#author("2021-09-25T21:08:11+09:00","","") #author("2022-12-03T22:24:04+09:00","","") **AI側ユニットへの理解できない支援バフ [#g66408f4] >[[名無しの労働者]] [2021-09-25 (土) 12:45:17] [[[掲示板に戻る>掲示板/Civ6総合雑談スレ]]] 説明できる方いれば AI騎兵VS騎兵 の野戦で 84 65 基礎攻撃力 65 基礎攻撃力 65 相手の情報 +3 十字軍 0 支援効果 +8 大将軍効果 0 大将軍効果 +5 難易度から +3 敵側 信仰の守護者もち 不明点 信仰の守護者は+5ではない? 産業時代の大将軍でもプレイヤー側にはバフが無効になる 十字軍のバフは野戦だとのらない 野戦で同格ユニットの戦闘が負けまくるので、萎えて止めましたが わかる方いればお願いします。 これが仕様なら、唯々くだらないゲームだなと &bbs2ch(updateparent, %B7%C7%BC%A8%C8%C4%2FCiv6%C1%ED%B9%E7%BB%A8%C3%CC%A5%B9%A5%EC); #comment(below) - 歴史的にも溶けます わろた -- &new{2022-12-03 (土) 22:24:04}; - 信仰の守護者、十字軍は宗教を信仰している都市の文化圏内が対象のハズなので、文化圏外の野戦であれば、信仰の守護者、十字軍は発動しません。発動した場合は、直接信仰の守護者+5、十字軍+10と表記されます。 大将軍のバフは戦闘対象のマスが大将軍から2マス以内である必要があるので、攻撃を仕掛けたマスが範囲外であれば発動しません。 支援効果+8ということは、周りに近接ユニットが4体もいる密集したマスの騎兵に攻撃を仕掛けていませんか?歴史的にもそんな突撃をした騎兵は溶けます。 難易度から+3ということは難易度不死ですね。高難易度では基本的に同格ユニットの直接対決では負けます。 Civ6ではユニットを攻撃するのは長距離ユニット、都市を攻撃するのは攻囲ユニットが有効ですが、テクノロジーや物量で覆すことも可能です。 -- &new{2021-09-25 (土) 21:08:11}; //REMOTE_ADDR