#author("2023-10-05T09:42:13+09:00","","")
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#contents

*区域 [#c0b21145]

区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。
また、区域それぞれに建設条件が定められています。

区域の最大建設数は都市の人口で決まります。
初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。
用水路、ダム、運河、近郊部と宇宙船基地は特別で、最大建設数に含まれません。

区域のコストは文明の進歩に応じて最大10倍まで増加します。技術と社会制度の進んだ方が基準になり、区域のコストを決めます。
''コストの計算式:基本コスト×(1+9×(技術ツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))''
宇宙船基地はこの影響を受けません。
また、区域の数が全文明の平均よりも小さいと、用水路と近郊部、ダム、運河以外の区域はコストが-25%されることがあります。

区域の建設が開始されると、そのタイルのコストは固定され、建設の最中にコストが変動することはありません。

区域は一度配置すると取り消せないので考えて配置しましょう。
タイルの出力は上書され、資源や特徴も消えてしまいます。(労働者の伐採効果はありません)

発見済みの戦略資源の上に区域を建設することはできません。
しかし区域を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、戦略資源は入手できます。

文明固有の区域を占領した場合は通常の区域に戻ります。

区域は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
略奪される場合、1回毎に一番強い建物から破壊されていき、最後は区域そのものが破壊されます。
都市を占領する時にも、一部の建物や区域が破壊される状態になることがあります。
核兵器は攻撃範囲内にいるものを全て破壊します。
破壊された建物や区域は、建設に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);の25%を使って修理できる。修理の手順は建設と同じです。

プロジェクトについては[[こちらのページ>データ/建造物/プロジェクト]]を参照。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

