#author("2021-02-18T20:18:31+09:00","","")
#author("2021-09-17T11:11:57+09:00","","")
* 制覇勝利 [#b2862a11]

''自文明の首都を含むすべての文明の首都を保持すると勝利''

-ルネサンス以前の強力なUUを持つ文明(早いほど良い)
-戦争に関わる強力なボーナスを持つ文明
-生産力とゴールドに関わる能力を持つ文明

が、制覇勝利に適した文明と見なされます。
** おすすめ文明・指導者 [#c922e1ca]

- どの時代でも戦争における優位性がある

-- ヌビア
弓兵系統のUU、UAがいずれも凶悪なチートレベルの文明。

-- スキタイ
軽騎兵と戦闘に関するUAで迅速な侵略戦争を遂行できる。

-- アステカ
侵略するほど全ユニットの戦闘力が強化されるUA持ち。時代やユニット種別に左右されない強さがある。

-強力なUUを有し、特定の時代で強い

-- シュメール
戦闘車の性能がぶっ壊れレベル。

-- ローマ
レギオンの能力がぶっ壊れレベル。内政力も強い。

-- ペルシア
不死隊の能力が異常。道路の移動速度上昇効果も侵略戦争に向く。隣国に交易路を引いてその後進軍しよう。

-- マケドニア
ヒュパスピスタイの都市攻撃能力/支援効果&ヘタイロイの固有能力&大将軍のパッシブ能力の組み合わせがラッシュに向く。都市スパムしている文明が近くにあったら領土拡大を楽に出来る。

-- スペイン
宗教ユニットとスタックすれば手軽にコンキスタドールを強化できる。宗教も利用できれば更に強化可能。

-- アメリカ
近代以降本領を発揮する。自大陸を統一後機動力が高く維持費の安いラフライダーで世界を蹂躙しよう。特に大陸マップやパンゲアマップでは初期ラッシュも比較的楽。

-- インド
ヴァルのスペックが良好。軍団化すればマスケット兵位は軽く踏み潰せる。また指導者UAにより敵文明の疲弊が2倍になるので、多少の軍事力の差は逆転可能

-- オーストラリア
ディガーが歩兵の完全上位互換。内政プレイで軍事力を強化可能。自演都市解放も併用すれば生産力も倍になるので軍事力も逆転できる。

- 海系マップで強い

-- インドネシア
海洋特化文明。UAとUIによる内政ボーナス、解禁が早く機動力の高いフリゲート艦UUのジョングが非常に強力。

-- イギリス
王立海軍造船所で海軍の機動力が高く、内政面も強い。レッドコート解禁後は陸上でも暴れられる。

-- 日本
沿岸で戦闘力が強化される。狭い土地でも区域を密集させれば高い出力を得られる。

-- ノルウェー
上陸戦と沿岸での略奪、ロングシップによる民間人拉致が得意なバイキング文明。

-- ブラジル
ミナス・ジェライスさえ生産出来るようになれば他文明より早く艦砲射撃で敵文明をアウトレンジ可能。社会制度「ナショナリズム」で解禁されるので内政プレイとも両立可能。

- その他

-- ギリシャ(ゴルゴー)
戦争自体に比較優位はないが、ユニット撃破で文化力を獲得できるため、積極的に戦争を行いたい。その結果が制覇かどうかは些末な問題である。

-- ドイツ
中世から本領を発揮する文明。高い生産力と商業力で大軍を支え、物量で敵を圧殺する。尚潜水艦の上位互換で低コストなUボートを生産できるので海系マップでも強い。


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