Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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*「我々の関係」 [#x9ed3017]
他文明に対しての外交的視野が「制限あり」以上になると、「...
この関係値は様々な要因によって上下し、その値が高ければ有...
今作の「我々の関係」は、4作目や5作目のように「現在の関係...
プレイヤーが見るプラスとマイナスの値は、''ターン毎の変化...
そのため、見られる値はいくら大きくでも、影響が出るには最...
**隠しアジェンダ [#zbff40ad]
ゲームを始める時、参加するAI指導者はランダムで隠しアジェ...
隠しアジェンダも、アジェンダと同じく指導者の行動と外交に...
他文明に対しての外交的視野が「オープン」以上になると隠し...
なお、指導者固有の歴史的アジェンダと重複する、または相反...
※例えば苛烈王ハーラル3世(王)の場合、歴史的アジェンダ「最...
|~隠しアジェンダ|~説明|
|常備軍|常に大規模な軍隊を維持しようとし、大規模な軍隊を...
|グレート・ホワイト・フリート|大規模な海軍を作り、同じよ...
|空軍力|指導者は強い空軍を作り、同じように空軍を重視する...
|ニュークハッピー|指導者は戦争中で積極的に核兵器を使う。...
|適者生存説信奉者|指導者は闘争に満ちた世界を希望する。積...
|領土拡張主義者|自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小...
|略奪者|可能な限り多くのタイルを略奪しようとする。略奪を...
|文明国|指導者は「蛮族は皆殺しだ」と主張する。蛮族の前哨...
|パラノイア|指導者の被害妄想は非常に強い。軍事力の弱い文...
|穴熊囲い|征服されないよう、安全確保を優先する。他文明の...
|人数主義|指導者は人口を優先的に発展する。人口の多い文明...
|重工業主義者|指導者は生産力を優先的に発展する。生産力の...
|ゴールド好き|指導者は商業力を優先的に発展する。ゴールド...
|テクノロジー信奉者|指導者は科学力を優先的に発展する。科...
|文化重視|指導者は文化力を優先的に発展する。文化力の高い...
|敬虔|指導者は信仰力を優先的に発展する。信仰力の高い文明...
|幸福重視|指導者はできる限り快適性を振りまく。快適性が十...
|偉人の代弁者|指導者は偉人をめぐって争うことのない文明を...
|遺産を愛するもの|指導者は遺産をめぐって争うことのない文...
|環境保護主義者|指導者は「環境は保護すべきものだ」と主張...
|開発主義者|指導者は「世界は開発される為に存在する」と主...
|地球平面論者|人類の世界一周や宇宙進出を阻もうとする。|
|観光立国|最も観光力が高い文明を目指す。観光力を競う文明...
|熱心党|宗教による勝利を目指す。自分が創始した宗教を奉じ...
|宗教的不寛容|同じ宗教を信仰する文明を好み、自分の治める...
|リバタリアン|「外交による勝利」の達成に積極的な文明を嫌...
|デマゴーグ|外交的支持を最も多く得られる文明を目指す。外...
|同盟都市国家|指導者は同じ都市国家の宗主権を奪い合うこと...
|都市国家の保護者|指導者は都市国家を保護し、積極的に保護...
|探検家|指導者は積極的に世界を探索する。地図の完成率が自...
|イデオロギー体質|同じタイプの政府を持つ文明を好み、違う...
|ゴシップ|友好関係、国境の開放、使節、大使館を通じて、あ...
|人情家|暗黒時代に入った文明に同情する。黄金時代を迎えて...
|追従|黄金時代を迎えている文明を称える。暗黒時代を迎えて...
**その他 [#y3e0567e]
指導者のアジェンダ、隠しアジェンダ以外で共通的に生じるもの
***友好会談 [#e6107be4]
関係値+2
長期間の接触による補正。
***第一印象 [#i8a60c18]
関係値-10〜+10程度。
AIは最初に遭遇した時にランダムで関係値に補正がつき高難易...
最序盤に「単純に好かれていない」で非難が飛んだり、使節を...
