#author("2016-12-12T13:49:01+09:00","","") #author("2016-12-13T20:51:22+09:00","","") [[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編]]に戻る &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/4.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/4.png,50%); 開始場所バランス(川沿いスタートとは言っていない)。 まぁ気にすることの程でもないだろう。 首都の人口は7で、そうでない都市も4、モニュメントや穀物庫なども初期から完備。 初期の二都市には長槍兵と労働者がおまけで貰える。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/5.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/5.png,50%); 産業時代で始めた場合大預言者は最初から売り切れ。ようするに創始不可能である。 あと、この時期の大商人は強烈なのが多いのだが、今回は外れ。 大商人ポイントで先制されても痛くないと考えれば良いことか。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/6.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/6.png,50%); 科学技術ツリーは御覧の通り。初手技術の中で工業化だけ無償ブーストがない。 工場作るなら工房ぐらい用意しとけっていうお達しだろうか。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/7.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/7.png,50%); 社会制度ツリーはこのように。土木技術はかなり早い段階で欲しい代物だ。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/8.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/8.png,50%); 生産物の値段も太古スタートと比べてかなり変わっている。 特に極端なのは区画コスト。区画一律たったの69生産力でのご奉仕価格! &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/9.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/9.png,50%); 労働者・開拓者は太古スタート時と同等。 とはいえ労働者には社会政策で行動回数+2が乗せられるし、 開拓者は首都でなくても人口4とモニュメント・穀物庫等がついてくるのだから爆アドもいいとこである。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/10.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/10.png,50%); 軍事ユニットは陳腐化ギリギリの弩兵で区画の倍価。兵営を出したほうがまだ安い始末。 ラッシュの種になりそうなのは騎乗兵ぐらいしかない状況。馬とかないけど。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その2/11.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2/11.png,50%); 政治形態はもちろん商業共和制。 工業区画を軸に開拓者・労働者をガンガン出していく構えにする。 &br; [[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その3]]へ続く [[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その3]]へ続く &br; #pcomment