#author("2023-10-05T09:56:02+09:00","","") #author("2023-10-05T09:56:52+09:00","","") [[MOD/作成方法]] * 文明特性 [#waa679f8] お試しで以下のような効果を実装してみたいと思います。 雪原から食料+1、文化力+1、科学力+1を得る なお、参考(コピー元)にしているのはロシアの特性です。 基本バニラからコピーして書き換えるのが楽ですし間違いがありません。 あちらはツンドラからボーナスを得ますので、地形を雪原に変更、得られるものも変更という形です。 ** NewLeader_Felines.xml [#u7d3671c] 文明の特性そのものの記述はSDKのサンプルだと「NewReader_Felines.xml」が該当します。 ここに効果を書き加えます。 <Types>に以下追加 <Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE" Kind="KIND_TRAIT" /> <CivilizationTraits>に以下追加 <Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE"/> <Traits>へ以下追加 <Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_NAME" Description="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_DESCRIPTION"/> NameとDescriptionは特性名とその説明です。内容は別ファイルに書かれています。(後述) ここまではすでにある要素への追加ですが、ここから要素丸ごと追加です。 (サンプルには文明特性自体がない、かつ雪原からボーナスを得るような特性はバニラにはございませんので・・・) まずModifier系。以下のように追加します。 <TraitModifiers> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_FOOD</ModifierId> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_CULTURE</ModifierId> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_SCIENCE</ModifierId> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_FOOD</ModifierId> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_CULTURE</ModifierId> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_SCIENCE</ModifierId> </Row> </TraitModifiers> <Modifiers> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_FOOD</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType> <SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_CULTURE</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType> <SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_SCIENCE</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType> <SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_FOOD</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType> <SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_CULTURE</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType> <SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_SCIENCE</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType> <SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId> </Row> </Modifiers> <ModifierArguments> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_FOOD</ModifierId> <Name>YieldType</Name> <Value>YIELD_FOOD</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_FOOD</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>1</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_CULTURE</ModifierId> <Name>YieldType</Name> <Value>YIELD_CULTURE</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_CULTURE</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>1</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_SCIENCE</ModifierId> <Name>YieldType</Name> <Value>YIELD_SCIENCE</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_SCIENCE</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>1</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_FOOD</ModifierId> <Name>YieldType</Name> <Value>YIELD_FOOD</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_FOOD</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>1</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_CULTURE</ModifierId> <Name>YieldType</Name> <Value>YIELD_CULTURE</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_CULTURE</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>1</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_SCIENCE</ModifierId> <Name>YieldType</Name> <Value>YIELD_SCIENCE</Value> </Row> <Row> <ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_SCIENCE</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>1</Value> </Row> </ModifierArguments> これはなにかといいますと文明特性の効果そのものです。 6項目ありますが、 - 雪原(平地)から食料+1 - 雪原(平地)から文化力+1 - 雪原(平地)から科学力+1 - 雪原(丘陵)から食料+1 - 雪原(丘陵)から文化力+1 - 雪原(丘陵)から科学力+1 となっています。 さらにRequirements系。これもごっそりと追加になります。 <RequirementSets> <Row> <RequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</RequirementSetId> <RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType> </Row> <Row> <RequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</RequirementSetId> <RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType> </Row> </RequirementSets> <Requirements> <Row> <RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_FELINE</RequirementId> <RequirementType>REQUIREMENT_PLOT_TERRAIN_TYPE_MATCHES</RequirementType> </Row> <Row> <RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_HILLS_FELINE</RequirementId> <RequirementType>REQUIREMENT_PLOT_TERRAIN_TYPE_MATCHES</RequirementType> </Row> </Requirements> <RequirementArguments> <Row> <RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_FELINE</RequirementId> <Name>TerrainType</Name> <Value>TERRAIN_SNOW</Value> </Row> <Row> <RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_HILLS_FELINE</RequirementId> <Name>TerrainType</Name> <Value>TERRAIN_SNOW_HILLS</Value> </Row> </RequirementArguments> <RequirementSetRequirements> <Row> <RequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</RequirementSetId> <RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_FELINE</RequirementId> </Row> <Row> <RequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</RequirementSetId> <RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_HILLS_FELINE</RequirementId> </Row> </RequirementSetRequirements> これは「雪原からボーナスを得る」という部分の設定になります。 さらに、このままではテストしづらいですので、ロシアの特徴である「ツンドラスタートになりやすい」もコピーしてきます。 <StartBiasTerrains> <Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TerrainType="TERRAIN_TUNDRA" Tier="3"/> <Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TerrainType="TERRAIN_TUNDRA_HILLS" Tier="3"/> </StartBiasTerrains> 以上でこのファイルの追加はおわり。 ** NewLeader_ConfigText.xml [#a1ca9287] また、ゲーム開始時の文明選択で表示されるように、文明の概要を書き換えます。 書き換えるのはLOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_DESCRIPTIONです。 <Row Tag="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_DESCRIPTION" Language="en_US"> <Text>+1 [ICON_Food] Food, +1 [ICON_Culture] Culture and +1 [ICON_Science] Science from Snow.</Text> </Row> 以上ですべておわり。ビルドして反映させましょう。 ** 効果確認 [#hfb62424] うまくいっていれば、文明選択時に特性がちゃんと表示されます。 &ref(20170817211644_1.jpg); 実際に何のボーナスもない平地の雪原を含めて都市出ししてみると・・・ &ref(20170610190903_1.jpg); こうなります(笑) &ref(20170610190923_1.jpg); ** 備考 [#hbf783b5] 上記サンプルでは雪原、雪原丘陵/文化、食料、科学をサンプルしていますが、それ以外はおおよそ。 |地形/特徴 |-- |丘陵 |山岳 ||| |草原 |GRASS |GRASS_HILLS | ||| |平原 |PLAINS |PLAINS_HILLS | ||| |砂漠 |DESERT |DESERT_HILLS | ||| |ツンドラ |TUNDRA |TUNDRA_HILLS | ||| |雪原 |SNOW |SNOW_HILLS | ||| |沿岸 |COAST |-- | ||| |海 |OCEAN |-- | ||| ~ |産出|| |食料 |YIELD_FOOD | |生産力 |YIELD_PRODUCTION | |ゴールド |YIELD_GOLD | |文化力 |YIELD_CULTURE | |科学力 |YIELD_SCIENCE | |信仰力 |YIELD_FAITH | もっと詳しく知りたい方は、 \Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data 以下の、Terrains.xml及びYields.xml内に定義が書かれています。 ここまで作業したものを以下に上げておきます。 https://www.axfc.net/u/3835502