#author("2016-12-25T02:45:42+09:00","","")
#author("2016-12-25T08:49:32+09:00","","")
*リスト [#md010760]
&color(red){赤文字};はDLCです。

|140|140|140|140|c
|>|>|>|~[[宗教都市国家>#j2dd7811]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png);&br;エルサレム>#jb419122]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/yerevan.png);&br;エレバン>#d7028618]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/kandy.png);&br;キャンディ>#cd3e3331]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/la_venta.png);&br;ラ・ヴェンタ>#u8fca957]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);&br;&color(red){アーマー};>#fd4ef780]]||||
|>|>|>|~[[産業都市国家>#q0587032]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/toronto.png);&br;トロント>#w7b633c7]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/buenos_aires.png);&br;ブエノス・アイレス>#pa670941]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/brussels.png);&br;ブリュッセル>#n1efc022]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/hong_kong.png);&br;香港>#sf4bbadf]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);&br;&color(red){オークランド};>#sb1cf452]]||||
|>|>|>|~[[軍事都市国家>#a3ad43f8]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/kabul.png);&br;カーブル>#eb0fd486]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/carthage.png);&br;カルタゴ>#kf34e681]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/valletta.png);&br;バレッタ>#s90b0e3e]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/preslav.png);&br;プレスラフ>#n096bd95]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/granada.png);&br;&color(red){グラナダ};>#pe1a4007]]||||
|>|>|>|~[[科学都市国家>#d15f699c]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/geneva.png);&br;ジュネーヴ>#t60fb4bf]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/seoul.png);&br;ソウル>#radaab8c]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/stockholm.png);&br;ストックホルム>#rb9d4bc2]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/hattusa.png);&br;ハットゥシャ>#ncfd6e1d]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);&br;&color(red){バレンケ};>#bc75fc42]]||||
|>|>|>|~[[交易都市国家>#o39fd06d]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/amsterdam.png);&br;アムステルダム>#yb21fd77]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/zanzibar.png);&br;ザンジバル>#i9f28f22]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/jakarta.png);&br;ジャカルタ>#v31bd586]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/lisbon.png);&br;リスボン>#a808d8ba]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);&br;&color(red){マスカット};>#w75091c9]]||||
|>|>|>|~[[文化都市国家>#x6117a90]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/nan_madol.png);&br;ナン・マドール>#j9c0e015]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/kumasi.png);&br;クマシ>#v7a39f23]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/mohenjo_daro.png);&br;モヘンジョ=ダロ>#qc27e057]]|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/vilnius.png);&br;ヴィリニュス>#fa2eb296]]|
|CENTER:[[&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);&br;&color(red){アンタナナリボ};>#vebeabae]]||||
*宗教都市国家 [#j2dd7811]
''使節ボーナス'':首都と聖地に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力のボーナス。

(執筆者求む)
**エルサレム [#jb419122]
''宗主国ボーナス'':自動的に宗主国が創始した宗教に改宗し、聖都のように周りの都市に改宗圧力をかける。

ボーナスが働いている間はどれだけ使徒で布教しようが宗教が変わらないため立地によってはAIの宗教ユニットを無駄打ちさせる陽動として活用できる。
逆に他の文明に同盟を握られているときの鬱陶しさは半端ではなく、異教を切り崩すのにいっそう手間がかかる上に宗主国を武力で片付けようとしたら宣戦布告されるという事態に陥る。
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#raty([3,5,2,4,3,2,2,5,3,3,2])
**エレバン [#d7028618]
''宗主国ボーナス'':使徒ユニットを購入する時に、ランダムではなく任意に能力を選択できる。

改宗者や論客といった有用な昇進を狙って付けられるため、宗主国を維持できればほぼ宗教勝ち確と言っても過言ではない強力なボーナス。
改宗者の群れを送り込んで敵の聖地をあっという間に無用の長物に変えたり、異教徒ラッシュを論客の群れで蹴散らしたり、宗教戦争が非常に爽快になることうけあい。
宗教メインでプレイしていない場合も殉教者を作って遺物を量産したり従軍牧師を衛生兵の代わりに用いたり、使徒が出せるならそれなりに使いみちはある。