|70|100|50|50|200|300|150|50|50|70|70|c
|>|~区域|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~隣接ボーナス|>|~交易ボーナス|~解禁|~略奪ボーナス|
|~|~|~|~|~|~|~|~国内|~国外|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);|''都心''|-|-|-|HP:200&br;防壁:都市砲撃&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;沿岸に隣接する場合&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;真水(川、湖、オアシス)に隣接する場合&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+3&br;航空機最大保有数1&br;この区域から出港したとき、出港ペナルティなし|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3|-|HPがなくなると&br;都市が陥落する|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);|''政府複合施設''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|自文明に1つだけ設置できる|この都市へのターン毎の忠誠心+8、隣接する区域へ隣接ボーナス+1&br;総督の称号+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|労働徴発|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);|''外交街''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|自文明に1つだけ設置できる|他文明との外交による使節や大使館ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);+1&br;都心に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);+1&br;この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は通常より2レベル下がる|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|数学|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|
//今のところ紹介を見る限りアイコンは同じ
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);|''聖地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|大預言者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール+1|自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;森林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|占星術|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);25|
|~|&color(blue){''ラヴラ''&br;ロシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|聖地の効果に加え&br;&color(blue){大預言者ポイント更に+1&br;社に大著述家ポイント+1、神殿に大芸術家ポイント+1、礼拝所に大音楽家ポイント+1};&br;&color(blue){この都市の文化圏内で偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する。このさい他国の土地を奪う可能性あり。};|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);|''キャンパス''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|大科学者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;熱帯雨林:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+0.5&br;地熱孔:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;礁:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|筆記|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|
|~|&color(blue){''観測所''&br;マヤ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|~|区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+0.5&br;&color(blue){農場:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+0.5};&br;&color(blue){プランテーション:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2};&br;&color(red){山岳、熱帯雨林、地熱孔、礁:なし};|~|~|~|~|
|~|&color(blue){''書院''&br;韓国};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|&color(red){丘陵};|キャンパスの効果に加え&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+4};|&color(red){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);-1};&br;&color(red){他:なし};|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);|''兵営''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|都心に隣接不可|HP:100&br;防壁:都市砲撃&br;大将軍ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|青銅器|HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|~|&color(blue){''イカンダ''&br;ズールー};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|都心に隣接不可|兵営の効果に加え&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる&br;軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する&br;イカンダの建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1};|~|~|~|~|~|
|~|&color(blue){''タイン''&br;ベトナム};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|都心に隣接不可|HP:100&br;防壁:都市砲撃&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1;&br;&color(blue){航空技術を研究後に観光力を産出する&br;この区域は人口を必要とせず専門区域ではない};&br;&color(red){大将軍ポイントなし};|&color(blue){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2};|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/preserve.png,nolink);|''保護区''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|都心に隣接不可|区域完成時に周囲の中立タイルに文化爆弾を発動する&br;タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1~3&br;周囲のタイルにアピール+1|-|-|-|社会制度-神秘主義|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);25|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);|''港''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|沿岸または湖に隣接|大提督ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;この区域から出港したとき、出港ペナルティなし|区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+0.5&br;都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;沿岸資源(沈没船を除く):&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3|天文航法|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|~|&color(blue){''王立海軍造船所''&br;イギリス};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|-|沿岸または湖に隣接|港の効果に加えて&br;&color(blue){大提督ポイントが更に+1};&br;&color(blue){生産された全ての海洋ユニットの移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は	&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2、ターン毎の忠誠心+4};|~|~|~|~|~|
|~|&color(blue){''コトン''&br;フェニキア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|-|沿岸または湖に隣接|港の効果に加えて&br;&color(blue){建設した都市で海洋ユニットと開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+50%&br;この都市にいる海洋ユニットは毎ターンHP100回復};|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);|''商業ハブ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|-|大商人ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;港、王立海軍造船所:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3|通貨|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|~|&color(blue){''スグバ''&br;マリ};|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);27};|-|-|商業ハブの効果に加えて&br;&color(blue){ユニット、建造物、区域の購入&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);コスト-20%};|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;区域&color(red){(港含む)};:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+0.5&br;&color(blue){聖地:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2};|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);|''用水路''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);36|-|都心に隣接かつ、&br;川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接|都心に真水が供給されてなかった場合、水による&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を6にする&br;真水が供給されていた場合&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;地熱孔が隣接していた場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;干ばつによる食料喪失を防ぐ|-|-|-|工学|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);|''用水路''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);36|-|都心に隣接かつ、&br;川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接|都市に真水がまだ供給されてなかった場合は最大で&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);6を獲得&br;真水がすでに引かれている都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;地熱孔が隣接している場所に築くと&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;干ばつ中に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);が失われない|-|-|-|工学|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|~|&color(blue){''浴場''&br;ローマ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){18};|-|用水路と同様|用水路の効果に加え、&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1};|-|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);|''総合娯楽施設''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|ウォーターパークとは併設不可|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|遊びと娯楽|1回毎にHPが50回復|
|~|&color(blue){''ストリートカーニバル''&br;ブラジル};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|コパカバーナとは併設不可|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;プロジェクト「カーニバル」が実行可能};&br;周囲のタイルにアピール+1|-|~|~|~|~|
|~|&color(blue){''ヒッポドローム''&br;ビザンティン};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|ウォーターパークとは併設不可|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+3&br;自文明の都市でこの区域とその建造物を完成すると無償の重騎兵ユニットを1体得る&br;この重騎兵ユニットは維持費に資源が不要になる};&br;周囲のタイルにアピール+1|-|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);|''劇場広場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール+1|遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;総合娯楽施設:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;ウォーターパーク:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|社会制度-演劇と詩|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|
|~|&color(blue){''アクロポリス''&br;ギリシャ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|&color(red){丘陵};|劇場広場の効果に加えて&br;&color(blue){この区域が完成するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);+1};|遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;総合娯楽施設:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;ウォーターパーク:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;&color(blue){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1};|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);|''工業地帯''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|大技術者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|用水路:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;運河:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;ダム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;採石場:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;戦略資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;鉱山:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;製材所:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|徒弟制度|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|
|~|&color(blue){''ハンザ''&br;ドイツ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|~|&color(blue){商業ハブ:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1};&br;用水路:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;運河:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;ダム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;&color(red){鉱山、採石場、製材所:なし};|~|~|~|~|
|~|&color(blue){''オッピドゥム''&br;ガリア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|工業地帯の効果に加え&br;&color(blue){HP:100&br;防壁:都市砲撃&br;この区域を完成させると、無償の「徒弟制度」を得る};|鉱山:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;&color(blue){採石場:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2};&br;&color(blue){戦略資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2};&br;&color(red){用水路、ダム、運河、製材所、区域:なし};|~|~|&color(blue){鉄器};|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);|''ウォーターパーク''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|陸地に隣接した沿岸&br;礁には建設できない&br;総合娯楽施設、ヒッポドロームとは併設不可|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|社会制度-博物学|1回毎にHPが50回復|
|~|&color(blue){''コパカパーナ''&br;ブラジル};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|陸地に隣接した沿岸&br;礁には建設できない&br;ストリートカーニバルとは併設不可|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2};&br;&color(blue){プロジェクト「カーニバル」が実行可能};&br;周囲のタイルにアピール+1|-|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);|''飛行場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|丘陵以外|航空ユニットが生産可能になる&br;航空機最大保有数4&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|-|航空技術|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/dam.png,nolink);|''ダム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);81|-|川がタイルの2辺を連続して流れている氾濫原&br;1つの川の流域に1つだけ|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;川の水害の被害を防ぐ&br;川の水害から得られる生産力-50%&br;干ばつ中に食料が失われない&br;周囲のタイルにアピール+1|-|-|-|控え壁|1回毎にHPが50回復する|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);|''近郊部''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|-|タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2〜6&br;ZOCを発生する|-|-|-|社会制度-都市化|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|~|&color(blue){''ンバンザ''&br;コンゴ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){27};|-|&color(red){森、熱帯雨林};|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4};&br;タイルのアピールに関わらず&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+5&br;ZOCを発生する|-|-|-|&color(blue){ギルド};|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/canal.png,nolink);|''運河''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);81|-|2つの水域タイルもしくは水域タイルと都心の間にある平坦な土地|海洋ユニットが通行可能な水路を形成する&br;分岐させることはできない&br;周囲のタイルにアピール+1&br;ここを通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの[[ボーナス>ゲームシステム/ルール/交易#u8e67856]]|-|-|-|蒸気機関|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);|''宇宙船基地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1800|-|丘陵以外|科学勝利の為のプロジェクトを建設できる&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|-|ロケット工学|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);25|
*建造物 [#q5454d09]

