Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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開始行:
*アピール [#ie2f7cb4]
アピールとはそのタイルの魅力を表すもので、近郊部の住宅数...
文化勝利以外ではほぼ気にする必要がないですが、文化勝利に...
また、特定の文明能力や特定の改善施設ではアピールによって...
**アピールの意味 [#w1c53b13]
アピールは以下の段階に分かれ、それが特別な意味を持ちます...
|~アピールの数値|~名称|~近郊部の住宅|~保護区の住宅|~備考|
|+4以上|最高|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink)...
|+2,+3|素敵|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);...
|-1~+1|平凡|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);...
|-3,-2|不快|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);...
|-4以下|最悪|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink)...
**アピールの増減要因 [#o20fa7df]
以下の特徴に隣接したタイルのアピールに対して数値が変化す...
|~数値|~特徴|~山岳・自然遺産への影響|
|アピール+4(地形)|ウルル、ドーバーの崖(GS以降)|×|
|アピール+2(改善)|都市公園、スフィンクス(GS以降)、ホッケ...
|アピール+2(地形)|自然遺産|○|
|アピール+1(総督)|昇進「森林管理」を持つ財務官が赴任した...
|アピール+1(タイル)|聖地、保護区、劇場広場、総合娯楽施設...
|アピール+1(改善)|シャトー、パイリダエーザ、ゴルフコース...
|アピール+1(地形)|山岳、森林、熱帯雨林(ブラジルのみ)、氾...
|アピール-1(改善)|鉱山、採石場、油井、洋上プラットフォー...
|アピール-1(タイル)|兵営、工業地帯、飛行場、宇宙船基地|×|
|アピール-1(地形)|湿原、熱帯雨林、氾濫原|×|
また、以下の要因でもアピールが増減する。
|~数値|~要因|~山岳・自然遺産への影響|
|アピール+4(建造物)|ゴールデンゲートブリッジを保有する都...
|アピール+2(建造物)|エッフェル塔を保有する文明内の全タイ...
|アピール+2(偉人)|大技術者チャールズ・コレアの能力を使用...
|アピール+1(地形)|森林(「自然保護」獲得後の原生林のみ)|×|
|アピール+1(偉人)|大技術者アルヴァ・アールトの能力を使用...
|アピール+1(指導者)|国立公園を保有する都市内の全タイル(旧...
//計算が合わない事が多々あるので要検証
なお、一部のアピール変化手段は次のターンまで再計算されな...
**山岳と自然遺産のアピール計算方法 [#j597a906]
山岳と自然遺産のタイルはアピール計算のルールが異なります。
- 山岳、自然遺産はぞれぞれデフォルトで4,5のアピールをも...
- 地形・改善・区域による補正を全て受けない
- 隣接する山岳や自然遺産からの補正も受けない
- エッフェル塔やアルヴァ・アールト等の偉人発動効果といっ...
そのため、国立公園内の山岳、自然遺産もアピールを増やすこ...
GSで追加されたスキーリゾートについても同様である
終了行:
*アピール [#ie2f7cb4]
アピールとはそのタイルの魅力を表すもので、近郊部の住宅数...
文化勝利以外ではほぼ気にする必要がないですが、文化勝利に...
また、特定の文明能力や特定の改善施設ではアピールによって...
**アピールの意味 [#w1c53b13]
アピールは以下の段階に分かれ、それが特別な意味を持ちます...
|~アピールの数値|~名称|~近郊部の住宅|~保護区の住宅|~備考|
|+4以上|最高|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink)...
|+2,+3|素敵|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);...
|-1~+1|平凡|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);...
|-3,-2|不快|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);...
|-4以下|最悪|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink)...
**アピールの増減要因 [#o20fa7df]
以下の特徴に隣接したタイルのアピールに対して数値が変化す...
|~数値|~特徴|~山岳・自然遺産への影響|
|アピール+4(地形)|ウルル、ドーバーの崖(GS以降)|×|
|アピール+2(改善)|都市公園、スフィンクス(GS以降)、ホッケ...
|アピール+2(地形)|自然遺産|○|
|アピール+1(総督)|昇進「森林管理」を持つ財務官が赴任した...
|アピール+1(タイル)|聖地、保護区、劇場広場、総合娯楽施設...
|アピール+1(改善)|シャトー、パイリダエーザ、ゴルフコース...
|アピール+1(地形)|山岳、森林、熱帯雨林(ブラジルのみ)、氾...
|アピール-1(改善)|鉱山、採石場、油井、洋上プラットフォー...
|アピール-1(タイル)|兵営、工業地帯、飛行場、宇宙船基地|×|
|アピール-1(地形)|湿原、熱帯雨林、氾濫原|×|
また、以下の要因でもアピールが増減する。
|~数値|~要因|~山岳・自然遺産への影響|
|アピール+4(建造物)|ゴールデンゲートブリッジを保有する都...
|アピール+2(建造物)|エッフェル塔を保有する文明内の全タイ...
|アピール+2(偉人)|大技術者チャールズ・コレアの能力を使用...
|アピール+1(地形)|森林(「自然保護」獲得後の原生林のみ)|×|
|アピール+1(偉人)|大技術者アルヴァ・アールトの能力を使用...
|アピール+1(指導者)|国立公園を保有する都市内の全タイル(旧...
//計算が合わない事が多々あるので要検証
なお、一部のアピール変化手段は次のターンまで再計算されな...
**山岳と自然遺産のアピール計算方法 [#j597a906]
山岳と自然遺産のタイルはアピール計算のルールが異なります。
- 山岳、自然遺産はぞれぞれデフォルトで4,5のアピールをも...
- 地形・改善・区域による補正を全て受けない
- 隣接する山岳や自然遺産からの補正も受けない
- エッフェル塔やアルヴァ・アールト等の偉人発動効果といっ...
そのため、国立公園内の山岳、自然遺産もアピールを増やすこ...
GSで追加されたスキーリゾートについても同様である
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