//使途の昇進には宗教戦争に必須の論客や改宗者、遺物を生み出す殉教者など有能な能力があるがランダムで選ばれるため欲しい昇進が来ない事がある
//それらの能力を任意に選択できるのは強い
//%%だが不具合なのか仕様かはわからないが欲しい昇進を持った使途を複数誕生させるプレイヤーチートがある%%
//%%詳しくは[[teaseさんのプレイレポ>プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/その2 論客改宗者使徒]]に解説が載ってありますがコレが修正されるまでは優先的に宗主国になる必要性は薄い%%
//修正されました
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#raty([3,5,4,5,3,4,5,5,4,5,4])
**キャンディ [#cd3e3331]
''宗主国ボーナス'':新しい自然遺産を発見する度に&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物を獲得し、全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物からの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力に+50%のボーナス。

聖骨箱やコンゴのUAと合わせたくなるボーナスだが、自然遺産の発見と遭遇、同盟のタイミングを合わせるのが難しく、AIの代表団にいきなり同盟を剥ぎ取られることもあるので遺物獲得にはかなり運が絡む。
序盤でいきなり同盟できたらワンチャン狙ってみよう。
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#raty([3,3,3,3,3,1,2])
**ラ・ヴェンタ [#u8fca957]
''宗主国ボーナス'':労働者は巨大人頭像を建設できる。
''巨大人頭像'':雪原以外で建設可能。&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2、周りの森と熱帯雨林から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+0.5。また、社会制度「人本主義」をとると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス。

信仰力が必要かどうか、建設に適した立地を持っているかどうかで重要性が全く異なる。
コンゴの場合は能動的に信仰力を稼ぐ数少ない手段となる。熱帯雨林との隣接ボーナスがあるのでブラジルとの相性も良いと言えるだろう。
また、テクノロジー「航空技術」取得後は観光力も産出するようになる。都市圏に入っていさえすれば市民を配置しなくても観光力は出るので、砂漠やツンドラといった不毛の地も観光地として利用できる。信仰力での偉人購入と合わせて文化勝利狙いの際は有用。

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#raty([3,4,4,3,3,2,1,2])

**アーマー [#fd4ef780]
''宗主国ボーナス'':労働者は修道院を建設できる。
''修道院'':&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2。このタイルにいる味方宗教ユニットは回復できる(ターン毎にHP+15)。他の修道院と隣接不可。


(執筆者求む)
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#raty([3])
*産業都市国家 [#q0587032]
''使節ボーナス'':首都と工業地帯に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力のボーナス。区域、建物や世界遺産を建設する時だけ有効。

(執筆者求む)
**トロント [#w7b633c7]
''宗主国ボーナス'':工場、発電所、動物園、スタジアムの効果範囲が3タイル拡大する。

都市国家ボーナスの中でも非常に強力な部類のひとつ。
都市計画の自由度が格段に増し、工業力を集中させやすくなったり敵から都市を奪い取る際にも自国都市の影響を与えやすくなるなど恩恵は多岐にわたる。
中盤以降に出会っても微妙に届かなかった都市を範囲に収められるなど恩恵はあるが、やはり出来るだけ早く属国化して最後まで関係を維持し続けたい。
トロントを前提にして都市計画している場合、他文明にモギ取られた時に特に被害が大きいためいつもより多めに使節団を温存しておこう。
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#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5])
**ブエノス・アイレス [#pa670941]
''宗主国ボーナス'':宗主国の収穫資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類毎に、一つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1をもたらす。

Civ6では出力が低く、あまり役に立たないとも言えるボーナス資源が一気に擬似的な高級資源に化ける。
資源が豊富であれば快適性を爆上げできて非常に有用。
同盟を奪われると痛いのはどの都市国家も共通だが、特に戦争疲労が溜まっているタイミングでは暴動を起こさないように警戒したい。
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#raty([3,4,4,3,5,2,4,4,4])
**ブリュッセル [#n1efc022]
''宗主国ボーナス'':[[世界遺産>データ/建造物/遺産]]を建設する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス。

(執筆者求む)
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#raty([3,4,3,4,3,4,2])
**香港 [#sf4bbadf]
''宗主国ボーナス'':[[プロジェクト>データ/建造物/プロジェクト]]を遂行する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+20%のボーナス。

金融都市なのに何故か核兵器の開発・生産や、宇宙船基地のプロジェクトに対しても有効。しかもこっちの方が本命。
終盤における科学勝利や制覇勝利のお供、それ以前は空気。それを目標とする場合は属国として保護するべきだ。
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#raty([3,3,5,1,1,2])

**オークランド [#sb1cf452]
''宗主国ボーナス'':市民を働かせている浅瀬タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1。産業時代に入るとさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1。