出会ったターンのみ第一印象の影響を受けずに済む。
ターン経過で消滅する。
***使節を送った [#o37cd3e3]
関係値+3
使節を送り、受け入れてもらっている場合に付く
戦争等で使節が消滅すると消失
***大使館の建設 [#gd1225e2]
関係値+5
大使館の建設を打診し、受け入れてもらっている場合に付く
使節の補正を上書きする(使節を送った経験の有無に関係なく+5)
***非難声明 [#w2bdf5b6]
関係値-7程度。
非難した相手への補正。
***友好宣言 [#facae9e3]
関係値+2〜+8程度。
友好宣言した相手への補正。
***敵と友好宣言 [#k3077027]
関係値-2〜-8程度。
友好宣言した相手に対する敵対文明への補正。
***同盟国 [#lab955a8]
関係値+30
同盟を結んだ相手への補正。
***両国間の交易路 [#g4dab533]
関係値+2
交易路を繋いでいる間のみ有効。
***有利な取引 [#y4d52afd]
関係値+1〜+10
AI側が有利な取引を行う事で発生する。
ただし変動は瞬間的なもので、比較的早めに少しずつ減ってい...
関係値の+条件は時と場合により大きく変わるが、評価が高いも...
評価が高いものとしては相手の所有していない高級資源・戦略...
終盤は100ゴールド程度でも最大値の+10が引き出せる。
***相手の近くに都市を築く [#b5c3610d]
関係値-3〜-9程度?
距離に応じて変動。
***自分の宗教を受け入れている [#c3ee6c3b]
関係値+5
その文明の主流宗教を自分の宗教に塗り替えている状態でつく
文明の指導者や宗教の創始状況によってはつかない(むしろ「相...
***相手の都市を改宗した [#q2acdb7b]
関係値-6程度
文明の指導者や宗教の創始状況によってはつかない
***相手の聖都を改宗した [#w0832f56]
関係値-10程度
都市の改宗等とは別につく
***同じ政府、異なる政府 [#h2194846]
近代以降、第4段階以降の政治体制採用時に付く。
第4段階同士だと、同じ政府は+10、異なる政府は-20
いずれかが第5段階の場合、同じ政府は+20、異なる政府は-40の...
***自分に対する不平 [#gf8203db]
関係値-1〜-40程度。
その文明が抱えるこちらへの[[不平>#g3b3bb2b]]に応じてペナ...
***他プレイヤーからの不平 [#z55d2528]
関係値-1〜?
その文明以外の文明が抱えるこちらへの[[不平>#g3b3bb2b]]に...
その文明が直接こちらに抱える不平よりかはペナルティーが小...
***同じ秘密結社のメンバー [#se45a389]
関係値+8(未確定)
NFP「秘密結社」モードのみの関係。
***異なる秘密結社のメンバー [#x559b10d]
関係値-?
NFP「秘密結社」モードのみの関係。
***都市を解放 [#a8e913dc]
関係値+20/ターン前後のボーナス。破格のように思えるが、解...
***相手の国境に兵を動かす。 [#wa123762]
関係値-1
さらにAIから警告が飛ぶ。
***相手の都市を占領する [#jbcd770f]
関係値-18〜20
忠誠心圧力で自由都市化した都市を占領した場合はつかない。
***スパイ活動の発覚 [#wd7e2757]
関係値-3〜-8程度
***相手に文化爆弾を発動した [#t35dd8ca]
関係値-10〜-30程度
文化爆弾で1つ以上のタイルを奪った場合につく。
文化爆弾の発動先が都市国家の場合は宗主国有無問わずつかな...
***その文明の都市を破壊する [#zdc096f7]
関係値-20程度。
都市占領とは違い、時間経過で緩やかに減っていく。
忠誠心圧力で自由都市化した都市を破壊した場合はつかない。
***関係に反映されない行動 [#s393a459]
ユニットの撃破や略奪、神学戦争では関係にペナルティーがつ...
*不平 [#g3b3bb2b]
不満はGSから新たに追加されたシステムであり、好戦性ペナル...
宣戦布告や約束などによって増加し、その国と戦争状態でない...
不平の値はその国との関係値にペナルティーをもたらし、その...
第三者が受ける不平は、不平を被っている側と第三者との友好...
不平は双方向的なものであり、両者が与えている不平の内、ど...
**不平の原因 [#ld7b5332]
不平は非難声明、宣戦布告、約束の拒否、影響下にある都市国...
特に奇襲宣戦や都市の破壊で大きな不平ペナルティが付く。
*一般外交行為 [#lf4fb9ec]
**使節の派遣/在留大使館 [#id8c9d19]
始めから使える行為。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,n...
相手が同意すれば、外交的視野が1レベル上がり、関係値にもプ...
相手と戦争状態になると使節の効果がなくなり、もう一度派遣...