**都心 [#z8be7a42]

防壁はゴールドによって購入することが出来ない。
科学技術「鉄鋼」を取得すると防壁は新規に作成できなくなる。
代わりに防壁の有無に関係なく全ての都市に防御力200と砲撃能力が与えられ、実質的な防御力は上がる。

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁|
|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink);|宮殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1|-|首都に自動で作成される|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;傑作(万能)スロット+1(&color(blue){コンゴは+5};)&br;都心戦闘力+3|初期|
|&ref(アイコン/建造物/monument.png,nolink);|モニュメント|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);60|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;この都市のターン毎の忠誠心+1&br;この都市の忠誠心が最大:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|初期|
|-|&color(blue){''旧神のオベリスク''&br;虚無の歌い手};&br;代替元:モニュメント|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);60|-|-|モニュメントの効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4&br;傑作(万能)スロット+1};|虚無の歌い手の称号「旋律」|
|&ref(アイコン/建造物/granary.png,nolink);|穀物庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2|陶磁器|
|&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink);|水車小屋|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|-|都心が川に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;農場資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|車輪|
|&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);|&color(blue){''パルグム''&br;バビロン};&br;代替元:水車小屋|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|-|都心が川に隣接|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;真水タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1};|&color(blue){灌漑};|
|&ref(アイコン/建造物/ancient_walls.png,nolink);|太古の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|-|-|都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる&br;外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+1|石工術|
|&ref(アイコン/建造物/medieval_walls.png,nolink);|中世の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|-|太古の防壁|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2|城|
|&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,nolink);|ルネサンス時代の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);300|-|中世の防壁|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+3|攻囲戦術|
|&ref(アイコン/建造物/tsikhe.png,nolink);|&color(blue){''ツィク''&br;グルジア};&br;代替元:ルネサンス時代の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){260};|-|中世の防壁|&color(blue){外郭の防御力+200&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4};&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+3&br;&color(blue){黄金時代には産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+100%、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+100%};|攻囲戦術|
|&ref(アイコン/建造物/sewer.png,nolink);|下水道|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2|公衆衛生|
|&ref(アイコン/建造物/flood_barrier.png,nolink);|防波堤|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|沿岸の低地タイルを持つ都市|低地タイルを水害から守る&br;水没しつつあるタイルは修復できるが、完全に水没したタイルは回復できない&br;都市の低地タイル数と現在の海水位に応じて建設コストと維持費が増加する|コンピューター|
**政府複合施設 [#o727a4bb]