(執筆者求む)

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#raty([3,4])
#raty([3,4,2])

*軍事都市国家 [#a3ad43f8]
''使節ボーナス'':首都と兵営に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力のボーナス。ユニットを生産する時だけ有効。

(執筆者求む)
**カーブル [#eb0fd486]
''宗主国ボーナス'':全てのユニットは、自分から仕掛けた戦闘から得られる経験値が2倍になる。

特に制覇勝利を目指す上で非常に有用なボーナス。
レベルアップの速度上昇は戦力の増強は無論のこと、回復の機会を素早く得られることで遅滞なく征服事業を進められるようになり、快適性が大きく高まる。
仕掛けられた戦闘では効果がないため、壁役になる前衛より長距離戦闘ユニットの恩恵がより大きく、熟練狙撃手の昇進を得れば二回攻撃で経験値もさらに二倍。昇進全取得も容易いだろう。
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#raty([3,3,4,5,3,3])
**カルタゴ [#kf34e681]
''宗主国ボーナス'':宗主国の兵営に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路+1のボーナス。

兵営は社会制度で割引建設ができるため、交易路込みならかなり優秀な生産施設に化ける。
といっても、ボーナスを当て込んで兵営を大量に作った後で宗主国を取られたり占領されたりすると大損に。
軸にする気なら多めにポイントを振ってちゃんと守ってあげよう。
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#raty([3,5,4,4,4,3,4,4,4,4,4,3])
**バレッタ [#s90b0e3e]
''宗主国ボーナス'':都心および兵営区域の建物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力でしか購入できない。

新都市の立ち上げや防壁の即調達、人口が足りないタイミングでの下水道の即時供給など、
決定的に強力ではないが、地味に便利。
信仰力は結構必要なので、宗教内政プレイでおざなりな要素のフォローや聖戦プレイのお供に。
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#raty([3,4,2,2])
**プレスラフ [#n096bd95]
''宗主国ボーナス'':騎兵クラスのユニットは、丘陵タイルにて戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力に+5のボーナス。

対象となるユニットも地形も限定されているのに効果がさほど高くない、なんとも微妙なボーナス。
騎兵UU持ちならば有効度は多少高まるだろうか…
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,1,1,1,1,1])

**グラナダ [#pe1a4007]
''宗主国ボーナス'':労働者はアルカサル宮殿を建設できる。
''アルカサル宮殿'':&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

(執筆者求む)

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])

*科学都市国家 [#d15f699c]
''使節ボーナス'':首都とキャンパスに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力のボーナス。

(執筆者求む)
**ジュネーヴ [#t60fb4bf]
''宗主国ボーナス'':宗主国が他の文明と戦争状態ではない場合だけ、宗主国の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力に+15%のボーナス。

戦争をしていないだけで科学力総量に丸々上乗せがつくので単純だが強力。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,5])
**ソウル [#radaab8c]
''宗主国ボーナス'':新しい時代に入ると、その時代の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきをランダムで1つ得る。

運しだいな部分が多く、うまく当たっても少し科学力が節約できるだけなので、産業時代以前ではそこまで重要性は高くない。
それ以降のひらめきの条件は相当厳しくなる(原子力以降なら大科学者かスパイを使わないと得られないものもある)ので、このボーナスもちょっとマシになる。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,1,3])
**ストックホルム [#rb9d4bc2]
''宗主国ボーナス'':宗主国の区域が種類に応じた&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイントの産出量に+1のボーナス。

偉人ポイントのブースト。特に劇場広場に対して恩恵が大きい。
単純な産出力増加ではあるものの、それだけに無駄になりにくく優秀。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,3,4,4])
**ハットゥシャ [#ncfd6e1d]
''宗主国ボーナス'':発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。

ささやかな効果に見えるが、今作では基本的に戦略資源の湧きが渋いため戦士を剣士にアップグレード出来なかったり、砂漠を避けて都市を出していると砂漠に湧くアルミニウムが全く引けなかったりする。
兵営や港があれば戦略資源は一つで済むため、それらが建ててある都市にとっては事実上戦略資源が不要になる効果と言ってよく、見た目以上にありがたい。
とは言え当然ながら、戦略資源を地力で確保できていれば全く不要な効果ではある。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5])

**バレンケ [#bc75fc42]

''宗主国ボーナス'':キャンパス区域のある都市の成長率+15%。

(執筆者求む)
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#raty([3,3])