在留大使館が解禁されると、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold...
使節の派遣 関係+3/ターン
大使館の建設 関係+5/ターン
**国境解放 [#p2b99562]
古代の帝国が必要。取引の一部。
取引が成立すると30ターンの間国境が解放され、相手のユニッ...
関係+3/ターン(国境開放「される」ことで上昇)
非難状態では取引の選択肢から除外される。
**非難宣言 [#mf890e6a]
他の文明を非難すると相手文明との関係が30ターンのあいだ「...
非難宣言によって互いが相手に対して「非難」になるため、前...
ある文明を非難すると、その文明と敵対関係にある文明の関係...
この状態になって5ターン経過すると、開戦事由を用いた宣戦布...
**友好宣言 [#lb353e5d]
30ターンの間、相手文明と友好関係を結べる。非難状態では実...
友好関係を結べると、その文明と敵対する他の文明の関係に-2~...
関係が「友好」以上になるとお互いに宣戦できなくなります。
**取引 [#ccd75811]
取引をする。両方が同意していれば取引が成立する。成立する...
関係のレベルが高いほど、AIは良い条件を提出してくれる。
タダで物を贈ることも可能です。
**要求 [#mbde6e06]
相手の文明に何らかのアイテムを要求する。相手が同意してい...
成功するかどうかに関わらず、関係値に多くのマイナス補正が...
**約束を求める [#m89b4831]
相手文明に約束(布教するな、近くに都市を立てるな、など)...
約束要求時に外交的支持30を消費。
相手が約束に同意するかでその後の挙動が変わる。
・相手が同意する
30ターンの間、該当する行動への約束が有効になる。
また、同意した相手が外交的支持30を得る。
約束が有効な間は、相手が約束を無視した行動を行うたび、相...
さらに、約束に同意した相手へ非難声明を出した場合、開戦事...
・相手が同意しない
即座に相手への不平25を得る。
30ターンの間、相手が約束を無視した行動を行うたび、相手へ...
**進行中の戦争に参加 [#n0d31779]
戦争当事国に対し、或いは自国が戦争当事国の時に使用可能。
何かしらの代価を払って交渉相手を自国側で戦争に参加させる。
*同盟 [#n907c13f]
**同盟 [#ob44c6a9]
自文明と相手文明の双方が「公務員制度」を獲得済みで、かつ...
//~+16~17/ターン なお、同盟が失効してもしばらくはこの補...
同盟は5種類ある。同盟を結ぶ時にタイプを選ぶ必要があり、同...
同盟効果にはランクがあり、同盟ポイントが80、240に達した際...
|~タイプ|>|>|~効果|
|~|~ランク1|~ランク2|~ランク3|
|経済同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
|軍事同盟|同盟した両方の視界は共有する&br;自身と同盟相手...
|文化同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
|宗教同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
|科学同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
*開戦事由 [#q74d2201]
-奇襲戦争と黄金戦争以外の開戦事由は、全て非難宣言してから...
-奇襲戦争、正式戦争以外は特定の文化制度を取得しないと布告...
-原理上、都市国家に対しては「奇襲戦争」以外の開戦事由は存...
-開戦事由によって、布告や都市占領や都市破壊等の行為で発生...
**奇襲戦争 [#j90105c9]
''即座に宣戦を布告する''。文字通り好きなタイミングで敵領...
不平を150与える上に都市占領しても都市破壊しても受ける不平...
**正式に戦争を宣言 [#laa2b14c]
''非難声明状態になってから5ターン経過した文明''に対して選...
中世からの戦争はなるべくこれを使おう。
**報復戦争 [#g96fbc08]
古代の帝国が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、かつ約束を...
**国土回復戦争 [#t567377d]
防御戦術が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、かつ自文明...
布告そのものと、対象となる都市(奪われた元自文明都市)の...
それ以外の行為は正規戦争と等倍。
**保護戦争 [#bfaf8307]
防御戦術が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、かつ自文明...
利用にあたっては、他文明の都市国家への宣戦布告前から宗主...
布告そのものと、対象都市国家が占領された場合の解放による...
それ以外の行為は正規戦争と等倍。
**聖戦 [#s979a8fd]
外交官が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、かつ自文明...
全ての開戦事由の中で、都市の完全破壊に伴うペナルティが最...
中世〜ルネサンスは宗教戦争が激化する時代でもあるため、宗...
