#author("2024-05-25T08:20:13+09:00","","") #author("2024-05-25T08:22:20+09:00","","") *お手軽爆撃機ラッシュ [#ucce9f67] #contents **基本方針 [#h55caafd] 初期ラッシュを決めた後に内政、ハンマー出力でAIを圧倒し制覇クリアを目指します。 初期ラッシュを決めた後に内政、生産力出力でAIを圧倒し制覇クリアを目指します。 都市出しは工場の6タイルボーナスを生かすため密集最優先です。 研究は工業化と電気メインの上段ルートを進み、最終的には機械化歩兵まで解除します。 ハンマー目的の伐採、ユニット売却、取引バグは利用しません。 生産力目的の伐採、ユニット売却、取引バグは利用しません。 **文明 [#bee1ee6f] |&ref(アイコン/指導者/frederick.png);|>|CENTER:赤髭王フリードリヒ1世| |&ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);|>|CENTER:赤髭王フリードリヒ1世| |~|CENTER:固有能力|CENTER:神聖ローマ皇帝| |~|~|政府の軍事政策スロットが1つ増える&br;都市国家を攻撃する際に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |~|~|政府の軍事政策スロットが1つ増える&br;都市国家を攻撃する際に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7| |CENTER:固有能力|>|CENTER:帝国自由都市| |~|>|各都市に(&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png);Uボート| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/submarine.png,32x32);潜水艦| |~|CENTER:特殊能力|低コスト(潜水艦&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);480・Uボート&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430)&br;視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png);ハンザ| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,32x32);工業地帯| |~|CENTER:特殊能力|通常の工業地帯より低コスト(工業地帯&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60・ハンザ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30)&br;商業ハブと隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2、鉱山と採石所だけでなく、すべての資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1| |~|>|各都市に(&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる| |CENTER:固有ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png,nolink);Uボート| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/submarine.png,nolink,32x32);潜水艦| |~|CENTER:特殊能力|低コスト(潜水艦&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480・Uボート&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430)&br;視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10| |CENTER:固有インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);ハンザ| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,32x32);工業地帯| |~|CENTER:特殊能力|通常の工業地帯より低コスト(工業地帯&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);60・ハンザ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30)&br;商業ハブと隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、鉱山や採石所ではなく、すべての資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1| 特殊ユニットこそいまいちですが、他は無駄がなくこれらを生かせば容易に大国を作ることも可能です。 本来なら微妙に見えそうな都市国家ボーナスも現verで指導者が全員暴走してるため輝いて見えます。 **設定 [#n5c4528e] |文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver| |&ref(アイコン/文明/germany.png);ドイツ|神|標準|パンゲア|小|6|1.0.0.26| |&ref(アイコン/文明/germany.png,nolink);ドイツ|神|標準|パンゲア|小|6|1.0.0.26| **目次 [#k9e9e70c] [[プレイレポ/バニラ/お手軽爆撃機ラッシュ/その1]] [[プレイレポ/バニラ/お手軽爆撃機ラッシュ/その2]] [[プレイレポ/バニラ/お手軽爆撃機ラッシュ/その3]] **コメント [#y3f49c12] #pcomment