Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇/1
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開始行:
*スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その1 四つ葉に火が灯るまで ...
#contents
**初期配置 [#o5130072]
&attachref(初期配置.jpg,,40%);
1T 初期位置
&br;
「四つ葉」マップの初期配置はこんな感じになります。
高級資源、&ref(アイコン/資源/rice.png,nolink,36x36);米、&...
ただし森林が近くにないので、伐採ブーストが使えないのが難...
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「バランスの良い...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「どのプレイヤー...
このマップの初期位置付近の高級資源としては、他に&ref(アイ...
&br;
初期位置は沿岸で美味しくないので、1ターンかかりますが内陸...
南に丘陵地帯があり、米と馬を初期タイルに含みますので、&re...
特に馬は騎乗兵の生産に必要な上に、タイル出力も&ref(アイコ...
''ここで、移動の際最初に川を渡れば(&color(red){赤ルート}...
**首都建設 [#v09e631a]
&attachref(20161211142124_1.jpg,,40%);
2T 首都建設
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);''「ここから我が...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「近隣都市国家は...
&br;
都市国家には「宗教」「産業」「軍事」「科学」「交易」「文...
また、宗主国になると追加のボーナスが得られますが、この内...
以下の表は[[無印/データ/都市国家]]から持ってきたものです。
|>|~特性|~色|~対応する区域|~1使節|~3使節|~6使節|
||宗教|白|聖地|首都の信仰力+2|区域の信仰力+2|区域の信仰力...
||産業|茶|工業地帯|首都のユニット以外の生産力+2|区域のユ...
||軍事|赤|兵営|首都のユニット生産力+2|区域のユニット生産...
||科学|青|キャンパス|首都の科学力+2|区域の科学力+2|区域の...
||交易|黄|商業ハブ|首都のゴールド+4|区域のゴールド+4|区域...
||文化|紫|劇場広場|首都の文化力+2|区域の文化力+2|区域の文...
&br;
今回は序盤に騎乗兵ラッシュをかけるので、首都のユニット生...
後に兵営を作るときに役立ちますが、逆に言えばそれくらいに...
さらに、トロントの宗主国ボーナスは
工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
ですので、これも今回使いそうにありません。
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「ということは、...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「普段ならそれも...
&br;
''都市国家は首都近隣に発生した野営地を結構積極的に潰しに...
ただし、いざ他国と戦争となったときに背中を刺されかねませ...
といっても半島の奥にあるという地形上そもそも他国と出会い...
&br;
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都の&ref...
初手生産はスタートダッシュ重視のため労働者を作ります。''...
普段は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料や&...
このプレイレポを通して言えることですが、序盤に決着をつけ...
&br;
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学は地形...
畜産、採鉱は地形改善のため、騎乗は弓騎兵および騎乗兵のた...
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「『兵営を建てる...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「一理あります。...
&br;
戦略資源が必要なユニットはその資源が文明として2つないと生...
首都近郊には馬が1つしかないので''兵営を建設する''か、''馬...
では今回の「四つ葉」マップではというと……、実は中央の陸地...
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「それでは開拓者...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「……返す言葉もあ...
&br;
他のマップではどこに馬資源があるか分かりませんので、近場...
''もちろん首都が馬2を囲うことができれば、言うことはありま...
**雌伏のとき [#kdf9e56b]
ここから急ピッチで軍備を整えていきます。
''騎乗兵は最序盤は無双できますが、剣士や弩が出てくると段...
また''UUのサカ族弓騎兵は戦闘力が弓兵相当なので、対剣士の...
とにかくスピードが肝心です。
&br;
&attachref(20161211143152_1.jpg,,40%);
16T 法典終了
鉄板の規律と、パンテオン''『炉の神』''狙いの神王をセット...
|''炉の神''|太古と古典時代の軍事ユニットを生産する時に&re...
強力なパンテオンでAI人気も高いですが、今回は文明数が少な...
社会制度は社会政策''「機動戦」''を目指して職人技→軍の伝統...
|''機動戦'' |太古・古典の騎乗ユニット生産時、&ref(アイコ...
秋パッチ前は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
それでもUA''「草原の民」''と強力なシナジーを有する、スキ...
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「ところで、『機...