**解放戦争 [#p0871fd2]
外交官が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、自文明と友...
宣戦行為そのものと、対象となる都市(陥落した都市)の解放...
対象都市を自文明に組み込んだ場合は通常のペナルティが発生...
**植民地戦争 [#j60018a5]
ナショナリズムが必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、自文明より...
**領土拡張戦争 [#w6e203c7]
戦時動員が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、自文明と国...
**イデオロギー戦争 [#g62aeafd]
イデオロギーが必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、異なる3段...
**黄金時代戦争 [#j876effd]
産業時代以降の黄金時代で且つ公約「戦闘準備!」を選んでい...
''非難声明状態になっている''文明に対して選択でき、宣戦を...
布告時の不平は25で都市占領のペナルティも大幅に下がるが、...
非難声明ボタンを押す必要はあるが、好きなタイミングでいき...
*そのほか戦争周りについて [#df7a4572]
**共同戦争 [#acd13627]
''取引画面において、対象文明への宣戦布告を含んだ取引に合...
共同で宣戦布告した文明とは友好関係にボーナスがつき、不平...
共同宣戦時は開戦事由が必要で、利用可能な開戦事由がない場...
**戦争を宣言される [#fd698e04]
相手から戦争を宣言され開始した戦争においては、当然、開戦...
しかし、宣言された側が侵略し、都市占領や都市破壊といった...
その際の不平は奇襲戦争を宣言した時よりは少ない。(正規戦争...
**平和条約 [#tc17f721]
戦争中、交戦国との外交画面で和平を結ぶことができる。成立...
戦争中に占領した都市は、平和条約時に「割譲」させてもらえ...
*約束 [#uc74318f]
-約束は近隣に入植する、国境に軍を集める、都市を改宗させる...
--すぐに辞めることを約束する。
一定のペナルティーがつき、約束を破ると不平を50与える。さ...
約束を破らなければ一定ターンで「約束を果たした」となり、...
--約束しない
一定のペナルティーがつくが、それ以降は一定ターン咎められ...
ただし、求められた行為を再び行う度に不平を25与えてしまう。
都市スパムの場合はこちらを選んでおくのが吉。
//--無視する
//このコマンドは削除された。
終了行:
#contents
*「我々の関係」 [#x9ed3017]
他文明に対しての外交的視野が「制限あり」以上になると、「...
この関係値は様々な要因によって上下し、その値が高ければ有...
今作の「我々の関係」は、4作目や5作目のように「現在の関係...
プレイヤーが見るプラスとマイナスの値は、''ターン毎の変化...
そのため、見られる値はいくら大きくでも、影響が出るには最...
**隠しアジェンダ [#zbff40ad]
ゲームを始める時、参加するAI指導者はランダムで隠しアジェ...
隠しアジェンダも、アジェンダと同じく指導者の行動と外交に...
他文明に対しての外交的視野が「オープン」以上になると隠し...
なお、指導者固有の歴史的アジェンダと重複する、または相反...
※例えば苛烈王ハーラル3世(王)の場合、歴史的アジェンダ「最...
|~隠しアジェンダ|~説明|
|常備軍|常に大規模な軍隊を維持しようとし、大規模な軍隊を...
|グレート・ホワイト・フリート|大規模な海軍を作り、同じよ...
|空軍力|指導者は強い空軍を作り、同じように空軍を重視する...
|ニュークハッピー|指導者は戦争中で積極的に核兵器を使う。...
|適者生存説信奉者|指導者は闘争に満ちた世界を希望する。積...
|領土拡張主義者|自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小...
|略奪者|可能な限り多くのタイルを略奪しようとする。略奪を...
|文明国|指導者は「蛮族は皆殺しだ」と主張する。蛮族の前哨...
|パラノイア|指導者の被害妄想は非常に強い。軍事力の弱い文...
|穴熊囲い|征服されないよう、安全確保を優先する。他文明の...
|人数主義|指導者は人口を優先的に発展する。人口の多い文明...
|重工業主義者|指導者は生産力を優先的に発展する。生産力の...
|ゴールド好き|指導者は商業力を優先的に発展する。ゴールド...
|テクノロジー信奉者|指導者は科学力を優先的に発展する。科...
|文化重視|指導者は文化力を優先的に発展する。文化力の高い...
|敬虔|指導者は信仰力を優先的に発展する。信仰力の高い文明...
|幸福重視|指導者はできる限り快適性を振りまく。快適性が十...
