#author("2020-02-18T01:57:52+09:00","","")
#author("2020-02-18T01:59:50+09:00","","")
[[前回はこちら>プレイレポ/GS/スペインは実際強いのか/その3]]
*前回までのあらすじ [#oc286de6]
私掠船+フリゲート大艦隊ラッシュでフェニキアを飲み込み、92.4ポイント/ターンの信仰力を確保した。兵営も何個かあるし、当初の目論見通り、ラッシュによりスペインの特性を生かすための必要区画を手に入れたのだった
&ref(アイコン/指導者/philip.png);しかしながら科学出力は世界6位で、先進国と比べると1世代くらいユニットが古い。そうだ!ここはコンキスタドールで…
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);さらに遅れた下位文明を叩きましょう(ドヤァ

*カトリックの盟主 [#xadaefdc]
&ref(アイコン/指導者/philip.png);大艦隊ラッシュで、区域の他にも得たものがある。それが宗教だ。しかも2つから選べる!
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);今現在、スペイン本土は隣国スキタイが広めた神道が主流です。一方、征服したフェニキア領はフェニキアが創始したユダヤ教が主流です
&attachref(sinto.jpg,,50%);
&attachref(yudaya.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);この2つから制覇向きの宗教を選ぶなら、断然神道でしょう
&ref(アイコン/指導者/philip.png);わし、一応、カトリックの盟主とかロード画面で謳ってるんだが…
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);神道には隠れキリシタンとかも含まれるんで大丈夫です。あとまぁ、他国を攻撃する口実として宗教を利用するだけなんで名称はなんでもOK
&ref(アイコン/指導者/philip.png);(言っちゃったよコイツ)

&attachref(20191214030442_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);というわけで首都で建てておいた聖地から伝道者を派遣してスペイン領北アメリカと旧フェニキア領を塗りつぶしていきます

*信仰力を攻撃力に [#o91c3111]
&ref(アイコン/指導者/philip.png);自国を一つの宗教に統一したことで、我が文明は息の長いラッシュが可能となった

&attachref(20191216000945_1.jpg,,50%);

&attachref(20191216004643_1.jpg,,50%);

&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);文化ツリーを全体主義まで進めたうえで、いったん戻って宗教改革を完成させています。ファシズムの攻撃力+5はもちろん強力なんですが、指導者特性「エル・エスコリアル」の効果は社会制度「宗教戦争」と同条件で発動し、しかも重複するので、二つ合わせて合計+8が攻撃力に上乗せされます。ファシズムを先に解除するのは、軍事政策のスロットがたくさんある政府でないと「宗教戦争」を使いづらいからです
&ref(アイコン/指導者/philip.png);概ね1世代分の戦力差を社会制度で埋めており、科学が遅れておっても非常に快適に征服事業が進む。
&attachref(20191221094703_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);私も最終的にはこんな感じの強さになります。丁寧に運用すれば機械化歩兵に匹敵する攻撃力を確保できます

&attachref(20200218010616_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/指導者/philip.png);もちろん、ハイテクの塊であるステルス爆撃機も信仰の力で爆発力がアップする。しかし

&attachref(20200218010638_1.jpg,,50%);
GDRには「宗教戦争」のみが効いており、「エル・エスコリアル」の効果は効いていないようだ

*まとめと結論 [#s5051203]
&attachref(20200101005958_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/指導者/philip.png);最終的に、337ターンにエジプトを征服して制覇勝利と相成った。フェニキア滅亡が207ターンだから、それから130ターンで他の文明全てを滅ぼしたことになる
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);全都市制覇とか狙わずに各国の首都だけを落としていけばもっと早かったんでは
&ref(アイコン/指導者/philip.png);私が言いたいのは、&color(#ff0000){スペインは回り始めるまでが遅くて、回り始めたら本当に強かった};ということだ。序盤を乗り越えれば「財宝船団」の効果により現金収入に困ることが無い。生産力や戦略資源が無くとも、私掠船+キャラベル船大艦隊ラッシュまで持ち込めればまぁ何とかなると言っていいだろう。このラッシュは、本国から離れた立地であっても食っていけるという面でも優れている。その代わり、海が無いと全く話にならないし、他大陸との交易路を確保できるまではとにかくキツイ。完全にバニラ状態で、伐採でもなんでもしてとにかく交易商を生産するべきだ
&ref(アイコン/指導者/philip.png);私が言いたいのは、&color(#ff0000){スペインは回り始めるまでが遅くて、回り始めたら本当に強かった};ということだ。序盤を乗り越えれば「財宝船団」の効果により現金収入に困ることが無い。生産力や戦略資源が無くとも、私掠船+キャラベル船大艦隊ラッシュは必ず実行できる。そこまで持ち込めればまぁ何とかなると言っていいだろう。このラッシュは、本国から離れた立地であっても食っていけるという面でも優れている。その代わり、海が無いと全く話にならないし、他大陸との交易路を確保できるまではとにかくキツイ。完全にバニラ状態で、伐採でもなんでもしてとにかく交易商を生産するべきだ
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);UUやUBの評価はいかがですか?
&ref(アイコン/指導者/philip.png);UUコンキスタドールについては、プレイ前は武僧の上位互換くらいに考えていたが、実際は+8の攻撃力ボーナスを終盤まで機能させるためのユニットであり、スペインのラッシュ戦略の要だ。それだけでなく、ゼロコストの強制改宗によって節約できた信仰力は、大将軍やユニットに変換することで制覇勝利を強力にサポートする要因となる。UB伝道所は、他大陸の都市の横にはとりあえず建てておいていいかもしれない。邪魔にはならない。ただし制覇勝利狙いであれば、都市の離反防止のために伝道所を建てるよりも、隣の都市を落としてしまった方が早い
&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);制覇勝利以外ではどうでしょうか?
&ref(アイコン/指導者/philip.png);序盤に優位性が無いため、いずれの勝利を目指すにしても中盤で大艦隊ラッシュをやらないという選択は無い。そこから考えると、実のところ文化勝利と相性がいいかもしれない。大艦隊ラッシュをやるためには文化ツリーをガンガン進める必要があり、結果的に文化力を追求することになるからだ


&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);といったところで、当プレイレポは完結です。コメントで応援いただいた皆様、大変ありがとうございました。後で返信いたします。またどこかでお会いしましょう

*コメント [#g07a5348]
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