#author("2016-12-31T21:29:39+09:00","","")
仮置き

#author("2017-01-01T00:00:38+09:00","","")
-テスト --  &new{2016-10-06 (木) 16:46:55};
-ここで決まりかな? --  &new{2016-10-07 (金) 07:07:01};
-ここで決まりかな? --  &new{2016-10-07 (金) 07:20:30};
- 発売されましたね! --  &new{2016-10-21 (金) 02:12:26};
- このゲームをきっかけにグラボ買い換えるわ --  &new{2016-10-21 (金) 22:45:11};
- civ5と比べると、随分腰を据えてじっくりやるシステムですね〜上手な方のプレイレポも楽しみ --  &new{2016-10-22 (土) 22:23:02};
- wikiはここが一番充実かな、拡充していかなくちゃね --  &new{2016-10-23 (日) 09:56:14};
- くっさw --  &new{2016-10-23 (日) 12:35:04};
- Mac版がでるまで待ち。プレイレポ楽しみにしてま --  &new{2016-10-23 (日) 14:16:05};
- Steamのハロウィンセールで安くなるかな? --  &new{2016-10-23 (日) 14:20:39};
-http://civleaguejp.net/wiki/civ6/index.php --  &new{2016-10-23 (日) 16:51:07};
-上の方が情報揃ってる --  &new{2016-10-23 (日) 16:51:25};
-civ6はシステムがなかなか複雑だな --  &new{2016-10-23 (日) 17:07:54};
-32bitOSには対応していないのか残念 --  &new{2016-10-23 (日) 17:18:51};
-ゲームが終わった後に偉人に例えられる画面を再度確認するにはどうすればいいですか?CIV4,5だったら確認できてたのですが・・・ --  &new{2016-10-23 (日) 18:39:01};
-イカ鯖はここですか? --  &new{2016-10-24 (月) 08:25:00};
-先ほどゲームシステム/ルールの箇所、編集手伝ってくれた方ありがとうです --  &new{2016-10-24 (月) 12:36:56};
-テクノロジーとか社会制度の目次がなんかランダム?に並んでいるけど、時代順にするべきでは --  &new{2016-10-24 (月) 18:13:41};
-ls2で自動で並べてるからそうなるね。整列させたいなら手動で設定する必要がある --  &new{2016-10-24 (月) 18:26:27};
-あとテクノロジーの名言集のページは何処に --  &new{2016-10-24 (月) 22:21:31};
-コメントで指摘されていた件修正しました。同時にご希望通りにコメントを削除しました -- [[管理人]] &new{2016-10-25 (火) 02:16:34};
-トップ画面の指導者のSSだけどルーズベルトより時宗のほうがよくない?他のwikiに使われる前に元彌確保しちゃえ --  &new{2016-10-25 (火) 12:49:50};
-広告やめーや せめて収入結果貼るとかさ このアクセス数のwikiでアフィリエイトとか万単位やぞ --  &new{2016-10-25 (火) 15:35:40};
-wikiの維持って万単位で足りるものなの? --  &new{2016-10-25 (火) 15:39:14};
-ドメインと鯖で年間2万弱。このアクセス数のgoogleアドセンスだと月1万行くか行かんかの収入。 --  &new{2016-10-25 (火) 16:20:28};
-月1万で十分儲けが出るんだよなあ 有志からの編集で収入を得るとか腐ってんな --  &new{2016-10-25 (火) 17:16:40};
-サーバー代とかかかるんだから、広告貼るのは許容範囲内。どうしても気に食わんって奴は、他のwiki行くなり、自分でwiki立ち上げるなり、まあとにかくこのwikiは見ないこったな。 --  &new{2016-10-25 (火) 17:27:36};
-右下のページトップが自分にはちょっと大きすぎに感じる。 --  &new{2016-10-25 (火) 18:20:06};
-広告が多すぎて鬱陶しいとかならともかく、他人が儲かるという理由だけで嫌というのがよくわからない。例えば同じクオリティのwikiで儲けを0円以下にしたとしても、利用者側で嬉しいことってないのでは --  &new{2016-10-25 (火) 20:54:06};
-「広告をなくせ」ではなく、「この広告は閲覧の妨げになるので変更して欲しい」なら改善の余地はあると思う --  &new{2016-10-25 (火) 21:44:30};
-このwikiは気に入った。 --  &new{2016-10-25 (火) 22:12:19};
-他人が儲かるから嫌とか性根が卑しいわ。嫌なら来るなよ。WIKI期待してます。 --  &new{2016-10-25 (火) 22:22:42};
-未だにこんな嫌儲厨いるんやな、大変だ --  &new{2016-10-25 (火) 23:03:53};
-なんか移動ポイントが余ってるのに動けないってすごいもどかしいな。なんでこんな風にしたんだろ --  &new{2016-10-25 (火) 23:29:59};
-無駄に考える要素を減らすためじゃない? 分岐を減らして最適解を出しやすくしたとか --  &new{2016-10-25 (火) 23:35:37};
-自演レスだらけでゾッとするレベル 勝手にここの運営者がスレに貼らなかったら誰も怒らないんだよなぁ --  &new{2016-10-26 (水) 00:02:41};
-コメントログを見るだけだと儲けに嫉妬してる人がいるだけとしか読み取れないんだよなあ ここの利用者全員がスレ見てるわけでもないし --  &new{2016-10-26 (水) 02:18:52};
-テクノロジーツリーが欲しいな。ああいうのって複数のSSを切り貼りして作るしかないんかな。 --  &new{2016-10-26 (水) 07:51:09};
-ログ見たらアフィコメントに対して一斉に反発コメント あっ(察し) --  &new{2016-10-26 (水) 09:55:58};
-嫌儲は嫌儲wikiでも作ってどうぞ、更新が早ければソッチみにいくから --  &new{2016-10-26 (水) 11:48:24};
-みんなここの管理人と個人的な繋がりなんてないんだし、一番いいwikiが生き残るだけよ。広告嫌な奴はそういうwikiに言って頑張って盛り上げれば良い。 --  &new{2016-10-26 (水) 12:15:28};
-アドブロックじゃダメなのか? -- [[ ]] &new{2016-10-26 (水) 12:38:37};
-いや素朴な疑問として黒字出たらどうすんの?収益の使途はサーバー運営のみに絞るって名言してんだからポッケナイナイは意地汚いだろ。UNICEFに寄付しようぜ(提案) --  &new{2016-10-26 (水) 17:23:12};
-「収益の使途はサーバー運営のみに絞るって名言してんだから」それってどこに書いてるの? --  &new{2016-10-26 (水) 17:55:11};
--↑の「wikiの運営について」ってところ 日本語怪しいけど --  &new{2016-10-26 (水) 20:21:42};
-いいWikiを運営してくれるんなら儲けようがボランティアだろうが知らんよ --  &new{2016-10-26 (水) 18:13:05};
-http://dag-sv.com/で時が止まった世界に迷い込んだかと思った。バックアップだった --  &new{2016-10-26 (水) 19:42:30};
--混乱させてしまい申し訳ありません。こちらのサーバーですがバックアップ兼試験中のサーバープログラムを実験するためのサーバーとなっています。基本的に表に出すものではないため、先ほどアクセス制限をかけておきました。 -- [[管理人]] &new{2016-10-26 (水) 20:24:30};
-格言集などの「その他」項目がデータのツリーに入ってますが、前作前々作のwikiに倣って独立したツリーにした方がよいのでは? --  &new{2016-10-26 (水) 20:02:44};
-黒字は過疎時の赤字補填にあてるか広告停止で対応するって書いてあるだろ。ちゃんと読めよ。 --  &new{2016-10-26 (水) 20:35:02};
-サーバー代とか月1、2000円程度やろ?毎日1万近くアクセスあるwikiからの広告収入月数万円やろ 1ヶ月限定の広告なら分かるけどその後も継続とか儲ける気満々やんけ --  &new{2016-10-26 (水) 21:51:45};
--関西人なのだろうか。それとも「何かしらの意図」を以て関西弁を使っているのだろうか。 --  &new{2016-10-26 (水) 23:10:38};
--きしょいなこいつ --  &new{2016-10-26 (水) 22:15:40};
-エカチェリーナいないとかマジかよぉぉ!(泣) --  &new{2016-10-26 (水) 22:15:49};
--カトリーヌならいるぞ --  &new{2016-10-26 (水) 22:19:34};
---キャサリンのロシア語、フランス語読みかw --  &new{2016-10-27 (木) 15:51:02};
---あんな鼻先と鼻の付け根の中点を縦に引き伸ばしたような顔してるおばさんよりエカチェリーナが良かったです --  &new{2016-10-27 (木) 17:54:31};
-管理人が儲けるのが嫌なやつは広告のないwikiのURL貼って誘導しろって。お前の考えに賛同してくれるやつはみんなそっちに移るだろ。嫌儲が多数派ならこのwiki寂れて万々歳だろ? --  &new{2016-10-26 (水) 22:43:48};
-今作、都市数のペナルティは何があるの? --  &new{2016-10-26 (水) 23:09:50};
--開拓者のコストがあがるらしい。 --  &new{2016-10-27 (木) 15:24:30};
-他人が儲かる事自体を嫉妬するネット弱者は一定数いるから無視するのが一番良い。このコメント欄だって荒れるんだったら外していいと思うよ。嫌儲のWikipedia読んでみな。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AB%8C%E5%84%B2 --  &new{2016-10-26 (水) 23:52:32};