|偉人の代弁者|指導者は偉人をめぐって争うことのない文明を...
|遺産を愛するもの|指導者は遺産をめぐって争うことのない文...
|環境保護主義者|指導者は「環境は保護すべきものだ」と主張...
|開発主義者|指導者は「世界は開発される為に存在する」と主...
|地球平面論者|人類の世界一周や宇宙進出を阻もうとする。|
|観光立国|最も観光力が高い文明を目指す。観光力を競う文明...
|熱心党|宗教による勝利を目指す。自分が創始した宗教を奉じ...
|宗教的不寛容|同じ宗教を信仰する文明を好み、自分の治める...
|リバタリアン|「外交による勝利」の達成に積極的な文明を嫌...
|デマゴーグ|外交的支持を最も多く得られる文明を目指す。外...
|同盟都市国家|指導者は同じ都市国家の宗主権を奪い合うこと...
|都市国家の保護者|指導者は都市国家を保護し、積極的に保護...
|探検家|指導者は積極的に世界を探索する。地図の完成率が自...
|イデオロギー体質|同じタイプの政府を持つ文明を好み、違う...
|ゴシップ|友好関係、国境の開放、使節、大使館を通じて、あ...
|人情家|暗黒時代に入った文明に同情する。黄金時代を迎えて...
|追従|黄金時代を迎えている文明を称える。暗黒時代を迎えて...
**その他 [#y3e0567e]
指導者のアジェンダ、隠しアジェンダ以外で共通的に生じるもの
***友好会談 [#e6107be4]
関係値+2
長期間の接触による補正。
***第一印象 [#i8a60c18]
関係値-10〜+10程度。
AIは最初に遭遇した時にランダムで関係値に補正がつき高難易...
最序盤に「単純に好かれていない」で非難が飛んだり、使節を...
出会ったターンのみ第一印象の影響を受けずに済む。
ターン経過で消滅する。
***使節を送った [#o37cd3e3]
関係値+3
使節を送り、受け入れてもらっている場合に付く
戦争等で使節が消滅すると消失
***大使館の建設 [#gd1225e2]
関係値+5
大使館の建設を打診し、受け入れてもらっている場合に付く
使節の補正を上書きする(使節を送った経験の有無に関係なく+5)
***非難声明 [#w2bdf5b6]
関係値-7程度。
非難した相手への補正。
***友好宣言 [#facae9e3]
関係値+2〜+8程度。
友好宣言した相手への補正。
***敵と友好宣言 [#k3077027]
関係値-2〜-8程度。
友好宣言した相手に対する敵対文明への補正。
***同盟国 [#lab955a8]
関係値+30
同盟を結んだ相手への補正。
***両国間の交易路 [#g4dab533]
関係値+2
交易路を繋いでいる間のみ有効。
***有利な取引 [#y4d52afd]
関係値+1〜+10
AI側が有利な取引を行う事で発生する。
ただし変動は瞬間的なもので、比較的早めに少しずつ減ってい...
関係値の+条件は時と場合により大きく変わるが、評価が高いも...
評価が高いものとしては相手の所有していない高級資源・戦略...
終盤は100ゴールド程度でも最大値の+10が引き出せる。
***相手の近くに都市を築く [#b5c3610d]
関係値-3〜-9程度?
距離に応じて変動。
***自分の宗教を受け入れている [#c3ee6c3b]
関係値+5
その文明の主流宗教を自分の宗教に塗り替えている状態でつく
文明の指導者や宗教の創始状況によってはつかない(むしろ「相...
***相手の都市を改宗した [#q2acdb7b]
関係値-6程度
文明の指導者や宗教の創始状況によってはつかない
***相手の聖都を改宗した [#w0832f56]
関係値-10程度
都市の改宗等とは別につく
***同じ政府、異なる政府 [#h2194846]
近代以降、第4段階以降の政治体制採用時に付く。
第4段階同士だと、同じ政府は+10、異なる政府は-20
いずれかが第5段階の場合、同じ政府は+20、異なる政府は-40の...
***自分に対する不平 [#gf8203db]
関係値-1〜-40程度。
その文明が抱えるこちらへの[[不平>#g3b3bb2b]]に応じてペナ...
***他プレイヤーからの不平 [#z55d2528]
関係値-1〜?
その文明以外の文明が抱えるこちらへの[[不平>#g3b3bb2b]]に...
その文明が直接こちらに抱える不平よりかはペナルティーが小...
