Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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開始行:
#contents
*都市の成長 [#f25348d3]
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口1人あた...
また、維持として&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolin...
区域は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を1増や...
次のタイルを獲得するのに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/...
n=この都市が既に文化力によって取ったタイル数
*区域の建設コスト [#h92576b8]
コストの計算式:基本コスト×(1+9×(技術ツリーの完成率ま...
*プロジェクトのコストと偉人ポイント [#u1840602]
コストの計算式:基本コスト×(1+14×(技術ツリーの完成率ま...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
*資源や森を伐採したときの収穫量 [#g3dbca02]
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(技術ツリーの完成率または...
*戦闘力とダメージ [#bff725b5]
戦闘する時、両方の被ダメージは補正を受けた後の&ref(アイコ...
リザルトは必ず予測通りではなく、ダメージの揺れ幅がありま...
ダメージの計算式:(24〜36からランダム)×e^(戦闘力の差×0...
eはネイピア数(約2.7)
例えば、両方の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
差が10の場合、結果予測は「小さな勝利」になり、強い方の与...
差が17の場合、結果予測は「大きな勝利」になり、強い方の与...
差が30もある場合、余程の事がなければ弱い方は即死する。
ユニットはHPが10減る度に、-1の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
*戦争による疲労 [#ge5e2360]
戦闘する度に、両方に24〜48の厭戦ポイント(時代による)。
文化圏内の戦闘なら数値通り、それ以外なら厭戦ポイントが2倍...
ユニットが倒されると72〜144の厭戦ポイントを追加(時代によ...
ガンジーが相手の場合、生み出した厭戦ポイントが2倍になる。
厭戦ポイントが400蓄積する毎に戦争による疲労が1増える。
戦争による疲労は、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,n...
相手の文明から奪われた都市は優先で、あなた自身が建てた都...
厭戦ポイントの減り方:
戦争中ならターン毎に-50。(8ターン毎に戦争による疲労-1)
普段はターン毎に-200。(2ターン毎に戦争による疲労-1)
和平条約が成立する時に-2000。(戦争による疲労-5)
厭戦ポイントはマイナスにならない。
*観光関連 [#p73c418f]
**観光客 [#gebcb499]
国内観光客を一人発生する為に、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
ある文明に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,no...
**外交による観光力補正 [#mbe14715]
交易路をつなぐと+25%。
国境を開放すると+25%。
社会制度「啓蒙思想」で宗教的観光力-50%。世界遺産「コルコ...
多数派の宗教が異なる場合、宗教的観光力-50%。
政治体制が異なる場合、マイナス補正を受ける。
補正値の計算式:(あなたの体制の補正値+相手の体制の補正...
|~体制|~補正値|~体制|~補正値|~体制|~補正値|
|~首長制|±0|>||>||
|~独裁政治|-2|~寡頭制|-2|~古典共和制|-1|
|~君主制|-3|~商業共和制|-2|~神権政治|-4|
|~民主主義|-3|~ファシズム|-5|~共産主義|-6|
|~統合テクノクラシー|±?|~デジタル民主主義|±?|~企業リバタ...
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#contents
*都市の成長 [#f25348d3]
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口1人あた...
また、維持として&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolin...
区域は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口1...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を1増や...
次のタイルを獲得するのに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/...
n=この都市が既に文化力によって取ったタイル数
*区域の建設コスト [#h92576b8]
コストの計算式:基本コスト×(1+9×(技術ツリーの完成率ま...
*プロジェクトのコストと偉人ポイント [#u1840602]
コストの計算式:基本コスト×(1+14×(技術ツリーの完成率ま...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
*資源や森を伐採したときの収穫量 [#g3dbca02]
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(技術ツリーの完成率または...
*戦闘力とダメージ [#bff725b5]
戦闘する時、両方の被ダメージは補正を受けた後の&ref(アイコ...
リザルトは必ず予測通りではなく、ダメージの揺れ幅がありま...
ダメージの計算式:(24〜36からランダム)×e^(戦闘力の差×0...
eはネイピア数(約2.7)
例えば、両方の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
差が10の場合、結果予測は「小さな勝利」になり、強い方の与...
差が17の場合、結果予測は「大きな勝利」になり、強い方の与...
差が30もある場合、余程の事がなければ弱い方は即死する。
ユニットはHPが10減る度に、-1の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
*戦争による疲労 [#ge5e2360]
戦闘する度に、両方に24〜48の厭戦ポイント(時代による)。
文化圏内の戦闘なら数値通り、それ以外なら厭戦ポイントが2倍...
ユニットが倒されると72〜144の厭戦ポイントを追加(時代によ...
ガンジーが相手の場合、生み出した厭戦ポイントが2倍になる。
厭戦ポイントが400蓄積する毎に戦争による疲労が1増える。
戦争による疲労は、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,n...
相手の文明から奪われた都市は優先で、あなた自身が建てた都...
厭戦ポイントの減り方:
戦争中ならターン毎に-50。(8ターン毎に戦争による疲労-1)
普段はターン毎に-200。(2ターン毎に戦争による疲労-1)
和平条約が成立する時に-2000。(戦争による疲労-5)
厭戦ポイントはマイナスにならない。
*観光関連 [#p73c418f]
**観光客 [#gebcb499]
国内観光客を一人発生する為に、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
ある文明に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,no...
**外交による観光力補正 [#mbe14715]
交易路をつなぐと+25%。
国境を開放すると+25%。
社会制度「啓蒙思想」で宗教的観光力-50%。世界遺産「コルコ...
多数派の宗教が異なる場合、宗教的観光力-50%。
政治体制が異なる場合、マイナス補正を受ける。
補正値の計算式:(あなたの体制の補正値+相手の体制の補正...
|~体制|~補正値|~体制|~補正値|~体制|~補正値|
|~首長制|±0|>||>||
|~独裁政治|-2|~寡頭制|-2|~古典共和制|-1|
|~君主制|-3|~商業共和制|-2|~神権政治|-4|
|~民主主義|-3|~ファシズム|-5|~共産主義|-6|
|~統合テクノクラシー|±?|~デジタル民主主義|±?|~企業リバタ...
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