--Civ系wikiは昔っからトップページのコメントが真っ先に荒れてたし、トップコメントの必要性を感じたことは一切無いから正直どっかにログだけ置いて消しちゃってもいいと思うよ俺も --  &new{2016-10-26 (水) 23:57:47};
-UUの元ネタ、今作でも書きたいっすね --  &new{2016-10-27 (木) 00:17:49};
--攻略とか無理だけど元ネタなら書ける… --  &new{2016-10-27 (木) 00:39:25};
---civilopediaにも載ってないアレは楽しく読めた。今回もできたら、よろしくお願いします。 --  &new{2016-10-27 (木) 20:54:04};
--仮に書くとしてUUが被ってるものはそのまま持ってきた方がいいですかね --  &new{2016-10-29 (土) 03:46:24};
-本スレのテンプレにした馬鹿がいるから儲けが〜ってのが湧いてるだけで、好きな人が編集して好きな人が見ればいいよ。本スレで公認スレの用に工作する奴が悪い --  &new{2016-10-27 (木) 17:13:00};
-管理人様、wiki設置おめでとうございます。当方FreecivSNSはSNS指導部の総意として、ご本家Civ様が発展することを心より願っております。 --  &new{2016-10-27 (木) 20:36:39};
-突然失礼します。 -- [[66]] &new{2016-10-28 (金) 06:49:49};
--↑(間違えて文切ってしまいました)ゲームオプションの所でチューナーっていうのがあるんですがあれは一体どういう効果なんでしょうか。実績解除不可能になるとしか書かれてないのでイマイチよくわかりません。誰か教えてください! -- [[66]] &new{2016-10-28 (金) 06:52:05};
-嫌儲誤用してる人多すぎじゃないですかね… --  &new{2016-10-28 (金) 20:49:26};
-今日始めてみたんだが考古学ユニットっていうのどこにも見当たらないんだけど…生産のユニット欄にいるんだよね? --  &new{2016-10-29 (土) 01:45:25};
--書くところ間違えました、失礼しました --  &new{2016-10-29 (土) 01:46:34};
-ムベンバ・ア・ンジンガの能力わかりにくい。どういう能力なんだ!? --  &new{2016-10-29 (土) 11:26:28};
--宗教の創始が不可能。ストーンヘンジも建設不可能。コンゴ半数以上の都市がある宗教を信仰すると、コンゴは該当する宗教の信仰の証(創始者の信仰の証、信徒の信仰の証、信仰の証の強化)の効果を全て得る。聖地は建設不可能なので崇拝の信仰は無理。 --  &new{2016-10-29 (土) 14:10:12};
-時宗と仲良くなるのムズそう --  &new{2016-10-29 (土) 20:12:42};
--信仰と文化、いずれか強くていい。両方弱くと敵視される。後軍事力がダメダメだと眼中にない(アジェンダが効かない)。 --  &new{2016-10-30 (日) 12:01:55};
---まあ軍事力が一番の問題だな --  &new{2016-10-30 (日) 15:35:38};
-「管理ページ/要望・自治議論」が書き込めなくなってる --  &new{2016-10-29 (土) 22:33:32};
--さっき試しにそのページにコメント入れてみたけど、問題なく書き込めたぞ --  &new{2016-10-29 (土) 22:52:56};
-今作のAI異様に馬鹿になってないか? 神のAIに和平交渉で数百ゴールド/ターンを吹っ掛けたら普通に了承してきて笑ったわ --  &new{2016-10-30 (日) 01:42:02};
--交渉の際に色々条件を変えてるとたまにアホみたいな好条件で了承してくることがあるので普通に不具合じゃないかと --  &new{2016-10-30 (日) 12:01:12};
--都市を割譲させることができるときに、都市の代わりに金銭等を要求すると多額の賠償金が取れますね。 都市の価値がAIにとって高いためで、Civ5でも同じ仕様だったはずです。 領土を取りすぎず賠償金を取るのは、第二次ポエニ戦争とか第一次世界大戦とかと似た感じですかね。 --  &new{2016-10-30 (日) 18:50:29};
-調子よく制覇進めてたら占領した都市群が最後に残った敵の宗教に染まってたせいで過半数を越えてしまっていきなり宗教敗北、は絶対一度は引っ掛かると思う… --  &new{2016-10-30 (日) 23:29:57};
--自分で宗教勝利やろうにもめんどくさすぎてやってらんないし、プレイヤーへの邪魔のためだけの勝利条件って感じが個人的にはある。 --  &new{2016-10-30 (日) 23:47:29};
---前作の大預言者みたいな一撃で改宗させられるユニットいないとやってられない。使徒ももうちょい伝道師より強かったり戦闘力上げる方法増えたら宗教戦争ももう少し面白いと思うんだけどな… --  &new{2016-10-31 (月) 02:56:34};
---改宗者を持つ使徒なら一発で解決だが、都市国家の協力が無いと運任せだな --  &new{2016-10-31 (月) 07:40:10};
---占領した都市であれば審問官の\ジャーン!!/で一撃排除できるので宗教が怖い時は同行させるとよさそう。使わないなら思い切って無視できた前作と違って、どんなプレイでもある程度宗教は気にする必要がありそうですね。 --  &new{2016-10-31 (月) 18:08:26};
-プレイレポが盛り上がっているようでなにより。 --  &new{2016-10-31 (月) 09:18:42};
-なんかCPUが完成してない兵営で攻撃してくるんだがこれバグだよな? 完成してないから壊すこともできねーし無敵の兵士となって襲い掛かってくるんだが --  &new{2016-10-31 (月) 09:56:07};
-都市のタイルが拡張する条件ってなんなんですか?civ初心者なもので --  &new{2016-10-31 (月) 13:28:49};
--基本的に、その都市自体が生む文化力によって広がるはずですよ。前作は次に広がる候補地と必要な文化力が出たんですが、今作は出ないから一瞬分かり辛いですよね --  &new{2016-10-31 (月) 13:41:56};
-ありがとうございます。どこにも書いてなかったのでとても助かりました --  &new{2016-10-31 (月) 15:09:41};
-有志で書いてくれたものに悪いんだけど区域のページめちゃくちゃ日本語怪しくない? --  &new{2016-10-31 (月) 15:16:18};
--私は日本人では無いのでこれ位しか出来ん。どうやら迷惑かけてしまったようです。m(._.)m --  &new{2016-11-01 (火) 09:17:00};
---やってくれるだけで充分ありがたい。 --  &new{2016-11-01 (火) 11:07:01};
---ありがとうございます --  &new{2016-11-02 (水) 06:26:43};
-やってて思ったんだが、今作は蛮族が強いし、序盤は斥候なんか作るより戦士とか投石兵作ったほうが安定する気がした。 --  &new{2016-10-31 (月) 17:48:03};
--怒れる蛮族がデフォかって勢いで近所に蛮族が湧きまくるのと、前作ほど序盤の金回りが悪くないので早めに軍備して蛮族退治で稼ぐのは有効に感じます --  &new{2016-10-31 (月) 18:11:08};
--蛮族退治に使った軍隊はそのまま防衛戦力にもなるもんね ただ初期斥候の探索と遺跡ボーナスも馬鹿にできないから迷う --  &new{2016-11-01 (火) 10:38:17};
---今作の移動仕様のせいで、斥候は大して速くないから、初手戦士安定 --  &new{2016-11-03 (木) 17:44:30};
---生産コスト差もあるでしょ --  &new{2016-11-03 (木) 18:08:20};
---斥候脆すぎて、蛮族いると結局探索もままならないのがな。 --  &new{2016-11-03 (木) 19:16:36};
---移動仕様とか脆弱性とか困った面もあるけれど、それでもコストや情報収集の面では戦士よりも快適だから斥候を取るなぁ。最序盤での情報は凄く貴重だし --  &new{2016-11-04 (金) 15:03:21};
-時代が進んでもCPU文明がユニットを更新していかないことが多いな  --  &new{2016-11-01 (火) 02:05:14};
--軍事力指数で判断してるのか槍兵とか騎士やたら増やすけどプレイヤーの歩兵に蹂躙されてるのよく見る --  &new{2016-11-01 (火) 10:51:02};
--特に都市国家だと鉄なり硝石の資源持っていないと、歩兵まで戦士のまま何だよね --  &new{2016-11-01 (火) 15:33:50};
--終盤に赤いアイコンの戦士がいたから、蛮族だと思って非戦闘ユニット避難させたらイギリスだったとかよくあるよな。 --  &new{2016-11-01 (火) 18:25:37};
-すごくどうでもいい部分だとは思うけど今回のWikiの看板ってテディおじさんなのね Civ5が信長だったから時宗になるのかと思ってた --  &new{2016-11-01 (火) 19:54:51};
--Civ3はテオドラ、Civ4はガンジーとペリクレス、ペリク亡き後はナポレオン、Civ5は信長だったね。だから単に日本ってわけじゃなく、運営者の好みで、被らないキャラを使ってるんだと思うよ --  &new{2016-11-01 (火) 21:19:59};
---でぶwikiと呼ぼう --  &new{2016-11-01 (火) 23:00:47};
---”テディ”ベアの語源でもあるらしいし熊寄りにしてあげたい気もする…? --  &new{2016-11-02 (水) 02:08:31};
---ベア系Wiki --  &new{2016-11-02 (水) 23:41:54};
-これといって情報を目にしなかったしふと気になったんだけど、スキタイも前作のフン族みたいに他文明から都市名借りてくるのかも? --  &new{2016-11-02 (水) 11:30:07};
-英語版Wikiを覗いてきたら「借りてきたと思ってた都市名」がスキタイの欄にちゃんと書いてあった…早とちりしてしまった --  &new{2016-11-02 (水) 11:33:05};
-まだ不具合多いな。次のパッチはいつかな。同盟結ぶ→防衛協定結ぶ→同盟相手に 核 を 撃 ち 込 め る →戦争状態にならない --  &new{2016-11-03 (木) 04:03:57};
