#author("2020-07-07T22:26:23+09:00","","")
#author("2020-09-06T06:52:40+09:00","","")
*プレイレポ/GS/史実日本で征くOCC非戦科学勝利 [#q38934e1]
#contents

**前作 [#rc1b55b2]
[[プレイレポ/GS/Epic無料に釣られた初心者の非戦科学勝利]]
[[プレイレポ/GS/サッティヤーグラハ〜非暴力・不服従〜]]

**OCCとは? [#g4d78b9d]
One City Challengの略。首都一都市のみで勝利を目指す縛りプレイのこと。

**使用文明 [#p531a079]
&ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);''日本''
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''明治維新''&br;区域は隣接する他の区域からも隣接ボーナス(1つにつき+1)を得る。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);''侍''&br;日本固有の中世の近接戦闘戦闘ユニット。&br;&color(#0000ff){ダメージを受けても戦闘力ペナルティが生じない。};&br;生産コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160、鉄&ref(アイコン/資源/iron.png,nolink,35%);10。近接戦闘力48。|置換前&br;固有|
|~特殊建造物|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);''エレクトロニクス工場''&br;6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3(重複不可)、&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力2により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4&br;電気を研究済みの場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1|置換前&br;固有|
|~特殊建造物|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);''エレクトロニクス工場''&br;6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3(重複不可)、&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力2により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+5&br;電気を研究済みの場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);&size(20){北条時宗};&br;&br;''神風''&br;&br;海タイルに隣接する陸上タイルにいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;沿岸タイルにいる海上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;兵営、聖地、劇場広場の建設コストが半分になる。&br;日本のユニットはハリケーンによるダメージを受けない。日本と戦争をしている文明のユニットは、日本の領内でハリケーンによるダメージ+100%。|

**設定 [#l7008625]
|文明|指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver|
|&ref(アイコン/文明/india.png,nolink);日本|&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);北条時宗|神|標準|史実と同じ地点(地球)|標準|8|1.0.2.39|

災害の激しさ:2 
&color(#ff0000){蛮族なし};

追加ルール(今回のゲームにおける禁止行為)
・首都以外の都市建設
・他都市への攻撃・占領・略奪
・忠誠圧力によって離反した敵都市を迎え入れる事

**戦略 [#uf37d0f5]
科学(物理)をしないので、軍事ユニットはほとんど作らない予定。
技術ツリーは上だけを進めていく。下は終盤まで基本放置。
社会制度の防御戦術まで最速で進め、世界遺産マウソロス霊廟を最速で建てる。
外交的支持をひたすら売却し、ゴールドを稼ぎつつ敵の内政を妨害する。
終盤は、スパイを送って敵の宇宙船基地を破壊しつつ逃げ切りを狙う。

**偉人 [#ie1a7bdf]
***絶対に取らなければならない偉人 [#ke4830fa]


鄭和(大提督・中世)交易商+1体、交易路+1。この都市につながる国外からの交易路は両者にゴールド+2
OCCでは交易路は多くても3つなので、+1されるのは強力。

グレース・ホッパー(大提督・原子力時代)ランダムに選択された技術2つを得る
"まだ得ていない技術"からランダムに2つ貰えるので、終盤まで温存して使用するととてもおいしい。

ジェーン・ドリュー(大技術者・原子力時代)都市の住宅+4、快適性+3
人口が爆発して快適性・住宅ともに足りなくなるのでそれを補ってくれるこの偉人は非常に強力。
今プレイでは世界遺産マウスロス霊廟を建てるので、住宅+8、快適性+6となる。

セルゲイ・コロリョフ(大技術者・原子力時代)宇宙開発競争プロジェクトの生産力1500を得る
宇宙プロジェクト第四・第五段階で使用する。マウソロス霊廟のおかげで二回使用できる。

カール・セーガン(大科学者・情報時代)宇宙開発競争プロジェクトの生産力3000を得る
AIに取られるとスパイの妨害が間に合わなくなる可能性があるので、取っておきたい。


***出来れば欲しい偉人 [#wb2b8484]


ジョン・ローブリング(大技術者・原子力時代)使用回数2 都市の住宅+2、快適性+1
マウスロス霊廟によって首都が住宅+6 快適性+3される。
大技術者ジェーン・ドリューだけでも足りないことはないので余裕があれば。ジェーン・ドリューやセルゲイ・コロリョフの方が優先度は高い。

ヴェルナー・フォン・ブラウン(大技術者・情報時代)宇宙開発競争プロジェクトの生産力+100%
余裕があれば。優先度はセルゲイ・コロリョフのほうが上だと思われる。

ガリレオ・ガリレイ(大科学者・ルネサンス)山岳に隣接したタイルで使用可能。隣接する山岳タイル1つにつき科学力250を得る
とにかく科学力が欲しい。

チャールズ・ダーウィン(大科学者・産業)自然遺産に隣接したタイルで使用可能。隣接する自然遺産1タイルにつき科学力500を得る
同上。史実(地球)だと多分科学力1000が最大なはず… 科学力は正義。
ガリレオかダーウィンのどちらかは獲得したい。

ステファニー・クオレク(大科学者・情報時代)宇宙開発競争プロジェクトの生産力+100%
取る余裕があれば。優先度はカール・セーガンのほうが上。


**世界遺産 [#oc254b3a]
マウソロス霊廟 建設した都市の沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1。すべての大技術者の行動回数+1回。
絶対に必須。建てれなかったらリセット。

マウソロス霊廟以外の遺産は建てません。
建てている時間を科学プロジェクトに使用したほうがまだ強いと思います。

**目次 [#k7e15b2a]
[[プレイレポ/GS/史実日本で征くOCC非戦科学勝利/part1]]
現在執筆中…
*コメント [#o36daa31]
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