これらは建てると総督の称号が+1される

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁|
|&ref(アイコン/建造物/ancestral_hall.png,nolink);|祖廟|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|どれか一つしか作れない|開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+50%&br;新しい都市に無償の労働者|レベル1の政府に変更する|
|&ref(アイコン/建造物/audience_chamber.png,nolink);|謁見の間|~|~|~|総督がいる都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;総督がいない都市の忠誠心-2|~|
|&ref(アイコン/建造物/warlords_throne.png,nolink);|将軍府|~|~|~|敵の都市を占領すると、5ターンの間、すべての自都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+20%|~|
|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/建造物/grand_masters_chapel.png,nolink);|グランドマスターの礼拝堂|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|祖廟など、3つのうちいずれかを建設する&br;どれか一つしか作れない|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+5&br;信仰力で陸上ユニットを購入できる&br;施設と区域の略奪で信仰力ボーナス|レベル2の政府に変更する|
|&ref(アイコン/建造物/foreign_ministry.png,nolink);|外務省|~|~|~|ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+3&br;都市国家の軍を徴兵するのにかかるゴールドが半分になる&br;徴兵されたユニットと宗主国である都市国家のユニットは戦闘力+4|~|
|&ref(アイコン/建造物/inteligence_agency.png,nolink);|諜報機関|~|~|~|スパイの最大数+1&br;無償のスパイ&br;すべてのスパイ活動の成功率アップ|~|
|&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);|&color(blue){''女王の図書館''&br;クリスティーナ&br;(スウェーデン)};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){217};|~|~|&color(blue){大著述家ポイント+2&br;大芸術家ポイント+2&br;大音楽家ポイント+2&br;傑作(書物)スロット+2&br;傑作(芸術)スロット+2&br;傑作(音楽)スロット+2};|~|
|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/建造物/royal_society.png,nolink);|王立協会|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|外務省など、4つのうちいずれかを建設する&br;どれか一つしか作れない|労働者が残りの労働力を全て消費して区域プロジェクトに生産力ボーナスを与えられるようになる。ただし1ターンにつき各都市に一回づつ|レベル3の政府に変更する|
|&ref(アイコン/建造物/war_department.png,nolink);|国防省|~|~|~|どのユニットも、敵を倒すとHPが最大で20回復する|~|
|&ref(アイコン/建造物/national_history_museum.png,nolink);|国立歴史博物館|~|~|~|傑作(万能)スロット+4|~|
**外交街 [#vac53360]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁|
|&ref(アイコン/建造物/consulate.png,nolink);|領事館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|ターン毎の影響力+2&br;この都市と兵営区域がある都市での敵スパイの活動レベル-1|数学|
|&ref(アイコン/建造物/chancery.png,nolink);|在外公館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|領事館|ターン毎の影響力+3&br;敵スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);50を得る|外交官|
**聖地 [#z4effef6]