-モンテスマって現状予約特典以外では手に入らない? --  &new{2016-11-03 (木) 07:01:32};
--三か月待て。 --  &new{2016-11-03 (木) 07:27:50};
-全然気が付かなかったけど太古の社会制度の「古代の帝国」を完了するまで国境自由に通れて、完了した国は通れなくなる+国境開放出来る状態になるんだね --  &new{2016-11-03 (木) 20:02:02};
--そうだよ --  &new{2016-11-03 (木) 20:39:10};
--社会制度は解放される社会政策だけじゃなくて、マウスオーバーで表示されるのも大事な。土木技術で丘陵に農場作れるようになるとか。…あ、あと1ターン遊んだらwikiに纏める。 --  &new{2016-11-03 (木) 21:19:26};
-外交が滅茶苦茶なのとAIさえ改善すれば一気に化けそうだなあ --  &new{2016-11-04 (金) 05:44:46};
--化けるだろうね。とりわけ都市国家食いペナが関係国以外には皆無な状態なので初期に食ったもん勝ちが酷い。これまでだとその後フルボッコにされるか跳ね返すかの展開が多かったけど今回はただただ美味しゅうございますな感じ。 --  &new{2016-11-05 (土) 17:08:03};
-「ユニットを訓練した時」って表現あるけど、これって「作成した時」と考えて良い?訓練ってコマンドがあるのかと探し回っちゃったんだが --  &new{2016-11-04 (金) 13:05:04};
--作成でもアップグレードで手に入れても良いよ。遺産が破産になってたりと微妙な誤訳は多いね。 --  &new{2016-11-04 (金) 16:10:46};
-投石兵に攻撃してきたミリ残りの騎乗兵(蛮族)が死んでも弓術ブーストかからなかった。攻めないと倒したことにはならないのかな? --  &new{2016-11-04 (金) 22:52:50};
-ロシアの1ターンキルで神初クリア。やったぜ(白目) --  &new{2016-11-05 (土) 02:22:07};
-AI文明の宗教創始が早すぎてなんとも…こちらが創始しようと思ったら聖地区域、祈祷もしないと追いつけないから生産リソースもきつい。なんでAIはあんなに創始早いんだ?最初から聖地でも作ってんのか? --  &new{2016-11-05 (土) 14:25:05};
--難易度皇帝で毎ターン偉人ポイント確認してて思うのは、あいつら初期開拓者ボーナスで二つの都市で聖地建てるから二倍の速さでポイント稼ぐ。容赦なく後援も使うから逃げ切れると思っても奪われる。こちらが後援で獲得できるチャンスまで持って行けたら、高級資源売って現金作ってでも即採用しないとダメだな。 --  &new{2016-11-05 (土) 16:05:09};
--高難易度だとトップで獲得は無理だけどパテ獲得時に光のなんたらで区域ごとに偉人P獲得できるようにすればうまく行けば2番手にはなれなくもない皇帝レベルでも --  &new{2016-11-05 (土) 17:00:29};
--あとどの文明も最初に一番初めに聖地建てて宗教創始しようとしてるからライバルが多すぎるよな --  &new{2016-11-05 (土) 17:48:43};
--宗教勝利って条件があるのに創始できる宗教の数に制限があるのがな。 --  &new{2016-11-05 (土) 18:29:20};
-今作のAIは猛烈にお互い足を引っ張り合うから神だろうが何だろうがグタグタやってれば勝ててしまうな 序盤に滅ぼされさえしなければ適当に宇宙目指しても十分間に合う --  &new{2016-11-05 (土) 18:29:02};
--そう思ってのんびりしてると不意の宗教敗北が…。 --  &new{2016-11-05 (土) 18:29:59};
---↑の方でも出てるけど宗教勝利っているのかな…とかふと思ったりしてしまう(´・ω・`) --  &new{2016-11-05 (土) 22:21:01};
-AIの取引基準がちょくちょくおかしくなるのは何なんだろうな。傑作を250gくらいで売ってくれた時は吹いたわ。 --  &new{2016-11-06 (日) 00:40:14};
--あっはっは!そりゃ傑作だ! --  &new{2016-11-06 (日) 00:49:02};
-見出し単位の編集機能実装たすかります --  &new{2016-11-06 (日) 01:00:21};
-なんだアフィカスのwikiかよ。civ5wikiはアフィなんて入れてなかったのに。さっさと閉めろよ守銭奴。そんなに小金が欲しいのか。醜いわ --  &new{2016-11-06 (日) 07:54:17};
--サーバー代稼いだらアフィ消すって明言してるんだから多少はね? --  &new{2016-11-06 (日) 15:00:01};
--別に金儲けしたっていいじゃん。それだけのことをしてるんだから --  &new{2016-11-06 (日) 16:38:26};
--嫌儲厨ってほんと醜いな。守銭奴守銭奴言ってるてめえが一番醜いって気付けや。邪魔にならない程度の広告なら目をつむるべきだしそんなに嫌ならアドブロックでも入れりゃいいじゃん --  &new{2016-11-06 (日) 16:43:45};
--自分が別wiki作って充実させれば?良かったら覗いてやるよ、ほれ作れ、ほれほれ --  &new{2016-11-06 (日) 21:22:29};
-別wikiでもDisってる同一人物か? ネガるくらいなら自分でwiki作れや。 --  &new{2016-11-06 (日) 08:04:59};
-管理人の自演きめえわ。「金儲けしたっていいじゃん」なんてよくもヌケヌケといえるなアフィカス --  &new{2016-11-07 (月) 01:41:23};
--感情を垂れ流しにするのではなく、なぜアフィリエイトが駄目なのか論理的に説明してみよう。(提案 --  &new{2016-11-07 (月) 08:51:32};
---困ったら管理人の自演認定しかできないオツムの弱い子にそんな高度なこと要求するなんて酷い奴だな(非難声明) --  &new{2016-11-07 (月) 23:32:57};
--信じるか信じないかはお前次第だけど俺は自演じゃねーよ。てめえみたいな嫌儲厨は大嫌いなんだよ。金儲けそのものを否定するなら共産圏でもいけや --  &new{2016-11-08 (火) 23:19:03};
---共産圏の人で、思想圧力がきついから文句言いに来た説。 --  &new{2016-11-08 (火) 23:51:44};
-宗教勝利目指して使途量産→相手の使途がうざいから宣戦布告して戦闘ユニットで使途潰す→このまま制覇勝利したほうが早くね…?のループに陥ってるんだが、他の人は宗教勝利どうやってるんだろうか。 --  &new{2016-11-07 (月) 11:11:41};
--使徒がうざい国を潰してしまえばあとの国は悠々と染められるんじゃないでしょうか。個人的にはエレバンがいるかどうか(宗主国ボーナスで使徒レベルアップを選べる=改宗者を量産できる)が分かれ目だと思います --  &new{2016-11-07 (月) 15:31:35};
---確実に創始するためにサラディン選んで、近くにエレバン出るまでリセマラしてみるよ。ありがとう。 --  &new{2016-11-07 (月) 17:44:54};
--エレバンない場合でも論客持ち使徒を使用回数1で貯めて神権政治はいったタイミングでカウンター仕掛けると一掃できて信者も稼げる。自国を守る分には審問官で充分だし、神とかだとプレイヤーが神権政治はいるころには向こうは近代はいってて論客で圧倒できる。あと戦闘ユニットと宗教ユニット重ねると神学戦争を仕掛けられないから斥候でいくらでも避難所を作れるのがせこいけど強い。 --  &new{2016-11-09 (水) 08:14:45};
---斥候避難所か、頭良いなw --  &new{2016-11-09 (水) 09:06:22};
-いまのところAIお馬鹿さんだけど、初期に持ってるユニット多いよね…。そのせいか、はやい時代にUU持つAIがすぐ近くにいるとかなりツラいわ。ギルガメシュの戦闘車ラッシュをしのいでたらサラディンのマムルークラッシュくらって泣きそうだった。 --  &new{2016-11-07 (月) 18:56:20};
--コンゴとか隣だとアプグレに鉄いらないから山ほどUU剣士量産して攻め込んできて、お前穏健派じゃねーのかよ!ってなる。しかも強いし解禁も早い。 --  &new{2016-11-07 (月) 20:07:30};
-5ではずっと非戦プレイばっかしてたけど今作のAIとなかなか仲良くできない… --  &new{2016-11-08 (火) 04:18:47};
-フレンドと冷戦シナリオ対戦するの面白いけど、タイマンだったら核貯め合いじゃなくて打ち合いになるね --  &new{2016-11-08 (火) 11:13:25};
--三人いたら三すくみにあって貯めあいになるという噂です。 --  &new{2016-11-09 (水) 07:20:22};
-都市国家とかが建てるものなくなってとりあえずユニット量産しまくってるの面白い 近くのリスボンが斥候15体くらい敷き詰めてて笑う --  &new{2016-11-09 (水) 01:24:19};
-AIアホすぎるから修正はよ --  &new{2016-11-09 (水) 16:01:11};
-プレイレポの勢いが止まっておるぞ! --  &new{2016-11-09 (水) 23:17:23};
-都市を占領した途端に、強制終了されてデスクトップに戻されてしまいます…Civi6のアクセスが接続されていないと表示されてどうしようもないです。 --  &new{2016-11-10 (木) 02:24:45};
-Civ6限定版付属のサントラはここの内容なんかな?C:\ --  &new{2016-11-11 (金) 14:21:57};
--途中で送ってしまったorzC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLC\Sid Meier's Civilization 25th Anniversary Soundtrack --  &new{2016-11-11 (金) 14:22:48};
--あと同じ階層にCiv6のOSTもあるから、多分それも含むと思う --  &new{2016-11-11 (金) 21:30:23};
-wikiの文字のサイズでかくなった?気のせい? --  &new{2016-11-11 (金) 18:00:01};
--自己解決 --  &new{2016-11-11 (金) 19:47:35};
-アメリカの指導者をトランプにするMODはよ --  &new{2016-11-11 (金) 21:24:56};