&br;
&attachref(20161211143643_1.jpg,,40%);
19T &ref(アイコン/文明/kongo.png,nolink,32x32);コンゴと遭遇
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「AI文明と初遭遇...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「&size(18){''最...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「それを決めるの...
&br;
&attachref(20161211144348_1.jpg,,40%);
31T コンゴにダブった翡翠を売りつける
ユニットの維持費が馬鹿になりませんので、稼げる&ref(アイコ...
''コンゴは今後戦争する可能性が高いので、ターン収入ではな...
&br;
&attachref(20161212015820_1.jpg,,40%);
41T パンテオン開始
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「案の定『炉の神...
&br;
こうなると何でもいいのですが、領土が広くて困ることはない...
パンテオンを取得したので、次の社会制度取得のタイミングで...
最初から「炉の神」は諦めて「都市計画」をセットしておくの...
&br;
&attachref(20161211151252_1.jpg,,40%);
43T 都市国家&ref(アイコン/都市国家/lisbon.png,nolink,36x3...
立地も悪くなく、右下半島への橋頭保にもなる位置です。
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「&size(20){''最...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「さっきから最初...
&br;
ちょうど弓術の研究が終わったので、投石兵2体を弓兵にアップ...
騎乗兵や弓騎兵がいるとは言っても、''弓兵の遠距離射撃は強...
しかし''足が遅いので、常に先に移動させておくことを意識す...
&br;
&attachref(兵営建設位置.jpg,,40%);
同ターン 首都にて兵営の建設開始
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「さて、どこに建...
現時点で建設可能地点は1か所しかありません。
しかし''生産したユニットが兵営から出現する''ことを考える...
%%あるいは鉄直上(&color(blue){青丸地点};)に建てて、&ref...
しかし今後''ユニットの維持費のために収支がマイナスになる'...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「悩ましいですが...
%%ただし結果的に言えば、今後の財政状況はすこぶる健全だっ...
〜〜[追記]〜〜
既に鉄資源が見えてしまっているので、資源上にはそもそも兵...
(資源可視化前)区域を建設→(可視化後)区域直下に資源が湧く
といった場合に労働者による改善なしで資源を獲得できるので...
〜〜〜〜〜〜〜
&br;
&attachref(20161211151705_1.jpg,,40%);
46T &ref(アイコン/文明/greece.png,nolink);ギリシャ・ゴル...
&br;
ゴルゴーはこちらがいくら戦争をしても好戦性ペナルティがつ...
貿易相手として良い友達になってくれるでしょう。
ですので、ギリシャは大いに仲良く%%して''最後に侵略''%%す...
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「ということは&s...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「''コンゴ''で決...
**四つ葉に争いの火が灯る [#q806ba7a]
&attachref(20161213174606_1.jpg,,40%);
47T 都市国家リスボンに宣戦布告
弓騎兵が前線に到着し、弓兵も近づきつつあるので、リスボン...
''こちらの兵力は弓兵×2、弓騎兵×2、戦士×1。敵には防壁もあ...
&br;
&attachref(20161211152003_1.jpg,,40%);
同T 当然のようにコンゴから非難が飛んできますが、無視しま...
&br;
&attachref(20161211151800_1_0.jpg,,40%);
同T 兵営建設完了まで残り数ターンなので、''騎乗兵生産を見...
&br;
&attachref(20161213175400_1.jpg,,40%);
同T 現状見える範囲の世界はこんな感じ
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);&size(18){''「物...
&br;
&attachref(20161211152244_1.jpg,,40%);
50T 兵営建設完了
待ちに待った騎乗兵生産開始です。''「機動戦」の効果もあり...
ところで蛮族の斥候に見つかっていますが……
&br;
&attachref(20161211152428_1.jpg,,40%);
53T 騎乗兵生産完了
''頼りになるなり都市国家。''
蛮族はトロントに任せ、騎乗兵は前線へ。首都は引き続き騎乗...
&br;
&attachref(20161211152924_1.jpg,,40%);
55T 危なげなくリスボン占領
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「ん?右上のコン...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「ええ、同ターン...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);&size(20){''「WR...
&br;
&attachref(20161213181406_1.jpg,,40%);
同T コンゴに宣戦布告
つづく
**目次 [#l6b00120]
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 序論>プレイ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その1 四つ葉...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その2 コンゴ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その3 エジプ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その4 裏切り...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その5 おまけ...
