#author("2020-06-05T21:51:36+09:00","","")
#author("2020-06-05T23:23:06+09:00","","")
**〇〇(ユニット名)の生産で歯車生産力+〇〇%について [#s0729862]
>[[名無しの労働者@Civ6質問スレ>#]] [2020-06-04 (木) 23:52:02] [[[掲示板に戻る>掲示板/Civ6質問スレ]]]

兵士や労働者などのユニット生産時に標題のような記載がありますが
これは具体的にはどの様な意味なんでしょうか?
生産時のターン数減ってるわけでもないようですし。
ここについて理解できません、よかったらご餃子いただけると嬉しいです

&bbs2ch(updateparent, %B7%C7%BC%A8%C8%C4%2FCiv6%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC);
#comment(below)
- いえいえ。ようこそ夜のない世界へ。
ここからは戦術の話なのですが、再序盤で生産力が10あることは珍しいですし、全都市で労働者を生産していることもないと思います。従って、イルクムよりも都市計画を付ける方が効率が良いのでは?と考えています。
この辺りは人それぞれ考え方が違うので、ご自分の思いがあればプレイレポでご報告いただけると楽しく拝見させていただきます。 --  &new{2020-06-05 (金) 23:23:06};
- 早速の回答ありがとうございました。
よく理解できました!
そして誤字恥ずかしい、、、冷やし中華頂いてきます --  &new{2020-06-05 (金) 21:51:36};
- 生産力が10ある都市において社会政策:イルクムを付ければ、労働者生産時に生産力13としてターン終了時に累積生産力が加算されます。
社会政策を付け替えた瞬間はターン数の表記は変わらない仕様のようなので、都市の生産力重視のボタンをクリックする等して表記を更新してみてください。
あと炒飯もいただけると嬉しいです。 --  &new{2020-06-05 (金) 01:13:30};
//REMOTE_ADDR


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