--だいぶ前からあるぞ --  &new{2016-11-12 (土) 19:07:08};
---あるのかよ… --  &new{2016-11-13 (日) 08:47:30};
-隠しアジェンダについては書かれてないのか --  &new{2016-11-12 (土) 11:05:27};
--つデータ>外交 --  &new{2016-11-12 (土) 15:15:24};
-SteamからCiv6日本コミュニティ探すの苦労した… アカウント名をマウスオーバー→グループをクリック→グループをチェックをクリック→"Civ6JP"を入力してEnter(大文字小文字区別するので注意!) --  &new{2016-11-12 (土) 19:19:10};
-ポテンシャルは大いに感じるんだが、数ゲームでもすると神でも簡単にクリアできるほどAIが弱いということに気づいて夢から醒めたような気分になるんだよな --  &new{2016-11-13 (日) 11:55:15};
--無印は破天荒な仕様を楽しむフェーズだから…。あと内政屋的には脳死内政が勝利に直結するから軽い気持ちで高難易度選べて楽しい。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:07:11};
--ならばそろそろAI戦ではなくマルチ戦場に旅立つときではないかね? --  &new{2016-11-13 (日) 19:38:33};
-将棋でも囲碁でもプロよりAIが強い時代なのにシミュゲーのAIはいつまでたっても頭良くならんね --  &new{2016-11-13 (日) 22:49:35};
--初期バージョンだからそのうち改善されるでしょきっと --  &new{2016-11-13 (日) 23:13:20};
--あの手のゲームはプレイ人口が多いし世間的に認知されているから、良いのを作れば名声を得られる上にそうなればゆくゆくはお金にもつながるからなぁ…… --  &new{2016-11-14 (月) 04:13:13};
--将棋や囲碁はルールがほぼ変わらないし先人の対局記録が大量にあるけど、シミュレーションゲーはゲームごとに異なったAIを作る必要があるし大量のプレイデータも用意できないしね。囲碁や将棋のAIをそのまま応用するのは難しいと思う --  &new{2016-11-14 (月) 13:18:00};
--あんまり複雑にAIに考えさせるとAIの思考時間がものすごく伸びそう。 --  &new{2016-11-14 (月) 17:07:10};
--そういう細々として金にならなそうな所こそコミュニティの力を頼るべきなんじゃないかな。AI作り込むだけの基盤が今あるのか分からないけど、もしないならそこだけは整備してもらいたいね。 --  &new{2016-11-14 (月) 23:15:44};
--ゲーム内の要素が増えるほど賢いAIを作るのは難しくなる。その上スパコンではなく、そこらのPCの性能で動かすのが前提になるしね。 --  &new{2016-11-18 (金) 13:46:10};
--などと書いてたらアプデでAI調整きたっぽいね --  &new{2016-11-18 (金) 13:50:00};
-プレイレポ分が足りない --  &new{2016-11-15 (火) 22:34:53};
-ニコ動ではプレイレポが盛んだけど文字媒体では停滞しているね。 --  &new{2016-11-15 (火) 22:46:59};
--ニコ動に文字で解説するような動画があればいいんだがなー。ゆっくりとゆかりと普通の実況プレイしか無くて…。 --  &new{2016-11-16 (水) 01:03:21};
--wikiのプレイレポは敷居が高いんじゃないかな。最高難易度当たり前だし皆が驚くような戦略を提示してる偉大な先駆者ばかりだから… --  &new{2016-11-16 (水) 14:16:52};
---だからこそある意味中難易度のレポが今一番求められてる気がする。いや神難易度レポも素晴らしいんだけどさ --  &new{2016-11-16 (水) 20:30:44};
---初心者向け王子プレイなんてのでいい というかそういうのがいい かな --  &new{2016-11-17 (木) 00:58:36};
---「こういう考え方でこうプレイしました」だけでも結構盛り上がると思うし低難易度でも普通に歓迎なんだがなぁ --  &new{2016-11-17 (木) 08:10:56};
---プレイレポがないなら自分で書いたらいいじゃない --  &new{2016-11-17 (木) 11:46:38};
-リンク・公式サイトの表記が間違っています。Civlization→Civilization --  &new{2016-11-16 (水) 06:41:43};
--情報ありがとうございます。ご指摘頂いた誤字は先ほど修正致しました -- [[管理人]] &new{2016-11-16 (水) 19:01:27};
-圧勝ではなく僅差で和平できるタイミングのバグというか仕様?を発見。和平直前に全力略奪すると和平を受け入れなくなった。略奪前のセーブデータでは、ターンすすめても和平可能だった。 --  &new{2016-11-17 (木) 20:29:48};
-評価の項目に社会政策とユニットのページも欲しいなあ。政策多すぎて何が強いのか解らないし、支援ユニットも作る価値あるかわからん --  &new{2016-11-18 (金) 11:26:52};
--自分でページ作ってもいいんだよ --  &new{2016-11-18 (金) 11:46:27};
--社会政策は厳しいだと思います。ユニットはいいかも --  &new{2016-11-18 (金) 19:25:02};
-アプデきたぞ、おい --  &new{2016-11-18 (金) 12:56:31};
--DX12サポートきた!アプデ項目めちゃくちゃ多いな --  &new{2016-11-18 (金) 13:50:51};
--ドイツ、コンゴあたりは明らかに毎回いるなと思ってたけど不具合だったのか… --  &new{2016-11-18 (金) 22:34:42};
-馬肉経済終了かー --  &new{2016-11-18 (金) 14:48:12};
--「ダメージを受けているユニットは削除できないように変更」「ユニットを削除してもゴールド入手できないように変更」ココまでやるか\(^o^)/ --  &new{2016-11-18 (金) 19:15:15};
---「ダメージを受けているユニットは削除できない」は、倒すことで回復できるトミュリスへのバフか --  &new{2016-11-18 (金) 19:19:43};
---ここまでとかいうけど極めて妥当なアップデートだろ・・・。そもそも馬肉がつよすぎt --  &new{2016-11-18 (金) 21:13:48};
---いやぁ、てっきり馬の売却額だけ減らすかスキタイの売却だけ減らすか、それくらいだと思ってた。これだとまったくゲーム性が変わっちゃうからね。面白いから別にいいんだけどね --  &new{2016-11-18 (金) 21:20:07};
---馬だけスキタイだけだと公平感が… 1/4とかも考えられるけど労働者の売却とかもあるし --  &new{2016-11-18 (金) 21:23:22};
---↑で気付いたけど、労働者1回残して売却、もできない(意味ない)のか --  &new{2016-11-18 (金) 23:22:28};
---偉人も売却額ゼロに。コンゴなんかは採れすぎた偉人の売り飛ばしが金策として成立していただけにダメージあるなあ --  &new{2016-11-19 (土) 13:38:02};
-新規バグ?プライベートゲームにチェックをつけていても、ゲーム敗北後にあと一ターンだけを選ぶと、誰でもログイン可能になるっぽい。 --  &new{2016-11-18 (金) 20:52:46};
-設備が快適性に変わってる? --  &new{2016-11-19 (土) 09:41:13};
--戦争が長引くと設備が減っていくとか意味わからなかったからしょうがないね 英語だとamenityで快適さ、だけど複数形amenitiesは特に「快適な設備」を指すらしいのでそっちを取っちゃったんだろう --  &new{2016-11-19 (土) 20:42:39};
---確かに言われてみると戦争で設備が減るって意味不明な表現だなw --  &new{2016-11-21 (月) 18:41:26};
---戦時中の日本かな・・・? --  &new{2016-11-21 (月) 21:04:26};
---設備じゃなく最初でインフラにしとけばよかたのに --  &new{2016-11-23 (水) 10:39:24};
---インフラはどっちかというと住宅のほうじゃないかな。住宅→物理的満足度、快適性→精神的満足度 --  &new{2016-11-23 (水) 15:25:37};
-アプデ後DX12版でプレイしてると社会政策の研究完了→政策を変更 で結構な頻度で落ちるんだがおま環?誰か同じような症状の人いる? --  &new{2016-11-19 (土) 13:38:47};
--アプデ前のデータだと100%で落ちる --  &new{2016-11-19 (土) 16:07:11};
---特定の社会制度の獲得以降はだめだな。まだなにが悪いかはわからんが、アプデ後に新しく作ったゲームでも死ぬ --  &new{2016-11-19 (土) 16:52:20};
-そういえばモン・サン=ミッシェルのバグって治ってない? --  &new{2016-11-19 (土) 16:28:17};
-MOD日本語化職人のためのアップロダって用意されないのか? --  &new{2016-11-21 (月) 00:04:03};
--テキストデータだけなら容量もそんなにないだろうしあると便利だね --  &new{2016-11-21 (月) 13:17:15};
-ノルウェー不人気すぎ吹いた。でも実際どう使えばいいんだろうなこの文明…。 --  &new{2016-11-21 (月) 01:11:38};
--1.AI文明に設定し、餌文明を一つ作る 2.ほぼバニラ文明による内政・戦争の練習とする 好きな方を選ぼう --  &new{2016-11-21 (月) 01:34:06};
--バーサーカーが戦術解禁・ハンマー重い・そのくせ防御時は騎兵にも負けるので死にやす過ぎる 使い方が悪いんかな… --  &new{2016-11-21 (月) 08:51:49};
---弩兵かなんかで敵ユニット潰してく必要はあるけど都市殴る時は強いぞ、歩きながら農場略奪で回復できるし。なお侍 --  &new{2016-11-21 (月) 16:55:34};
---調整して欲しいよな。スターブもなんのためにあるんだか。 --  &new{2016-11-21 (月) 19:11:12};
