#author("2018-09-12T20:13:15+09:00","","")
#author("2018-09-12T23:14:36+09:00","","")
[[RaF/データ/社会政策]]
[[太古>RaF/データ/社会政策/太古]]|[[古典>RaF/データ/社会政策/古典]]|[[中世>RaF/データ/社会政策/中世]]|[[ルネサンス>RaF/データ/社会政策/ルネサンス]]|[[産業時代>RaF/データ/社会政策/産業時代]]|[[近代>RaF/データ/社会政策/近代]]|[[原子力時代>RaF/データ/社会政策/原子力時代]]|[[情報時代>RaF/データ/社会政策/情報時代]]|[[時代区分なし>RaF/データ/社会政策/時代区分なし]]


** &ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png);WC(レガシー政策) [#se43f303]
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要条件|~旧式化|
|CENTER:''独裁政治のレガシー''||何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。||
|CENTER:''寡頭制のレガシー''||何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。||
|CENTER:''独裁政治のレガシー''|都市にある政府関連の建造物と宮殿ごとに全ての産出量+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。||
|CENTER:''寡頭制のレガシー''|白兵・対騎兵・海洋近接ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。||
|CENTER:''共和制のレガシー''|区域を持つすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。||
|CENTER:''君主制のレガシー''||何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。||
|CENTER:''君主制のレガシー''|防壁のレベルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。||
|CENTER:''商業共和制のレガシー''|総督が着任したすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+10%|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。||
|CENTER:''神権政治のレガシー''||何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。||
|CENTER:''神権政治のレガシー''|宗教ユニットの戦闘力+5&br;総督の居る都市の人口1に着き&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+0.5|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。||
|CENTER:''民主主義のレガシー''||何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。||
|CENTER:''共産主義のレガシー''||何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。||
|CENTER:''ファシズムのレガシー''||何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。||
|CENTER:''共産主義のレガシー''|総督の居る都市の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+0.6|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。||
|CENTER:''ファシズムのレガシー''|全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;厭戦-15%|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。||
** &ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png);暗黒時代 [#p22b6c7c]
以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~採用できる時代|~旧式化|
|CENTER:''修道院制度''||古代~中世||
|CENTER:''審問''||古代~ルネサンス||
|CENTER:''黄昏の武勇''||古代~ルネサンス||
|CENTER:''私掠免除''||ルネサンス~近代||
|CENTER:''孤立主義''||古代~産業時代||
|CENTER:''精鋭部隊''||産業時代~情報時代||
|CENTER:''泥棒貴族''||産業時代~情報時代||
|CENTER:''集産主義''||近代~情報時代||
|CENTER:''ならずもの国家''||原子力時代~情報時代||
|CENTER:''修道院制度''|聖地のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+100%&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力-25%|古代~中世||
|CENTER:''審問''|使途は1回の布教力消費で審問を開始できる。&br;友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15%&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力-25%|古代~ルネサンス||
|CENTER:''黄昏の武勇''|全ての近接ユニットの戦闘力+5&br;友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない。|古代~ルネサンス||
|CENTER:''私掠免除''|海洋略奪ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%,移動力+2&br;交易路の略奪による産出+100%&br;交易路からの産出-50%|ルネサンス~近代||
|CENTER:''孤立主義''|国内交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2&br;開拓者を新しく訓練できない((奪う事は出来る。))。|古代~産業時代||
|CENTER:''精鋭部隊''|全てのユニットの戦闘経験値+100%&br;各軍事ユニットの維持費+2|産業時代~情報時代||
|CENTER:''泥棒貴族''|証券取引所のある都市のゴールド&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+50%、攻城がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性-2|産業時代~情報時代||
|CENTER:''集産主義''|農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2&br;工業地帯の隣接ボーナス+100%&br;偉人の獲得速度-50%|近代~情報時代||
|CENTER:''ならずもの国家''|各開発プロジェクトと核兵器の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産+50%&br;ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる。|原子力時代~情報時代||




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