*交易都市国家 [#o39fd06d]
''使節ボーナス'':首都と商業ハブに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドのボーナス。

(執筆者求む)
**アムステルダム [#yb21fd77]
''宗主国ボーナス'':他文明の都市へと続く交易路に、目的地の高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドに+1のボーナス。

(執筆者求む)
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#raty([3,4,3,5,2])
**ザンジバル [#i9f28f22]
''宗主国ボーナス'':高級資源のシナモンとクローブを得る。シナモンとクローブは、それぞれ六つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1をもたらす。

単純にして明快なボーナス。強力な高級資源が二つも入手できるので快適性が大きく改善される。
快適性が十分なら売り飛ばすのもあり。
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#raty([3,4,5,5,5,5])
**ジャカルタ [#v31bd586]
''宗主国ボーナス'':宗主国の交易路が他国に建設した自分明の交易施設に通過する場合、交易施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドに+1のボーナス。

陸地面積が大きいマップに向いているボーナス。アイランドプレートなどでは非常に使いづらくなる。
また、交易路を良くまとめて長く続けなければ効果は出ないので、外交面でも相応の準備が必要。ボーナスの為の労力を考えると微妙としか言えない。
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#raty([3,3,3,2,4])
**リスボン [#a808d8ba]
''宗主国ボーナス'':宗主国の交易路が、水タイル上では略奪を受けなくなる。

ジャカルタが大陸用ならこっちは海洋用。
マップに大きく依存するボーナス。パンゲアでは役立たずになるが、アイランドプレートやフラクタルならそこそこ有用。
国際交易をメインとする、かつ蛮族と敵文明による略奪がうざい場合なら、リスボンを属国にするだけで交易路の安全度が段違いになる。
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#raty([3,1,3,2,3,2])

**マスカット [#w75091c9]
''宗主国ボーナス'':商業ハブ区域のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。

(執筆者求む)
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#raty([3])


*文化都市国家 [#x6117a90]
''使節ボーナス'':首都と劇場広場に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力のボーナス。

(執筆者求む)
**ナン・マドール [#j9c0e015]
''宗主国ボーナス'':宗主国の沿岸タイル上にある区域と、沿岸タイルに隣接してる区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2のボーナス。

海沿いに区域を建てる≒ボーナスが得にくい海洋タイルとの接点が増えるため、そもそも海沿いに区域を建てる機会が多くなく、港以外はやや恩恵を受けにくい。
属国化を見込むなら港と商業ハブをセットで建てたり、隣接ボーナスのない兵営を海沿いに立てるなど都市計画を工夫しよう。
港を多く建てるプレイングなら文化力の補強に有効であり、特にUD港持ちのイギリスとの相性がいい。
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#raty([3,4,3,3,5,5])
**クマシ [#v7a39f23]
''宗主国ボーナス'':都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)一つ毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1のボーナス。

都市国家へと続く交易路のみに対して効果が出る、ちょっとニッチなボーナス。ただし効果は凄まじく、
中盤以降なら交易路を一本繋ぐだけで文化力10以上に加えて膨大な収入も得られるので、国際交易をメインとするスタイル(特にエジプト)なら何としても属国にしたい。
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#raty([3,4,4,3,3,5,5,1,1,3,5])
**モヘンジョ=ダロ [#qc27e057]
''宗主国ボーナス'':宗主国の都市は、都心の位置に関わらず「淡水が供給されている」とみなす。

真水どころか用水路すら滅多に手に入らないアイランドプレートだと特に、この都市国家の有無が死活問題になる。
そうでなくとも入植の際に水を気にせずに済むのはありがたく、都市出しの自由度が大幅に高まる。
利用する際は他文明に横取りされないようくれぐれも気をつけたい。
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#raty([3,4,5,3,4,5,5,4,5,1,5])
**ヴィリニュス [#fa2eb296]
''宗主国ボーナス'':新しい時代に入ると、その時代の&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓をランダムで1つ得る。

運しだいな部分が多く、うまく当たっても少し文化力が節約できるだけなので、産業時代以前ではそこまで重要性は高くない。
それ以降の天啓の条件は相当厳しくなる(同じ区域が四つなど)ので、このボーナスもちょっとマシになる。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,1,1])

**アンタナナリボ [#vebeabae]
''宗主国ボーナス'':文明がそれまでに獲得した偉人一人につき、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の産出に+2%のボーナス。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])



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