---射程が短くて少し強い攻城兵器とみるべきかもね。攻められると脆い意味で --  &new{2016-11-22 (火) 03:43:18};
--苛烈王さん名前かっこいいだろ! --  &new{2016-11-21 (月) 18:47:08};
---その呼称だけ聞くとカミナリさんみたいな見た目してそう --  &new{2016-11-21 (月) 21:50:56};
--ノルウェーらしい攻略を試行錯誤してるんだけど、心折れそうだわ --  &new{2016-11-21 (月) 23:58:01};
---UA UU UBが何一つ噛みあってないし、個々の効果も弱いってマジでどうすりゃいいんだろうな…。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:23:27};
--ノルウェーは…近接ユニットが死んだらスターブがあればHP1で復活とか、戦争向けの改善がほしいところ --  &new{2016-11-23 (水) 20:36:46};
--えんまーいよろしくさっさと外洋にでてノルウェー改めインドネシアになるしかないかな…都市出せるレベルノ島を探す方が大変だろうが --  &new{2016-11-25 (金) 19:15:08};
---6タイル以内に効果が及ぶ、って効果の工場とかのせいで、遠方に都市出しする必要性があまり感じられないんだよなぁ…。 --  &new{2016-11-25 (金) 19:59:45};
---別に早めに大陸外に出して複数トライフォース作ってもええんやで。広大でやると12~3以上は都市出さないとしんどいし --  &new{2016-11-26 (土) 15:23:29};
-都市の生産量が60で、必要生産量50の労働者を作ったとすると、余った10は次の日に繰り越されますか? これを何日も続けると繰り越された生産量は増え続けますか?(civ初心者です) --  &new{2016-11-22 (火) 09:52:34};
--遺産作成中に大技術者使って無理やり建てればええんちゃうか。多分ハンマーは繰り越されないけど --  &new{2016-11-22 (火) 18:09:22};
-実績の明治維新がどうやっても解除できない…。 --  &new{2016-11-22 (火) 11:48:39};
--明治維新は周りの6タイルが先に区画になっている状態で真ん中に区画立てないとだめっぽい --  &new{2016-11-23 (水) 22:19:24};
---酷い判定だなw そりゃ解除できんわけだ・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 23:19:46};
---なるほど、そんな判定だったのか。試してみる、ありがとう! --  &new{2016-11-24 (木) 10:45:51};
---これで無事に実績解除できました!!! --  &new{2016-11-24 (木) 23:06:58};
-最強とか人気投票はわかるが、最弱遺産投票とかお遊びにしても意味が分からん --  &new{2016-11-22 (火) 14:06:00};
-勝利条件を初期設定で全キャンセルして、スコア勝利のみにすると、全文明ぶっ殺した場合どうなるの? --  &new{2016-11-22 (火) 15:29:24};
--それぐらい簡単できるから自分でやればいいやん、一対一で初期ラッシュで --  &new{2016-11-22 (火) 18:56:59};
-アステカの産業時代のテーマ曲好きだわ。個人的には4の太古3大曲に匹敵するレベル --  &new{2016-11-22 (火) 18:16:02};
-今作って拡張DLCどうなるんだろうね。何か知ってる?指導者だけ増やすのか前作見たく文明も増やすのか気になる。アステカは特別な感じなのかな… --  &new{2016-11-23 (水) 17:31:08};
--ポーランドの参戦は決定しているらしい・・・まあ、OPにフサリア出てるし参戦しなかったら詐欺か --  &new{2016-11-23 (水) 18:36:50};
--4,5両方出ててもリストラになる文明とかいそうだな。ヨーロッパならケルト、アジアはインドシナ、アフリカならエチオピアあたりが危ういか? --  &new{2016-11-24 (木) 00:00:29};
--皆勤賞のホモ大王とシャカはそのうち来そうではある。 --  &new{2016-11-24 (木) 01:19:38};
--個人的にだけどドイツにはもう1人来てほしいなあ…できれば4のフリードリヒ来てほしいけれど、名前被るし無理かな --  &new{2016-11-24 (木) 02:01:41};
//-うげっ、ここアフィカスのwikiかよ。そこまでして小金稼ぎたいのかねクズは。 --  &new{2016-11-23 (水) 19:26:20};
//--名付けて、大商人経済!バーン --  &new{2016-11-23 (水) 23:56:01};
---名前ばかりはビスマルクのとっつぁんの方がでかいしなぁ。勇気があるのならuuパンツァーでヒトラーとか出してほしいけど --  &new{2016-11-24 (木) 07:58:15};
--やっぱりビスマルクとナポレオンは欲しいね。後はチンギスハンとかカエサル、ホモ大王あたり。こいつらがいないと世界史って感じがしない。 --  &new{2016-11-24 (木) 18:31:27};
---ハンとナポレオンは大将軍になっちゃったんだよなあ --  &new{2016-11-24 (木) 23:18:52};
-今更だけど、ゲーム(時代)の進み方が早いなあと思ったりしてしまう… 下手なだけかもしれないけれど、あっという間に古典とか中世が過ぎてしまって寂しい感じがある 拡張版で変わっていくかな? --  &new{2016-11-24 (木) 09:17:51};
--それはゲームスピード遅くするなり、ビーカー文化を後回しで軍多めで交戦性ペナ少ない太古で隣人Rして退場させてないだけじゃなくて --  &new{2016-11-24 (木) 12:01:29};
---ゲームスピード遅くするのはハンマーまで恐ろしく増えてしまってな…  研究と文化後回しにしたらしたで他の国の早すぎない?とかあるし  ツリー二分化したから早いのは当然なんだろうけれどね、個人的すぎる好みを書いて申し訳ない --  &new{2016-11-24 (木) 13:06:05};
---研究と社会制度の数でコスト変わるし、他国早くても最終的には整備された都市を多く出せたほうが核先に撃てるからなんともいえんで。先行されて焦るのはスパイをうまく使えてない疑惑 --  &new{2016-11-24 (木) 18:28:33};
--寝る前にちょっと触りだけ・・・ 16世紀あああああああぁぁ ってなるよな。結構そっから長いけど、自分の生まれた年になって科学発展してないと焦りだす。 --  &new{2016-11-24 (木) 14:00:20};
---さっさと成仏しろ --  &new{2016-11-25 (金) 14:55:08};
---わろたw --  &new{2016-11-25 (金) 15:25:55};
-マウスのドラッグでスクロールできなくなったんですがどうすれば直りますか? --  &new{2016-11-26 (土) 22:17:14};
--[[攻略情報/プレイヤーチート・バグ#mfe93385]]と同じ状況ですか?PC再起動、データのセーブロードしても直りませんか? --  &new{2016-11-27 (日) 01:22:21};
-今更ながらUUの解説ページが開設されました。どんどん編集して充実させていきましょう --  &new{2016-11-27 (日) 04:13:46};
--勝手ながら需要を勘案し、その他情報内のメニュー順序を変更し、元ネタ集を一番上に移動しました。 -- [[管理人]] &new{2016-11-27 (日) 08:53:02};
-元ネタ集の偉人書きたいけど書きたい人が多すぎて何から手を付ければいいのか決め兼ねてる --  &new{2016-11-27 (日) 09:10:24};
--あいうえお順でいいんじゃない(適当 --  &new{2016-12-02 (金) 18:13:35};
-アプデ後もルール地方修正されてないのな。テキストと実際の効果とどっちが間違ってるか分からんけど --  &new{2016-11-27 (日) 11:36:45};
-固有の区域って、英語でUnique District(UD)って言い方で良い?教えてテディ。 --  &new{2016-11-27 (日) 19:46:31};
--攻略でもUDという略称がしばしばでてるしいいんじゃない? --  &new{2016-11-27 (日) 21:26:05};
---Merci beaucoup. あなたの回答に満足している(+8) --  &new{2016-11-27 (日) 23:17:05};
-資源や外交取引の適性価格ってどれぐらいだろう --  &new{2016-11-28 (月) 00:16:02};
-アプデ来てから不意の宗教敗北がほぼなくなった気がする。AIが審問官作るようになったからか? --  &new{2016-11-28 (月) 10:31:20};
-はっきり区域システムのおかげで都市づくりが複雑かつ面倒くさくなってる気がする --  &new{2016-11-28 (月) 12:23:43};
--周囲6タイルに〜(工場や娯楽施設)とかも余りしっくりこない感 --  &new{2016-11-29 (火) 05:52:01};
---これ邪魔だよなー。素直に交易で貰えるボーナスでいいのになんでこんな分けわからないバフにしたんだか… --  &new{2016-11-29 (火) 08:34:55};
---せめて効果範囲を表示させるとかして欲しいね、 --  &new{2016-11-30 (水) 12:16:30};
-とりあえず期待したい改善は --  &new{2016-11-29 (火) 22:36:20};
-マルチプレイの中で、協力プレイはできないの? --  &new{2016-11-30 (水) 00:50:04};
--お互いの領地の把握と、せめて領地内見える化できんかな・・・ --  &new{2016-11-30 (水) 00:52:41};
---チームならわかるが、んなことしたら気軽に裏切れねぇじゃねぇか。いい加減にしろ! --  &new{2016-12-01 (木) 08:32:22};
-神殿の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力って+4になった?1.0.0.38で変わったのかな。そしてスターヴ教会は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+4のまま…UBとはいったい……うごごご! --  &new{2016-11-30 (水) 13:49:08};