崇拝の信仰によって選べる建造物は、一つの都市に一つしか作れない。
作った後に別の宗教を多数派にしても建造できない。

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/shrine.png,nolink);|社|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);70|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;大預言者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;伝道者が購入できる|占星術|
|&ref(アイコン/建造物/temple.png,nolink);|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|社|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4&br;大預言者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;遺物スロット+1&br;使徒、グル、審問官、武僧が信仰力で購入できる|神学|
|&ref(アイコン/建造物/stave_church.png,nolink);|&color(blue){''スターヴ教会''&br;ノルウェー};&br;代替元:神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|社|神殿の効果に加えて&br;&color(blue){聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る&br;この都市の沿岸資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1};((翻訳が紛らわしいがスターブ教会自体が生産力を出力するわけではない。))|神学|
|&ref(アイコン/建造物/prasat.png,nolink);|&color(blue){''プラサート''&br;クメール};&br;代替元:神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|社|神殿の効果に加えて&br;&color(blue){遺物スロット更に+1&br;この都市で購入した伝道師は殉教者の能力を得る};|神学|
|&ref(アイコン/建造物/gurdwara.png,nolink);|ガードワラ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1};&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/synagogue.png,nolink);|シナゴーグ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+5};&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/pagoda.png,nolink);|パゴダ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&color(blue){ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1};&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/mosque.png,nolink);|モスク|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;&color(blue){この都市で購入した伝道者と使徒の布教力+1};|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/wat.png,nolink);|ワット|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/meeting_house.png,nolink);|公会堂|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|崇拝の信仰で選択する|
|&ref(アイコン/建造物/cathedral.png,nolink);|大聖堂|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;&color(blue){傑作(宗教芸術)スロット+1};&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|崇拝の信仰で選択する|
|-|仏塔|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1};&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|崇拝の信仰で選択する|
|-|ダルエ・メフル|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;&color(blue){建設または修理した時点から壊れるまで、時代が進むごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;自然災害によって略奪状態にならない。};|崇拝の信仰で選択する|
**キャンパス [#te2ad430]
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/library.png,nolink);|図書館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;大科学者ポイント+1&br;市民スロット+1|筆記|
|&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink);|大学|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|図書館|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;大科学者ポイント+1&br;市民スロット+1|教育|
|&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink);|&color(blue){''マドラサ''&br;アラビア};&br;代替元:大学|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|図書館|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+5&br;キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);ボーナスを得る};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;大科学者ポイント+1&br;市民スロット+1|&color(blue){神学};|
|-|&color(blue){''錬金術協会''&br;ヘルメス教団};&br;代替元:大学|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|図書館|大学の効果に加えて&br;&color(blue){キャンパス区域が隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ボーナスを得る&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;大技術者ポイント+1&br;大商人ポイント+1};|ヘルメス教団の称号「達人」|
|&ref(アイコン/建造物/research_lab.png,nolink);|研究所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|大学|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3供給により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+5&br;大科学者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|化学|
**兵営 [#c5d4d06d]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/barracks.png,nolink);|兵舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|厩舎と併設できない|この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;大将軍ポイント+1&br;市民スロット+1&br;戦略資源の備蓄量+10|青銅器|
|&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);|&color(blue){''バシリコイ・パイデス''&br;マケドニア};&br;代替元:兵舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|厩舎と併設できない|兵舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で作成したヘタイロイの戦闘で得る経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られると、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);を得る};|青銅器|
|&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink);|厩舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|兵舎と併設できない|この都市で作成した騎兵・攻囲クラスユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;大将軍ポイント+1&br;市民スロット+1&br;戦略資源の備蓄量+10|騎乗|
|&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);|&color(blue){''オルド''&br;モンゴル};&br;代替元:厩舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|兵舎と併設不可|厩舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で作成した騎兵クラスユニットの移動力+1};|騎乗|
|&ref(アイコン/建造物/armory.png,nolink);|武器庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);195|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|兵舎か厩舎のどちらか|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3&br;大将軍ポイント+1&br;市民スロット+1&br;この都市で工兵が生産可能になる&br;戦略資源の備蓄量+10|軍事工学|
|&ref(アイコン/建造物/military_academy.png,nolink);|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|武器庫|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;この都市で軍団と大軍団が生産可能になる&br;軍団と大軍団の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;大将軍ポイント+1&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;戦略資源の備蓄量+10|軍事学|
**保護区 [#r51e85b5]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁条件|
|&ref(アイコン/建造物/grove.png,nolink);|林|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|-|保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;保護区に隣接するアピールが「最高」の未改善タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|社会制度:神秘主義|
|&ref(アイコン/建造物/sanctuary.png,nolink);|聖域|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|-|保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;保護区に隣接するアピールが「最高」の未改善タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|社会制度:自然保護|
**港 [#hfacfed8]

