#author("2017-03-30T20:17:50+09:00","","")
#author("2018-10-06T05:17:49+09:00","","")
//
-[[Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack>#q8a77cdf]]
クメール、インドネシア、シナリオや東南アジアマップなどを追加

-[[Nubia Civilization & Scenario Pack>#y4efa3dc]]
ヌビア文明、シナリオと世界遺産一つを追加する

-[[Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack>#dab72cef]]
2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。

-[[Australia Civilization & Scenario Pack>#if77cfbc]]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、さらに自然遺産ウルルを追加する。

-[[Poland Civilization & Scenario Pack >#cf6eb3cc]]
2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

-[[Vikings Scenario Pack >#c80b75e9]]
2016/12/21追加
各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。


~
*Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack [#q8a77cdf]
**&ref(アイコン/文明/khmer.png);クメール [#l1b53079]
||700|200|c
|~固有能力|>|''大バライ''&br;用水路のある各都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。&br;用水路に隣接している場合、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);''ダムレイ''&br;クメール固有の中世の攻囲ユニット。&br;同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域(ZOC)を行使できる。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/prasat.png);''プラサート''&br;建設された都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。&br;神学戦争でこの伝道師が命を落とすと&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物が生まれる。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/temple.png,32x32);神殿|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png);&size(20){ジャヤーヴァルマン7世};&br;&br;''王の僧院''&br;川に面している場合、聖地が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1をもたらす。&br;聖地が文化爆弾を発動させる。&br;&br;''苦しみの終わり''&br;聖地が多く、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う&br;&br;好む宗教:仏教|
**&ref(アイコン/文明/indonesia.png);インドネシア [#d26ee3a6]
||700|200|c
|~固有能力|>|''大ヌサンタラ''&br;沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る&br;沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/jong.png);''ジョング''&br;全ての陣形ユニットは護衛の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動速度を継承する。&br;陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。&br;基本コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);300(フリゲート艦は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280)|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,32x32);フリゲート艦|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/kampung.png);''カンプン''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1、漁船に隣接するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1。&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力がさらに追加される。&br;海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/gitarja.png);&size(20){ギターチャ};&br;&br;''三界の貴き女神''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で海洋ユニットを購入できる。&br;宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。&br;沿岸/湖タイルに隣接している都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2。&br;&br;''群島国家''&br;小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。&br;小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:ヒンドゥー教|
**追加世界遺産 [#t85d46ab]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png);|''アンコールワット''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|用水路に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;建造した時点で現存する全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|中世主義|

**シナリオ「涅槃への道」 [#s2a5c749]
インド洋沿岸地域には多くの人が暮らし、多種多様な宗教が栄えています。この地に救いの光をもたらす者として、天はあなたに白羽の矢を立てました。この50ターンのシナリオでは、信者の数、ターン毎の信仰力、改宗させた他文明の都市の数を競います。はたしてあなたの信仰は試練に耐えられるでしょうか?
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/涅槃への道]]


~
*Nubia Civilization & Scenario Pack [#y4efa3dc]
**&ref(アイコン/文明/nubia.png);ヌビア [#z34e401f]
||700|200|c
|~固有能力|>|''タスティ''&br;長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+50%&br;すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%&br;戦略資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;ボーナス資源と高級資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png);''ピタティ弓兵''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);17,&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);30(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);15,&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);25)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);3(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);70(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60)|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png);''ヌビアのピラミッド''&br;砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫源にのみ建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;隣接する区域からの産出量が増加する&br;都心に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/amanitore.png);&size(20){アマニトレ};&br;&br;''メロエのカンダケ''&br;すべての区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%&br;ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%&br;&br;''都市計画家''&br;各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする&br;これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く|
**追加世界遺産 [#o2cde423]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png);|''ゲベル・バルカル''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|砂漠丘陵|無償で鉄+2、6タイル以内のすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4|鉄器|
**シナリオ「ナイルの恵み」 [#k4b1eed8]
ヌビアかエジプトのどちらかを選び、もう一方の文明と覇を競うシナリオです。大河ナイルの流域を舞台に、7つのアムン神殿を最初に完成させた文明の勝利となります。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/ナイルの恵み]]
[[プレイレポ>プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ]]


~
*Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack [#dab72cef]

