#author("2021-09-05T08:32:10+09:00","","") #author("2021-09-05T08:37:50+09:00","","") *プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その3 [#s324eb0a] #contents **目次 [#d91509be] [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!]] [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その1>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その1]] [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その2>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その2]] プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その3 このページ [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その4>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その4]] まだない [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その4>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その4]] [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その5>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その5]] **巨星、落つ。 [#jcf37155] &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);なあ、どうにもならんのか……。 &ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);こればっかりはどうしようもないの。定めじゃ。 時は紀元前1190年(73ターン目)、ついに卑弥呼様に寿命が訪れる。 &br; &attachref(himikopp.png,nolink,25%);思えば騒がしくも充実した人生じゃった。悪いが先に逝くぞ……。 &br; &attachref(himikootsu.jpg,nolink,60%); ドイツ(神聖ローマ)の黎明期を支え、どう考えても指導者より仕事をした英雄、卑弥呼は天へと旅立った。 &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);なんということだ……。この心の空白をどうしたら……。 &ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);1000&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を貯めたらもう一回呼び出せるぞい。 &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);なにそれ、ワシちょっと祈祷してくる。 1000&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を貯めてもビンゲンのヒルデガルドさんを呼びたいのでしばらく再召喚できません。 |~大科学者|~時代|~固有能力| |''ビンゲンのヒルデガルド''|中世|聖地区域で使用可能。ただちに信仰力100を得る。&br;その聖地は隣接ボーナスとして信仰力だけでなく科学力も得る。(UAや証によっても増幅する)| というわけでまだまだ内政ターン。 卑弥呼様の効果によりアマニさんが不要だったので早々にモクシャ爺完成。 宗教戦争はしないのでこれで終わり。 &attachref(kamitori_0.jpg,nolink,60%); &ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);また悟ってしまったか……。 **はじめての世界会議 [#y9350546] しばらくするうちに中世入りし(88ターン)世界会議が開催。 議題は高級資源の快適性アップと都市国家への交易路収益増加。 &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);カカオがいっぱいあったの? 自領に1、都市国家に複数です。 &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);ということでほいっと。 &attachref(sekaikaigi1.jpg,nolink,60%); 危なげなく議題は通過。これにより我が国は+10の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を……。 &br; &attachref(sanpei.jpg,nolink,60%); &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);おいなんじゃあれ。東のやつ。 まずいですよ! 蛮族斥候(散兵)です! 現在わが神聖(たぶんあってる)ローマ(ドイツ)帝国(1都市)の精兵たちは西に集中配備しており東はがら空きです! ご存じとは思いますが都市を発見した斥候が蛮族居住地に帰還したらラッシュが始まります! &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);なにぃ! 全軍急速転回! 演習は中止して首都に戻るぞ! **終わりなき戦い [#s8c940cf] 〜〜数ターン後〜〜 &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);戦況はどうか!? &attachref(rash2.jpg,nolink,60%); &ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);拙僧が回復して持っとるが、テクノロジー差があって厳しいの。こっちは剣士で向こうはメンアットアームズじゃし。 //|70|140|70|70|70|70|70|70|70|140|c |>|~ユニット|~時代|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink);|剣士|古典|35|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);20|鉄器|メンアットアームズ| |&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink);|メンアットアームズ|中世|45|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);20|徒弟制度|マスケット銃兵| &br; それでもフリードリヒ様のボーナス軍事スロットに入れっぱなしにしておいた「規律」(蛮族相手に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5)と信仰の守護者(友好都市同一宗教範囲内で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5)、 大将軍(&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5)の力で何とかなってます! &br; &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);おい、なぜアポロン神殿が建っておる。 |70|240|70|120|340|100|c |>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁| |&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink);|''アポロン神殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;偉人の後援に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力-25%&br;この都市の区域は対応する&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントを追加で+2産出&br;(劇場区域は大著述家ポイントのみ)&br;(「英雄と伝説」モードのみ)すべての英雄の召喚に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力-15%|神秘主義| &ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が余っていたので。 &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力がなくて卑弥呼ちゃんを呼べないのは? ビンゲンのヒルドガルドさんを呼んだので。 &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);使い方が間違っていたのでは? おっしゃる通りです。でもそのおかげで聖地の出力は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+20、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+20、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+20ですよ! &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);まあ過ぎたことはよい。騎乗兵は出せるな? 1ターンで出せます。&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬もあります。 &attachref(rash2_1.jpg,nolink,60%); &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);敵がこちらの前線にかかりきりになっているうちに騎乗兵で南部を迂回。側面攻撃を仕掛ける。 &br; おお、名将っぽい &br; &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);はよいけ。 〜この後第二次蛮族戦線は騎乗兵の活躍により終結する。 **我々には闘争が必要だ! [#v2663378] 無事に蛮族は撃退しました。尊い犠牲はありましたが、略奪はされていません。 &ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);なんとかなったの。 &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);ああ。 ですが悪い知らせが。同盟国である都市国家グラナダ、ブレスラフにアレキサンドロスが宣戦しました! カタパルトまで連れているので本気で落とすつもりです! &attachref(arekusinkou.jpg,nolink,60%); &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);好機。 &ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);なぬ? &ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);こちらが弱ったとみて仕掛けたのだろうが遅い。生産した戦力で交易路を渡って一気に肉薄し襲撃。逆侵攻をかける! ハイルカイザー! 一心不乱の大戦争を! **次回予告 [#td22d7c5] ついにアレキサンドロスと激突。 よわい。 後二回で終わります。 **目次 [#pfff1d1c] [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!]] [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その1>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その1]] [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その2>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その2]] プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その3 このページ [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その4>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その4]] まだない [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その4>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その4]] [[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その5>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その5]] **コメント [#m6daa847] #pcomment(,10,reply)