#author("2021-03-07T13:29:25+09:00","","")
[[プレイレポ/GS]]

#author("2021-03-10T16:35:20+09:00","","")
*プレイレポ/GS/聖地という名の工場、最強文明ブラジル [#wcd63dec]


&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);

**連載 [#h3aab793]
[[Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ>プレイレポ/GS/Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ]]

[[聖地という名の工場研究所、ブラジル>プレイレポ/GS/聖地という名の工場研究所、ブラジル]]


[[強文明マオリの三分クッキング>プレイレポ/GS/強文明マオリの三分クッキング]]

**はじめに [#ge568845]

GS,RaF環境下に於いて宗教が超強化されました。

主に強化されたのは総督、枢機卿 モクシャ
モクシャは四番目の能力、使徒は2つ目のレベルアップを得る


と古典黄金時代の宗教強化
福音の旅路 宗教ユニットの移動力アップ及び布教回数+2






&ref(アイコン/建造物/grand_masters_chapel.png,nolink);グランドマスターの礼拝堂&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+5&br;信仰力で陸上ユニットを購入できる&br;施設と区域の略奪で信仰力ボーナス



そして2020年6月パッチで追加された
信仰【労働倫理】聖地区域の隣接ボーナスとして信仰力だけでなく生産力も得られる。

これらの強化によりもともと強かった宗教がされに強化された。

よって
&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);などもめちゃくちゃ強いのだが今回はブラジルをやっていこうと思う。
**使用する文明の所感 [#bc7ed229]
&ref(アイコン/文明/brazil.png,nolink);ブラジル
|~アマゾン|キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場はジャングルタイルから隣接ボーナス(+1/1枚毎)を得る。&br;また、近郊部は隣接するジャングルタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1のボーナスを得る。&br;領土内のジャングルはアピール-1ではなく、アピール+1をもたらす。|
|~ミナス・ジェライス|ナショナリズムで解禁される戦艦の代替。&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力、&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);長距離戦闘力と対空攻撃力は全て戦艦よりも10高くなる。|
|~ストリートカーニバル|総合娯楽施設の代替。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);建設コストが半分になり、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性は+2になる。更に、カーニバルのプロジェクトが解禁される。&br;カーニバルの開催中は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性が更に+1となるほか、終了すると各種の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントが得られる。&br;(&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家の5種類)|
|~コパカバーナ|ウォーターパークの代替。特殊能力はストリートカーニバルと同じ|

&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);ペドロ2世
|~寛大|>|偉人を採用または後援した後、そのために消費した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントの20%が返還される。|

なんか偉人のことしか書いてないと思うかもしれませんが
主に部分はここ

&ref(アイコン/文明/brazil.png,nolink);キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場はジャングルタイルから隣接ボーナス(+1/1枚毎)を得る。&ref(アイコン/文明/brazil.png,nolink);

ただの隣接ボーナスやんと思うかもしれませんがこれに

パンテオン 【聖なる道】 聖地区域は隣接する熱帯雨林タイルから1タイルごとに信仰力+1を得る。

政府カード 【聖典】 聖地隣接ボーナス100%

信仰【労働倫理】聖地区域の隣接ボーナスとして信仰力だけでなく生産力も得られる。




を使うことで 隣接実質4倍でジャングルの中に聖地を隣接させるだけで最高で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+24 &ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+24となる。
ジャングルが足りなくても区画を隣接すれば少し落ちるが増える。


この生産力は工業区画に工場を建てた値より圧倒的に強い!!!!
そして・・・

&ref(アイコン/ユニット/great_scientist.png);
大科学者のビンゲンのヒルデガルド 聖地で使用可能。信仰力+100、その聖地は信仰力隣接ボーナスと同値の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を得る

より1都市限定ではあるが&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+24くらいまで行ける。
これは図書館12個分と考えればその強さがわかると思う。
上記により信仰力はたくさんでるので後援で買えばかんたんに確保できる。


で、106T目の実際がこれ
&attachref(brazil01_0.jpg);

聖地だけの出力でこれは・・・・・・・・強すぎる。


さらにキャンパス、商業ハブ、劇場広場も隣接ボーナスが+1でる・・・・・・・・・・・・・強い。



ブラジルの強さはこれだけではなくそもそも初期立地が熱帯雨林に出やすいというところにもある。
熱帯雨林ということはマップ中央にでるということでツンドラ地形に出現ならないのと初期の出力がまあまあ高いという点だ。
歯車+2食料+2が平均となるので序盤を安定させやすい。
また、熱帯雨林は改善できないと思うかもしれないが現バージョンでは熱帯雨林は熱帯雨林のまま製材所(社会制度/重商)に改善できるようになったので終盤も問題ない。

熱帯雨林にでるということでおすすめの遺産


&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png,nolink);チチェン・イツァ

この都市の熱帯雨林タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2

と相性がいいのもいい。



と、ここまででも強いのだがまだ隠された(隠されてない)性能がブラジルにはある。

まずUU

|&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png,nolink);|&color(blue){''ミナス・ジェライス''&br;ブラジル};&br;置換前:戦艦|&color(blue){産業};|&color(blue){70};|&color(blue){80};|&color(blue){75};|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|&color(blue){ナショナリズム};|ミサイル巡洋艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/battleship.png,nolink);|戦艦|近代|60|70|65|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|鉄鋼|ミサイル巡洋艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png,nolink);|ミサイル巡洋艦|情報|70|85|85|3|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|レーザー|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 -->



でありバニラと違いGSでは石炭が必要だが、同年代でフリゲートで遊んでいるところに実質ミサイル巡洋艦のこれをぶっこむことで沿岸では無敵だ。
しかもこれ、射程が3あるので遠くの的にも届く。バニラでも強い。
使ってみるとまじで強い。


そして
&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);ストリートカーニバル
半額区画で偉人のポイントがたくさん出るので適当なところに都市を出して延々とカーニバルさせることができる。
そしてこの偉人なのだが後援という機能があり信仰力かゴールドで不足した文を補い偉人を買うことができるのだが・・・・・
これによって偉人を買うことで


偉人をコストの半分以上を信仰力で賄って獲得 時代ポイント+3
ゴールドを使って獲得 時代ポイント+3

と時代ポイントまでもらえる・・・・・・・・・・・・・しかも3。

これは

&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);偉人を採用または後援した後、そのために消費した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントの20%が返還される。

&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink);アポロン神殿
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;偉人の後援に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力-25%&br;この都市の区域が産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイント+2(劇場広場は大著述家ポイントのみ)


によってさらに強化できるため。
ブラジルではかなり黄金時代になりやすい。

と、いうことでブラジルマジ強い。

これだけあれば宗教はもちろん科学文化制覇外交すべてがバランス良く可能な文明となります。
ただ、どうしても宗教が強すぎてそれに注力すれば6人大陸とかだと150Tもあれば終わってしまう・・・
というか他の文明でも宗教に注力すればそれくらいで終わるが。
宗教文化勝利狙いの場合
&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);とかなり似ているが食料が取れて聖地の隣接ボーナスがブラジルのほうが高く、労働倫理が活かしやすいので中盤、終盤もブラジルは活躍できる点が勝る。
人数が少なかったり難易度が神の場合。
ほしい信仰が取れない場合があるため初期創始が可能な&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);が勝る。
そんなかんじ。
いずれも軍事力は
&ref(アイコン/建造物/grand_masters_chapel.png,nolink);グランドマスターの礼拝堂&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+5&br;信仰力で陸上ユニットを購入できる
で補えるため、GS環境下は本当に宗教は強く感じる。



&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);
**目次 [#e28922c0]
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*コメント [#lda681c5]
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