RaFから港区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/lighthouse.png,nolink);|灯台|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|-|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;この都市の沿岸タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;この都市が沿岸に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;この都市に市場がない場合、交易路+1&br;大提督ポイント+1&br;市民スロット+1|天文航法|
|&ref(アイコン/建造物/shipyard.png,nolink);|造船所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|灯台|この都市で生産した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;港区域の隣接ボーナスと同じ量の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);ボーナスを得る&br;この都市の未改善の沿岸・湖タイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;大提督ポイント+1&br;市民スロット+1|大量生産|
|&ref(アイコン/建造物/seaport.png,nolink);|港湾|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|造船所|この都市で生産した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;この都市で艦隊と大艦隊が生産可能となる&br;艦隊と大艦隊の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;この都市の沿岸タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;大提督ポイント+1&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|電気|
**商業ハブ [#maa12164]

RaFから商業ハブ区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/market.png,nolink);|市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;この都市に灯台がない場合、交易路+1&br;大商人ポイント+1&br;市民スロット+1|通貨|
|&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png,nolink);|&color(blue){''織物会館''&br;ポーランド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|-|市場の効果に加えて&br;&color(blue){この都市を起点とする国家間の交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2、国内交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4};|通貨|
|&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink);|銀行|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+5&br;大商人ポイント+1&br;市民スロット+1|銀行制度|
|&ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);|&color(blue){''グランドバザール''&br;オスマン};&br;代替元:銀行|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|市場|銀行の効果に加えて&br;&color(blue){この都市の戦略資源採取量+1&br;この都市の高級資源による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1};|銀行制度|
|-|&color(blue){''黄金の宝物庫''&br;ミネルヴァの梟};&br;代替元:銀行|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+5&br;&color(blue){商業ハブ区域の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);ボーナスを得る&br;この都市に港区域があった場合、交易路+1&br;大商人ポイント+2};&br;市民スロット+1|ミネルヴァの梟の称号「秘蹟」|
|&ref(アイコン/建造物/stock_exchange.png,nolink);|証券取引所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|銀行|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+7&br;大商人ポイント+1&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|経済学|
**総合娯楽施設 [#t6f1d1b3]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/arena.png,nolink);|アリーナ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+1|遊びと娯楽|
|&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png,nolink);|&color(blue){''トラクトリ''&br;アステカ};&br;代替元:アリーナ|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);135};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|アリーナの効果に加え&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+1};|遊びと娯楽|
|&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink);|動物園|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|アリーナ|6タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1 (重複不可)&br;この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|博物学|
|&ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);|&color(blue){''温泉''&br;ハンガリー};&br;代替元:動物園|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|アリーナ|&color(blue){6タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2 (重複不可)&br;都市に地熱孔がある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+3};|博物学|
|&ref(アイコン/建造物/stadium.png,nolink);|スタジアム|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|動物園|6タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1 (重複不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;この都市の人口が10以上の時、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2&br;この都市の人口が20以上の時、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+5|プロスポーツ|
**劇場広場 [#gd768c09]