--ンゴンゴンゴンゴwwwwwwwww --  &new{2016-11-30 (水) 15:08:25};
---コンゴ語かな? --  &new{2016-11-30 (水) 16:56:58};
---コンゴのアリーナは野球場だった可能性が微粒子レベルで存在している・・・? --  &new{2016-12-01 (木) 21:55:16};
--ま、まだ隣接ボーナスあるから…ガクガクブルブル --  &new{2016-11-30 (水) 18:52:08};
--Wikiを直しておきました。たぶん最新パッチで&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力に調整が入った際の修正漏れだと思います。「社と神殿が持っている信仰力と同等の食料を供給する。」ハズの信者の信仰:この世界に糧を で、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+8、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+4というわけのわからない出力を叩き出しています。 -- [[木主]] &new{2016-11-30 (水) 21:11:33};
---世界遺産顔負けの出力だな。 --  &new{2016-12-01 (木) 01:24:55};
---ブンガ!ブンガ! --  &new{2016-12-01 (木) 21:26:31};
-あれ?いつの間にかMacに対応してるぅー! --  &new{2016-12-02 (金) 21:58:57};
-MAC --  &new{2016-12-02 (金) 22:34:21};
--マルチできない --  &new{2016-12-02 (金) 22:34:32};
---多分正確にはMacとWindowsでクロスプレイができないみたい。一回Macユーザー同士で実験できないかなー。 --  &new{2016-12-03 (土) 19:31:43};
-表が二重線になったのが気持ち悪いんだけど、戻してもらえませんかね? pukiwiki.css / .style_th / border: 0.2px #111111 solid; --  &new{2016-12-03 (土) 16:22:27};
--ご意見ありがとうございます。このデザイン面については、人によって様々な意見があるかと存じます。ひとまず、現在のレイアウトで様子を見させて頂き、他の方のご意見等あれば伺わせて頂いた上で必要であれば何らかの形に変更対応をさせて頂ければと存じます。すぐに、ご希望に添えず申し訳ありませんが、ご理解の程お願い致します。 -- [[管理人]] &new{2016-12-04 (日) 07:16:01};
--自分も前のデザインのほうがよかったなあ。今のは表がギュッと中央に圧縮されててなんかみづらい。 --  &new{2016-12-04 (日) 12:01:43};
--自分は二重線嫌いじゃないけど、前のデザインで支障なかったし嫌な人がいたら前のに戻していいかなと思う --  &new{2016-12-04 (日) 14:22:29};
--皆様、ご意見ありがとうございます。表の罫線についてですが、前回の仕様に戻す対応をさせて頂きました。 -- [[管理人]] &new{2016-12-04 (日) 14:31:17};
-建設途中の兵営が上に乗ってもお構いなしに砲撃してくるのマジやめて --  &new{2016-12-04 (日) 04:56:23};
--建設中に砲撃してくるのも謎だし、何より区域建設してる所に敵軍いるのに建設進むのも何とも --  &new{2016-12-04 (日) 16:22:28};
--毎度の事だけど、大型DLC来るまでの未完成感が半端ない。 --  &new{2016-12-04 (日) 22:48:26};
--確かに毎度の事ながら未完成だな、でもまぁ最後はいい感じのバランスに落ち着くと思うし、前に書いてた人いたけどバニラはこういう環境で楽しむものでもあると思う(錯乱) --  &new{2016-12-05 (月) 06:24:34};
-弱小AIが、プレイヤーに貢物を要求してくるのやめてほしい。馬鹿すぎてイラッとする --  &new{2016-12-05 (月) 05:22:04};
--軍事力が低すぎるからじゃ。それなりに揃えていれば要求してこないよ --  &new{2016-12-05 (月) 06:12:06};
---どう考えても要求してくるやつより軍備整えてるんだけどな……今作のAIはまじで不快感しかないわ --  &new{2016-12-05 (月) 10:06:49};
--ターン収入も資源もなくて、何も対価を支払えない場合にください。って言ってくる感じはある。もう…楽にしてあげるしか…… --  &new{2016-12-05 (月) 11:28:11};
---お前のこと大っきらいだけど一杯くれたら仲良くしてやってもいい」みたいな意味だろう --  &new{2016-12-05 (月) 13:04:54};
---死にかけてる国がどうかお慈悲を…的なこと言ってくるのは稀に見る --  &new{2016-12-05 (月) 23:44:04};
--ODAという勇気 --  &new{2016-12-07 (水) 14:04:48};
-なんか何もしてないのにユニットに毎ターン経験値が入る現象が起きてるんだがこれはバグか? --  &new{2016-12-05 (月) 12:07:41};
--シュメールでプレイしてないか? --  &new{2016-12-05 (月) 12:37:14};
---ああその通りだったわ 同盟とかまともに組めたことなかったから理解できてなかったすまん --  &new{2016-12-05 (月) 14:27:23};
-最序盤で政策に「徴兵」入れると収入が減らない?維持費0の戦士にバグがある気がする --  &new{2016-12-06 (火) 12:40:58};
--いや、ないな。アステカで30体ほどUU戦士出したけど維持費かさまなかったし --  &new{2016-12-07 (水) 08:40:25};
-バニラだから色々と残念なところは目をつむるけど、ワークショップには早く対応してほしす --  &new{2016-12-06 (火) 14:15:17};
-開始7Tで蛮族前哨地発見→8T目で蛮族騎兵出現→9T目にまた騎兵→10T目に弓騎兵migi の蛮族R食らって戦士と投石兵が全滅した… --  &new{2016-12-07 (水) 18:31:16};
--→11T目にまた騎兵 こんなに蛮族湧いたの初めて見た --  &new{2016-12-07 (水) 18:32:06};
---普通じゃね --  &new{2016-12-07 (水) 20:35:33};
---稀によくある --  &new{2016-12-07 (水) 22:34:40};
---よーし占領できるぞーと思った前哨地から毎ターン蛮族湧くと神の理不尽を感じる --  &new{2016-12-07 (水) 23:03:12};
---蛮族の湧き方ってどうなってるんだろうね 丘陵だと早いとか難易度ボーナスとかあんのかな --  &new{2016-12-08 (木) 00:21:11};
---騎馬民族は一気に沸きまくる気がする --  &new{2016-12-08 (木) 00:55:49};
---5, 6体一気に沸いた後しばらく湧かないとか --  &new{2016-12-08 (木) 01:08:59};
--てか、騎兵湧くのやめちくりー。あれのせいで斥候の社会制度が選べないに等しい --  &new{2016-12-08 (木) 10:00:38};
-序盤の騎兵だけ湧くのが異様に早い気がする。何なんだろうな。 --  &new{2016-12-08 (木) 01:13:00};
--弓兵すら居ない段階で騎兵に湧かれるとキツイってか無理なんだけどみんなどうしてんの? --  &new{2016-12-08 (木) 16:54:31};
---むしろ弓いらないから即戦士作って2体で側面攻撃入れて殴る。 --  &new{2016-12-08 (木) 17:57:41};
---リスタ --  &new{2016-12-08 (木) 18:11:55};
---蛮族斥候に国境跨がせなければ、スイッチ入らない --  &new{2016-12-09 (金) 00:04:56};
-いや、騎兵に限らずスイッチ入ったら合計5,6体になるまで毎ターン湧く仕様だろ --  &new{2016-12-08 (木) 12:07:35};
--襲ってくるのが前衛2+遠隔1だから3体までは一定ターン後に湧くみたいだな --  &new{2016-12-08 (木) 12:16:19};
-何かおかしいなと思ったら気付いたけど、ZOCって基本ユニットの周囲6タイルだけど、そのタイルが川の向こう側の場合は発生しないのね --  &new{2016-12-08 (木) 14:06:24};
--ZoCの仕様もciv5からだいぶ変わってて未だに理解できてないわ。解説ページお待ちしております --  &new{2016-12-08 (木) 23:44:05};
-格言集でトウェインの他の名言の例として「禁煙は簡単だ」を挙げた人がおりますが、トウェインがこれを言った記録は見つかっていないのでコメントアウトしました。参考文献:Ralph Keyes『The Quote Verifier』 --  &new{2016-12-09 (金) 13:39:26};
-序盤で隣国を襲っての拡張からの制覇or科学が安定しすぎてていかんな ある程度のマップサイズまでならどの文明でも制覇しとけばいいみたいになる --  &new{2016-12-09 (金) 21:14:46};
--広大しかやってないから制覇とか無理だわ。6文明飲み込んだとこで大抵他の勝利条件目指したほうがはええやってなる --  &new{2016-12-09 (金) 21:39:19};
--防壁の仕様と近接ユニットが対都市も強いおかげで初期ラッシュ大正義になってるよね --  &new{2016-12-10 (土) 01:43:32};
-非戦でも楽勝なんだから隣国襲うともっと楽よね --  &new{2016-12-10 (土) 04:51:24};
-そもそも国と指導者で特性を切り分けたのが意味が分からん。自由に組み合わせられるならまだしも固定なのに。 --  &new{2016-12-10 (土) 05:59:40};
--ペリクとゴルゴーみたいに同文明別指導者が今後増えるってことでしょ --  &new{2016-12-10 (土) 06:53:27};
---別に同文明だからって違う特性持ってたっていいし、違う文明でも同じ特性持ってたっていいじゃん --  &new{2016-12-10 (土) 11:17:12};