***コメント [#ia322ae4]
#pcomment(,reply)
終了行:
*スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その1 四つ葉に火が灯るまで ...
#contents
**初期配置 [#o5130072]
&attachref(初期配置.jpg,,40%);
1T 初期位置
&br;
「四つ葉」マップの初期配置はこんな感じになります。
高級資源、&ref(アイコン/資源/rice.png,nolink,36x36);米、&...
ただし森林が近くにないので、伐採ブーストが使えないのが難...
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「バランスの良い...
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このマップの初期位置付近の高級資源としては、他に&ref(アイ...
&br;
初期位置は沿岸で美味しくないので、1ターンかかりますが内陸...
南に丘陵地帯があり、米と馬を初期タイルに含みますので、&re...
特に馬は騎乗兵の生産に必要な上に、タイル出力も&ref(アイコ...
''ここで、移動の際最初に川を渡れば(&color(red){赤ルート}...
**首都建設 [#v09e631a]
&attachref(20161211142124_1.jpg,,40%);
2T 首都建設
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);''「ここから我が...
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&br;
都市国家には「宗教」「産業」「軍事」「科学」「交易」「文...
また、宗主国になると追加のボーナスが得られますが、この内...
以下の表は[[無印/データ/都市国家]]から持ってきたものです。
|>|~特性|~色|~対応する区域|~1使節|~3使節|~6使節|
||宗教|白|聖地|首都の信仰力+2|区域の信仰力+2|区域の信仰力...
||産業|茶|工業地帯|首都のユニット以外の生産力+2|区域のユ...
||軍事|赤|兵営|首都のユニット生産力+2|区域のユニット生産...
||科学|青|キャンパス|首都の科学力+2|区域の科学力+2|区域の...
||交易|黄|商業ハブ|首都のゴールド+4|区域のゴールド+4|区域...
||文化|紫|劇場広場|首都の文化力+2|区域の文化力+2|区域の文...
&br;
今回は序盤に騎乗兵ラッシュをかけるので、首都のユニット生...
後に兵営を作るときに役立ちますが、逆に言えばそれくらいに...
さらに、トロントの宗主国ボーナスは
工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
ですので、これも今回使いそうにありません。
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「ということは、...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「普段ならそれも...
&br;
''都市国家は首都近隣に発生した野営地を結構積極的に潰しに...
ただし、いざ他国と戦争となったときに背中を刺されかねませ...
といっても半島の奥にあるという地形上そもそも他国と出会い...
&br;
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初手生産はスタートダッシュ重視のため労働者を作ります。''...
普段は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料や&...
このプレイレポを通して言えることですが、序盤に決着をつけ...
&br;
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学は地形...
畜産、採鉱は地形改善のため、騎乗は弓騎兵および騎乗兵のた...
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「『兵営を建てる...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「一理あります。...
&br;
戦略資源が必要なユニットはその資源が文明として2つないと生...
首都近郊には馬が1つしかないので''兵営を建設する''か、''馬...
では今回の「四つ葉」マップではというと……、実は中央の陸地...
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「それでは開拓者...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「……返す言葉もあ...
&br;
他のマップではどこに馬資源があるか分かりませんので、近場...
''もちろん首都が馬2を囲うことができれば、言うことはありま...
**雌伏のとき [#kdf9e56b]
ここから急ピッチで軍備を整えていきます。
''騎乗兵は最序盤は無双できますが、剣士や弩が出てくると段...
また''UUのサカ族弓騎兵は戦闘力が弓兵相当なので、対剣士の...
とにかくスピードが肝心です。
&br;
&attachref(20161211143152_1.jpg,,40%);
16T 法典終了
鉄板の規律と、パンテオン''『炉の神』''狙いの神王をセット...
|''炉の神''|太古と古典時代の軍事ユニットを生産する時に&re...
強力なパンテオンでAI人気も高いですが、今回は文明数が少な...
社会制度は社会政策''「機動戦」''を目指して職人技→軍の伝統...
|''機動戦'' |太古・古典の騎乗ユニット生産時、&ref(アイコ...
秋パッチ前は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
それでもUA''「草原の民」''と強力なシナジーを有する、スキ...