***同じ秘密結社のメンバー [#se45a389]
関係値+8(未確定)
NFP「秘密結社」モードのみの関係。
***異なる秘密結社のメンバー [#x559b10d]
関係値-?
NFP「秘密結社」モードのみの関係。
***都市を解放 [#a8e913dc]
関係値+20/ターン前後のボーナス。破格のように思えるが、解...
***相手の国境に兵を動かす。 [#wa123762]
関係値-1
さらにAIから警告が飛ぶ。
***相手の都市を占領する [#jbcd770f]
関係値-18〜20
忠誠心圧力で自由都市化した都市を占領した場合はつかない。
***スパイ活動の発覚 [#wd7e2757]
関係値-3〜-8程度
***相手に文化爆弾を発動した [#t35dd8ca]
関係値-10〜-30程度
文化爆弾で1つ以上のタイルを奪った場合につく。
文化爆弾の発動先が都市国家の場合は宗主国有無問わずつかな...
***その文明の都市を破壊する [#zdc096f7]
関係値-20程度。
都市占領とは違い、時間経過で緩やかに減っていく。
忠誠心圧力で自由都市化した都市を破壊した場合はつかない。
***関係に反映されない行動 [#s393a459]
ユニットの撃破や略奪、神学戦争では関係にペナルティーがつ...
*不平 [#g3b3bb2b]
不満はGSから新たに追加されたシステムであり、好戦性ペナル...
宣戦布告や約束などによって増加し、その国と戦争状態でない...
不平の値はその国との関係値にペナルティーをもたらし、その...
第三者が受ける不平は、不平を被っている側と第三者との友好...
不平は双方向的なものであり、両者が与えている不平の内、ど...
**不平の原因 [#ld7b5332]
不平は非難声明、宣戦布告、約束の拒否、影響下にある都市国...
特に奇襲宣戦や都市の破壊で大きな不平ペナルティが付く。
*一般外交行為 [#lf4fb9ec]
**使節の派遣/在留大使館 [#id8c9d19]
始めから使える行為。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,n...
相手が同意すれば、外交的視野が1レベル上がり、関係値にもプ...
相手と戦争状態になると使節の効果がなくなり、もう一度派遣...
在留大使館が解禁されると、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold...
使節の派遣 関係+3/ターン
大使館の建設 関係+5/ターン
**国境解放 [#p2b99562]
古代の帝国が必要。取引の一部。
取引が成立すると30ターンの間国境が解放され、相手のユニッ...
関係+3/ターン(国境開放「される」ことで上昇)
非難状態では取引の選択肢から除外される。
**非難宣言 [#mf890e6a]
他の文明を非難すると相手文明との関係が30ターンのあいだ「...
非難宣言によって互いが相手に対して「非難」になるため、前...
ある文明を非難すると、その文明と敵対関係にある文明の関係...
この状態になって5ターン経過すると、開戦事由を用いた宣戦布...
**友好宣言 [#lb353e5d]
30ターンの間、相手文明と友好関係を結べる。非難状態では実...
友好関係を結べると、その文明と敵対する他の文明の関係に-2~...
関係が「友好」以上になるとお互いに宣戦できなくなります。
**取引 [#ccd75811]
取引をする。両方が同意していれば取引が成立する。成立する...
関係のレベルが高いほど、AIは良い条件を提出してくれる。
タダで物を贈ることも可能です。
**要求 [#mbde6e06]
相手の文明に何らかのアイテムを要求する。相手が同意してい...
成功するかどうかに関わらず、関係値に多くのマイナス補正が...
**約束を求める [#m89b4831]
相手文明に約束(布教するな、近くに都市を立てるな、など)...
約束要求時に外交的支持30を消費。
相手が約束に同意するかでその後の挙動が変わる。
・相手が同意する
30ターンの間、該当する行動への約束が有効になる。
また、同意した相手が外交的支持30を得る。
約束が有効な間は、相手が約束を無視した行動を行うたび、相...
さらに、約束に同意した相手へ非難声明を出した場合、開戦事...
・相手が同意しない
即座に相手への不平25を得る。
30ターンの間、相手が約束を無視した行動を行うたび、相手へ...
**進行中の戦争に参加 [#n0d31779]
戦争当事国に対し、或いは自国が戦争当事国の時に使用可能。
何かしらの代価を払って交渉相手を自国側で戦争に参加させる。
*同盟 [#n907c13f]
**同盟 [#ob44c6a9]
自文明と相手文明の双方が「公務員制度」を獲得済みで、かつ...