--確かCiv4の時設定で、組み合わせ自由に出来るみたいのあった気がするけど、今作は特性が複雑だし無さそうかな? --  &new{2016-12-10 (土) 11:00:42};
---シュメールのトミュリスとかローマのトミュリスとか絶望しかない --  &new{2016-12-10 (土) 13:14:14};
---苛烈王にどの文明が一番相性いいか選手権もできるぞ --  &new{2016-12-10 (土) 16:02:05};
---コンゴ+ペドロ2世とか楽しそう。 --  &new{2016-12-10 (土) 21:05:13};
---ちょくちょく苛烈王押しのコメがあって笑うわ --  &new{2016-12-17 (土) 01:22:22};
--まぁ、確かに4みたいに決まった特性の組み合わせなら分かりやすいからいいけど、個別に決まってると覚えるのがな --  &new{2016-12-10 (土) 14:56:02};
-いろんな計算式を更新しました。 --  &new{2016-12-10 (土) 22:51:54};
--ありがとうございます。こういう計算式ってどうやって算出するんですか? --  &new{2016-12-11 (日) 01:42:27};
---ファイル掘り。そして実際にプレイしてデータを確証する。またはRedditや外人のフォーラムから探す --  &new{2016-12-11 (日) 10:20:32};
-日本の遺産は出るのか --  &new{2016-12-11 (日) 08:54:26};
--海タイルに鳥居で厳島神社とかw --  &new{2016-12-11 (日) 16:35:51};
--いつも姫路城だし、たまには何か別の遺産ほしいね。 --  &new{2016-12-11 (日) 17:31:19};
--まさかの秋葉原電気街 --  &new{2016-12-11 (日) 23:17:54};
--世界で一番最初に原爆落とされた都市に原爆ドームとかないかしら --  &new{2016-12-16 (金) 00:26:53};
---たとえ文化が100産出されても立てる価値ねーわ --  &new{2016-12-16 (金) 07:07:35};
---建設条件が「核攻撃で汚染されたタイル」とかになりそう --  &new{2016-12-16 (金) 12:12:39};
--禅繋がりで寺関連は来そうだ、偉人ポイント増加量Upとか --  &new{2016-12-16 (金) 12:42:40};
---金閣寺なら見栄えしそうだな。顔岩とかぶるけど大仏とかでも良さそうだ --  &new{2016-12-16 (金) 12:51:05};
---法隆寺五重塔でも悪くないかもと思った --  &new{2016-12-16 (金) 13:16:58};
---DLCで文化特化の足利義満が追加されて、一緒に金閣寺も。ってのを期待してる。CV:キートン山田さんでお願いします。 --  &new{2016-12-16 (金) 14:51:21};
-占領した都市の(自国都市圏内でもある)タイルは、都市画面でタイルの所属先を変えれば都市を返還してもタイルは自分のものに出来るのね 楽しい(小並) --  &new{2016-12-12 (月) 04:39:49};
--おーマジか。ありがとう。AI文明の隣接都市出しは腹立つけど、外交感情を抑えつつ文化圏を広げられるのは良いね。 --  &new{2016-12-12 (月) 07:49:56};
--AIすぐねじ込んで来るからこれは使えそうなテクですね。今まではあまりに目に余るねじ込みされると占領して破壊してた。 --  &new{2016-12-12 (月) 13:44:28};
-ユニット評価のページ作りたいが、クラス別で評価するか時代別で評価するか、どっちがいいの… --  &new{2016-12-16 (金) 22:24:16};
--時代別に一票 --  &new{2016-12-17 (土) 00:07:24};
--データのほうではクラス別で書かれてて見やすいんだけど、評価としては「どの時代でとれるか」とか「技術ツリー的な取得しやすさ」も重要なので時代別がいいかも --  &new{2016-12-17 (土) 01:12:09};
--アプグレして長く使ったり、前のユニットを生産してアプグレして攻めたりするから、まずクラスのまとめが有って個別ユニットという形のほうが良いんでは --  &new{2016-12-17 (土) 02:15:10};
--両方作るのもありだと思う --  &new{2016-12-17 (土) 08:20:16};
--皆さんのご意見ありがとうございます。試しにクラス(と昇進)評価+時代別ユニット評価の構造で。しばらくお待ちください… --  &new{2016-12-17 (土) 10:37:41};
---立てました。これで良い? --  &new{2016-12-17 (土) 11:01:10};
--核兵器も同じページで評価したらどうでしょう --  &new{2016-12-17 (土) 22:27:48};
---付けました --  &new{2016-12-18 (日) 15:53:19};
-civは時代が冷戦で止まってるのかね、テロリストとか革命勢力とか非国家主体が出てきたりしないかな。ゲーム的にはメンドクサイだろうけど、世界議会で安保理開いて討伐とかしてみたい。 --  &new{2016-12-17 (土) 03:09:10};
--あとの方に要素付けてもゲーム的にあまり意味が無いという問題が --  &new{2016-12-17 (土) 12:20:01};
---情報時代スタートとかあるんだし、産業化時代からのプレイが主流になればいいんでね --  &new{2016-12-18 (日) 14:06:23};
---もはや別ゲーやな。civに組み込むんじゃ費用対効果も低いだろうし、別ゲーにしたほうがいい。でも面白そうだから、きみが作ってみたら? --  &new{2016-12-18 (日) 16:07:17};
---産業時代以降メインならそういうMODは面白そう 作ってくれ(懇願) --  &new{2016-12-18 (日) 16:30:03};
---MODとしては面白いと思うがそれはCIVのコンセプトじゃない、大戦期以降をテーマとしたストラテジーなんて山ほどあるし --  &new{2016-12-18 (日) 22:02:00};
-制覇勝利や科学勝利を狙うときの宗教創始ってどれくらい強い?もし100%創始可能だと仮定して、序盤の大事な生産力と科学力を聖地などにあてるのに合う見返りはあるのかどうか・・・? --  &new{2016-12-18 (日) 18:21:44};
--縛りプレイレベルに弱いと思う。弓ラッシュの旬を逃すデメリットが大きく、宗教勝利できるという以外の創始したときのみ得られるメリットが小さい。神権政治でのユニット購入はまあまあ使えるけど、これは創始しなくてもいいし、アプグレが安いので弓ラッシュ時にユニット多めに用意して、それらのアプグレでその後の戦争賄うのが効率的だから、やはり神権政治の存在も強みとまでは言えない感じ。 --  &new{2016-12-18 (日) 22:12:55};
---そんなに弱かったのねー。じゃあAIがこぞって聖地立てるのはある意味でプレイヤー救済でもあったのか。参考になったよありがとう。 --  &new{2016-12-19 (月) 05:38:35};
-優秀な初期立地の条件を考えてみた。首都の周囲1マス以内に、/料ブーストタイルが1〜2ある。(草原湿原米=食料4、草原柑橘類=食料4、草原湿原砂糖=食料5)。 ∧晋教嵶諭奮発することで食料1、生産3)が3つ以上ある。 人口1~3のときでも常に人口ブーストが掛かり、生産力を挙げられる人口が --  &new{2016-12-19 (月) 06:38:08};
--間違えたすまん。。消すことってできるかこれ。。 --  &new{2016-12-19 (月) 06:39:00};
--思ったより長文になったので消そうとしたのに。。 --  &new{2016-12-19 (月) 06:39:51};
---消し方は知ってるけどそのままにした方が面白そうだから教えない --  &new{2016-12-19 (月) 10:35:21};
---あんひどぅい --  &new{2016-12-19 (月) 20:21:31};
--いまは初期立地云々より六芒星組めるだけの土地が確保できる位置なのかどうか… 今の所感、太古古典すっ飛ばしてルネ産業でほぼ決まるから最低限ハンマー確保出来れば封建制度一直線でいいっていうのがね… --  &new{2016-12-19 (月) 12:25:57};
-ペトラの票がやたらあがってんだけどなんかあったん? --  &new{2016-12-19 (月) 15:28:17};
--ガンスリンガーガールのキャラ人気投票と間違われた --  &new{2016-12-19 (月) 17:15:46};
--アルカナハートのキャラ人気投票と間違われた --  &new{2016-12-19 (月) 20:04:46};
-ミナス・ジェライスは近代ユニットである戦艦の置換ですが、産業時代に解禁されます。内部的にどちらの時代に属してるかわかる方いますか?大提督の効果範囲があるのでどちらかに設定されているはずですが。 --  &new{2016-12-20 (火) 11:24:00};
--最新バージョンではまだ試してないけど、内部的には産業時代だったよ。戦艦と違って生産ボーナスのつく政策の解禁を待たなくていいからかなり強い --  &new{2016-12-22 (木) 06:06:25};
-まだやってないけど、ポーランドが敵だとうざそうだな --  &new{2016-12-21 (水) 13:44:32};
--何もしてないのに苛烈王の序列が下がってしまったのか --  &new{2016-12-21 (水) 14:55:44};
-工場、発電所、動物園、スタジアムの効果は重複不可になったぞおい --  &new{2016-12-21 (水) 13:51:25};
--代わりに遺産や宇宙船開発プロジェクトのコストが下がったそうだが…やってみないとバランスがわからん。[[パッチ情報>Civ6について/パッチ情報]]って[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/news/entries/]]を翻訳して記述してくれてるの?「Decreased production costs of all Space Race Projects by 40%.」が抜けてるようだけど俺の適当な翻訳で記述して良い? --  &new{2016-12-21 (水) 14:33:30};
---助かるからどんどんやってほしい --  &new{2016-12-21 (水) 16:27:26};