&br;
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&br;
&attachref(20161211143643_1.jpg,,40%);
19T &ref(アイコン/文明/kongo.png,nolink,32x32);コンゴと遭遇
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「AI文明と初遭遇...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「&size(18){''最...
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&br;
&attachref(20161211144348_1.jpg,,40%);
31T コンゴにダブった翡翠を売りつける
ユニットの維持費が馬鹿になりませんので、稼げる&ref(アイコ...
''コンゴは今後戦争する可能性が高いので、ターン収入ではな...
&br;
&attachref(20161212015820_1.jpg,,40%);
41T パンテオン開始
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「案の定『炉の神...
&br;
こうなると何でもいいのですが、領土が広くて困ることはない...
パンテオンを取得したので、次の社会制度取得のタイミングで...
最初から「炉の神」は諦めて「都市計画」をセットしておくの...
&br;
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43T 都市国家&ref(アイコン/都市国家/lisbon.png,nolink,36x3...
立地も悪くなく、右下半島への橋頭保にもなる位置です。
&br;
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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「さっきから最初...
&br;
ちょうど弓術の研究が終わったので、投石兵2体を弓兵にアップ...
騎乗兵や弓騎兵がいるとは言っても、''弓兵の遠距離射撃は強...
しかし''足が遅いので、常に先に移動させておくことを意識す...
&br;
&attachref(兵営建設位置.jpg,,40%);
同ターン 首都にて兵営の建設開始
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「さて、どこに建...
現時点で建設可能地点は1か所しかありません。
しかし''生産したユニットが兵営から出現する''ことを考える...
%%あるいは鉄直上(&color(blue){青丸地点};)に建てて、&ref...
しかし今後''ユニットの維持費のために収支がマイナスになる'...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「悩ましいですが...
%%ただし結果的に言えば、今後の財政状況はすこぶる健全だっ...
〜〜[追記]〜〜
既に鉄資源が見えてしまっているので、資源上にはそもそも兵...
(資源可視化前)区域を建設→(可視化後)区域直下に資源が湧く
といった場合に労働者による改善なしで資源を獲得できるので...
〜〜〜〜〜〜〜
&br;
&attachref(20161211151705_1.jpg,,40%);
46T &ref(アイコン/文明/greece.png,nolink);ギリシャ・ゴル...
&br;
ゴルゴーはこちらがいくら戦争をしても好戦性ペナルティがつ...
貿易相手として良い友達になってくれるでしょう。
ですので、ギリシャは大いに仲良く%%して''最後に侵略''%%す...
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「ということは&s...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「''コンゴ''で決...
**四つ葉に争いの火が灯る [#q806ba7a]
&attachref(20161213174606_1.jpg,,40%);
47T 都市国家リスボンに宣戦布告
弓騎兵が前線に到着し、弓兵も近づきつつあるので、リスボン...
''こちらの兵力は弓兵×2、弓騎兵×2、戦士×1。敵には防壁もあ...
&br;
&attachref(20161211152003_1.jpg,,40%);
同T 当然のようにコンゴから非難が飛んできますが、無視しま...
&br;
&attachref(20161211151800_1_0.jpg,,40%);
同T 兵営建設完了まで残り数ターンなので、''騎乗兵生産を見...
&br;
&attachref(20161213175400_1.jpg,,40%);
同T 現状見える範囲の世界はこんな感じ
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);&size(18){''「物...
&br;
&attachref(20161211152244_1.jpg,,40%);
50T 兵営建設完了
待ちに待った騎乗兵生産開始です。''「機動戦」の効果もあり...
ところで蛮族の斥候に見つかっていますが……
&br;
&attachref(20161211152428_1.jpg,,40%);
53T 騎乗兵生産完了
''頼りになるなり都市国家。''
蛮族はトロントに任せ、騎乗兵は前線へ。首都は引き続き騎乗...
&br;
&attachref(20161211152924_1.jpg,,40%);
55T 危なげなくリスボン占領
&br;
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「ん?右上のコン...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「ええ、同ターン...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);&size(20){''「WR...
&br;
&attachref(20161213181406_1.jpg,,40%);
同T コンゴに宣戦布告
つづく
**目次 [#l6b00120]
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 序論>プレイ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その1 四つ葉...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その2 コンゴ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その3 エジプ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その4 裏切り...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その5 おまけ...
***コメント [#ia322ae4]
#pcomment(,reply)
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