//~+16~17/ターン なお、同盟が失効してもしばらくはこの補...
同盟は5種類ある。同盟を結ぶ時にタイプを選ぶ必要があり、同...
同盟効果にはランクがあり、同盟ポイントが80、240に達した際...
|~タイプ|>|>|~効果|
|~|~ランク1|~ランク2|~ランク3|
|経済同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
|軍事同盟|同盟した両方の視界は共有する&br;自身と同盟相手...
|文化同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
|宗教同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
|科学同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
*開戦事由 [#q74d2201]
-奇襲戦争と黄金戦争以外の開戦事由は、全て非難宣言してから...
-奇襲戦争、正式戦争以外は特定の文化制度を取得しないと布告...
-原理上、都市国家に対しては「奇襲戦争」以外の開戦事由は存...
-開戦事由によって、布告や都市占領や都市破壊等の行為で発生...
**奇襲戦争 [#j90105c9]
''即座に宣戦を布告する''。文字通り好きなタイミングで敵領...
不平を150与える上に都市占領しても都市破壊しても受ける不平...
**正式に戦争を宣言 [#laa2b14c]
''非難声明状態になってから5ターン経過した文明''に対して選...
中世からの戦争はなるべくこれを使おう。
**報復戦争 [#g96fbc08]
古代の帝国が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、かつ約束を...
**国土回復戦争 [#t567377d]
防御戦術が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、かつ自文明...
布告そのものと、対象となる都市(奪われた元自文明都市)の...
それ以外の行為は正規戦争と等倍。
**保護戦争 [#bfaf8307]
防御戦術が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、かつ自文明...
利用にあたっては、他文明の都市国家への宣戦布告前から宗主...
布告そのものと、対象都市国家が占領された場合の解放による...
それ以外の行為は正規戦争と等倍。
**聖戦 [#s979a8fd]
外交官が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、かつ自文明...
全ての開戦事由の中で、都市の完全破壊に伴うペナルティが最...
中世〜ルネサンスは宗教戦争が激化する時代でもあるため、宗...
**解放戦争 [#p0871fd2]
外交官が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、自文明と友...
宣戦行為そのものと、対象となる都市(陥落した都市)の解放...
対象都市を自文明に組み込んだ場合は通常のペナルティが発生...
**植民地戦争 [#j60018a5]
ナショナリズムが必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、自文明より...
**領土拡張戦争 [#w6e203c7]
戦時動員が必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、自文明と国...
**イデオロギー戦争 [#g62aeafd]
イデオロギーが必要。
''非難声明状態になってから5ターン経過しており、異なる3段...
**黄金時代戦争 [#j876effd]
産業時代以降の黄金時代で且つ公約「戦闘準備!」を選んでい...
''非難声明状態になっている''文明に対して選択でき、宣戦を...
布告時の不平は25で都市占領のペナルティも大幅に下がるが、...
非難声明ボタンを押す必要はあるが、好きなタイミングでいき...
*そのほか戦争周りについて [#df7a4572]
**共同戦争 [#acd13627]
''取引画面において、対象文明への宣戦布告を含んだ取引に合...
共同で宣戦布告した文明とは友好関係にボーナスがつき、不平...
共同宣戦時は開戦事由が必要で、利用可能な開戦事由がない場...
**戦争を宣言される [#fd698e04]
相手から戦争を宣言され開始した戦争においては、当然、開戦...
しかし、宣言された側が侵略し、都市占領や都市破壊といった...
その際の不平は奇襲戦争を宣言した時よりは少ない。(正規戦争...
**平和条約 [#tc17f721]
戦争中、交戦国との外交画面で和平を結ぶことができる。成立...
戦争中に占領した都市は、平和条約時に「割譲」させてもらえ...
*約束 [#uc74318f]
-約束は近隣に入植する、国境に軍を集める、都市を改宗させる...
--すぐに辞めることを約束する。
一定のペナルティーがつき、約束を破ると不平を50与える。さ...
約束を破らなければ一定ターンで「約束を果たした」となり、...
--約束しない
一定のペナルティーがつくが、それ以降は一定ターン咎められ...
ただし、求められた行為を再び行う度に不平を25与えてしまう。
都市スパムの場合はこちらを選んでおくのが吉。
//--無視する
//このコマンドは削除された。
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