---仕事でレス遅れたけど対応してくれたみたいだね。ありがとうございます。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:34:06};
--都市出しで悩む量が減って助かるわ。首都に工業区域とコロッセオ建てて都市を密集させるプレイは変わらなそうだな。周囲の都市は工業区域を優先的に建てなくていいから、プレイの幅は広がりそう --  &new{2016-12-21 (水) 17:28:18};
-まだやってないけどポーランド強そうやな??あとヤドヴィガ可愛い --  &new{2016-12-21 (水) 15:50:08};
--ウイングハサーの肩にネコいるんだけどどういうこと --  &new{2016-12-21 (水) 17:04:35};
---猫じゃなくてヒョウの毛皮だと思う。史実だと、フサリアの指揮官クラスはそれを肩にかけてた --  &new{2016-12-21 (水) 17:37:54};
--クソ強い。OPってくらい。要塞ありえないわ。イライラマックス --  &new{2016-12-21 (水) 17:28:01};
---自分で使うと弱いってオチはありそう? --  &new{2016-12-21 (水) 17:31:48};
---プレイヤーが使ったら普通に無双やと思う。宗教創始できれば御の字 --  &new{2016-12-21 (水) 17:36:01};
---ヤドヴィガの能力盛り過ぎだよね。宗教変化だけでも文明能力とかみ合ってて強いのに。 --  &new{2016-12-24 (土) 22:43:55};
--顔が微妙だけど、スタイルが良いから許容できる不思議。ポージングもエロい --  &new{2016-12-21 (水) 17:39:27};
---パッと見顔がピーター・フランクル --  &new{2016-12-21 (水) 20:39:42};
-バイキングシナリオやってみたがAIの物量がすごいことになるな。相変わらずAIのユニット運用ガバガバだから作業感すごいけど --  &new{2016-12-21 (水) 23:07:46};
-文化爆弾発動しねぇ --  &new{2016-12-22 (木) 05:28:09};
--兵営を建てた都市から3マスまでしか取得できないみたい。3マス以内に遺産マスがあったらどうなるんだろう? --  &new{2016-12-22 (木) 11:55:51};
-Fireなんちゃら的なの今回も使えるの? --  &new{2016-12-22 (木) 07:50:11};
-文化爆弾って公式名称だったのか・・・(白目) --  &new{2016-12-22 (木) 10:39:50};
--いや、翻訳でそうしてくれているだけでは?わかりやすいから良いと思うけど。[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/news/entries/]]には、"to steal territory from other civs!"ってなってる。 --  &new{2016-12-22 (木) 10:45:52};
---うん。ごめん。今ようやくパッチ後初起動して確認した。文化爆弾って公式名称だったのか…(白目) --  &new{2016-12-22 (木) 11:03:20};
---CivilopediaでもCulture Bombって単語出てきてクスっとした --  &new{2016-12-23 (金) 00:22:46};
--確か前は違ったと思うんだけど今回のパッチからか、「投石兵→弩兵」とかのアプグレをする時に弓術を取得してないと出来なくなったみたい? --  &new{2016-12-23 (金) 00:24:24};
---前からじゃないか。自分は槍兵→対戦車兵やろうとしたら長槍兵のテクノロジー必要だったし。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:30:50};
---てっきり出来てたと思ってた、気のせいだったか(´・ω・`) --  &new{2016-12-23 (金) 02:34:57};
---秋のアップデート以前かな。それができたのは。俺もできてたと記憶してるが秋以降からできなくなってたと思う。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:24:45};
---自分もマスケット→歩兵はできた記憶がある。どこかしらのパッチで修正されたのだろう --  &new{2016-12-23 (金) 12:37:24};
-ハーラルファンの皆様に朗報です!1.0.0.38で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+8、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+4を叩き出していた、スターヴ教会+「信者の信仰:この世界に糧を」ですが、1.0.0.56で無事、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+4に修正されました! --  &new{2016-12-25 (日) 13:27:52};
--弱体化をするということは実はハーラルは強キャラだった説が微レ存…? --  &new{2016-12-25 (日) 17:45:09};
---さすが人気投票で4位(票の入っている)だけあるハーラルさんだね! --  &new{2016-12-26 (月) 23:28:46};
-ドラッグ&ドロップでの地図移動が感度クソになってんだけどなんでや --  &new{2016-12-25 (日) 20:55:58};
-あばばばばばばばば --  &new{2016-12-25 (日) 23:35:53};
-何か今中国でプレイしてたら、古典になった時の宮殿の --  &new{2016-12-26 (月) 03:37:30};
--(途中送信してしまった)宮殿のグラフィックがヨーロッパのになってる 前はちゃんと中国風のグラだったのに --  &new{2016-12-26 (月) 03:38:27};
---アメリカナイズされたか --  &new{2016-12-26 (月) 14:02:50};
---と思いきや「ヨーロッパ」なんだよね  アメリカ(あと都市国家のトロント)はまた別に向こうの議事堂?のグラになってる --  &new{2016-12-26 (月) 15:39:13};
---アメリカナイズされたか(威圧) --  &new{2016-12-26 (月) 16:48:34};
---Westernizeボタン押したんやろ 朕はゆうろぱのユニベルサリスに詳しいから分かる --  &new{2016-12-26 (月) 17:34:00};
---嬴政関西弁で草生えるw それでWesternizeボタンってどこのことですか? --  &new{2016-12-27 (火) 11:19:39};
---Westernizeしたなら関西弁になるのも仕方ないな --  &new{2016-12-29 (木) 11:26:56};
-【告知】フロントページのコメントログが長大になってきているため、年明け1月1日にコメントログの整理を行いたいと思います。具体的には2016年分に書き込まれたコメントログは別ページに保管しつつ、Comments/FrontPageのログはまっさらな状態にする予定のため、コメントログ整理前後では少々の混乱があるかもしれません。予めご注意ご了承下さい。 -- [[管理人]] &new{2016-12-26 (月) 23:10:09};
-ヤドヴィガの遺産シナリオやってるけど、何かのタイミングで労働者の回数が回復するのな。バグっぽい。 --  &new{2016-12-27 (火) 07:49:13};
-今作はNPC文明がデカくなるパターンがあまりに少ないな そのせいで順当に拡張していけば余裕ゲーになってしまう --  &new{2016-12-27 (火) 11:43:50};
--たしかに前作のイロコイみたいに狂ったように都市スパムする奴はあんましみないな --  &new{2016-12-27 (火) 12:29:17};
--CIV3やCIV4みたいな緊張感がないよな。 --  &new{2016-12-27 (火) 14:11:37};
-投票ページはたいした情報じゃないのに最新の15件を占領してうざい。なくせませんか? --  &new{2016-12-27 (火) 14:11:12};
--各投票ページに新しいプラグイン(vote2)を導入し、投票時にタイムスタンプ(更新履歴)が変更されないよう修正しました。 -- [[管理人]] &new{2016-12-27 (火) 15:58:43};
---ありがとー! --  &new{2016-12-28 (水) 18:09:37};
-プレイレポの新作が増えたタイミングでアプデが来たせいで、レポの更新が減って寂しい --  &new{2016-12-27 (火) 14:11:48};
--書きたい気持ちはあるが不死に勝てるか勝てないかのラインなので・・・・ --  &new{2016-12-27 (火) 16:57:49};
---前作では洗練されてない有益なレポもあったので、皇帝難易度でもぜひ上げてください。 --  &new{2016-12-28 (水) 06:51:00};
---確かに神難易度ばかりだけど、敗北レポや350ターンまでもつれ込んだレポもあるので大丈夫。レポを書くことがプレイングの見直し、スキル向上にもつながりますよ。 --  &new{2016-12-28 (水) 09:49:03};
--Civは時間かかるゲームだから更新直後はどうしてもね・・・ --  &new{2016-12-27 (火) 17:19:02};
--欲しけりゃ自分で書くんだよ。あくしろよ --  &new{2016-12-28 (水) 12:02:36};
---欲しけりゃ自分で書くんだよ。あくしろよ --  &new{2016-12-29 (木) 19:03:54};
-なんかまたAIが十数ターン宣戦してくるようになった気がする。 --  &new{2016-12-30 (金) 00:39:53};
-【再掲/告知】フロントページのコメントログが長大になってきているため、年明け1月1日にコメントログの整理を行いたいと思います。具体的には2016年分に書き込まれたコメントログは別ページに保管しつつ、Comments/FrontPageのログはまっさらな状態にする予定のため、コメントログ整理前後では少々の混乱があるかもしれません。予めご注意ご了承下さい。 -- [[管理人]] &new{2016-12-31 (土) 08:50:12};


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