holy_site.pn...
これら三つの力を合わせて戦う戦略としていきます。
創始までの道のりですがここで聖地建設や場合により祈祷を強...
出遅れます。故にここを少しでも軽減できる文明を使用してい...
それらを踏まえ今回は初期から&ref(アイコン/社会制度/great_...
**具体的な序盤戦略の手順 [#q30cc64a]
まず研究は畜産または採鉱を取ったのち2手目に&ref(アイコン/...
&ref(アイコン/社会制度/mysticism.png,50%);神秘主義へと直...
都市生産は投石兵→労働者→開拓者→聖地のような形となる。これ...
大預言者を取るには可及的速やかに毎ターン大預言者ポイント&...
&ref(アイコン/区域/holy_site.png,50%);聖地+&ref(アイコン/...
宗教創始が50ターンくらいにできることを目安に進めていく。...
再序盤(太古時代)は軍備を投げ捨てるので弓ラッシュはほぼ不...
**使用文明 [#qc457e74]
&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド (DLC)
||700|200|c
|~固有能力|>|''黄金の自由''&br;味方の領土に兵営か要塞を完...
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png)...
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);''織...
|~指導者 |>|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);&size(20){...
宣言しております通りポーランドを使用します。初期でワイル...
今回使用する戦略は&ref(アイコン/文明/poland.png,60%);ポー...
**マップ・難易度設定 [#j4a74c61]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文...
|&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド|神|標準|大陸|...
難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプは大陸です。
バージョンは1.0.0.262。前バージョン(1.0.0.257)とはwindows...
できるようになったこと以外はゲーム的にほとんど違いはない...
このバージョンはゲームで使用されていたredshell(ユーザー情...
GDPR(EU一般データ保護規則)に違反すると騒動になったのでこ...
があったらしいですがその事はゲームと関係は少なそうなので...
**詳細設定 [#h7c3d745]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/03_詳細設定....
参考までに乱数などの設定も載せます。
**目次 [#j02ebb2f]
#ls2
**当プレイレポ更新履歴 [#b7541284]
#divregion(ご覧いただくほどでもないので折り畳み)
2018/10/17 内容に誤りを発見したので訂正。兵営の効果ではな...
2018/09/10 全体の校正や書き切れてない部分の加筆終了。とり...
2018/09/05 あとがきをとりあえず執筆完了。まだ書き切れてい...
2018/09/03 プレイ内容の執筆をおおよそ完了。あとがき及び説...
2018/09/01 プレイレポ執筆開始。前回のように一気には投稿で...
#enddivregion
**コメント [#ba2cc873]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
*プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を [#uff50c54]
#contents
**はじめに [#za748f3f]
宗教を用いた勝利。運要素がかなり強く特に高難易度ではかな...
今回はそんな宗教を軸に用いた戦略を考えていきたいと思いま...
やはり運要素は切っても切り離せないような仕上がりとなって...
最後までお付き合いいただければ幸いです。
**今回の戦略の概要 [#t431e051]
執筆者の腕では純粋に伝道師や使徒で&ref(アイコン/ミニアイ...
産出される信仰力や宗教の効果を利用して別の勝利も狙ってい...
今回のキーとなるのは第一に&ref(アイコン/区域/holy_site.pn...
これら三つの力を合わせて戦う戦略としていきます。
創始までの道のりですがここで聖地建設や場合により祈祷を強...
出遅れます。故にここを少しでも軽減できる文明を使用してい...
それらを踏まえ今回は初期から&ref(アイコン/社会制度/great_...
**具体的な序盤戦略の手順 [#q30cc64a]
まず研究は畜産または採鉱を取ったのち2手目に&ref(アイコン/...
&ref(アイコン/社会制度/mysticism.png,50%);神秘主義へと直...
都市生産は投石兵→労働者→開拓者→聖地のような形となる。これ...
大預言者を取るには可及的速やかに毎ターン大預言者ポイント&...
&ref(アイコン/区域/holy_site.png,50%);聖地+&ref(アイコン/...
宗教創始が50ターンくらいにできることを目安に進めていく。...
再序盤(太古時代)は軍備を投げ捨てるので弓ラッシュはほぼ不...
**使用文明 [#qc457e74]
&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド (DLC)
||700|200|c
|~固有能力|>|''黄金の自由''&br;味方の領土に兵営か要塞を完...
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png)...
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);''織...
|~指導者 |>|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);&size(20){...
宣言しております通りポーランドを使用します。初期でワイル...
今回使用する戦略は&ref(アイコン/文明/poland.png,60%);ポー...
**マップ・難易度設定 [#j4a74c61]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文...
|&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド|神|標準|大陸|...
難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプは大陸です。
バージョンは1.0.0.262。前バージョン(1.0.0.257)とはwindows...
できるようになったこと以外はゲーム的にほとんど違いはない...
このバージョンはゲームで使用されていたredshell(ユーザー情...
GDPR(EU一般データ保護規則)に違反すると騒動になったのでこ...
があったらしいですがその事はゲームと関係は少なそうなので...
**詳細設定 [#h7c3d745]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/03_詳細設定....
参考までに乱数などの設定も載せます。
**目次 [#j02ebb2f]
#ls2
**当プレイレポ更新履歴 [#b7541284]
#divregion(ご覧いただくほどでもないので折り畳み)
2018/10/17 内容に誤りを発見したので訂正。兵営の効果ではな...
2018/09/10 全体の校正や書き切れてない部分の加筆終了。とり...
2018/09/05 あとがきをとりあえず執筆完了。まだ書き切れてい...
2018/09/03 プレイ内容の執筆をおおよそ完了。あとがき及び説...
2018/09/01 プレイレポ執筆開始。前回のように一気には投稿で...
#enddivregion
**コメント [#ba2cc873]
#pcomment(,10,reply)
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