考古博物館と美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。
|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink);|円形闘技場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;大著述家ポイント+1&br;市民スロット+1&br;傑作(書物)スロット+2|演劇と詩|
|&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);|&color(blue){''マラエ''&br;マオリ};&br;代替元:円形闘技場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&color(blue){0};|-|&color(blue){都市圏内の通行可能な特徴のあるタイル及び自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;航空技術:上記タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+1};&br;市民スロット+1&br;&color(red){大著述家ポイントおよび傑作スロットなし};|演劇と詩|
|&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);|美術館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|円形競技場&br;考古博物館と併設できない|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;大著述家ポイント+1&br;大芸術家ポイント+2&br;市民スロット+1&br;傑作(芸術)スロット+3&br;(テーマ化条件:異なる作者かつ同種の傑作)|人本主義|
|~|考古博物館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|円形競技場&br;美術館と併設できない|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;大著述家ポイント+1&br;大芸術家ポイント+2&br;市民スロット+1&br;秘宝スロット+3&br;(テーマ化条件:異文明かつ同時代)&br;考古学者の生産が可能となる|人本主義|
|&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,nolink);|放送センター|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|美術館か考古博物館|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4&br;大芸術家ポイント+1&br;大音楽家ポイント+2&br;市民スロット+1&br;傑作(音楽)スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|無線通信|
|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);|&color(blue){''映画スタジオ''&br;アメリカ};&br;代替元:放送センター|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|美術館か考古博物館|放送センターの効果に加えて&br;&color(blue){映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+100%};|無線通信|
**工業地帯 [#of16d19d]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/workshop.png,nolink);|工房|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);195|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;大技術者ポイント+1&br;市民スロット+1|徒弟制度|
|&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink);|工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|工房|6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3 (重複不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3&br;大技術者ポイント+1&br;市民スロット+1|工業化|
|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);	|&color(blue){''エレクトロニクス工場''&br;日本};&br;代替元:工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|工房|6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3 (重複不可)&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+5&br;電気:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4};&br;大技術者ポイント+1&br;市民スロット+1|工業化|
|&ref(アイコン/建造物/coal_power_plant.png,nolink);|石炭火力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);300|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|工場&br;いずれか1つしか建設できない&br;対応プロジェクトを完了することで別種の発電所に建て替えることができる|工業地帯区域の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);ボーナス&br;6タイル以内の全ての都市に電力を供給&br;&ref(アイコン/資源/coal.png,20x20);石炭1から&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);4を発電する&br;大量のCO2を放出する&br;大技術者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|工業化|
|&ref(アイコン/建造物/oil_power_plant.png,nolink);|石油火力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|~|6タイル以内のすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3 (重複不可)&br;6タイル以内の全ての都市に電力を供給&br;&ref(アイコン/資源/oil.png,20x20);石油1から&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);4を発電する&br;中等量のCO2を放出する&br;大技術者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|電気|
|&ref(アイコン/建造物/power_plant.png,nolink);|原子力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|~|6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+3 (重複不可)&br;6タイル以内の全ての都市に電力を供給&br;&ref(アイコン/資源/uranium.png,20x20);ウラン1から&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);16を発電する&br;少量のCO2を放出する&br;完成から時間経過によって原子力事故が発生する確率が高まる&br;プロジェクト「原子炉の再稼働」の完了で原子炉の稼働年数を0にリセットできる&br;大技術者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;区域に配置した市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|核分裂|

**ダム [#yc06286c]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/hydroelectric_dam.png,nolink);|水力発電ダム|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);6を発電する|電気|
**近郊部 [#d4e2c5b6]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁条件|
|&ref(アイコン/建造物/food_market.png,nolink);|食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|近郊部1つにつきどちらか1つ&br;近郊部が複数あってもそれぞれ1つずつしか作れない|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2|共通規格|
|&ref(アイコン/建造物/shopping_mall.png,nolink);|ショッピングモール|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1|社会制度:資本主義|
**ウォーターパーク [#te988240]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ferris_wheel.png,nolink);|フェリス式観覧車|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2|社会制度:博物学|
|&ref(アイコン/建造物/aquarium.png,nolink);|水族館|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|フェリス式観覧車|9タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1 (重複不可)&br;この都市の沿岸資源、沈没船、礁タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|社会制度:博物学|
|&ref(アイコン/建造物/aquatics_center.png,nolink);|水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|水族館|9タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1 (重複不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;この都市の沿岸タイルかその隣りにある遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2|社会制度:プロスポーツ|
**飛行場 [#t78909d3]

|70|140|50|50|140|240|70|c
|>|建物|コスト|維持費|建設条件|効果|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/hangar.png,nolink);|格納庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25%&br;飛行場区域の航空機スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|航空技術|
|&ref(アイコン/建造物/airport.png,nolink);|空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|格納庫|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%&br;飛行場区域の航空機スロット+1&br;早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|高度な航空技術|


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