#author("2021-09-25T21:08:11+09:00","","")
#author("2022-12-03T22:24:04+09:00","","")
**AI側ユニットへの理解できない支援バフ [#g66408f4]
>[[名無しの労働者]] [2021-09-25 (土) 12:45:17] [[[掲示板に戻る>掲示板/Civ6総合雑談スレ]]]

説明できる方いれば

AI騎兵VS騎兵 の野戦で
84         65 
基礎攻撃力 65   基礎攻撃力 65
相手の情報 +3   十字軍   0
支援効果  +8   大将軍効果 0  
大将軍効果 +5
難易度から +3

敵側 信仰の守護者もち
不明点 
信仰の守護者は+5ではない? 
産業時代の大将軍でもプレイヤー側にはバフが無効になる
十字軍のバフは野戦だとのらない

野戦で同格ユニットの戦闘が負けまくるので、萎えて止めましたが わかる方いればお願いします。
これが仕様なら、唯々くだらないゲームだなと

&bbs2ch(updateparent, %B7%C7%BC%A8%C8%C4%2FCiv6%C1%ED%B9%E7%BB%A8%C3%CC%A5%B9%A5%EC);
#comment(below)
- 歴史的にも溶けます
わろた --  &new{2022-12-03 (土) 22:24:04};
- 信仰の守護者、十字軍は宗教を信仰している都市の文化圏内が対象のハズなので、文化圏外の野戦であれば、信仰の守護者、十字軍は発動しません。発動した場合は、直接信仰の守護者+5、十字軍+10と表記されます。
大将軍のバフは戦闘対象のマスが大将軍から2マス以内である必要があるので、攻撃を仕掛けたマスが範囲外であれば発動しません。
支援効果+8ということは、周りに近接ユニットが4体もいる密集したマスの騎兵に攻撃を仕掛けていませんか?歴史的にもそんな突撃をした騎兵は溶けます。
難易度から+3ということは難易度不死ですね。高難易度では基本的に同格ユニットの直接対決では負けます。
Civ6ではユニットを攻撃するのは長距離ユニット、都市を攻撃するのは攻囲ユニットが有効ですが、テクノロジーや物量で覆すことも可能です。 --  &new{2021-09-25 (土) 21:08:11};
//REMOTE_ADDR


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