2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。

**&ref(アイコン/文明/persia.png);ペルシア [#vf1e901f]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:サトラピー|
|~|>|社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数+1&br;自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス&br;自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);不死隊|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~|CENTER:特殊能力|射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);長距離攻撃が可能&br;高い防御力を誇る|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png);パイリダエーザ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、アピール+2&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力にボーナスがもたらされる&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない|
||700|200|c
|~固有能力|>|''サトラピー''&br;社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数+1&br;自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス&br;自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);''不死隊''&br;射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);長距離攻撃が可能&br;高い防御力を誇る|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png);''パイリダエーザ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、アピール+2&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力にボーナスがもたらされる&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/cyrus.png);&size(20){キュロス};&br;&br;''バビロン陥落''&br;奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+2&br;占領している都市で産出量ペナルティが発生しない&br;奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)&br;&br;''機を見るに敏''&br;奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない&br;&br;好む宗教:ゾロアスター教|

**&ref(アイコン/文明/macedon.png);マケドニア [#eb489552]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:ヘレニズム|
|~|>|兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓が発生する|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);ヒュパスピスタイ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~|CENTER:特殊能力|区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png);バシリコイ・パイデス|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32);兵舎|
|~|CENTER:特殊能力|この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が加算される|
||700|200|c
|~固有能力|>|''ヘレニズム''&br;兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓が発生する|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);''ヒュパスピスタイ''&br;区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png);''バシリコイ・パイデス''&br;この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が加算される|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32);兵舎|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/alexander.png);&size(20){アレキサンドロス};&br;&br;''世界の果てを目指して''&br;都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する&br;&br;''短くも偉大なる生涯''&br;他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png);''ヘタイロイ''&br;大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する|


**追加世界遺産 [#bb453a7f]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/apadana.png);|''アパダーナ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|首都に隣接|この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。|政治哲学|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);|''マウソロス霊廟''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|港区域に隣接|遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。&br;すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。|防御戦術|

**シナリオ「アレキサンドロスの征服」 [#m5dcbe8d]
戦争のみのシナリオ
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征服]]

~
*Australia Civilization & Scenario Pack [#if77cfbc]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。


**&ref(アイコン/文明/australia.png);オーストラリア [#raeb32ce]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:地球の裏側|
|~|>|沿岸都市の住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+2、「最高」のタイルにある場合+4。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/digger.png);ディガー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:歩兵|
|~|CENTER:特殊能力|沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5・|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);アウトバックステーション|
|~|CENTER:置換前|固有|
|~|CENTER:特殊能力|食料+1、生産力+1。隣接する牧草地1つにつき食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展に伴い。隣接するアウトバックステーションと牧草地の食料と生産力がさらに増加する。砂漠、草原、平原にのみ建設可能。|
***ジョン・カーティン [#e1c19416]
|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);|>|CENTER:ジョン・カーティン|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:文明の砦|
|~|~|過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、生産力+100%。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:不断の警戒|
|~|~|友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

||700|200|c
|~固有能力|>|''地球の裏側''&br;沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);+3&br;牧草地が文化爆弾を発動させる&br;キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/digger.png);''ディガー''&br;素の歩兵より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+2&br;沿岸タイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;中立か他国の領土での戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,32x32);歩兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);''アウトバックステーション''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力がさらに増加する&br;砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);&size(20){ジョン・カーティン};&br;&br;''文明の砦''&br;過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%&br;&br;''不断の警戒''&br;友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む&br;戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う&br;&br;好む宗教:なし|
**追加自然遺産 [#k71248ee]

|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png);|ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|通行不可|

**シナリオ「アウトバックの覇者」 [#z01e9520]

戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者]]

~
*Poland Civilization & Scenario Pack [#cf6eb3cc]

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

**&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド [#j6eca718]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由|
|~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);ウイングフッサー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);織物会館|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場|
|~|CENTER:特殊能力|この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4|
***ヤドヴィガ [#t161fa44]
|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);|>|CENTER:ヤドヴィガ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合|
|~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人|
|~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|
||700|200|c
|~固有能力|>|''黄金の自由''&br;味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。&br;現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);''ウイングフッサー''&br;防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);''織物会館''&br;この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);&size(20){ヤドヴィガ};&br;&br;''リトアニア連合''&br;隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。&br;聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。&br;すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。&br;&br;''聖人''&br;信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。&br;&br;好む宗教:カトリック|
**シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 [#eed4196a]
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/ヤドヴィガの遺産]]

~
*Vikings Scenario Pack [#c80b75e9]

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

**追加都市国家 [#j701606d]


|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|

&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

&ref(アイコン/地形改善/monastery.png);修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。

**追加自然遺産 [#i776febd]
|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可|

**シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 [#m9ff842c]
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/バイキングと交易商と略奪者]]

*コメント [#g71cccf9]
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